Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсахSergey Kopov
Небольшой игре все сложнее стать успешной. Но на крупный проект обычно не хватает собственных средств. Где сегодня можно привлечь инвестиции? Чем заинтересовать инвестора? Стоит ли опасаться, что вашу идею украдут? Сергей постарается подробно ответить на эти вопросы, проиллюстрировав это реальными кейсами.
DevGAMM 2016 Minsk
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Sociality Rocks!
Никита Любимов - Генеральный
продюсер, Pixoniс
"Получение инвестиций для своих проектов"
Никита расскажет о том, как получить деньги на разработку, а также чем привлечь интерес инвестора или издателя.
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coLidia Dranik
Creating presentation in Russian for the portal Taketi.me. Marketing + Copywriting + Design. For details see some pages of this presentation here: http://liblab.co/portfolio/taketi-me-igrovoj-portal-prezentatsiya/
Also you can see my whole portfolio on http://liblab.co/portfolio/
Разработка презентации (маркетинг + копирайтинг + дизайн) для игрового портала Taketi.me
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсахSergey Kopov
Небольшой игре все сложнее стать успешной. Но на крупный проект обычно не хватает собственных средств. Где сегодня можно привлечь инвестиции? Чем заинтересовать инвестора? Стоит ли опасаться, что вашу идею украдут? Сергей постарается подробно ответить на эти вопросы, проиллюстрировав это реальными кейсами.
DevGAMM 2016 Minsk
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Sociality Rocks!
Никита Любимов - Генеральный
продюсер, Pixoniс
"Получение инвестиций для своих проектов"
Никита расскажет о том, как получить деньги на разработку, а также чем привлечь интерес инвестора или издателя.
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coLidia Dranik
Creating presentation in Russian for the portal Taketi.me. Marketing + Copywriting + Design. For details see some pages of this presentation here: http://liblab.co/portfolio/taketi-me-igrovoj-portal-prezentatsiya/
Also you can see my whole portfolio on http://liblab.co/portfolio/
Разработка презентации (маркетинг + копирайтинг + дизайн) для игрового портала Taketi.me
“Как сделать самую плохую социальную игру”
Сегодня на рынке социальных игр появляется довольно много разных продуктов, среди них есть как хорошие, так и продукты, не имеющие ничего общего с социальными играми. Мы хотим показать вам, как можно сделать саму плохую социальную игру, пройдя путь “от идеи до реализации”. Да, вы не ослышались – именно самую плохую. Это будет весьма забавно и познавательно, для тех кто уже делает или задумывается о разработке собственных социальных игр в ближайшем будущем.
"Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G...Procontent.Ru Magazine
Procontent.Ru продолжает публикацию презентаций с Live! Mobile 2012 - Russian Mobile Congress. Презентация "Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" Леонида Сиротина, генерального продюссера Game Insight.
Леонид кратко рассказывает об истории компании Game Insight, опыте издания мобильных игр для iOS и Android, трендах грядущего 2013 года (кроссплатформенность, рост популярности midcore-игр, социализация игрового опыта, рост локальных рынков, ставка на free2play, популярные жанры будущего года, взрослении рынка разработки мобильных игр - растущая стоимость бюджетов, рост рисков, уход слабых учаснтиков).
На примере сети Одноклассники будет рассказано о том, почему социальный кэжуал стал очень вкусной и популярной темой. Когда произошёл перелом, что это дало разработчикам социальных игр? 10 способов, как сделать самую плохую социальную казуальную игру. Case study основных ошибок разработчиков, которые совершаются при разработке игр на Одноклассниках. А так же форватор поля граблей.
2. 1987й год (возможно, не все помнят)
Игра «Зарница»
Игроки: 2 группы пионеров по 10-15 человек
Территория: пионерский лагерь, Зеленая роща
Главная задача: поразить всех соперников и захватить
вражеский флаг
Техника поражения противника: сорвать с плеча
пришитый бумажный погон
Респаун: погоны пришиваются нитками обратно
3. 2012й год (незаметно прошло 25 лет)
Игра «Кланы якудза»
Игроки: 2 группы молодежи (15-25 лет) со смартфонами
Территория: район города ~1х1 км
Задача: набрать максимум игровых баллов за счет сбора
денег со своих торговых точек, захвата чужих точек и
поражения противника
Сбор денег: нахождение на территории своей торговой точки
(определяется по GPS-координатам)
Поражение противника: связь по вай-фай (противники видны на
локаторе). Начал стрелять рано – истратил патроны, начал
поздно – тебя уже застрелили.
Захват чужой точки: поразить всех противников на ней
Респаун: возврат на базу (определяется по GPS) и
ожидание заданный интервал времени
4. Дополнительные опции
«Затягивающие» опции:
Прокачка персонажа: каждая игра добавляет немного опыта,
точности попадания, живучести
Общение на форуме (изначально – FB и Вконтакте)
Будущие опции - если игра «зацепит» целевую аудиторию:
Покупка оружия повышенной мощности
Быстрый респаун
Стелс-режим
Разведка
Взятие языка
Внутренний чат
Бросок гранаты
Различные роли: босс, боец, хилер, разведчик
Артефакты в игре: рейд полиции, внезапный рост доходности
торговой точки и т.д.
Собственный сайт игры … и так далее.
5. Монетизация
Реальные деньги:
Вступительный взнос 200 руб.
Покупка оружия повышенной мощности ?
Быстрый респаун (кто не хочет ждать) ?
Пополнение игрового счета ?
Прогноз поступлений: 20 человек * 200 руб. = 4000 руб. Минус 40%
координатору = 2400 руб. В месяц можно сыграть 8 раз, в России 164
города > 100 тыс. чел = 3,15 млн. руб. в месяц.
Весь мир больше России в 25 раз.
Игровые деньги:
Приход: вступление в игру, поражение противника, сборе денег с
торговой точки
Расход: покупка оружия, лечение, прочие игровые действия
6. План действий
Действие Состояние или план
Проектирование кода, кодирование Готово
(вариант-минимум)
Тестирование и отладка кода до 20.6.2012
Поиск координаторов Найдено 2 человека подходящего типажа
Запуск в Екатеринбурге Июль 2012
Запуск в других городах России Начиная с сентября 2012
Разработка новых опций продукта Начиная с сентября 2012
Определение механизма получения Осень 2012
денег в других странах
Запуск в других странах Осень 2012
Запуск в других городах – примерно по схеме сетевого маркетинга:
координатор из Екб находит по Контакту координаторов в других городах и
получает с этого часть денег.