Динамическая многопользовательская игра
     «Якудза» с применением смартфонов

        Павел Медведев   tan761@yandex.ru
1987й год (возможно, не все помнят)
   Игра «Зарница»
   Игроки: 2 группы пионеров по 10-15 человек
   Территория: пионерский лагерь, Зеленая роща
   Главная задача: поразить всех соперников и захватить
    вражеский флаг
   Техника поражения противника: сорвать с плеча
    пришитый бумажный погон
   Респаун: погоны пришиваются нитками обратно
2012й год (незаметно прошло 25 лет)
   Игра «Кланы якудза»
   Игроки: 2 группы молодежи (15-25 лет) со смартфонами
   Территория: район города ~1х1 км
   Задача: набрать максимум игровых баллов за счет сбора
    денег со своих торговых точек, захвата чужих точек и
    поражения противника
       Сбор денег: нахождение на территории своей торговой точки
        (определяется по GPS-координатам)
       Поражение противника: связь по вай-фай (противники видны на
        локаторе). Начал стрелять рано – истратил патроны, начал
        поздно – тебя уже застрелили.
       Захват чужой точки: поразить всех противников на ней
   Респаун: возврат на базу (определяется по GPS) и
    ожидание заданный интервал времени
Дополнительные опции
   «Затягивающие» опции:
       Прокачка персонажа: каждая игра добавляет немного опыта,
        точности попадания, живучести
       Общение на форуме (изначально – FB и Вконтакте)
   Будущие опции - если игра «зацепит» целевую аудиторию:
       Покупка оружия повышенной мощности
       Быстрый респаун
       Стелс-режим
       Разведка
       Взятие языка
       Внутренний чат
       Бросок гранаты
       Различные роли: босс, боец, хилер, разведчик
       Артефакты в игре: рейд полиции, внезапный рост доходности
        торговой точки и т.д.
       Собственный сайт игры … и так далее.
Монетизация
Реальные деньги:
 Вступительный взнос                           200 руб.
 Покупка оружия повышенной мощности            ?
 Быстрый респаун (кто не хочет ждать)          ?
 Пополнение игрового счета                     ?

Прогноз поступлений: 20 человек * 200 руб. = 4000 руб. Минус 40%
  координатору = 2400 руб. В месяц можно сыграть 8 раз, в России 164
  города > 100 тыс. чел = 3,15 млн. руб. в месяц.
Весь мир больше России в 25 раз.

Игровые деньги:
 Приход: вступление в игру, поражение противника, сборе денег с
  торговой точки
 Расход: покупка оружия, лечение, прочие игровые действия
План действий
Действие                             Состояние или план
Проектирование кода, кодирование     Готово
(вариант-минимум)
Тестирование и отладка кода          до 20.6.2012
Поиск координаторов                  Найдено 2 человека подходящего типажа
Запуск в Екатеринбурге               Июль 2012
Запуск в других городах России       Начиная с сентября 2012
Разработка новых опций продукта      Начиная с сентября 2012
Определение механизма получения      Осень 2012
денег в других странах
Запуск в других странах              Осень 2012

Запуск в других городах – примерно по схеме сетевого маркетинга:
координатор из Екб находит по Контакту координаторов в других городах и
получает с этого часть денег.

якудза

  • 1.
    Динамическая многопользовательская игра «Якудза» с применением смартфонов Павел Медведев tan761@yandex.ru
  • 2.
    1987й год (возможно,не все помнят)  Игра «Зарница»  Игроки: 2 группы пионеров по 10-15 человек  Территория: пионерский лагерь, Зеленая роща  Главная задача: поразить всех соперников и захватить вражеский флаг  Техника поражения противника: сорвать с плеча пришитый бумажный погон  Респаун: погоны пришиваются нитками обратно
  • 3.
    2012й год (незаметнопрошло 25 лет)  Игра «Кланы якудза»  Игроки: 2 группы молодежи (15-25 лет) со смартфонами  Территория: район города ~1х1 км  Задача: набрать максимум игровых баллов за счет сбора денег со своих торговых точек, захвата чужих точек и поражения противника  Сбор денег: нахождение на территории своей торговой точки (определяется по GPS-координатам)  Поражение противника: связь по вай-фай (противники видны на локаторе). Начал стрелять рано – истратил патроны, начал поздно – тебя уже застрелили.  Захват чужой точки: поразить всех противников на ней  Респаун: возврат на базу (определяется по GPS) и ожидание заданный интервал времени
  • 4.
    Дополнительные опции  «Затягивающие» опции:  Прокачка персонажа: каждая игра добавляет немного опыта, точности попадания, живучести  Общение на форуме (изначально – FB и Вконтакте)  Будущие опции - если игра «зацепит» целевую аудиторию:  Покупка оружия повышенной мощности  Быстрый респаун  Стелс-режим  Разведка  Взятие языка  Внутренний чат  Бросок гранаты  Различные роли: босс, боец, хилер, разведчик  Артефакты в игре: рейд полиции, внезапный рост доходности торговой точки и т.д.  Собственный сайт игры … и так далее.
  • 5.
    Монетизация Реальные деньги:  Вступительныйвзнос 200 руб.  Покупка оружия повышенной мощности ?  Быстрый респаун (кто не хочет ждать) ?  Пополнение игрового счета ? Прогноз поступлений: 20 человек * 200 руб. = 4000 руб. Минус 40% координатору = 2400 руб. В месяц можно сыграть 8 раз, в России 164 города > 100 тыс. чел = 3,15 млн. руб. в месяц. Весь мир больше России в 25 раз. Игровые деньги:  Приход: вступление в игру, поражение противника, сборе денег с торговой точки  Расход: покупка оружия, лечение, прочие игровые действия
  • 6.
    План действий Действие Состояние или план Проектирование кода, кодирование Готово (вариант-минимум) Тестирование и отладка кода до 20.6.2012 Поиск координаторов Найдено 2 человека подходящего типажа Запуск в Екатеринбурге Июль 2012 Запуск в других городах России Начиная с сентября 2012 Разработка новых опций продукта Начиная с сентября 2012 Определение механизма получения Осень 2012 денег в других странах Запуск в других странах Осень 2012 Запуск в других городах – примерно по схеме сетевого маркетинга: координатор из Екб находит по Контакту координаторов в других городах и получает с этого часть денег.