Презентация посвящена технологии мультимедиа. На слайдах представлено понятие мультимедиа. Приведены направления применения мультимедиа в бизнесе, образовании, лингвистике, средствах массовой информации. Особое внимание уделено мультимедийным презентациям и виртуальным экскурсиям.
Презентация посвящена технологии мультимедиа. На слайдах представлено понятие мультимедиа. Приведены направления применения мультимедиа в бизнесе, образовании, лингвистике, средствах массовой информации. Особое внимание уделено мультимедийным презентациям и виртуальным экскурсиям.
Проектирование: почему это слово ничего не значитAlexey Borodkin
Презентация, с которой я выступал на Стачке в Ульяновске в 2015 году - феерическая расстановка точек над проектировщиками разных мастей.
В частности, я рассказывал, почему проектировщики занимаются всякой лабудой - и почему я не должен вообще рассказывать этот доклад, а должен сгореть со стыда и уехать, скажем, в Краснодарский край выращивать помидоры.
Artificial intelligence (AI) is everywhere, promising self-driving cars, medical breakthroughs, and new ways of working. But how do you separate hype from reality? How can your company apply AI to solve real business problems?
Here’s what AI learnings your business should keep in mind for 2017.
TEDx Manchester: AI & The Future of WorkVolker Hirsch
TEDx Manchester talk on artificial intelligence (AI) and how the ascent of AI and robotics impacts our future work environments.
The video of the talk is now also available here: https://youtu.be/dRw4d2Si8LA
"Влияние факторов эволюции и конвергенции на инновационные процессы в образовании на примере мультимедиа"
Доповідь на конференції ITEA-2013, МННЦ, Київ, Україна.
http://itea-conf.org.ua/2013/
2. *
1. Аннотация к работе
2. Актуальность темы
3. Цель и задачи работы
4. Проблемные вопросы
5. Основной материал
6. Выводы
7. Вопросы для проверки
8. Задания по теме
9. Используемые источники
10.Рекомендуемая литература
11.Рекомендуемые Интернет-ресурсы
3. *
Актуальность применения мультимедиа технологий в
образовательном процессе обусловлена тем, что на
современном этапе нашего общественного развития
происходит информатизация общества и широкое
распространение глобальной компьютерной сети Интернет.
4. *
Цель: познакомить с особенностями мультимедийных
технологий и их использованием.
Задачи: обогатить процесс восприятия любой информации,
сделать более эффективным, вовлекая в процесс
восприятия информации большинство чувственных
компонентов.
5. *
* Что такое мультимедиа?
* Основные принципы мультимедиа технологий
* Особенности
* Возможности
* Классификация мультимедиа приложений
* Области применения
6. *Термин
* Во-первых, мультимедиа –
как идея, т. е. новый подход к
хранению информации различного типа в единой цифровой
форме.
* Во-вторых, мультимедиа – как оборудование для обработки
и хранения информации, без него мультимедиа-идею
реализовать невозможно.
* В-третьих,
это программное обеспечение, позволяющее
объединить четыре элемента информации в законченное
мультимедиа-приложение.
7. *Три основные принципа
мультимедиа
* представление информации с помощью комбинации
множества воспринимаемых человеком сред;
* наличие нескольких сюжетных линий в содержании
продукта (в том числе и выстраиваемых самим
пользователем на основе «свободного поиска» в рамках
предложенной в содержании продукта информации);
* художественный дизайн интерфейса и средств навигации.
8. *Особенности
* объединение многокомпонентной информационной среды
(текста, звука, графики, фото, видео) в однородном
цифровом представлении;
* обеспечение надежного (отсутствие искажений при
копировании) и долговечного хранения (гарантийный срок
хранения — десятки лет) больших объемов информации;
* простота переработки информации (от рутинных до
творческих операций).
9. *Возможности
* возможность хранения большого объема самой разной
информации на одном носителе;
* возможность увеличения (детализации) на экране
изображения или его наиболее интересных фрагментов;
* возможность сравнения изображения и обработки его
разнообразными программными средствами с научно-
исследовательскими или познавательными целями;
* возможность выделения в сопровождающем текстовом или
другом визуальном материале «горячих слов (областей)»,
по которым осуществляется немедленное получение
справочной или любой другой пояснительной (в том числе
визуальной) информации (технологии гипертекста и
гипермедиа);
10. *Возможности
* возможность осуществления непрерывного музыкального
или любого другого аудиосопровождения,
соответствующего статичному или динамичному
визуальному ряду;
* возможность использования видеофрагментов из
фильмов, видеозаписей и т. д., функции «стоп-кадра»,
покадрового «пролистывания» видеозаписи;
* возможность включения в содержание диска баз данных,
методик обработки образов, анимации (к примеру,
сопровождение рассказа о композиции картины
графической анимационной демонстрацией
геометрических построений ее композиции) и т. д.;
* возможность подключения к глобальной сети Internet;
11. *Возможности
* возможность работы с различными приложениями
(текстовыми, графическими и звуковыми
редакторами, картографической информацией);
* возможность создания собственных «галерей» (выборок)
из представляемой в продукте информации (режим
«карман» или «мои пометки»);
* возможность «запоминания пройденного пути» и
создания «закладок» на заинтересовавшей экранной
«странице»;
* возможность «свободной» навигации по информации и
выхода в основное меню (укрупненное содержание), на
полное оглавление или вовсе из программы в любой точке
продукта.
12. *Классификация
* Мультимедиа – это взаимодействие визуальных и
аудиоэффектов под управлением интерактивного
программного обеспечения.
* Мультимедиа – комбинация текста, графических
изображений, звука, анимации и видео-элементов.
Согласно представленным выше определениям,
мультимедиа можно классифицировать с разных точек
зрения:
− на основе поддержки взаимодействия,
− на основе использования различных
мультимедийных телекоммуникационных технологий.
13. *Области применения
* Обучение с использованием компьютерных технологий
(научно-просветительская или образовательная сфера);
* Видеоэнциклопедии, интерактивные путеводители,
тренажеры, ситуационно-ролевые игры и др.;
* Информационная и рекламная служба;
* Популяризаторская и развлекательная сферы;
* Интернет-вещание;
* Развлечения, игры, системы виртуальной реальности;
* Развлечения, игры, системы виртуальной реальности;
* Презентационная (витринной рекламы), СМИ;
* Творчество.
14. *Вывод
Итак, мультимедийный продукт – наиболее эффективная
форма подачи информации в среде компьютерных
информационных технологий. Он позволяет собрать
воедино огромные и разрозненные объемы информации,
дает возможность с помощью интерактивного
взаимодействия выбирать интересующие в данный
момент информационные блоки, значительно повышая
эффективность восприятия информации.
15. *Вопросы для самопроверки
* Расскажите о термине «мультимедиа»
* Каковы 3 основных принципы мультимедиа технологий?
* Расскажите об: особенностях;
возможностях;
классификации мультимедиа технологий.
* Применение мультимедиа технологий в жизни.
* Почему эта тема сейчас так актуальна?
16. *Задания
* Используя материалы дополнительной литературы,
найдите, на какие 3 группы можно было бы разделить
материалы мультимедиа-среды.
* Выясните, какими средствами выражаются мультимедиа
технологии.
17. *Используемые
источники
* Мультимедиа технологии : Конспект лекций. Часть 1 /
сост.: Е. А. Докторова. – Ульяновск : УлГТУ, 2009. – 39 с.
* Г. С. Гохберг, А. В. Зафиевский, А. А.
Короткин Информационные технологии. Учебник.
Академия, 2004.
* Г. Л. Бабченко Мультимедиа технология. СГТУ, 2009. -
100 с.
18. *Рекомендуемая
литература
* Мультимедиа технологии : Конспект лекций. Часть 1 /
сост.: Е. А. Докторова. – Ульяновск : УлГТУ, 2009. – 39 с.
* В. Г. Михасев, Г. Б. Прончев Компьютерные сети,
Интернет и мультимедиа технологии. МИПК им. И.
Федорова, 2007.