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Yuri Itou
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ソーシャルゲームのテクニックで “ゲーミフィケーション”を設計する.
Ogc2012講演資料「ソーシャルゲームのテクニックで “ゲーミフィケーション”を設計する」
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ソーシャルゲームのテクニックで “ゲーミフィケーション”を設計する.
1.
ソーシャルゲームのテクニックで
ゲーミフィケーション を設計する 株式会社ループス・コミュニケーションズ 岡村 健右(おかむら けんすけ) 2012年3月19日月曜日
2.
なまえ :おかむら けんすけ(岡村 健右)
かいしゃ:(株)ループス・コミュニケーションズ とくい技:ソーシャルゲーム ゲーミフィケーション エンタープライズソーシャル (社内ソーシャル) げんご :⼤大阪弁(→ココ重要) しゅみ :競⾺馬、パチンコ、アイドル しょせき:「ソーシャルメディア・ ダイナミクス」共著 毎⽇日コミュニケーションズ HP: 37/41 2012年3月19日月曜日
3.
ソーシャルゲーム、ゲーミフィケーション担当
in the looopでゲーム関連ブログ書いています HP: 41/41 2012年3月19日月曜日
4.
FBページ「ゲーミフィケーションラボ」運営
HP: 40/41 2012年3月19日月曜日
5.
なぜソーシャルゲームで
お⾦金金を使う? HP: 39/41 2012年3月19日月曜日
6.
分かりません。
HP: 38/41 2012年3月19日月曜日
7.
⼈人によって理由が違うから
HP: 37/41 2012年3月19日月曜日
8.
⽉月間
ユーザー属性 割合 貢献 課⾦金金⾦金金額 無課⾦金金ユーザー 【集客】課⾦金金アイテムをゲット 1円 85% (学⽣生、主婦) するために友達を呼ぼう! ライト課⾦金金ユーザー 【⼩小額課⾦金金】ちょっとだけだし 1万円 10% (サラリーマン、主婦) ガチャ回そう(300円/回程度) ヘビー課⾦金金ユーザー 【多額課⾦金金】ガチャコンプする 1万円 5% (主婦、⽔水商売) まで続けよう(数万円) ユーザーによって楽しみ⽅方が異なる HP: 36/41 2012年3月19日月曜日
9.
⽉月間
ユーザー属性 割合 貢献 課⾦金金⾦金金額 無課⾦金金ユーザー 【集客】課⾦金金アイテムをゲット 1円 85% (学⽣生、主婦) するために友達を呼ぼう! ライト課⾦金金ユーザー 【⼩小額課⾦金金】ちょっとだけだし 1万円 10% (サラリーマン、主婦) ガチャ回そう(300円/回程度) ヘビー課⾦金金ユーザー 【多額課⾦金金】ガチャコンプする 1万円 5% (主婦、⽔水商売) まで続けよう(数万円) ほとんどは無課⾦金金ユーザー HP: 35/41 2012年3月19日月曜日
10.
無課⾦金金ユーザー
「無料で楽しく遊びたい」 課⾦金金ユーザー 「お⾦金金を出してドキドキしたい」 →ギャンブルに近い? HP: 34/41 2012年3月19日月曜日
11.
無課⾦金金ユーザーは
楽しければゲームをする HP: 33/41 2012年3月19日月曜日
12.
でもソーシャルゲームって
ゲームなのか? HP: 32/41 2012年3月19日月曜日
13.
今までゲームにハマってなかった
⼈人でもやってしまうような 何かよく分からないもの に ゲーム要素を組み合わせたもの HP: 31/41 2012年3月19日月曜日
14.
何かよく分からないもの に
ゲーム要素を組み合わせたもの || 何かよく分からないもの に ゲームテクニック を組込んだもの HP: 30/41 2012年3月19日月曜日
15.
ゲーミフィケーションに
ソーシャルゲーム のテクニック を適⽤用できないはずがない HP: 29/41 2012年3月19日月曜日
16.
といってもテクニックも
いろいろあるけど どういう観点のテクニック? HP: 28/41 2012年3月19日月曜日
17.
• 売上=アクティブユーザー数 課⾦金金率
課⾦金金単価 その時点のアクティブユーザー数だけではうまく いっているかどうかの判断できないので • 継続率=登録X⽇日後におけるDAU/登録者数 という指標が最重要視される 7⽇日後 30 40% 14⽇日後 25 35% 30⽇日後 20 30% ソーシャルゲームの重要指標(KPI) HP: 27/41 2012年3月19日月曜日
18.
ゲーミフィケーションでも
継続率を上げるテクニックが 重要です! HP: 26/41 2012年3月19日月曜日
19.
ソーシャルゲームのゲームダイナミクス
•ボーナス •アチーブメント(達成) •アクション(ユーザー⾏行行動) •コンペティション(競争) •コミュニティ(共同) この中で特に継続率向上につながる テクニックを紹介します HP: 25/41 2012年3月19日月曜日
20.
決められた時間に所定の⾏行行動を取るためにボーナ
ス、インセンティブを付与すること •1⽇日1回付与するログインボーナス •11:00-13:00限定のランチタイムボーナス ボーナス - アポイントメントボーナス HP: 24/41 2012年3月19日月曜日
21.
【ゲーミフィケーションテクニック】
•毎週⽉月曜⽇日はショッピングポイント3倍【楽天】 •1⽇日1回のくじ、スクラッチ【アメーバピグ】 ボーナス - アポイントメントボーナス HP: 23/41 2012年3月19日月曜日
22.
ボーナスを与えるのではなく、ペナルティを回避さ
せることで、プレイヤーの⾏行行動を誘引すること •1時間以内に倒さないとボスは逃げてしまう •相⼿手チームが倒すとポイントが少なくなる ボーナス - ペナルティ回避 HP: 22/41 2012年3月19日月曜日
23.
【ゲーミフィケーションテクニック】
•期間限定ポイント【楽天】 (通常のポイントとは別に利⽤用期間が設定されて いるポイント。再訪を促す) ボーナス - ペナルティ回避 HP: 21/41 2012年3月19日月曜日
24.
⼀一定時間アクションの効果を上がるようにすること
でユーザーのアクションを盛んにさせる •特定アイテム発⾒見見で、5分間経験値が2倍になる •イベント中は敵撃破の獲得⾦金金額が2倍になる ボーナス - カウントダウンボーナス HP: 20/41 2012年3月19日月曜日
25.
【ゲーミフィケーションテクニック】
•期間限定ポイント【楽天】 (通常のポイントとは別に利⽤用期間が設定されて いるポイント。再訪を促す事ができる) ボーナス - カウントダウンボーナス HP: 19/41 2012年3月19日月曜日
26.
⼀一定時間後、ボーナスがもらえる仕組み。⼀一定時間
後にユーザーの再訪を促す事ができる •冒険するのに必要な体⼒力力が3分毎に回復する ボーナス - インターバルボーナス HP: 18/41 2012年3月19日月曜日
27.
【ゲーミフィケーションテクニック】
•2時間おきにプレイできるコインを配布 【コカコーラ スゴイ⾃自販機】 ボーナス - インターバルボーナス HP: 17/41 2012年3月19日月曜日
28.
徐々にクリアする事でボーナスを得られるようにする。
達成するためのプロセスを明確にした⽅方がよい •経験値を積むとジョブレベルがアップする •戦⼠士Lv5、⿊黒魔道⼠士Lv10で暗⿊黒騎⼠士にジョブチェンジ ボーナス - ⼀一定⾏行行動ボーナス HP: 16/41 2012年3月19日月曜日
29.
【ゲーミフィケーションテクニック】
•1⽇日毎にデイリーボーナスがステップアップ 【アメーバピグ】 ボーナス - ⼀一定⾏行行動ボーナス HP: 15/41 2012年3月19日月曜日
30.
アクションを起こしたことによって得られるボーナス
•ボスを倒すと次のステージに進む事ができる •レベルがアップすると体⼒力力が回復し、体⼒力力上限、持 てる武器の数が増える ボーナス - 強化ボーナス HP: 14/41 2012年3月19日月曜日
31.
【ゲーミフィケーションテクニック】
•購⼊入ランク 累計購⼊入⾦金金額が⼀一万円以上を超えると段階的に割引 率が上がっていく【ドクターシーラボ】 ボーナス - 強化ボーナス HP: 13/41 2012年3月19日月曜日
32.
やりがい(特典)のあるアクションはずっと続ける。得
られる特典には限界を付けておく。 •友達に挨拶すると体⼒力力回復ポイントがたまる。 100ポイント集めると体⼒力力回復アイテムがもらえる •体⼒力力回復アイテムは1⽇日に3回までしかもらえない ボーナス - 継続⾏行行動ボーナス HP: 12/41 2012年3月19日月曜日
33.
【ゲーミフィケーションテクニック】
•2時間おきにプレイできるコインを配布 •1⽇日の上限は10枚まで •⾃自社サイトに登録すると上限が20枚に 【コカコーラ スゴイ⾃自販機】 ボーナス - 継続⾏行行動ボーナス HP: 11/41 2012年3月19日月曜日
34.
達成までの指標を表⽰示させる。
•次のレベルアップまでの指標、経験値を明⽰示 •あと2個集めるとお宝をコンプリート。お宝の数と残 りの数を表⽰示。 アチーブメント - 進捗の明⽰示 HP: 10/41 2012年3月19日月曜日
35.
【ゲーミフィケーションテクニック】
•スクラッチで達成している箇所の表⽰示 【アメーバピグ】 アチーブメント - 進捗の明⽰示 HP: 9/41 2012年3月19日月曜日
36.
チームで謎や課題を解決したり、挑戦するゲームシステ
ム。バイラル性が⾼高く、楽しい。 •ボスの倒し⽅方を発⾒見見してチームメンバーに共有 •チームで会話しながら進める コミュニティ - 集団での発⾒見見 HP: 8/41 2012年3月19日月曜日
37.
【ゲーミフィケーションテクニック】
•みんなで⾏行行列をつくる 【ユニクロラッキーライン】 コミュニティ - 集団での発⾒見見 HP: 7/41 2012年3月19日月曜日
38.
複数のプレイヤーが参加させるようにする(複数のプレ
イヤーが参加すれば有利になる)ゲーム性。 •参加プレイヤーが多いほどボスに多くのダメージ コミュニティ - マルチプレイヤー参加 HP: 6/41 2012年3月19日月曜日
39.
【ゲーミフィケーションテクニック】
•友達が参加すれば参加するほど当選確率が上がる 【P&G LUX the Actress - mixiアプリ】 コミュニティ - マルチプレイヤー参加 HP: 5/41 2012年3月19日月曜日
40.
ここまでソーシャルゲームの
テクニックを紹介しましたが 実は初期時の継続率に 重要なのは チュートリアルです HP: 4/41 2012年3月19日月曜日
41.
【恋してキャバ嬢GP】
ソーシャルゲームのチュートリアル HP: 3/41 2012年3月19日月曜日
42.
•チュートリアルで⼀一通りの機能をプレイ
•チュートリアル終了でインセンティブ付与 •ページ毎の離脱率をチェック、改善 チュートリアルは重要 HP: 2/41 2012年3月19日月曜日
43.
本⽇日のまとめ
ゲーミフィケーションには •ソーシャルゲームのテクニックは使える •継続率を上げる施策を⼊入れる •初期継続にはチュートリアルが重要 HP: 1/41 2012年3月19日月曜日
44.
HPがなくなりましたので終了です!
ご清聴ありがとうございました HP: 0/41 2012年3月19日月曜日