SlideShare a Scribd company logo
1 of 23
ПРЕЗЕНТАЦИЯ ПРОЕКТА

       (в рамках конкурса «Есть книга – есть будущее»)


     «ЧЕМПИОНАТ ПО КНИЖНОМУ
        ОРИЕНТИРОВАНИЮ»




+375 29 7504599                        Надежда Карелина,
ariasti@yandex.ru                               г. Минск
ГЛОССАРИЙ ПРОЕКТА
Городское ориентирование – своеобразный вид спорта, включающая
элементы интеллектуальной игры и краеведения и получившая широкое
распространение в начале XXI века.

Городские загадки – загадки, позволяющие участникам определить
нахождение чекпойнтов во время ориентирования.

Квест – один из основных жанров игр, требующих от игрока решения
умственных задач для продвижения по сюжету.

Чекпойнт (контрольный пункт, КП) – определенные место или объект,
которые нужно найти участникам ориентирования; задаются одним из
способов: адрес, местные названия и ориентиры, присущие городскому
ландшафту, условные схемы и фотографии, комбинированные описания и
городские загадки.

Ориентир – хорошо видимый на местности неподвижный предмет
(естественный или искусственный) или элемент рельефа.

Энтузиасты – организаторы, спонсоры и участники проекта :)
ЦЕЛЬ ПРОЕКТА

     вызвать интерес к произведениям русских и зарубежных
классических литераторов у молодежной аудитории определенного
  города с помощью состязательно-игровой формы культурного
            мероприятия (городского ориентирования)
АНАЛИЗ ЦЕЛИ ПО МЕТОДИКЕ SMART


S     Конкретная      указана форма мероприятия, с помощью
                      которого планируется повысить интерес к
                      чтению классической литературы
      Измеримая       эффективность проекта можно измерить
                      количественно (участники мероприятия,
M                     групп в соц. сетях; те, кто дали обратную
                      связь)     и     качественно       (оценка
                      коммуникативной эффективности после
                      окончания проекта)

A     Достижимая      внутренние    и    внешние     ресурсы
                      потенциально имеются в распоряжении

R    Реалистичная     нет никаких препятствий к реализации
                      проекта в конкретном городе с конкретной
                      аудиторией

T   Определенная во
       времени
                      время осуществления проекта = время
                      проведения       мероприятия      +
                      предварительное   информирование  и
                      последующий резонанс
ЗАДАЧИ ПРОЕКТА:

1) Выбор списка книг русских / зарубежных авторов,
участвующих в проекте
Число произведений может варьироваться          -- например, от 8 до 15.
Предварительно возьмем среднее число 12.

Критерии выбора книг:

Так как Чемпионат по книжному ориентированию предполагается
проводить в Москве, нужно выбрать те произведения, на которые
существуют определенные чекпойнты и связи с которыми можно
составить городские загадки. Например:

• автор произведения жил/работал на определенной улице либо в определенном
доме в Москве, и этому есть подтверждение в городском пейзаже (памятная
доска, указатель и т.д.)
• в Москве есть памятник автору произведения либо скульптуры его персонажей;
• конкретная часть Москвы или абстрактная типовая часть города описана в
произведении автора;
• и т.п.
ЗАДАЧИ ПРОЕКТА:

2) Выбор партнеров – книжных магазинов

Роль книжных магазинов в этом проекте – партнеры, участники и
возможные спонсоры.

Число книжных магазинов соответствует числу выбранных книг и,
следовательно, числу маршрутов. Расположение книжных магазинов
должно соответствовать финальной точке каждого маршрута. В
магазинах выбираются продавцы, которые будут встречать участников
квеста, задавать им вопросы и вручать листовки-главы. Для этого им
вручают специальные отличительные бэджи, правила, вопросы к главам
и ответы на них.

Для книжных магазинов такой проект – прекрасные реклама и пиар, а
также способ привлечения покупательского потока (участники
завершают маршрут в магазине). Поэтому книжным магазинам следует
предложить совместную организацию и финансирование проекта.
ЗАДАЧИ ПРОЕКТА:

3) Составление сценария квеста

По выбранным произведениям нужно определить чекпойнты и
начертить маршрут. Далее следует оставить городские загадки, следя за
тем, чтобы они были сложными, но выполнимыми, а их стиль –
креативным, интересным, динамичным и там, где следует – с юмором. В
идеале следует воспользоваться аутсорсингом и обратиться к
компаниям, занимающимся городским ориентированием, для помощи в
разработке сценария. Если бюджет проекта этого не позволяет, то
составить сценарий может и группа волонтеров-энтузиастов, которые
хотя бы раз были участниками городского ориентирования и хорошо
знают историю Москвы.
ЗАДАЧИ ПРОЕКТА:

4) Определение бюджета и призового фонда
Минимальный бюджет проекта будет рассмотрен на следующих слайдах.

5) Предварительное информирование
 Размещение информации о Чемпионате преимущественно в
социальных сетях, на страницах сайтов школ, университетов, на сайтах
конкурсах и т.д. Размещение пресс-релизов.

6) Подготовка печатных материалов и                     сувенирной
продукции
 Необходимые материалы отмечены в бюджете проекта.

7) Проведение открытия чемпионата с определением
участников
 Проведение презентации и открытая окончательная регистрация.
 Раздача карт и правил, проведение жеребьевки. Возможна пресс-
 конференция.
ЗАДАЧИ ПРОЕКТА:


8) Непосредственное проведение Чемпионата
При этом предполагается проводить в сети Интернет освещение хода
мероприятия.


9) Проведение закрытия Чемпионата и торжественной
церемонии награждения участников


10) Осуществление пост-информирования
Последующее освещение состоявшегося события в сети Интернет и,
возможно, в печатных СМИ (рассылка пресс-релизов)
ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ:




Молодые люди (16 – 25 лет), преимущественно школьники и студенты,
     с активной жизненной позицией и стремлением к новому.
             Жители определенного города (Москва).
КОНЦЕПЦИЯ:




 Для увеличения интереса молодежи к классическим литературным
произведениям предлагается организовать Чемпионат по книжному
   ориентированию, базой которого будет популярная игра-спорт
  «городское ориентирование». В процессе Чемпионата участники
перечитают несколько произведений русских и зарубежных классиков,
 детально ознакомятся с персонажами и событиями в книгах и после
 этого будут ассоциировать с книгой приключения и состязательный
                                дух.
ФОРМАТ ПРОЕКТА:




Формат проекта – соревновательная игра с открытым набором
участников, имеющая определенную дату начала и окончания.
МЕТОДЫ ПРОЕКТА:




        Используются метод эксперимента и проектный метод

Проектный метод – это путь, на котором участники сами создают
действительность. Они пробуют себя в различных видах деятельности и
определяют     свои   предпочтения     и   интересы.  Они    обретают
самостоятельность, работая не под присмотром учителя. Они сознательно
выбирают и применяют различные методы обучения. Они принимают на
себя ответственность за результаты своей работы.
УЧАСТНИКИ ПРОЕКТА:
1) Руководители – организация-заказчик проекта, осуществляющая
основное руководство и финансирование.
2) Организаторы -- разработчики концепции проекта и его основных
констант, проектная команда.
3) Исполнители -- участники, решающие технические задачи
(размещение информации в Интернете, раздача листовок и т.д.
предполагается, что это будут волонтеры. При небольшой команде ими
могут быть и организаторы.
4) Участники чемпионата – наша целевая аудитория,
участвующая в квесте.
5) Партнеры -- физические или юридические лица, не входящие в
проектную команду, но оказывающие помощь при реализации проекта
(напр., книжные магазины).
6) Спонсоры -- физические или юридические лица, оказывающие
финансовую поддержку проекту и взамен получающие привилегии в виде
рекламы, упоминания на мероприятииях и т.п.
7) Аутсорсеры -- внешние специалисты (дизайнеры, специалисты по
ориентированию, системные администраторы и т.д.)
УЧАСТНИКИ ПРОЕКТА:


РУКОВОДИТЕЛИ        ИСПОЛНИТЕЛИ




          ОРГАНИЗАТОРЫ




 УЧАСТНИКИ           ПАРТНЕРЫ




     ЭНТУЗИАСТЫ
СЛОГАН ПРОЕКТА:




  КНИГИ – ЭТО МИР.
ТЫ ОРИЕНТИРУЕШЬСЯ?
МИНИМАЛЬНЫЙ БЮДЖЕТ ПРОЕКТА:
(при расчете на 10 команд по 6 человек)

 ЭТАП            НАИМЕНОВАНИЕ             КОЛ-ВО   $ (ДОЛЛ)

  1     Призовой фонд                                У*

  1     Сертификаты участников и            2        20
        дипломы победителей (дизайн)
  1     Сертификаты участников и           60        225
        дипломы победителей А4 (печать)

  1     Покупка карт Москвы                10        25

  1     Аренда помещения для открытия       1        ?**
        чемпионата
МИНИМАЛЬНЫЙ БЮДЖЕТ ПРОЕКТА:
(при расчете на 10 команд по 6 человек)

 ЭТАП             НАИМЕНОВАНИЕ              КОЛ-ВО    $

  1     Правила игры (печать)                10      10

  1     Листовки с главами книг (дизайн),    12      60
        формат А5, 4+0, одностор.
  1     Листовки с главами книг (печать)     360     190


  1     Бэджи с фирменными карточками        22      40

  1     Фирменная одежда организаторов       10      210
        (майка+ кепка или бандана)
МИНИМАЛЬНЫЙ БЮДЖЕТ ПРОЕКТА:
(при расчете на 10 команд по 6 человек)

 ЭТАП            НАИМЕНОВАНИЕ          КОЛ-ВО   $
  1     Канцелярские принадлежности,            15
        бумага
  1     Услуги фотографа на открытии     1      ?**
        чемпионата и презентации
  3     Аренда помещения для             1      ?**
        торжественного закрытия
  3     Услуги фотографа на открытии     1      ?**
        чемпионата и презентации
 1-3 Оплата труда организаторам                 У*
 1-3 Непредвиденные расходы                     50
ИТОГО: 845 у.е. + призовой фонд + аренда помещения
(если требуется) + услуги фотографа + оплата труда
организаторов
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БЮДЖЕТ ПРОЕКТА:
(при желании руководителей и хорошей финансовой
                   поддержке)

ЭТАП             НАИМЕНОВАНИЕ              КОЛ-ВО    $

  1    Сертификаты благодарности для         1      10
       магазинов-партнеров (дизайн)
  1    Сертификаты благодарности для        12      45
       магазинов-партнеров (печать)
  1    Рекламные буклеты с информацией      100     400
       о Чемпионате (дизайн+печать)
  1    Плакаты А1 4+0 для помещений         10      160

  1    Сувенирные флажки                    10      90
  1    Сувенирный набор участника           60      300
       (фирменные папка, ручка, блокнот)
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БЮДЖЕТ ПРОЕКТА:
  (при желании руководителей и хорошей финансовой
                     поддержке)
   ЭТАП              НАИМЕНОВАНИЕ                КОЛ-ВО       $

     1    Проведение пресс-конференции на           1        ?**
          торжественном открытии
     1    Фото- и видео-репортаж во время                    ?**
          осуществления квеста
     1    Бонусы для организаторов и                         У*
          волонтеров (питание и т.п.)
   ИТОГО: от 1005 у.е.


Примечания:
Этапы: 1 – подготовка; 2 – проведение Чемпионата; 3 – закрытие и
последующее информирование.
У* -- сумма на усмотрение организаторов, в бюджете – условная сумма.
?** -- определение суммы требует исследования рынка.
СРОКИ ВЫПОЛНЕНИЯ ПРОЕКТА:


  ЭТАП                ЧТО ВЫПОЛНЯЕТСЯ                 СРОК
Подготовит Формирование проектной команды, разработка 2 мес.
 ельный    сценария, поиск спонсоров и партнеров,
           продвижение проекта в сети Интернет,
           подготовка печатных материалов.
Основной    Проведение открытия Чемпионата, выбор 10
            участников, запуск квеста, информационная дней
            поддержка      участников,   торжественное
            закрытие и награждение.
Пост-этап   Информирование о состоявшемся проекте в 2 нед.
            сети Интернет, написание и рассылка пресс-
            релизов.     Мониторинг      эффективности.
            Анкетирование      участников.    Возможно
            проведение фокус-группы.
ИТОГО:                                         ≈ 3 месяцев
ВЫВОДЫ:

   Проект достаточно креативный, бюджетный и
выполнимый. При умелой организации цель проекта
                   достижима.




         Благодарю за внимание!

More Related Content

Viewers also liked

проект Книга своими руками
проект Книга своими рукамипроект Книга своими руками
проект Книга своими рукамиEksmoBookman
 
Seagram in taiwan
Seagram in taiwanSeagram in taiwan
Seagram in taiwanJoseph Lin
 
International marketing mexico[1][1]
International marketing mexico[1][1]International marketing mexico[1][1]
International marketing mexico[1][1]Joseph Lin
 
презентация 7раздел
презентация 7разделпрезентация 7раздел
презентация 7разделasus12345
 
Читающий школьник процветающая нация
Читающий школьник   процветающая нацияЧитающий школьник   процветающая нация
Читающий школьник процветающая нацияEksmoBookman
 
SEBI with Subrato Roy Case
SEBI with Subrato Roy CaseSEBI with Subrato Roy Case
SEBI with Subrato Roy CaseDeepesh Singh
 
Презентация А.П. Евдокимовой
Презентация А.П. ЕвдокимовойПрезентация А.П. Евдокимовой
Презентация А.П. ЕвдокимовойPsariova
 
Slide show halalbihalal
Slide show halalbihalalSlide show halalbihalal
Slide show halalbihalalsoey
 

Viewers also liked (15)

Italia
ItaliaItalia
Italia
 
Rfid slidessss
Rfid slidessssRfid slidessss
Rfid slidessss
 
Christmas 2
Christmas 2Christmas 2
Christmas 2
 
проект Книга своими руками
проект Книга своими рукамипроект Книга своими руками
проект Книга своими руками
 
Seagram in taiwan
Seagram in taiwanSeagram in taiwan
Seagram in taiwan
 
International marketing mexico[1][1]
International marketing mexico[1][1]International marketing mexico[1][1]
International marketing mexico[1][1]
 
Italia
ItaliaItalia
Italia
 
презентация 7раздел
презентация 7разделпрезентация 7раздел
презентация 7раздел
 
Output rotary kiln
Output rotary kilnOutput rotary kiln
Output rotary kiln
 
Читающий школьник процветающая нация
Читающий школьник   процветающая нацияЧитающий школьник   процветающая нация
Читающий школьник процветающая нация
 
SEBI with Subrato Roy Case
SEBI with Subrato Roy CaseSEBI with Subrato Roy Case
SEBI with Subrato Roy Case
 
Презентация А.П. Евдокимовой
Презентация А.П. ЕвдокимовойПрезентация А.П. Евдокимовой
Презентация А.П. Евдокимовой
 
Euskera
EuskeraEuskera
Euskera
 
Euskera
EuskeraEuskera
Euskera
 
Slide show halalbihalal
Slide show halalbihalalSlide show halalbihalal
Slide show halalbihalal
 

Similar to Чемпионат по книжному ориентированию

Научные события: смысл, структура, будущее
Научные события: смысл, структура, будущееНаучные события: смысл, структура, будущее
Научные события: смысл, структура, будущееAlexander Dubynin
 
Скамейка запасных
Скамейка запасных Скамейка запасных
Скамейка запасных scaleproject
 
Дизайн-выходные (Design weekend). Ростов-на-Дону. Даты уточняются!
Дизайн-выходные (Design weekend). Ростов-на-Дону. Даты уточняются!Дизайн-выходные (Design weekend). Ростов-на-Дону. Даты уточняются!
Дизайн-выходные (Design weekend). Ростов-на-Дону. Даты уточняются!Вика Малинова
 
7.пекин михаил алексеевский
7.пекин михаил алексеевский7.пекин михаил алексеевский
7.пекин михаил алексеевскийIlya Vasilyev
 
П.Лукша - Методология Rapid foresight
П.Лукша - Методология Rapid foresightП.Лукша - Методология Rapid foresight
П.Лукша - Методология Rapid foresightYulia Gudach
 
Как вовлекать жителей в городские проекты
Как вовлекать жителей в городские проектыКак вовлекать жителей в городские проекты
Как вовлекать жителей в городские проектыПроектная группа 8
 
"Вечер чтений" Спонсорское предложение 2016
"Вечер чтений" Спонсорское предложение 2016"Вечер чтений" Спонсорское предложение 2016
"Вечер чтений" Спонсорское предложение 2016Anna Loginovskaya
 
OpenCity portfolio_Russian
OpenCity portfolio_RussianOpenCity portfolio_Russian
OpenCity portfolio_RussianOpenCity Forum
 
новые сетевые инициативы: от замысла до продвижения
новые сетевые инициативы: от замысла до продвиженияновые сетевые инициативы: от замысла до продвижения
новые сетевые инициативы: от замысла до продвиженияЕкатерина Василькова
 
Дизайн как составляющая бренда печатного СМИ
Дизайн как составляющая бренда печатного СМИДизайн как составляющая бренда печатного СМИ
Дизайн как составляющая бренда печатного СМИKazakhstanPressClub
 
Проектная работа по основам теории дизайна "Дизайн сувенирной продукции".
Проектная работа по основам теории дизайна "Дизайн сувенирной продукции".Проектная работа по основам теории дизайна "Дизайн сувенирной продукции".
Проектная работа по основам теории дизайна "Дизайн сувенирной продукции".Таня Быстрова
 
презентация Microsoft office power point (2)
презентация Microsoft office power point (2)презентация Microsoft office power point (2)
презентация Microsoft office power point (2)Таня Быстрова
 

Similar to Чемпионат по книжному ориентированию (20)

Citycelebrity cases 2012 short
Citycelebrity cases 2012 shortCitycelebrity cases 2012 short
Citycelebrity cases 2012 short
 
стартовая презентация (1)
стартовая презентация (1)стартовая презентация (1)
стартовая презентация (1)
 
Научные события: смысл, структура, будущее
Научные события: смысл, структура, будущееНаучные события: смысл, структура, будущее
Научные события: смысл, структура, будущее
 
стартовая презентация (2)
стартовая презентация (2)стартовая презентация (2)
стартовая презентация (2)
 
Скамейка запасных
Скамейка запасных Скамейка запасных
Скамейка запасных
 
Educational camp Design weekend
Educational camp Design weekendEducational camp Design weekend
Educational camp Design weekend
 
буклет7
буклет7буклет7
буклет7
 
буклет
буклетбуклет
буклет
 
Wcn adnako
Wcn adnakoWcn adnako
Wcn adnako
 
Дизайн-выходные (Design weekend). Ростов-на-Дону. Даты уточняются!
Дизайн-выходные (Design weekend). Ростов-на-Дону. Даты уточняются!Дизайн-выходные (Design weekend). Ростов-на-Дону. Даты уточняются!
Дизайн-выходные (Design weekend). Ростов-на-Дону. Даты уточняются!
 
7.пекин михаил алексеевский
7.пекин михаил алексеевский7.пекин михаил алексеевский
7.пекин михаил алексеевский
 
П.Лукша - Методология Rapid foresight
П.Лукша - Методология Rapid foresightП.Лукша - Методология Rapid foresight
П.Лукша - Методология Rapid foresight
 
Как вовлекать жителей в городские проекты
Как вовлекать жителей в городские проектыКак вовлекать жителей в городские проекты
Как вовлекать жителей в городские проекты
 
"Вечер чтений" Спонсорское предложение 2016
"Вечер чтений" Спонсорское предложение 2016"Вечер чтений" Спонсорское предложение 2016
"Вечер чтений" Спонсорское предложение 2016
 
OpenCity portfolio_Russian
OpenCity portfolio_RussianOpenCity portfolio_Russian
OpenCity portfolio_Russian
 
Design weekend 2014
Design weekend 2014Design weekend 2014
Design weekend 2014
 
новые сетевые инициативы: от замысла до продвижения
новые сетевые инициативы: от замысла до продвиженияновые сетевые инициативы: от замысла до продвижения
новые сетевые инициативы: от замысла до продвижения
 
Дизайн как составляющая бренда печатного СМИ
Дизайн как составляющая бренда печатного СМИДизайн как составляющая бренда печатного СМИ
Дизайн как составляющая бренда печатного СМИ
 
Проектная работа по основам теории дизайна "Дизайн сувенирной продукции".
Проектная работа по основам теории дизайна "Дизайн сувенирной продукции".Проектная работа по основам теории дизайна "Дизайн сувенирной продукции".
Проектная работа по основам теории дизайна "Дизайн сувенирной продукции".
 
презентация Microsoft office power point (2)
презентация Microsoft office power point (2)презентация Microsoft office power point (2)
презентация Microsoft office power point (2)
 

Чемпионат по книжному ориентированию

  • 1. ПРЕЗЕНТАЦИЯ ПРОЕКТА (в рамках конкурса «Есть книга – есть будущее») «ЧЕМПИОНАТ ПО КНИЖНОМУ ОРИЕНТИРОВАНИЮ» +375 29 7504599 Надежда Карелина, ariasti@yandex.ru г. Минск
  • 2. ГЛОССАРИЙ ПРОЕКТА Городское ориентирование – своеобразный вид спорта, включающая элементы интеллектуальной игры и краеведения и получившая широкое распространение в начале XXI века. Городские загадки – загадки, позволяющие участникам определить нахождение чекпойнтов во время ориентирования. Квест – один из основных жанров игр, требующих от игрока решения умственных задач для продвижения по сюжету. Чекпойнт (контрольный пункт, КП) – определенные место или объект, которые нужно найти участникам ориентирования; задаются одним из способов: адрес, местные названия и ориентиры, присущие городскому ландшафту, условные схемы и фотографии, комбинированные описания и городские загадки. Ориентир – хорошо видимый на местности неподвижный предмет (естественный или искусственный) или элемент рельефа. Энтузиасты – организаторы, спонсоры и участники проекта :)
  • 3. ЦЕЛЬ ПРОЕКТА вызвать интерес к произведениям русских и зарубежных классических литераторов у молодежной аудитории определенного города с помощью состязательно-игровой формы культурного мероприятия (городского ориентирования)
  • 4. АНАЛИЗ ЦЕЛИ ПО МЕТОДИКЕ SMART S Конкретная указана форма мероприятия, с помощью которого планируется повысить интерес к чтению классической литературы Измеримая эффективность проекта можно измерить количественно (участники мероприятия, M групп в соц. сетях; те, кто дали обратную связь) и качественно (оценка коммуникативной эффективности после окончания проекта) A Достижимая внутренние и внешние ресурсы потенциально имеются в распоряжении R Реалистичная нет никаких препятствий к реализации проекта в конкретном городе с конкретной аудиторией T Определенная во времени время осуществления проекта = время проведения мероприятия + предварительное информирование и последующий резонанс
  • 5. ЗАДАЧИ ПРОЕКТА: 1) Выбор списка книг русских / зарубежных авторов, участвующих в проекте Число произведений может варьироваться -- например, от 8 до 15. Предварительно возьмем среднее число 12. Критерии выбора книг: Так как Чемпионат по книжному ориентированию предполагается проводить в Москве, нужно выбрать те произведения, на которые существуют определенные чекпойнты и связи с которыми можно составить городские загадки. Например: • автор произведения жил/работал на определенной улице либо в определенном доме в Москве, и этому есть подтверждение в городском пейзаже (памятная доска, указатель и т.д.) • в Москве есть памятник автору произведения либо скульптуры его персонажей; • конкретная часть Москвы или абстрактная типовая часть города описана в произведении автора; • и т.п.
  • 6. ЗАДАЧИ ПРОЕКТА: 2) Выбор партнеров – книжных магазинов Роль книжных магазинов в этом проекте – партнеры, участники и возможные спонсоры. Число книжных магазинов соответствует числу выбранных книг и, следовательно, числу маршрутов. Расположение книжных магазинов должно соответствовать финальной точке каждого маршрута. В магазинах выбираются продавцы, которые будут встречать участников квеста, задавать им вопросы и вручать листовки-главы. Для этого им вручают специальные отличительные бэджи, правила, вопросы к главам и ответы на них. Для книжных магазинов такой проект – прекрасные реклама и пиар, а также способ привлечения покупательского потока (участники завершают маршрут в магазине). Поэтому книжным магазинам следует предложить совместную организацию и финансирование проекта.
  • 7. ЗАДАЧИ ПРОЕКТА: 3) Составление сценария квеста По выбранным произведениям нужно определить чекпойнты и начертить маршрут. Далее следует оставить городские загадки, следя за тем, чтобы они были сложными, но выполнимыми, а их стиль – креативным, интересным, динамичным и там, где следует – с юмором. В идеале следует воспользоваться аутсорсингом и обратиться к компаниям, занимающимся городским ориентированием, для помощи в разработке сценария. Если бюджет проекта этого не позволяет, то составить сценарий может и группа волонтеров-энтузиастов, которые хотя бы раз были участниками городского ориентирования и хорошо знают историю Москвы.
  • 8. ЗАДАЧИ ПРОЕКТА: 4) Определение бюджета и призового фонда Минимальный бюджет проекта будет рассмотрен на следующих слайдах. 5) Предварительное информирование Размещение информации о Чемпионате преимущественно в социальных сетях, на страницах сайтов школ, университетов, на сайтах конкурсах и т.д. Размещение пресс-релизов. 6) Подготовка печатных материалов и сувенирной продукции Необходимые материалы отмечены в бюджете проекта. 7) Проведение открытия чемпионата с определением участников Проведение презентации и открытая окончательная регистрация. Раздача карт и правил, проведение жеребьевки. Возможна пресс- конференция.
  • 9. ЗАДАЧИ ПРОЕКТА: 8) Непосредственное проведение Чемпионата При этом предполагается проводить в сети Интернет освещение хода мероприятия. 9) Проведение закрытия Чемпионата и торжественной церемонии награждения участников 10) Осуществление пост-информирования Последующее освещение состоявшегося события в сети Интернет и, возможно, в печатных СМИ (рассылка пресс-релизов)
  • 10. ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ: Молодые люди (16 – 25 лет), преимущественно школьники и студенты, с активной жизненной позицией и стремлением к новому. Жители определенного города (Москва).
  • 11. КОНЦЕПЦИЯ: Для увеличения интереса молодежи к классическим литературным произведениям предлагается организовать Чемпионат по книжному ориентированию, базой которого будет популярная игра-спорт «городское ориентирование». В процессе Чемпионата участники перечитают несколько произведений русских и зарубежных классиков, детально ознакомятся с персонажами и событиями в книгах и после этого будут ассоциировать с книгой приключения и состязательный дух.
  • 12. ФОРМАТ ПРОЕКТА: Формат проекта – соревновательная игра с открытым набором участников, имеющая определенную дату начала и окончания.
  • 13. МЕТОДЫ ПРОЕКТА: Используются метод эксперимента и проектный метод Проектный метод – это путь, на котором участники сами создают действительность. Они пробуют себя в различных видах деятельности и определяют свои предпочтения и интересы. Они обретают самостоятельность, работая не под присмотром учителя. Они сознательно выбирают и применяют различные методы обучения. Они принимают на себя ответственность за результаты своей работы.
  • 14. УЧАСТНИКИ ПРОЕКТА: 1) Руководители – организация-заказчик проекта, осуществляющая основное руководство и финансирование. 2) Организаторы -- разработчики концепции проекта и его основных констант, проектная команда. 3) Исполнители -- участники, решающие технические задачи (размещение информации в Интернете, раздача листовок и т.д. предполагается, что это будут волонтеры. При небольшой команде ими могут быть и организаторы. 4) Участники чемпионата – наша целевая аудитория, участвующая в квесте. 5) Партнеры -- физические или юридические лица, не входящие в проектную команду, но оказывающие помощь при реализации проекта (напр., книжные магазины). 6) Спонсоры -- физические или юридические лица, оказывающие финансовую поддержку проекту и взамен получающие привилегии в виде рекламы, упоминания на мероприятииях и т.п. 7) Аутсорсеры -- внешние специалисты (дизайнеры, специалисты по ориентированию, системные администраторы и т.д.)
  • 15. УЧАСТНИКИ ПРОЕКТА: РУКОВОДИТЕЛИ ИСПОЛНИТЕЛИ ОРГАНИЗАТОРЫ УЧАСТНИКИ ПАРТНЕРЫ ЭНТУЗИАСТЫ
  • 16. СЛОГАН ПРОЕКТА: КНИГИ – ЭТО МИР. ТЫ ОРИЕНТИРУЕШЬСЯ?
  • 17. МИНИМАЛЬНЫЙ БЮДЖЕТ ПРОЕКТА: (при расчете на 10 команд по 6 человек) ЭТАП НАИМЕНОВАНИЕ КОЛ-ВО $ (ДОЛЛ) 1 Призовой фонд У* 1 Сертификаты участников и 2 20 дипломы победителей (дизайн) 1 Сертификаты участников и 60 225 дипломы победителей А4 (печать) 1 Покупка карт Москвы 10 25 1 Аренда помещения для открытия 1 ?** чемпионата
  • 18. МИНИМАЛЬНЫЙ БЮДЖЕТ ПРОЕКТА: (при расчете на 10 команд по 6 человек) ЭТАП НАИМЕНОВАНИЕ КОЛ-ВО $ 1 Правила игры (печать) 10 10 1 Листовки с главами книг (дизайн), 12 60 формат А5, 4+0, одностор. 1 Листовки с главами книг (печать) 360 190 1 Бэджи с фирменными карточками 22 40 1 Фирменная одежда организаторов 10 210 (майка+ кепка или бандана)
  • 19. МИНИМАЛЬНЫЙ БЮДЖЕТ ПРОЕКТА: (при расчете на 10 команд по 6 человек) ЭТАП НАИМЕНОВАНИЕ КОЛ-ВО $ 1 Канцелярские принадлежности, 15 бумага 1 Услуги фотографа на открытии 1 ?** чемпионата и презентации 3 Аренда помещения для 1 ?** торжественного закрытия 3 Услуги фотографа на открытии 1 ?** чемпионата и презентации 1-3 Оплата труда организаторам У* 1-3 Непредвиденные расходы 50 ИТОГО: 845 у.е. + призовой фонд + аренда помещения (если требуется) + услуги фотографа + оплата труда организаторов
  • 20. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БЮДЖЕТ ПРОЕКТА: (при желании руководителей и хорошей финансовой поддержке) ЭТАП НАИМЕНОВАНИЕ КОЛ-ВО $ 1 Сертификаты благодарности для 1 10 магазинов-партнеров (дизайн) 1 Сертификаты благодарности для 12 45 магазинов-партнеров (печать) 1 Рекламные буклеты с информацией 100 400 о Чемпионате (дизайн+печать) 1 Плакаты А1 4+0 для помещений 10 160 1 Сувенирные флажки 10 90 1 Сувенирный набор участника 60 300 (фирменные папка, ручка, блокнот)
  • 21. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БЮДЖЕТ ПРОЕКТА: (при желании руководителей и хорошей финансовой поддержке) ЭТАП НАИМЕНОВАНИЕ КОЛ-ВО $ 1 Проведение пресс-конференции на 1 ?** торжественном открытии 1 Фото- и видео-репортаж во время ?** осуществления квеста 1 Бонусы для организаторов и У* волонтеров (питание и т.п.) ИТОГО: от 1005 у.е. Примечания: Этапы: 1 – подготовка; 2 – проведение Чемпионата; 3 – закрытие и последующее информирование. У* -- сумма на усмотрение организаторов, в бюджете – условная сумма. ?** -- определение суммы требует исследования рынка.
  • 22. СРОКИ ВЫПОЛНЕНИЯ ПРОЕКТА: ЭТАП ЧТО ВЫПОЛНЯЕТСЯ СРОК Подготовит Формирование проектной команды, разработка 2 мес. ельный сценария, поиск спонсоров и партнеров, продвижение проекта в сети Интернет, подготовка печатных материалов. Основной Проведение открытия Чемпионата, выбор 10 участников, запуск квеста, информационная дней поддержка участников, торжественное закрытие и награждение. Пост-этап Информирование о состоявшемся проекте в 2 нед. сети Интернет, написание и рассылка пресс- релизов. Мониторинг эффективности. Анкетирование участников. Возможно проведение фокус-группы. ИТОГО: ≈ 3 месяцев
  • 23. ВЫВОДЫ: Проект достаточно креативный, бюджетный и выполнимый. При умелой организации цель проекта достижима. Благодарю за внимание!