12월 5주차 주간 인기랭킹(2012.12. 31. ~01. 06.)
공식페이지: https://www.facebook.com/calcuttac
한 주간 애플 앱스토어 인기 앱을 소개합니다.
이번주 최고의 인기앱은 “컴투스 홈런왕 for Kakao (개발사: Com2uS Inc.)”으로 4계단 상승하여 아이폰 무료 앱 1위를 차지했습니다. “FIFA 13 by EA SPORTS (개발사: Electronic Arts $0.99)가 변동 없이 아이폰 유료 앱 부분에서 1위 자리를 지켰습니다.
[아이패드 앱 부분]
“YouTube (개발사: Google, Inc)”이 2계단 상승하여 iPad 무료 앱 부문에서 1위를 차지했고, FIFA 13 by EA SPORTS (개발사: Electronic Arts $0.99)” 가 변동 없이 iPad 유료 앱 부문에서 1위 자리에 올랐습니다.
[금주의 앱 배틀 : 생산성부분 메모의 최강 아이패드 앱배틀! UPAD VS 어썸노트 ]
한주간 생산성부분 인기최고의 아이폰부분 유료앱은 “Clear($1.99)”라는 앱으로 할일을 체크하여 말끔하게 정리해주는 체크리스트 싱천용 앱입니다. 총 16개 국가에서 1위의 자리를 차지하고 있습니다.
아이패드 유료앱중에서 메모기능으로 강력한 유명한 두가지 앱의 애틀을 소개합니다. UPAD와 어썸노트HD의 인기는 한국은 물론 세계적으로 잘나가는 인기앱입니다. 메모 기본의 기능은 물론 사진과 함께 편집이 쉽고 실제 노트의 UI를 반영한 매우 편리한 노트앱입니다. 유료 구매를 하셔도 절대 후회하지 않을 앱이라고 자부합니다.
Digieco Open Seminar 발표자료 (2014.02.26)
1. ICT 산업의 새로운 성장동력의 필요성 대두
2. 웨어러블 디바이스 산업의 성장 가능성 진단
3. 고객이 웨어러블 디바이스에 기대하는 가치 분석
4. 웨어러블 디바이스의 제품 개발 현황
5. 제품 차별화를 위한 주요 핵심 가치 제안
6. 2014 웨어러블 디바이스 산업의 메가 트랜드
12월 5주차 주간 인기랭킹(2012.12. 31. ~01. 06.)
공식페이지: https://www.facebook.com/calcuttac
한 주간 애플 앱스토어 인기 앱을 소개합니다.
이번주 최고의 인기앱은 “컴투스 홈런왕 for Kakao (개발사: Com2uS Inc.)”으로 4계단 상승하여 아이폰 무료 앱 1위를 차지했습니다. “FIFA 13 by EA SPORTS (개발사: Electronic Arts $0.99)가 변동 없이 아이폰 유료 앱 부분에서 1위 자리를 지켰습니다.
[아이패드 앱 부분]
“YouTube (개발사: Google, Inc)”이 2계단 상승하여 iPad 무료 앱 부문에서 1위를 차지했고, FIFA 13 by EA SPORTS (개발사: Electronic Arts $0.99)” 가 변동 없이 iPad 유료 앱 부문에서 1위 자리에 올랐습니다.
[금주의 앱 배틀 : 생산성부분 메모의 최강 아이패드 앱배틀! UPAD VS 어썸노트 ]
한주간 생산성부분 인기최고의 아이폰부분 유료앱은 “Clear($1.99)”라는 앱으로 할일을 체크하여 말끔하게 정리해주는 체크리스트 싱천용 앱입니다. 총 16개 국가에서 1위의 자리를 차지하고 있습니다.
아이패드 유료앱중에서 메모기능으로 강력한 유명한 두가지 앱의 애틀을 소개합니다. UPAD와 어썸노트HD의 인기는 한국은 물론 세계적으로 잘나가는 인기앱입니다. 메모 기본의 기능은 물론 사진과 함께 편집이 쉽고 실제 노트의 UI를 반영한 매우 편리한 노트앱입니다. 유료 구매를 하셔도 절대 후회하지 않을 앱이라고 자부합니다.
Digieco Open Seminar 발표자료 (2014.02.26)
1. ICT 산업의 새로운 성장동력의 필요성 대두
2. 웨어러블 디바이스 산업의 성장 가능성 진단
3. 고객이 웨어러블 디바이스에 기대하는 가치 분석
4. 웨어러블 디바이스의 제품 개발 현황
5. 제품 차별화를 위한 주요 핵심 가치 제안
6. 2014 웨어러블 디바이스 산업의 메가 트랜드
Session1 - 2007년
(1) Amazon – Kindle
(2) Google - android
(3) 삼성전자와 한국전자통신연구원
- WIBRO
(4) Life Saver Bottle
Session2 - 2008년
(1)Groupon – Social commerce
(2)Intel – Atom
(3)Apple – Mac book Air
(4)Zynga
Session3 - 2009년
(1) Honda-HYBRID CAR
(2) AVATAR
(3)SamSung- LED TV
Session4 – 2010년
(1) Google - driverless car
(2) Apple – I pad
(3) Samsung - Smart TV
(4) MS – Kinect
Session5 – 2011년
(1) IBM – Watson System
(2) Futura medical - CSD 500
(3)Apple – I Cloud
(4)Apple - Siri
2014년은 사물인터넷으로 시작해서 사물인터넷으로 끝날만큼 사물인터넷에 대한 다양한 논의가 진행되었던 한해였던것 같습니다. 그러나, 겉으로 드러난 모습은 사물인터넷으로 포장된 다양한 커넥티드 디바이스들과 몇몇 사물인터넷 플랫폼이 출시되는 수준이었습니다. 제대로 된 사물인터넷 서비스는 눈을 씻고 찾으려 해도 찾아볼 수 없는 것이 현실이었죠. 그래서, 사물인터넷 컨셉을 바탕으로 하는 서비스 어프로치에 대해서 3개의 카테고리 8개 어프로치로 구분하여 정리했습니다. 아직까지 생각을 정리하는 중이기는 하지만, 사물인터넷 비즈니스를 준비하시는 분들에게 도움이 되었으면 하는 마음에 자료를 공유합니다. 본 자료는 2014년 12월 11일 저녁 7시부터 9시 사이에 IoT혁신센터에서 발표한 자료임을 말씀드립니다.
라이트브레인의 일곱 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제7호 Part-1’ 공개
지난 2019년 초 발간된 UX 트렌드 리포트 UX Discovery7호는 라이트브레인 UX1 컨설팅그룹에서 작고 사소해 보여도 집 안, 사무실 등의 컨텍스트 별로 일상의 불편을 해소해 주거나 새로운 가치를 제공함으로써 사용자의 경험을 윤택하게 해주는 제품/서비스를 선별해 총 9개 카테고리, 146개 사례로 나누어 정리하였으며 아이템별로 라이트브레인만의 UX 인사이트를 함께 담았습니다.
라이트브레인은 UX 관련 업계 종사자들과 더욱 양질의 정보를 공유하고 귀한 인사이트를 나누어 더 많은 도전을 할 수 있도록 지원하고자 뉴스레터 구독자분들에 한해 무료로 리포트를 pdf파일로 공유해 드리고 있습니다.
Rightbrain lab 독자분들 대상으로 별도의 다운로드 과정 없이 바로 보실 수 있도록 슬라이드쉐어를 통해 3편으로 나누어 공개합니다.
곧 발간될 여덟 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 8호’도 기대해 주시고 이번 8호부터는 구독자 대상으로만 한정해서 배포되고 별도 공개판이 제공되지 않을 예정이니 아직 신청하지 않으신 분들은 리포트 구독 신청 양식에 맞춰 신청해 주시면 정성껏 준비해서 보내드리도록 하겠습니다.
– Agenda -
PART 1
– HOME
– OFFICE
PART 2
– STORE
– FIELD
– PUBLIC
– TRANSFER
PART 3
- OUTDOOR
- HEALTH
- GADGET
* 리포트 구독신청 : http://www.rightbrain.co.kr/CMS/ux-discovery-subscribe/
* 최신호 발간시 (PDF파일) 구독자 분들에게 가장 먼저 신청하신 이메일로 보내드립니다.
* UX 트렌드 리포트 구독문의 :jkl@rightbrain.co.kr
* UX 디자인 및 컨설팅 프로젝트 문의 : support@rightbrain.co.kr
* 라이트브레인 ‘UX Discovery’는 라이트브레인의 등록상표입니다.
갑작스레 사라진 '모뉴엘'이라는 업체에 근무하면서 추진했던 프로젝트입니다.
IoT 허브 및 기타 생태계를 만들기 위한 라인업이구요.
이중 몇개는 모 업체에서 실제로 과제 이양을 받아서 개발 중이라 곧 출시될...라나? 되겠지요? (암튼 원래 출시를 목표로 과제를 이양한 것이라 나오긴 할겁니다)
Session1 - 2007년
(1) Amazon – Kindle
(2) Google - android
(3) 삼성전자와 한국전자통신연구원
- WIBRO
(4) Life Saver Bottle
Session2 - 2008년
(1)Groupon – Social commerce
(2)Intel – Atom
(3)Apple – Mac book Air
(4)Zynga
Session3 - 2009년
(1) Honda-HYBRID CAR
(2) AVATAR
(3)SamSung- LED TV
Session4 – 2010년
(1) Google - driverless car
(2) Apple – I pad
(3) Samsung - Smart TV
(4) MS – Kinect
Session5 – 2011년
(1) IBM – Watson System
(2) Futura medical - CSD 500
(3)Apple – I Cloud
(4)Apple - Siri
2014년은 사물인터넷으로 시작해서 사물인터넷으로 끝날만큼 사물인터넷에 대한 다양한 논의가 진행되었던 한해였던것 같습니다. 그러나, 겉으로 드러난 모습은 사물인터넷으로 포장된 다양한 커넥티드 디바이스들과 몇몇 사물인터넷 플랫폼이 출시되는 수준이었습니다. 제대로 된 사물인터넷 서비스는 눈을 씻고 찾으려 해도 찾아볼 수 없는 것이 현실이었죠. 그래서, 사물인터넷 컨셉을 바탕으로 하는 서비스 어프로치에 대해서 3개의 카테고리 8개 어프로치로 구분하여 정리했습니다. 아직까지 생각을 정리하는 중이기는 하지만, 사물인터넷 비즈니스를 준비하시는 분들에게 도움이 되었으면 하는 마음에 자료를 공유합니다. 본 자료는 2014년 12월 11일 저녁 7시부터 9시 사이에 IoT혁신센터에서 발표한 자료임을 말씀드립니다.
라이트브레인의 일곱 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제7호 Part-1’ 공개
지난 2019년 초 발간된 UX 트렌드 리포트 UX Discovery7호는 라이트브레인 UX1 컨설팅그룹에서 작고 사소해 보여도 집 안, 사무실 등의 컨텍스트 별로 일상의 불편을 해소해 주거나 새로운 가치를 제공함으로써 사용자의 경험을 윤택하게 해주는 제품/서비스를 선별해 총 9개 카테고리, 146개 사례로 나누어 정리하였으며 아이템별로 라이트브레인만의 UX 인사이트를 함께 담았습니다.
라이트브레인은 UX 관련 업계 종사자들과 더욱 양질의 정보를 공유하고 귀한 인사이트를 나누어 더 많은 도전을 할 수 있도록 지원하고자 뉴스레터 구독자분들에 한해 무료로 리포트를 pdf파일로 공유해 드리고 있습니다.
Rightbrain lab 독자분들 대상으로 별도의 다운로드 과정 없이 바로 보실 수 있도록 슬라이드쉐어를 통해 3편으로 나누어 공개합니다.
곧 발간될 여덟 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 8호’도 기대해 주시고 이번 8호부터는 구독자 대상으로만 한정해서 배포되고 별도 공개판이 제공되지 않을 예정이니 아직 신청하지 않으신 분들은 리포트 구독 신청 양식에 맞춰 신청해 주시면 정성껏 준비해서 보내드리도록 하겠습니다.
– Agenda -
PART 1
– HOME
– OFFICE
PART 2
– STORE
– FIELD
– PUBLIC
– TRANSFER
PART 3
- OUTDOOR
- HEALTH
- GADGET
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* 최신호 발간시 (PDF파일) 구독자 분들에게 가장 먼저 신청하신 이메일로 보내드립니다.
* UX 트렌드 리포트 구독문의 :jkl@rightbrain.co.kr
* UX 디자인 및 컨설팅 프로젝트 문의 : support@rightbrain.co.kr
* 라이트브레인 ‘UX Discovery’는 라이트브레인의 등록상표입니다.
갑작스레 사라진 '모뉴엘'이라는 업체에 근무하면서 추진했던 프로젝트입니다.
IoT 허브 및 기타 생태계를 만들기 위한 라인업이구요.
이중 몇개는 모 업체에서 실제로 과제 이양을 받아서 개발 중이라 곧 출시될...라나? 되겠지요? (암튼 원래 출시를 목표로 과제를 이양한 것이라 나오긴 할겁니다)
4. Apple iPhone
1. wifi 기능의 탑재로 인터넷 검색
2. app store를 통한 application 시장의 개척
3. 기존의 아이팟 터치에서 만들어진 유료 음악시장 구축
5. Netgear Wifi Phone
1.아이폰으로 인해 wifi의 새로운 시장을 열고 그 와중에 2007년 netgear
에서 wifi를 이용한 인터넷 전화기를 개발
2.스카이프가 설치되어 있는 이 전화기는 스카이프를 통해 저렴한 인터
넷 전화가능
3.국내 전화 외 국제 전화도 저렴하게 이용할 수 있어 기존의 유선 전화의
시장 변화를 야기
4.현재 한국에서도 국내 통신사가 iptv상품과 결합하여 인터넷 전화를 제
공
6. Google street map
1. 2007 년 구글은 맵서비스에서 스트리트 뷰 (street view)기능을 추가
2.미국 주요 15개 도시를 우선적으로 서비스 함. 광각 촬영이 가능한 카메라
를 이용, 실제 지역을 촬영하여 기존의 구글 맵과 결합시켜마치 그곳에 가지
않아도 스트리트 뷰를 통해 방향, 위치 확인 가능
7. Twitter
1.트위터는 2006년에 시작되어 2007년에 본격적으로 twitter.lnc를 설립하여 소셜
네트워크 서비스를 제공
2.140자 이내 단문 메시지 서비스를 제공하며
많은 사용자수, 짧은 글로 실시간 대화와 비슷한 효과로 인해 정보 전달의 속도가
빠름
3.정보의 진실성, 명확성이 분명하지 않다는 문제가 있지만 소셜 네트워크 에서
엄청난 영향을 주고 있음
8. Amazon Kindle
1.온라인 쇼핑 사이트 아마존에서 만든 전자 책 kindle임
2.전자 종이 디스플레이를 사용하여 실제 신문과 유사한 이미지를 구사하여 눈의
피로를 줄여줌
3.인터넷을 통해서 원하는 책을 다운받아 구독할 수 있음
4.휴대성이 강점이고 책 시장에 엄청난 변화를 주었고 E book시장을 개척
10. The Retail DNA Test
1.이 발명품은 23andMe라는 이름을 가진 유전자 검사 키트임
2.검사 리포트는 온라인으로 제공되며, 온라인으로 접속하여 자신의 정보
를 볼 수 있다.
11. The Tesla Roadster
1.The Tesla Roadster는 10만달러에 판매되고 있고 최고속도
125mph를 자랑한다.
2.전기 친환경적이고, 점점 고갈되고 있는 화석연료 자동차의 대
체제로 각광받고 디자인마저도 고객들에게 만족감을 주고 있다
12. The Touch Sight camera
1.삼성디자인연구소에서 개발하였으며, 인간 지향적인 디자인으로 일
반적인 디지털 카메라와 달리 소리를 셔터 버튼을 누르면 3초 동안 소
리를 녹음하게 된다.
2.LCD 대신 탑재된 점자 디스플레이로 촬영한 이미지를 3D 점자로 표
현하여 시각장애인이 손으로 만져볼 수 있도록 하는 컨셉이다.
13. The Mobile, Dexterous, Social Robot
1.Nexi는 MIT의 미디어랩에서 개발, 모바일, 손재주, 사회적 약자
MDS,로 언급되는 로봇의 새로운 클래스 주자이다.
2.Nexi 바퀴로 이동하는 데, 손으로 물체를 집을 수 있게 되었다.
3.가장 두드러진 특징은 감정표현 범위가 넒어 졌다는 것이다.
14. The Bionic Hand
1.각각의 손가락에 자체모터가 달려있다.
2.다른 인공 손들은 종종 섬세하게 열고 닫는데 제한을 가지고 있
지만 이 발명품은 신용카드 그립처럼 정교한 기능을 가지고 있다.
16. the electric eye
1. MIT에서 개발한 이 전자 눈은 환자의 눈 측면에 타이타늄 소재로 된 작은 칩
을 부착하여 환자의 뇌로 시각정보가 전송될 수 있게 도움을 줌
2. 특수 제작된 안경을 착용하고 이 안경이 외부의 이미지를 활용해 칩으로 전
송하는 역할을 담당하는 원리
17. the 3D camera
1. 이 제품은 2개의 렌즈가 사람의 두 눈 사이 거리만큼 떨어져 있어서 사
진을 찍으면 사진이 3차원 이미지로 저장되는 원리
2. 2개의 렌즈에서 입력된 각각의 다른 이미지가 3차원의 이미지를 만들어
냄
18. the $10 million lightbulb (led 전구)
1. 필립스 led전구는 동급의 밝기를 제공하는 백열등에 비해 10~30w의 전력
을 적게 소모
2. 제품 수명은 휠씬 늘어 기존대비 25배 증가한 2만 5000시간 동안 사용가
능 하며 탁월한 성능을 가진 전구임
19. the nissan leaf(닛산 전기자동차 리
프)
1. 배기가스를 전혀 배출하지 않는 고성능 파워 트레인과 플랫폼이 탑재된
친환경 전기 자동차
2. 배기 가스 배출 제로의 이동수단 구현을 위해 탑재된 최신 IT시스템은 간
단한 버튼 조작으로 차량의 주행가능 범위와 충전소를 내비게이션에 표
시해 더욱 편리하고 친환경적인 제품으로 탄생
20. Vertical Farming
1. 식물들이 놓여진 열 하나하나가 계속해서 돌아가면서 식물이
필요한 영양분과 빛이 적절하게 공급
2. 기존의 수평 농사방법보다 휠씬 더 적은 양의 물을 사용하고
낭비가 거의 없음
22. OLEV·On Line Electric
Vehicle
1. 이 전기 차는 도로 위를 달리는 전기 차에 무선으로 배터리를 충전해 배터리의
한계를 극복
2. 이 온라인 전기 자동차는 대학 내에서 이루어지고 있는 ‘단순한 과학 실험’을
넘어서 상용화가 가능한 모델로 소개됨으로써 이윤을 창출할 수 있는 기술로
써 그 가치를 인정
3. 현재 과천 서울대공원의 순환도로에서 실제로 운영
23. 소니 DSLT-A55
1. 2010년 출시된 소니의 DSLT(Digital Single Lens Translucent)카메라
2. 반투명 거울을 채용한 제품으로 동영상 촬영 중에도 빠르고 정확한 위상 차 자
동초점을 사용할 수 있어 기존 DSLR의 구조적 한계를 극복한 새로운 형태의
제품
24. 잉키(EngKey)
1. 높이 1m의 크기에 흰 달걀 모양
2. 이 로봇은 영어교사 보조 로봇으로써 학생들과 대화도 나눌 수 있고 아래쪽에 달
려있는 바퀴를 이용해서 교실 안을 돌아다닐 수 있음
25. eLegs
1. 외골격 로봇으로써 하지마비 환자를 일으켜 세워 걷게 하는 보행 보조장치이며
예수의 재림이라는 극찬을 받기도 함
2. 걷지 못하고 휠체어에만 의지하여 생활한다면 운동기관들의 퇴화로 건강을 유
지하기 어려울 수 있으나 이 로봇은 그러한 휠체어의 단점들을 보완한 제품
26. Eye Writer
1. 쉽게 말하면 눈으로 글을 쓰는 기계
2. 루게릭병과 같이 몸을 사용할 수 없는 사람이 눈의 움직임을 통해서 컴퓨터를
조작하여 글을 쓸 수 있게 해주는 시스템
28. 왓슨(Watson) 컴퓨터
1.시험 책임자 데이비드 페루치가 주도한 IBM의 DeepQA 프로젝트를 통해 개발되었
다.
2.2011년 기능 시험으로서 왓슨은 퀴즈 쇼 제퍼디!에 참가하였으며 인간과 컴퓨터의
첫대결임
3.왓슨은 게임 신호 장치에서 자신과 경쟁하는 사람들을 지속적으로 앞질렀다.
29. 에머슨 Rosemount사업부
1.Rosemount 제품에는 모든 종류의 압력/온도/유량/레벨/안전측정계장 제품들
이 포함되어 있다. 공정 산업 전반에 걸쳐 Rosemount는 다른 모든 브랜드 공정
계장보다 세분화되어 있다
2. 재무 정보 전문 분석 플랫폼인 Thomson Reuters Eikon을 사용해 비교 분석
을 수행했다.
30. 징가(Zynga)
1.징가는 페이스북이나 마이스페이스와 같은 소셜 네트워크 서비스(SNS)에게
독립형 혹은 애플리케이션형 브라우저 기반의 게임을 제공한다
2.블랙잭(Blackjack) 시티빌(CityVille) 팜빌(FarmVille) 프론티어빌(FrontierVille)
마피아 워즈(Mafia Wars) 펫빌(PetVille) 엠파이어즈 앤 얼라이즈 (Empires &
Allies) 징가의 기업가치는 100억 달러로 평가되고 있음
31. 키넥트(Kinect)
1.동작인식 뿐만 아니라 음성인식 센서도 모두 포함돼 있다. 컨트롤러를 사용하지 않
는 편차원 리성, 원거리 조작성이 최대 장점
2. 3깊이(Depth)를 측정해 PC와 TV에서 3차원 스캐너로도 사용할 수 있다
32. 시리(Siri)
1.시리(Siri)는 iOS용 개인 단말 응용 소프트웨어이다. 질문에 답변하고, 권고하며, 동
작을 수행하는 자연 언어 처리를 이용한다
2. 시리는 현재 iOS 5의 일부로 포함되어 있으며, 현재 2011년 10월에 출시된 아이폰
4S에서만 사용할 수 있다
3. 2012년 3월 현재, 시리는 오직 영어, 독일어, 프랑스어, 일본어만 지원하며, 한국어
등의 다른 언어는 여전히 별 다른 언급 없이 2012년중 지원할 것임을 밝히고 있다.