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어센던트 원 분석
튜토리얼, 로비, 인게임에서의개선 제안
I. 튜토리얼
A. 튜토리얼1
1. 이동, 트루퍼처치
2. 적 포탑 제거
3. 적 어센던트처치
B. 튜토리얼2
1. 카메라 이동
2. 강화
3. 체력, 에너지 회복
4. 밤 / 위상 균열
5. 터널링
II. 로비
III. 인게임
IV. 마치며
목차
튜토리얼
이 게임에서 튜토리얼은
다음과 같은 순서로 진행 된다.
※ 플레이 타임이 길지 않아 튜토리얼 위주의 분석을 하였다.
I 튜토리얼
튜토리얼시에 관련된 영상이
나오는 것은 좋은 것 같다.
1 - 1. 이동, 트루퍼 처치
마우스우클릭을이용하여원하는위치로
이동을시킨다음트루퍼가생성되어
일정 위치에도달 하면 트루퍼처치
튜토리얼이시작된다.
튜토리얼시작과동시에
트루퍼를생성시켜이동 시키면
그만큼튜토리얼시간을단축 시킬 수 있다.
포탑에 피격시 경고음과
화면 깜빡임 등 경고 표시 필요
포탑의 사거리가 튜토리얼에서라도
표시가 되어야 한다고 생각한다.
1 - 2. 적 포탑 제거
1 - 3. 적 어센던트 처치
트루퍼처치와마찬가지로
미리 생성, 이동시켜대기시킨다면
그만큼튜토리얼이빠르게
진행된다.
2 - 1. 카메라 이동
G 키를 눌러 위성뷰 보기 라는 기능이 있지만 실제 전투중에는 사용이 불가능 하고
그저 잠깐 잠깐 맵을 넓게 보는 정도 밖에 하지 못함
마우스 휠을 이용하여 좀 더 넓게 보고 그상태로 고정을 한다.
또는 G키를 누른상태로 고정이 되어 계속해서 G키를 누르고 있는 것이 아니라 한번씩
on / off 식으로 만든다.
2 - 2. 강화
강화 도우미가 있어 강화를 도우미를 따라 누른다.
무작정 따라하는 식의 게임
왜 이러한 강화를 누르는 것인지,
“원거리 공격형 영웅이라 초반부 공격력과 공격속도 위주로 올리는 것이 좋다.” 라는
식의 설명과 함께 상황에 따라 유동적으로 찍을 수 있게 도우미에서도 여러가지
선택지를 만든다.
생각하는 게임
2 - 3. 체력, 에너지 회복
단순히 x 키= 체력회복, x키 = 에너지 회복을
사용할 수 있다는 것 보다 각각의 설명을
창으로 띄워 주었으면 좋겠다.
(영상에 설명창을 보여주는 것 보다
실제 게임 화면에 설명창이 자동으로
뜨게 만드는 식으로 만든다.)
체력과 에너지를 회복하는 수단으로
특정 위치에 가면 회복이 되는 곳도
추가로 만든다.
2 - 4. 밤 / 위상균열
행성의 자전을 따라 밤/ 낮이 구분되며 밤이되면 시야가 좁아지고 위상균열을 지나면
체력이 닳는 것은 다른게임에서 보지 못한 것 같다.
하지만 밤/ 낮의 변경 속도를 어느정도 길게 하기 위하여 맵이 커지게 되고 사람들이
계속하여 낮을 따라 이동하여야 하고 이에 따라 이미 거의 다 부순 포탑을 마저 부수지
못하고 옆의 라인으로 이동하여 다시 처음부터 파괴하여야 한다.
밤 낮이 바뀌는 시간을 느리게 하고 맵의 크기를 줄여 게임 시간은 유지하되
플레이어들이 이동에 너무 신경을 쓰지 않도록 한다.
2 - 5. 터널링
게임에서 터널링이라는 것이 있어 합류나 이동이 빠르게 되는 것은 좋으나 사용 대기
시간이 꽤나 길고 이동되는 위치가 꽤나 제한적인듯 하나 정확한 범위를 알 수 없음
터널링을 이용하여 이동가능한 위치를 화면과 미니맵에 원으로 표시 한다.
II 로비
캐릭터 정보에서 쓸데없는 캐릭터 묘사 / 애니메이션이 많은 듯 하다.
인게임에서는 엄지 손가락 만한 캐릭터만 보이는 데 반해 설명 창에서는
캐릭터 선택시 따로 모션을 취하는 등 인게임에서는 필요없는 것이 많다.
(저사양 컴퓨터의 경우 캐릭터를 클릭하는 것만으로도 렉이 걸린다)
설명 창 에서 애니메이션 on / off 기능을 만든다.
III 인게임
튜토리얼에서는 몰랐던 중립 오브젝트가 존재하여 처치시에 같은 팀이 되어 포탑을
공격하게 하는등 다양한 전략이 존재하였다.
이러한 것들은 인게임에서 따로 설명창을 간단하게 만들어 띄워주면 좋을 듯 하다.
+다시 보지 않기 같은 버튼을 만들어 초기에만 설명이 뜨게 만든다.
IV 마치며
타 게임에서보지 못했던것들이존재
- 밤 / 위상균열
하지만튜토리얼을포함하여게임이너무 루즈해지는경향이있다.
밤 / 위상균열은어느 정도 긴장감을유지시키는용도로하며 게임 자체의속도감을향상
시키고초보자용 UI를 개선하여접근성을향상 시킬 필요가있다.
감사합니다.

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어센던트 원 분석

  • 1. 어센던트 원 분석 튜토리얼, 로비, 인게임에서의개선 제안
  • 2. I. 튜토리얼 A. 튜토리얼1 1. 이동, 트루퍼처치 2. 적 포탑 제거 3. 적 어센던트처치 B. 튜토리얼2 1. 카메라 이동 2. 강화 3. 체력, 에너지 회복 4. 밤 / 위상 균열 5. 터널링 II. 로비 III. 인게임 IV. 마치며 목차
  • 3. 튜토리얼 이 게임에서 튜토리얼은 다음과 같은 순서로 진행 된다. ※ 플레이 타임이 길지 않아 튜토리얼 위주의 분석을 하였다.
  • 4. I 튜토리얼 튜토리얼시에 관련된 영상이 나오는 것은 좋은 것 같다.
  • 5. 1 - 1. 이동, 트루퍼 처치 마우스우클릭을이용하여원하는위치로 이동을시킨다음트루퍼가생성되어 일정 위치에도달 하면 트루퍼처치 튜토리얼이시작된다. 튜토리얼시작과동시에 트루퍼를생성시켜이동 시키면 그만큼튜토리얼시간을단축 시킬 수 있다.
  • 6. 포탑에 피격시 경고음과 화면 깜빡임 등 경고 표시 필요 포탑의 사거리가 튜토리얼에서라도 표시가 되어야 한다고 생각한다. 1 - 2. 적 포탑 제거
  • 7. 1 - 3. 적 어센던트 처치 트루퍼처치와마찬가지로 미리 생성, 이동시켜대기시킨다면 그만큼튜토리얼이빠르게 진행된다.
  • 8. 2 - 1. 카메라 이동 G 키를 눌러 위성뷰 보기 라는 기능이 있지만 실제 전투중에는 사용이 불가능 하고 그저 잠깐 잠깐 맵을 넓게 보는 정도 밖에 하지 못함 마우스 휠을 이용하여 좀 더 넓게 보고 그상태로 고정을 한다. 또는 G키를 누른상태로 고정이 되어 계속해서 G키를 누르고 있는 것이 아니라 한번씩 on / off 식으로 만든다.
  • 9. 2 - 2. 강화 강화 도우미가 있어 강화를 도우미를 따라 누른다. 무작정 따라하는 식의 게임 왜 이러한 강화를 누르는 것인지, “원거리 공격형 영웅이라 초반부 공격력과 공격속도 위주로 올리는 것이 좋다.” 라는 식의 설명과 함께 상황에 따라 유동적으로 찍을 수 있게 도우미에서도 여러가지 선택지를 만든다. 생각하는 게임
  • 10. 2 - 3. 체력, 에너지 회복 단순히 x 키= 체력회복, x키 = 에너지 회복을 사용할 수 있다는 것 보다 각각의 설명을 창으로 띄워 주었으면 좋겠다. (영상에 설명창을 보여주는 것 보다 실제 게임 화면에 설명창이 자동으로 뜨게 만드는 식으로 만든다.) 체력과 에너지를 회복하는 수단으로 특정 위치에 가면 회복이 되는 곳도 추가로 만든다.
  • 11. 2 - 4. 밤 / 위상균열 행성의 자전을 따라 밤/ 낮이 구분되며 밤이되면 시야가 좁아지고 위상균열을 지나면 체력이 닳는 것은 다른게임에서 보지 못한 것 같다. 하지만 밤/ 낮의 변경 속도를 어느정도 길게 하기 위하여 맵이 커지게 되고 사람들이 계속하여 낮을 따라 이동하여야 하고 이에 따라 이미 거의 다 부순 포탑을 마저 부수지 못하고 옆의 라인으로 이동하여 다시 처음부터 파괴하여야 한다. 밤 낮이 바뀌는 시간을 느리게 하고 맵의 크기를 줄여 게임 시간은 유지하되 플레이어들이 이동에 너무 신경을 쓰지 않도록 한다.
  • 12. 2 - 5. 터널링 게임에서 터널링이라는 것이 있어 합류나 이동이 빠르게 되는 것은 좋으나 사용 대기 시간이 꽤나 길고 이동되는 위치가 꽤나 제한적인듯 하나 정확한 범위를 알 수 없음 터널링을 이용하여 이동가능한 위치를 화면과 미니맵에 원으로 표시 한다.
  • 13. II 로비 캐릭터 정보에서 쓸데없는 캐릭터 묘사 / 애니메이션이 많은 듯 하다. 인게임에서는 엄지 손가락 만한 캐릭터만 보이는 데 반해 설명 창에서는 캐릭터 선택시 따로 모션을 취하는 등 인게임에서는 필요없는 것이 많다. (저사양 컴퓨터의 경우 캐릭터를 클릭하는 것만으로도 렉이 걸린다) 설명 창 에서 애니메이션 on / off 기능을 만든다.
  • 14. III 인게임 튜토리얼에서는 몰랐던 중립 오브젝트가 존재하여 처치시에 같은 팀이 되어 포탑을 공격하게 하는등 다양한 전략이 존재하였다. 이러한 것들은 인게임에서 따로 설명창을 간단하게 만들어 띄워주면 좋을 듯 하다. +다시 보지 않기 같은 버튼을 만들어 초기에만 설명이 뜨게 만든다.
  • 15. IV 마치며 타 게임에서보지 못했던것들이존재 - 밤 / 위상균열 하지만튜토리얼을포함하여게임이너무 루즈해지는경향이있다. 밤 / 위상균열은어느 정도 긴장감을유지시키는용도로하며 게임 자체의속도감을향상 시키고초보자용 UI를 개선하여접근성을향상 시킬 필요가있다.