5. 1 - 1. 이동, 트루퍼 처치
마우스우클릭을이용하여원하는위치로
이동을시킨다음트루퍼가생성되어
일정 위치에도달 하면 트루퍼처치
튜토리얼이시작된다.
튜토리얼시작과동시에
트루퍼를생성시켜이동 시키면
그만큼튜토리얼시간을단축 시킬 수 있다.
6. 포탑에 피격시 경고음과
화면 깜빡임 등 경고 표시 필요
포탑의 사거리가 튜토리얼에서라도
표시가 되어야 한다고 생각한다.
1 - 2. 적 포탑 제거
7. 1 - 3. 적 어센던트 처치
트루퍼처치와마찬가지로
미리 생성, 이동시켜대기시킨다면
그만큼튜토리얼이빠르게
진행된다.
8. 2 - 1. 카메라 이동
G 키를 눌러 위성뷰 보기 라는 기능이 있지만 실제 전투중에는 사용이 불가능 하고
그저 잠깐 잠깐 맵을 넓게 보는 정도 밖에 하지 못함
마우스 휠을 이용하여 좀 더 넓게 보고 그상태로 고정을 한다.
또는 G키를 누른상태로 고정이 되어 계속해서 G키를 누르고 있는 것이 아니라 한번씩
on / off 식으로 만든다.
9. 2 - 2. 강화
강화 도우미가 있어 강화를 도우미를 따라 누른다.
무작정 따라하는 식의 게임
왜 이러한 강화를 누르는 것인지,
“원거리 공격형 영웅이라 초반부 공격력과 공격속도 위주로 올리는 것이 좋다.” 라는
식의 설명과 함께 상황에 따라 유동적으로 찍을 수 있게 도우미에서도 여러가지
선택지를 만든다.
생각하는 게임
10. 2 - 3. 체력, 에너지 회복
단순히 x 키= 체력회복, x키 = 에너지 회복을
사용할 수 있다는 것 보다 각각의 설명을
창으로 띄워 주었으면 좋겠다.
(영상에 설명창을 보여주는 것 보다
실제 게임 화면에 설명창이 자동으로
뜨게 만드는 식으로 만든다.)
체력과 에너지를 회복하는 수단으로
특정 위치에 가면 회복이 되는 곳도
추가로 만든다.
11. 2 - 4. 밤 / 위상균열
행성의 자전을 따라 밤/ 낮이 구분되며 밤이되면 시야가 좁아지고 위상균열을 지나면
체력이 닳는 것은 다른게임에서 보지 못한 것 같다.
하지만 밤/ 낮의 변경 속도를 어느정도 길게 하기 위하여 맵이 커지게 되고 사람들이
계속하여 낮을 따라 이동하여야 하고 이에 따라 이미 거의 다 부순 포탑을 마저 부수지
못하고 옆의 라인으로 이동하여 다시 처음부터 파괴하여야 한다.
밤 낮이 바뀌는 시간을 느리게 하고 맵의 크기를 줄여 게임 시간은 유지하되
플레이어들이 이동에 너무 신경을 쓰지 않도록 한다.
12. 2 - 5. 터널링
게임에서 터널링이라는 것이 있어 합류나 이동이 빠르게 되는 것은 좋으나 사용 대기
시간이 꽤나 길고 이동되는 위치가 꽤나 제한적인듯 하나 정확한 범위를 알 수 없음
터널링을 이용하여 이동가능한 위치를 화면과 미니맵에 원으로 표시 한다.
13. II 로비
캐릭터 정보에서 쓸데없는 캐릭터 묘사 / 애니메이션이 많은 듯 하다.
인게임에서는 엄지 손가락 만한 캐릭터만 보이는 데 반해 설명 창에서는
캐릭터 선택시 따로 모션을 취하는 등 인게임에서는 필요없는 것이 많다.
(저사양 컴퓨터의 경우 캐릭터를 클릭하는 것만으로도 렉이 걸린다)
설명 창 에서 애니메이션 on / off 기능을 만든다.
14. III 인게임
튜토리얼에서는 몰랐던 중립 오브젝트가 존재하여 처치시에 같은 팀이 되어 포탑을
공격하게 하는등 다양한 전략이 존재하였다.
이러한 것들은 인게임에서 따로 설명창을 간단하게 만들어 띄워주면 좋을 듯 하다.
+다시 보지 않기 같은 버튼을 만들어 초기에만 설명이 뜨게 만든다.
15. IV 마치며
타 게임에서보지 못했던것들이존재
- 밤 / 위상균열
하지만튜토리얼을포함하여게임이너무 루즈해지는경향이있다.
밤 / 위상균열은어느 정도 긴장감을유지시키는용도로하며 게임 자체의속도감을향상
시키고초보자용 UI를 개선하여접근성을향상 시킬 필요가있다.