手机游戏的现状及未来 汪浒
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移动互联网爆发的三个因素 来源 “ Top 10 Mobile Internet Trend”, Mary Meeker KPCB 3G  普及率 :  美国   47%;  日本  95%;  韩国  79% 2011 年手机出货量已经超过电脑 3G 普及率持续增长 1.9 亿安卓及 2.5 亿 iOS 激活设备 海量应用选择 移动互联网爆发!
手机游戏行业概述 市场非常分散 还没有绝对领先的公司 欧美 Gree 和 DeNA 两巨头 浏览器游戏比应用游戏更主流 日本 大量开发者 少量付费用户 用户基数大 ARPU 值低 中国
行业内投资和收购并购正在加速 2009 年共有 115 家公司募集 6.63 亿美元 2010 年共有 91 家公司募集 10.5 亿美元! 公司 类型 金额 ( 百万美元 ) 投资者 Playdom  手机游戏 763 Disney Ngmoco 手机游戏 403 DeNA OnLive 云计算游戏 60 BT Rovio 手机游戏 42 Accel Partners Booyah LBS 手机游戏 20 Accel Partners, KPCB TinyCo 手机游戏 18 Andreessen Horowitz Flurry  手机营销 / 数据分析 15 USV, DFJ, First round capital Glu Mobile 手机游戏 13 NEA Digital Chocolate 社交游戏 13 Sequoia, KPCB Pocket Gems 手机游戏 5 Sequoia Heyzap 社交游戏平台 / 营销 3 USV
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封闭的 iOS 生态系统
开放的安卓生态系统: 无序的现状将会得到改变
不同的安卓应用商店区别
手机游戏如何盈利
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游戏大作的关键因素 应用商店
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手机游戏分类及主要公司
美国游戏公司 Storm8/TeamLava Glu 成立时间 2009 年 3 月 2001 公司介绍 美国最大的手机社交游戏开发商之一 已上市的 3D 手机社交游戏公司 游戏介绍 Storm8: World War, Racing Live, Pets Live, iMobsters, and Vampires Live TeamLava: Bakery Story, Restaurant Story, City Story, Farm Story and Fashion Story Gun Bros, Deer Hunter 融资情况 最近一轮融资 3 亿美元,投资方为 Accel Partners   和 Technology Crossover Ventures ,公司估值 10 亿美元 一度传闻是 Zynga 的收购目标,但是估值过高 上市前获得 1300 万美元融资,投资方为 New Enterprise Associates , Scale Venture Partners  , Stephens Investment Management 等 数据分析 2011 下载量达到 2 亿次 超过 5800 万移动设备 收入超过 100 万美元 截至 2011 年 2 季度超过 1 亿安装量 2010 年 12 月拥有 1200 万月活跃用户 128%  季度收入增长
日本游戏公司
中国游戏公司及开发的游戏项目 移动社交游戏平台 同时支持安卓和 iOS 第二轮融资 1800 万美元 2500 万用户 ARPU $22.6/ 月
中间件产品
3D  引擎开发商 Unity Unreal 背景 主流 3D 引擎 基于浏览器的技术 B 轮融资 1200 万美元 高端 3D 引擎 用 Unreal 开发的《无尽之剑》把手机游戏提高到了另一个档次,在发行 6 个月的时间内收入过千万美元 优势 支持 iOS  和安卓平台 使用 C#, JavaScript, OpenGL, DirectX,  和内嵌图形编辑器 使用调试方便 支持插件 免费基础 license + $1500  完全 license 3A 级的游戏体验 性能强劲 劣势 性能有限 和原生应用视觉和使用感觉不同 有线的 API  库 价格昂贵 引擎复杂,开发调试困难
HTML 5  框架
PhoneGap –HTML 5  框架
渠道营销推广公司
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手机游戏的未来
手机游戏的趋势及可能的投资机会 避免在单一大投入游戏上下注 投资基础产品和中间件产品
谢谢 ! @WangWho_   @ 汪浒   www.wangwho.com

手机游戏现状趋势及投资机会探讨