Design of G.E.M.I.X.: Game Engine Movie Interaction eXperienceAntonio Notarangelo
G.E.M.I.X. (Game Engine Movie Interaction Experience) è un’applicazione progettata e sviluppata come soluzione al problema dell’utilizzo dei game engine nell’ industria
cinematografica, più precisamente nel campo delle pre-visualizzazioni.
Il suo scopo è quello di comprovare l’effettiva efficacia di un motore grafico, Unreal Engine 4 nello specifico,
nella creazione di pre-visualizzazioni, ottenendo il massimo rendimento dalle sue caratteristiche principali:
il rendering in tempo reale e le modifiche al volo delle scene.
JamToday: Trasformare studenti e docenti in progettisti consapevoli di videog...Matteo Uggeri
La sfida del progetto internazionale JamToday, iniziato nel gennaio 2014, è quella di imparare a utilizzare la tecnologia per esprimersi attraverso i videogiochi
Le slides quindi illustrano il percorso del progetto, volto ad utilizzare i principi della progettazione dei giochi per
crearne di utili e didattici e per stimolare, aggiornare e ridefinire il contesto (la classe o il curriculum scolastico o universitario).
Il progetto si articola su due fronti:
- Professionisti dell’insegnamento (docenti, tutor, coach…) > educational designer.
- Gli studenti (usano perlopiù la tecnologia allo scopo di informarsi, divertirsi e intrattenersi) > gamebased thinkers.
Microsoft Kinect è un accessorio originariamente pensato per Xbox 360 ma che si è fatto strada anche per applicazioni non ludiche grazie alla sua semplicità d'uso e al suo SDK per il mondo .NET. In questa sessione introdurremo i concetti e le funzionalità che contraddistinguono la versione 1.0 di Kinect for Windows mettendo il luce pregi e difetti e cercando di dare un'idea di come possa essere sfruttato per realizzare applicazioni NUI di nuova generazione.
Slide della sessione "Introduzione a Kinect" tenuta durante il DotNetCampus 2014 a Roma il 10/05/2014
SVILUPPO DI VIDEOGIOCHI SU PIATTAFORMA ANDROID: TUTTA LA POTENZA SU DUE DIMEN...Danilo Riso
Into the game. Le basi concettuali. Cosa sono sprites e i tiles. In cosa consistono gli effetti di scrolling e di parallasse. Come si realizzano le animazioni dei fondali e degli sprites . Quali sono gli strumenti adatti per realizzare la grafica, gli effetti sonori? Usare Allegro Sprites Editor, Tiled Map Editor, GiMP, GrafX2. Quali tecnologie scegliere per scrivere un gioco? Panoramica fra gli engine 2D free ed a pagamento attualmente disponibili sul mercato. Introduzione ad uno di questi. AndEngine. Come rendere redditizio lo sviluppo di un gioco. Scelta del target, scelta delle logiche di distribuzione, sceglierlo come veicolo pubblicitario.Impostare e gestire la logica del gioco con AndEngine. Come creare il corretto loop per la gestione del flusso del gioco; Impostazione del GameLoop e corrispondenti azioni. Concetti di multithreading applicati al gamingGestire le animazioni con AndEngine. Come creare grafica ed animazioni e come integrarle ed utilizzarle. Gestire gli eventi e le collisioni sprite-sprite e sprite-background. Impariamo a gestire sprites e tiles. In cosa consistono gli effetti di scrolling, parallasse e come si ottengono. Come si realizzano le animazioni dei fondali e degli sprites.
Collettivo Creativo | Programma Movie Design 3D e biografia - WorkshopCreativ...Ornella Pirone
Cari Creativi
1 dei 3 Workshop previsto per Salerno - Nola - Sorrento - Messina - Catania -Palermo è......
MOVIE DESIGN 3D: effetti animati per Sigle TV, WEB e CINEMA
Leggi i programmi ufficiali nell'Album "Docenti e Programmi"..condividi la Cultura, invita i tuoi amici e crea un WorkshopCreativityGroup per aderire e lanciare il Workshop bastano pochi click...aL raggiungimento di minimo 30 persone!!! La prima tappa è prevista a Salerno, entro il 20 febbraio si chiudono le adesioni...partecipa!
Design of G.E.M.I.X.: Game Engine Movie Interaction eXperienceAntonio Notarangelo
G.E.M.I.X. (Game Engine Movie Interaction Experience) è un’applicazione progettata e sviluppata come soluzione al problema dell’utilizzo dei game engine nell’ industria
cinematografica, più precisamente nel campo delle pre-visualizzazioni.
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nella creazione di pre-visualizzazioni, ottenendo il massimo rendimento dalle sue caratteristiche principali:
il rendering in tempo reale e le modifiche al volo delle scene.
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La sfida del progetto internazionale JamToday, iniziato nel gennaio 2014, è quella di imparare a utilizzare la tecnologia per esprimersi attraverso i videogiochi
Le slides quindi illustrano il percorso del progetto, volto ad utilizzare i principi della progettazione dei giochi per
crearne di utili e didattici e per stimolare, aggiornare e ridefinire il contesto (la classe o il curriculum scolastico o universitario).
Il progetto si articola su due fronti:
- Professionisti dell’insegnamento (docenti, tutor, coach…) > educational designer.
- Gli studenti (usano perlopiù la tecnologia allo scopo di informarsi, divertirsi e intrattenersi) > gamebased thinkers.
Microsoft Kinect è un accessorio originariamente pensato per Xbox 360 ma che si è fatto strada anche per applicazioni non ludiche grazie alla sua semplicità d'uso e al suo SDK per il mondo .NET. In questa sessione introdurremo i concetti e le funzionalità che contraddistinguono la versione 1.0 di Kinect for Windows mettendo il luce pregi e difetti e cercando di dare un'idea di come possa essere sfruttato per realizzare applicazioni NUI di nuova generazione.
Slide della sessione "Introduzione a Kinect" tenuta durante il DotNetCampus 2014 a Roma il 10/05/2014
SVILUPPO DI VIDEOGIOCHI SU PIATTAFORMA ANDROID: TUTTA LA POTENZA SU DUE DIMEN...Danilo Riso
Into the game. Le basi concettuali. Cosa sono sprites e i tiles. In cosa consistono gli effetti di scrolling e di parallasse. Come si realizzano le animazioni dei fondali e degli sprites . Quali sono gli strumenti adatti per realizzare la grafica, gli effetti sonori? Usare Allegro Sprites Editor, Tiled Map Editor, GiMP, GrafX2. Quali tecnologie scegliere per scrivere un gioco? Panoramica fra gli engine 2D free ed a pagamento attualmente disponibili sul mercato. Introduzione ad uno di questi. AndEngine. Come rendere redditizio lo sviluppo di un gioco. Scelta del target, scelta delle logiche di distribuzione, sceglierlo come veicolo pubblicitario.Impostare e gestire la logica del gioco con AndEngine. Come creare il corretto loop per la gestione del flusso del gioco; Impostazione del GameLoop e corrispondenti azioni. Concetti di multithreading applicati al gamingGestire le animazioni con AndEngine. Come creare grafica ed animazioni e come integrarle ed utilizzarle. Gestire gli eventi e le collisioni sprite-sprite e sprite-background. Impariamo a gestire sprites e tiles. In cosa consistono gli effetti di scrolling, parallasse e come si ottengono. Come si realizzano le animazioni dei fondali e degli sprites.
Collettivo Creativo | Programma Movie Design 3D e biografia - WorkshopCreativ...Ornella Pirone
Cari Creativi
1 dei 3 Workshop previsto per Salerno - Nola - Sorrento - Messina - Catania -Palermo è......
MOVIE DESIGN 3D: effetti animati per Sigle TV, WEB e CINEMA
Leggi i programmi ufficiali nell'Album "Docenti e Programmi"..condividi la Cultura, invita i tuoi amici e crea un WorkshopCreativityGroup per aderire e lanciare il Workshop bastano pochi click...aL raggiungimento di minimo 30 persone!!! La prima tappa è prevista a Salerno, entro il 20 febbraio si chiudono le adesioni...partecipa!
Slide del talk "L'informatica tra presente e futuro" per il ciclo di seminari "Informatica tra Scienza e Tecnologia" organizzato dal corso di laurea in Informatica Industriale dell'Università di Camerino e dal Consorzio Universitario Piceno
Cocos2d è un framework opensource per lo sviluppo di videogiochi 2d, integra al suo interno: - animazioni, transizioni, gestione menù - gestione di sprite, textureAtlas, Tile - due motori fisici (Box2D and Chipmunk) - un sound engine - un sistema particellare Noto principalmente su iPhone (con 2500+ giochi sullo Store) è ormai presente su linguaggi e piattaforme differenti (C++, C#, java e Javascript, HTML5). Il talk presenterà tutte le principali componenti presenti su cocos2d condendo il tutto con qualche esempio pratico su piattaforma iOS.
2. L’idea di un videogame 3D sul tema
della Sicurezza nei luoghi di lavoro
nasce
dalla riforma “La Buona Scuola” che
prevede
una formazione obbligatoria degli
studenti sul tema
3. Il nostro obiettivo è mettere a
disposizione degli studenti uno
strumento più vicino al loro stile di
apprendimento sfruttando
l’ abitudine al gaming
4. Tecnologie usate per sviluppare il
videogame(1):
• Game engine
• Computer graphics
10. Market PLAN(1):
• creazione canale youtube
• diffusione sui social network(facebook,
twitter, whatapp)
• diffusione sui siti frequentati dagli
studenti(es. studenti.it)
• Contattare case editrici
11. Prospettive:
•Numero di potenziali utenti:
L’intera popolazione studentesca
• Sviluppi futuri:
creare ambienti di apprendimento virtali
3D con le nuove tecnologie immersive
quali ad esempio oculus rift
12. Timeline del progetto:
Progetto Safety School
Pacchetto
attività
Nome attività Mesi/Anno 2016/2017
Aprile Maggio Giugno luglio Settemb
re
Ottobre Nove
mbre
dicemb
re
gennai
o
febbrai
o
marzo Aprile
1 Attivazione
corso di
formazione
X
1,1 Acquisto
materiale
di lavoro
X
1,2 Formazion
e dei team
1,3 Analisi e
stesura del
progetto
X
1,4 Contatti
con
partners
X X
2 Sviluppo
del
prototipo
X X X X X X
2,1 Sviluppo
del
marketing
e
advertisem
ent plan
X X X X
2,2 Contatti
con
sponsor
3,1 Pubblicazi
one e
lancio
X X X
3,2 Creazione
del canale
Youtube
X
13. Uso dei fondi con il crowfunding:
•Acquisto di una workstation per il
gaming(circa 3.500-4000 €)
15. Progetto Safety School
Pacchetto
attività
Nome attività Mesi/Anno 2016/2017
Aprile Maggio Giugno luglio Settemb
re
Ottobre Nove
mbre
dicemb
re
gennai
o
febbrai
o
marzo Aprile
1 Attivazione
corso di
formazione
X
1,1 Acquisto
materiale
di lavoro
X
1,2 Formazion
e dei team
1,3 Analisi e
stesura del
progetto
X
1,4 Contatti
con
partners
X X
2 Sviluppo
del
prototipo
X X X X X X
2,1 Sviluppo
del
marketing
e
advertisem
ent plan
X X X X
2,2 Contatti
con
sponsor
3,1 Pubblicazi
one e
lancio
X X X
3,2 Creazione
del canale
Youtube
X