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Il solak team
dell’IIS “Via Copernico”
Presenta :
L’idea di un videogame 3D sul tema
della Sicurezza nei luoghi di lavoro
nasce
dalla riforma “La Buona Scuola” che
prevede
una formazione obbligatoria degli
studenti sul tema
Il nostro obiettivo è mettere a
disposizione degli studenti uno
strumento più vicino al loro stile di
apprendimento sfruttando
l’ abitudine al gaming
Tecnologie usate per sviluppare il
videogame(1):
• Game engine
• Computer graphics
Tecnologie usate per sviluppare il
videogame(2):
• Animations
• texture
Il team di sviluppo è composto da(1):
• Programmatori del game engine
Il team di sviluppo è composto da(2):
• creatori modelli 3D e texture
Il team di sviluppo è composto da(3):
• creatori animazioni 3D
alcune scene realizzate del videogame:
Market PLAN(1):
• creazione canale youtube
• diffusione sui social network(facebook,
twitter, whatapp)
• diffusione sui siti frequentati dagli
studenti(es. studenti.it)
• Contattare case editrici
Prospettive:
•Numero di potenziali utenti:
L’intera popolazione studentesca
• Sviluppi futuri:
creare ambienti di apprendimento
virtuali 3D con le nuove tecnologie
immersive quali ad esempio oculus rift
Timeline del progetto:
Progetto Safety School
Pacchetto
attività
Nome attività Mesi/Anno 2016/2017
Aprile Maggio Giugno luglio Settemb
re
Ottobre Nove
mbre
dicemb
re
gennai
o
febbrai
o
marzo Aprile
1 Attivazione
corso di
formazione
X
1,1 Acquisto
materiale
di lavoro
X
1,2 Formazion
e dei team
1,3 Analisi e
stesura del
progetto
X
1,4 Contatti
con
partners
X X
2 Sviluppo
del
prototipo
X X X X X X
2,1 Sviluppo
del
marketing
e
advertisem
ent plan
X X X X
2,2 Contatti
con
sponsor
3,1 Pubblicazi
one e
lancio
X X X
3,2 Creazione
del canale
Youtube
X
Uso dei fondi con il crowfunding:
•Acquisto di una workstation per il
gaming(circa 3.500-4000 €)
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Solak team
dell’IIS”Via Copernico”

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  • 1. Il solak team dell’IIS “Via Copernico” Presenta :
  • 2. L’idea di un videogame 3D sul tema della Sicurezza nei luoghi di lavoro nasce dalla riforma “La Buona Scuola” che prevede una formazione obbligatoria degli studenti sul tema
  • 3. Il nostro obiettivo è mettere a disposizione degli studenti uno strumento più vicino al loro stile di apprendimento sfruttando l’ abitudine al gaming
  • 4. Tecnologie usate per sviluppare il videogame(1): • Game engine • Computer graphics
  • 5. Tecnologie usate per sviluppare il videogame(2): • Animations • texture
  • 6. Il team di sviluppo è composto da(1): • Programmatori del game engine
  • 7. Il team di sviluppo è composto da(2): • creatori modelli 3D e texture
  • 8. Il team di sviluppo è composto da(3): • creatori animazioni 3D
  • 9. alcune scene realizzate del videogame:
  • 10. Market PLAN(1): • creazione canale youtube • diffusione sui social network(facebook, twitter, whatapp) • diffusione sui siti frequentati dagli studenti(es. studenti.it) • Contattare case editrici
  • 11. Prospettive: •Numero di potenziali utenti: L’intera popolazione studentesca • Sviluppi futuri: creare ambienti di apprendimento virtuali 3D con le nuove tecnologie immersive quali ad esempio oculus rift
  • 12. Timeline del progetto: Progetto Safety School Pacchetto attività Nome attività Mesi/Anno 2016/2017 Aprile Maggio Giugno luglio Settemb re Ottobre Nove mbre dicemb re gennai o febbrai o marzo Aprile 1 Attivazione corso di formazione X 1,1 Acquisto materiale di lavoro X 1,2 Formazion e dei team 1,3 Analisi e stesura del progetto X 1,4 Contatti con partners X X 2 Sviluppo del prototipo X X X X X X 2,1 Sviluppo del marketing e advertisem ent plan X X X X 2,2 Contatti con sponsor 3,1 Pubblicazi one e lancio X X X 3,2 Creazione del canale Youtube X
  • 13. Uso dei fondi con il crowfunding: •Acquisto di una workstation per il gaming(circa 3.500-4000 €)
  • 14. Grazie per l’attenzione Solak team dell’IIS”Via Copernico”