PENGENALAN SISTEM KOMPUTER
INPUT DEVICE
PROCESS DEVICE
OUTPUT DEVICE
STORAGE
ADD DEVICE
PENGANTAR
 Sistem komputer (computer system) :
terdiri dari perangkat keras (hardware)
dan perangkat lunak (software).
 Perangkat keras dan perangkat lunak
harus bekerja bersama-sama
membentuk suatu sistem, yaitu sistem
komputer.
1. Komponen alat masukan (input device)
2. Komponen alat pemroses (processing device)
3. komponen alat keluaran (output device)
4. Komponen alat simpanan (storage)
5. Komponen pendukung
Perangkat keras / hardware sebagai sub
sistem komputer juga mempunyai komponen,
yaitu :
 Alat masukan (input device) : alat yg
digunakan untuk menerima masukan yg
berupa data ataupun perintah baik
berupa teks, gambar atau suara.
 Beberapa alat masukan mempunyai
fungsi ganda, yaitu : sbg alat masukan
dan sekaligus sbg alat keluaran (output)
untuk menampilkan hasil.
 Alat I/O demikian disebut : terminal
Alat masukan dapat digolongkan ke
dalam beberapa golongan yaitu :
1. keyboard
2. mouse
3. scanner
4. joystick & gamepad
5. Microphone
6. Scanner
7. Touchscreen
8. Barcode Reader
keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri
dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat
dan simbol-simbol khusus lainnya pada
komputer.
Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan
tombol jari atau papan tombol.
QWERTY
DVORAK
1. Serial Menggunakan DIN 5 male dan biasanya digunakan pada komputer tipe AT.
2. PS/2 Biasanya digunakan pada komputer ATX port (lubang konektor) yang dimiliki sama
dengan port untuk mouse.
3. Wireless menggunakan infra red, wifi atau bluetooth. Untuk menghubungkannya dg
komputer, dibutuhkan unit pemancar (pada keyboard) dan penerima ( pada port di
komputer)
4. USB merupakan konektor yang paling banyak di gunakan saat ini
Keyboard virtual
keyboard virtual adalah salah satu fitur untuk
program komputer atau program itu sendiri yang
dapat berperan virtual sebagai kontrol, dengan
beberapa tombol atau tuts yang ada pada
keyboard biasa
Mouse termasuk dalam peralatan pointing,
merupakan alat yang digunakan untuk
memberi perintah serta menggerakkan
penunjuk (pointer) pada layar monitor.
 Mouse Mekanis, di gerakkan dengan
bola yang ada di dasar mouse
 Mouse Optik, menggunakan sinar
infra-red dan memantulkannya
kebidang yang ada di dasar mouse
 Mouse Wireless, sensor geraknya
sama dengan mouse optik, tetapi
tanpa kabel (menggunakan
pemancar dan penerima sinyal)
Jenis mouse
 Merupakan alat perubah slide, foto hitam
putih maupun warna, teks, formulir, juga
gambar desain bangunan menjadi data
digital agar dapat diolah lebih lanjut pada
komputer
 Bagaimana benda-benda tersebut “dibaca,” tergantung
tipe scanner yang digunakan.
 Tipe moving-scanner
 Tipe hand-scanner
 Tipe flat-bed scanner
 Joystick, umumnya
berbentuk tuas yang
bisa digerakkan kesegala
arah untuk bermain
game
 Gamepad, alat yang
digunakan untuk
mengendalikan game
dengan tombol-tombol
tertentu
Adalah : perangkat input yang di gunakan untuk
memasukkan input suara
Kamera digital merupakan Perangkat yang di gunakan
untuk mereka citra diam (foto) bahkan citra bergerak
(video) yang bisa di transfer ke dalam komputer.
Selain kamera digital yang fungsinya hampir sama adalah
webcam, yang biasanya di gunakan untuk
TELECONFERENCE atau VIDEOCONFERENCE,
Adalah : perangkat masukanberupa layar yang akan merespon sentuhan
apabila di sentuh, untuk memberikan input atau perintah tertentu
Alat yang digunakan untuk membaca barcode
 Alat pemroses (processing device) : alat dimana
instruksi-instruksi program dieksekusi untuk
memproses data yang dimasukkan lewat alat
masukan yg hasilnya nanti akan ditampilkan di
alat output.
 Alat pemroses terdiri dari :
1. MOBO/Motherboard/Mainboard (papan induk)
2. CPU/Central processing Unit/Prosessor
3. RAM (Random Access Memory)
4. ROM (Read Only Memory)
5. VGA (Video Graphic Adapter)
6. Sound Card (kartu suara)
 Motherboard merupakan papan circuit (board) utama yang
menghubungkan komponen/ perangkat utama komputer. seperti
perangkat input, proses, output dan storage
 Jenis dari motherboard ditentukan berdasarkan jenis prosesor yang
digunakan nantinya, (platform/basis)
 CPU : merupakan tempat pemrosesan instruksi-instruksi program.
 Pada komputer mikro, prosessor ini disebut dengan microprosessor.
 CPU terdiri dari tiga bagian utama :
o 1. unit kendali (control unit/CU)
o 2. unit aritmatika dan logika (arithmetic and logic unit/ALU)
o 3. unit penyimpan berukuran kecil (register/unit memory/MU)
RAM digunakan untuk menyimpan program dan
data yang akan diproses oleh CPU.
Jenis RAM
 EDO RAM
 SDRAM
 DDR1
 DDR2
 DDR3
 ROM (Read Only Memory) : memori ini hanya
dapat dibaca saja dan tidak dapat diisi.
 VGA atau kartu grafis (Video Graphic Adapter) berguna
untuk menerjemahkan output (keluaran) komputer ke
monitor.
 Pusat proses VGA ada di GPU (graphic processing unit)
Yang sering dipakai adalah dari prudusen:
Nvidia, AMD (dulu ATI), Intel dan VIA (sis)
 Perangkat ini berguna untuk mengeluarkan suara
 perangkat ini kurang lengkap jika tidak ada speaker.
 Karena itu kita perlu menghubungkan speaker dengan
sound card yang telah terpasang dengan sebuah kabel
yang dihubungkan langsung ke sound card
 Alat keluaran (output devices) antara lain:
1. Monitor
2. Printer
3. Speaker
4. Proyektor/Projector
 Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke
dalam 3 bentuk :
1. tulisan (huruf, angka, dan simbol2 khusus)
2. image (grafik atau gambar)
3. suara (musik atau omongan)
 keluaran dapat berbentuk :
- hard copy
- soft copy
 Perangkat keluaran yang berupa layar yang menampilkan
informasi berupa teks, gambar, video dll.
 Monitor yang banyak beredar ada 2 jenis :
- Monitor tabung, contohnya CRT (Cathode Ray Tube)
- Monitor flat, contohnya LCD, LED dll
 Merupakan alat keluaran yg digunakan untuk mencetak tulisan,
grafik atau gambar pada media pencetak.
 Jenis-jenis printer :
 1. dot matrix
 2. ink-jet/bubble-jet printer
 3. laser
 Adalah perangkat keluaran yang menghasilkan suara,
hasil proses dari Sound carad.
 Adalah perangkat keluaran yang berfungsi menampilkan
dan memproyeksikan hasil proses dari komputer dalam
ukuran yang lebih besar.
 Alat penyimpanan (storage) adalah suatu tempat atau sarana yang bisa
digunakan komputer untuk menyimpan data ataupun program.
 Berdasarkan letaknya storage terbagi dua yaitu: internal memory
terletak didalam casing dan external memory berada diluar casing
Berdasarkan daya simpannya, alat penyimpanan terbagi 2 yaitu
• Volatil, Data akan hilang jika asupan listrik terhenti
• non-volatil, Data tetap tersinpan, meskipun asupan listrik terhenti
• Media penyimpanan tersebut antara lain:
1. Harddisk
2. Disket (floppy disk)
3. CD, DVD, BD
4. Flashdisk
 hardisk adalah media magnetis berbentuk cakram yang
digunakan untuk menyimpan file sistem dan data dalam
komputer.
 Konektor yang sering digunakan, yaitu :
1. ATA (Advance Technology Attachment)
2. SATA I, II, III (Serial ATA)
3. SCSI (Small Computer System Interface)
 ATA dan SATA biasanya digunakan untuk personal sedangkan SCSI
digunakan untuk server
 Misalkan HDD dengan kapasitas 320 GB, yg dimaksud dengan 320GB itu
adalah 320.000.000.000 bytes PAS!
 sedangkan hitungan sebenarnya 1Gigabyte itu bukan 1000 Megabyte,
 tapi :
 1GB = 1024MB dan
 1MB bukan 1000KB, tapi 1Mb = 1024Kb dan
 1KB bukan 1bytes tapi 1KB = 1024bytes
 sehingga :
 320.000.000.000 bytes = 298 GB
 dengan perhitungan :
 320.000.000.000 / 1024 / 1024 / 1024 = 312.500.000Kb = 305.175MB =
298Gb
 sedangkan kalo yg 80GB juga sama
 80GB = 80.000.000.000 bytes PAS
 80.000.000.000 / 1024 / 1024 / 1024 = 78.125.000KB = 76.294MB = 74.5GB
 Cakram liuk atau disket (bahasa Inggris: floppy disk) adalah sebuah perangkat
penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat
yang tipis dan lentur dan dilapisi lapisan plastik berbentuk persegi atau persegi
panjang.
 Media yang dipakai menulis data pada floppy adalah floppy drive, namun seiring
perkembangan teknologi, media simpan ini mulai di tinggalkan, karena keterbatasan
kapasitas dan fleksibilitasnya.
 Floppy disk ada 2 macam :
 Floppy 5.25 & Floppy 1.44
 CD (Compact disc)
o adalah sebuah piringan optikal yang digunakan untuk menyimpan data secara
digital
o Teknologi cakram padat kemudian diadopsi untuk digunakan sebagai alat
penyimpan data yang dikenal sebagai CD-ROM serta untuk media yang dapat
ditulis sekali maupun berulang-ulang CD-RW. Sedangkan media yang
digunakan untuk membaca dan menulis data pada CD dinamakan CD-R drive
dan CD-R/W drive
 DVD (digital versatile disc)
o adalah sejenis cakram optik yang dapat digunakan untuk menyimpan data, termasuk film
dengan kualitas video dan audio yang lebih baik dari kualitas VCD.
o DVD juga berkembang menjadi DVD R dan DVD R/W Sedangkan media yang digunakan
untuk membaca dan menulis data pada DVD dinamakan DVD-R drive dan DVD-R/W drive
 BD (Blueray Disc )
o adalah sejenis cakram optik yang mirip dengan DVD tetapi memiliki kapasitas
penyimpanan jauh lebih besar dari DVD bahkan dari HD DVD.
o BD hanya bisa dibaca dengan menggunakan Blueray Disc Drive, dan tidak bisa di baca
drive yang berteknologi llebih lama.
 Media penyimpanan berbasis memori flash, berukuran kecil yang
praktis, umumnya menggunakan USB (universal serial bus) sebagai
konektornya. Meskipun ukurannya kecil, namun kapasitas
penyimpanannya cukup besar
Komponen pendukung merupakan komponen
yang melengkapi kerja dari komputer.
Contohnya:
1. PSU (Power Suplly Unit)
2. Case (Casing/kesing/kotak CPU)
 PSU Adalah komponen dalam casing yang berfungsi
mengalirkan (menyuplai) arus listrik ke semua komponen
komputer yang membutuhkan sesuai dengan kebutuhannya.
 Manajemen/pengaturan kabel PSU terbagi dua, yaitu kabel
standard yang terpasang permanen dan PSU modular dengan
kebel yang bisa di bongkar pasang
 Kotak atau tempat untuk merangkai semua komponen
komputer. Pada kesing terdapat tempat-tempat yang ssudah di
sediakan sesuai dengan bentuk komponen komputer.
 Dibagian luar kesing terdapat tombol-tombol untuk
mengoperasikan komputer dan lubang konektor untuk di
sambungkan dengan perangkat tertentu

Sistem komputer (hardware)

  • 1.
    PENGENALAN SISTEM KOMPUTER INPUTDEVICE PROCESS DEVICE OUTPUT DEVICE STORAGE ADD DEVICE PENGANTAR
  • 2.
     Sistem komputer(computer system) : terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software).  Perangkat keras dan perangkat lunak harus bekerja bersama-sama membentuk suatu sistem, yaitu sistem komputer.
  • 3.
    1. Komponen alatmasukan (input device) 2. Komponen alat pemroses (processing device) 3. komponen alat keluaran (output device) 4. Komponen alat simpanan (storage) 5. Komponen pendukung Perangkat keras / hardware sebagai sub sistem komputer juga mempunyai komponen, yaitu :
  • 4.
     Alat masukan(input device) : alat yg digunakan untuk menerima masukan yg berupa data ataupun perintah baik berupa teks, gambar atau suara.  Beberapa alat masukan mempunyai fungsi ganda, yaitu : sbg alat masukan dan sekaligus sbg alat keluaran (output) untuk menampilkan hasil.  Alat I/O demikian disebut : terminal
  • 5.
    Alat masukan dapatdigolongkan ke dalam beberapa golongan yaitu : 1. keyboard 2. mouse 3. scanner 4. joystick & gamepad 5. Microphone 6. Scanner 7. Touchscreen 8. Barcode Reader
  • 6.
    keyboard merupakan sebuahpapan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tombol.
  • 7.
  • 8.
    1. Serial MenggunakanDIN 5 male dan biasanya digunakan pada komputer tipe AT. 2. PS/2 Biasanya digunakan pada komputer ATX port (lubang konektor) yang dimiliki sama dengan port untuk mouse. 3. Wireless menggunakan infra red, wifi atau bluetooth. Untuk menghubungkannya dg komputer, dibutuhkan unit pemancar (pada keyboard) dan penerima ( pada port di komputer) 4. USB merupakan konektor yang paling banyak di gunakan saat ini
  • 9.
    Keyboard virtual keyboard virtualadalah salah satu fitur untuk program komputer atau program itu sendiri yang dapat berperan virtual sebagai kontrol, dengan beberapa tombol atau tuts yang ada pada keyboard biasa
  • 10.
    Mouse termasuk dalamperalatan pointing, merupakan alat yang digunakan untuk memberi perintah serta menggerakkan penunjuk (pointer) pada layar monitor.
  • 11.
     Mouse Mekanis,di gerakkan dengan bola yang ada di dasar mouse  Mouse Optik, menggunakan sinar infra-red dan memantulkannya kebidang yang ada di dasar mouse  Mouse Wireless, sensor geraknya sama dengan mouse optik, tetapi tanpa kabel (menggunakan pemancar dan penerima sinyal) Jenis mouse
  • 12.
     Merupakan alatperubah slide, foto hitam putih maupun warna, teks, formulir, juga gambar desain bangunan menjadi data digital agar dapat diolah lebih lanjut pada komputer  Bagaimana benda-benda tersebut “dibaca,” tergantung tipe scanner yang digunakan.  Tipe moving-scanner  Tipe hand-scanner  Tipe flat-bed scanner
  • 13.
     Joystick, umumnya berbentuktuas yang bisa digerakkan kesegala arah untuk bermain game  Gamepad, alat yang digunakan untuk mengendalikan game dengan tombol-tombol tertentu
  • 14.
    Adalah : perangkatinput yang di gunakan untuk memasukkan input suara
  • 15.
    Kamera digital merupakanPerangkat yang di gunakan untuk mereka citra diam (foto) bahkan citra bergerak (video) yang bisa di transfer ke dalam komputer. Selain kamera digital yang fungsinya hampir sama adalah webcam, yang biasanya di gunakan untuk TELECONFERENCE atau VIDEOCONFERENCE,
  • 16.
    Adalah : perangkatmasukanberupa layar yang akan merespon sentuhan apabila di sentuh, untuk memberikan input atau perintah tertentu
  • 17.
    Alat yang digunakanuntuk membaca barcode
  • 18.
     Alat pemroses(processing device) : alat dimana instruksi-instruksi program dieksekusi untuk memproses data yang dimasukkan lewat alat masukan yg hasilnya nanti akan ditampilkan di alat output.  Alat pemroses terdiri dari : 1. MOBO/Motherboard/Mainboard (papan induk) 2. CPU/Central processing Unit/Prosessor 3. RAM (Random Access Memory) 4. ROM (Read Only Memory) 5. VGA (Video Graphic Adapter) 6. Sound Card (kartu suara)
  • 19.
     Motherboard merupakanpapan circuit (board) utama yang menghubungkan komponen/ perangkat utama komputer. seperti perangkat input, proses, output dan storage  Jenis dari motherboard ditentukan berdasarkan jenis prosesor yang digunakan nantinya, (platform/basis)
  • 20.
     CPU :merupakan tempat pemrosesan instruksi-instruksi program.  Pada komputer mikro, prosessor ini disebut dengan microprosessor.  CPU terdiri dari tiga bagian utama : o 1. unit kendali (control unit/CU) o 2. unit aritmatika dan logika (arithmetic and logic unit/ALU) o 3. unit penyimpan berukuran kecil (register/unit memory/MU)
  • 21.
    RAM digunakan untukmenyimpan program dan data yang akan diproses oleh CPU. Jenis RAM  EDO RAM  SDRAM  DDR1  DDR2  DDR3
  • 22.
     ROM (ReadOnly Memory) : memori ini hanya dapat dibaca saja dan tidak dapat diisi.
  • 23.
     VGA ataukartu grafis (Video Graphic Adapter) berguna untuk menerjemahkan output (keluaran) komputer ke monitor.  Pusat proses VGA ada di GPU (graphic processing unit) Yang sering dipakai adalah dari prudusen: Nvidia, AMD (dulu ATI), Intel dan VIA (sis)
  • 24.
     Perangkat iniberguna untuk mengeluarkan suara  perangkat ini kurang lengkap jika tidak ada speaker.  Karena itu kita perlu menghubungkan speaker dengan sound card yang telah terpasang dengan sebuah kabel yang dihubungkan langsung ke sound card
  • 25.
     Alat keluaran(output devices) antara lain: 1. Monitor 2. Printer 3. Speaker 4. Proyektor/Projector  Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam 3 bentuk : 1. tulisan (huruf, angka, dan simbol2 khusus) 2. image (grafik atau gambar) 3. suara (musik atau omongan)  keluaran dapat berbentuk : - hard copy - soft copy
  • 26.
     Perangkat keluaranyang berupa layar yang menampilkan informasi berupa teks, gambar, video dll.  Monitor yang banyak beredar ada 2 jenis : - Monitor tabung, contohnya CRT (Cathode Ray Tube) - Monitor flat, contohnya LCD, LED dll
  • 27.
     Merupakan alatkeluaran yg digunakan untuk mencetak tulisan, grafik atau gambar pada media pencetak.  Jenis-jenis printer :  1. dot matrix  2. ink-jet/bubble-jet printer  3. laser
  • 28.
     Adalah perangkatkeluaran yang menghasilkan suara, hasil proses dari Sound carad.
  • 29.
     Adalah perangkatkeluaran yang berfungsi menampilkan dan memproyeksikan hasil proses dari komputer dalam ukuran yang lebih besar.
  • 30.
     Alat penyimpanan(storage) adalah suatu tempat atau sarana yang bisa digunakan komputer untuk menyimpan data ataupun program.  Berdasarkan letaknya storage terbagi dua yaitu: internal memory terletak didalam casing dan external memory berada diluar casing Berdasarkan daya simpannya, alat penyimpanan terbagi 2 yaitu • Volatil, Data akan hilang jika asupan listrik terhenti • non-volatil, Data tetap tersinpan, meskipun asupan listrik terhenti • Media penyimpanan tersebut antara lain: 1. Harddisk 2. Disket (floppy disk) 3. CD, DVD, BD 4. Flashdisk
  • 31.
     hardisk adalahmedia magnetis berbentuk cakram yang digunakan untuk menyimpan file sistem dan data dalam komputer.  Konektor yang sering digunakan, yaitu : 1. ATA (Advance Technology Attachment) 2. SATA I, II, III (Serial ATA) 3. SCSI (Small Computer System Interface)  ATA dan SATA biasanya digunakan untuk personal sedangkan SCSI digunakan untuk server
  • 32.
     Misalkan HDDdengan kapasitas 320 GB, yg dimaksud dengan 320GB itu adalah 320.000.000.000 bytes PAS!  sedangkan hitungan sebenarnya 1Gigabyte itu bukan 1000 Megabyte,  tapi :  1GB = 1024MB dan  1MB bukan 1000KB, tapi 1Mb = 1024Kb dan  1KB bukan 1bytes tapi 1KB = 1024bytes  sehingga :  320.000.000.000 bytes = 298 GB  dengan perhitungan :  320.000.000.000 / 1024 / 1024 / 1024 = 312.500.000Kb = 305.175MB = 298Gb  sedangkan kalo yg 80GB juga sama  80GB = 80.000.000.000 bytes PAS  80.000.000.000 / 1024 / 1024 / 1024 = 78.125.000KB = 76.294MB = 74.5GB
  • 33.
     Cakram liukatau disket (bahasa Inggris: floppy disk) adalah sebuah perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi lapisan plastik berbentuk persegi atau persegi panjang.  Media yang dipakai menulis data pada floppy adalah floppy drive, namun seiring perkembangan teknologi, media simpan ini mulai di tinggalkan, karena keterbatasan kapasitas dan fleksibilitasnya.  Floppy disk ada 2 macam :  Floppy 5.25 & Floppy 1.44
  • 34.
     CD (Compactdisc) o adalah sebuah piringan optikal yang digunakan untuk menyimpan data secara digital o Teknologi cakram padat kemudian diadopsi untuk digunakan sebagai alat penyimpan data yang dikenal sebagai CD-ROM serta untuk media yang dapat ditulis sekali maupun berulang-ulang CD-RW. Sedangkan media yang digunakan untuk membaca dan menulis data pada CD dinamakan CD-R drive dan CD-R/W drive
  • 35.
     DVD (digitalversatile disc) o adalah sejenis cakram optik yang dapat digunakan untuk menyimpan data, termasuk film dengan kualitas video dan audio yang lebih baik dari kualitas VCD. o DVD juga berkembang menjadi DVD R dan DVD R/W Sedangkan media yang digunakan untuk membaca dan menulis data pada DVD dinamakan DVD-R drive dan DVD-R/W drive  BD (Blueray Disc ) o adalah sejenis cakram optik yang mirip dengan DVD tetapi memiliki kapasitas penyimpanan jauh lebih besar dari DVD bahkan dari HD DVD. o BD hanya bisa dibaca dengan menggunakan Blueray Disc Drive, dan tidak bisa di baca drive yang berteknologi llebih lama.
  • 36.
     Media penyimpananberbasis memori flash, berukuran kecil yang praktis, umumnya menggunakan USB (universal serial bus) sebagai konektornya. Meskipun ukurannya kecil, namun kapasitas penyimpanannya cukup besar
  • 37.
    Komponen pendukung merupakankomponen yang melengkapi kerja dari komputer. Contohnya: 1. PSU (Power Suplly Unit) 2. Case (Casing/kesing/kotak CPU)
  • 38.
     PSU Adalahkomponen dalam casing yang berfungsi mengalirkan (menyuplai) arus listrik ke semua komponen komputer yang membutuhkan sesuai dengan kebutuhannya.  Manajemen/pengaturan kabel PSU terbagi dua, yaitu kabel standard yang terpasang permanen dan PSU modular dengan kebel yang bisa di bongkar pasang
  • 39.
     Kotak atautempat untuk merangkai semua komponen komputer. Pada kesing terdapat tempat-tempat yang ssudah di sediakan sesuai dengan bentuk komponen komputer.  Dibagian luar kesing terdapat tombol-tombol untuk mengoperasikan komputer dan lubang konektor untuk di sambungkan dengan perangkat tertentu