Sistem komputer terdiri dari perangkat keras dan lunak yang bekerja sama untuk memproses data. Perangkat keras meliputi input device seperti keyboard dan mouse, processing device seperti CPU dan memory, output device seperti monitor dan printer, serta storage seperti hard disk dan flash disk.
materi sma untuk mata pelajaran atau topik sistem komputer pada kurikulum merdeka belajar untuk membantu murid dalam memahami mengenai teknologi komputer terbaru sesuai dengan perkembangan jaman dan sesuai tuntutan era disrupsi , konten yang disajikan dengan mudah dan dapat dipahami secara spesifik terkait dengan dasar ilmu komputer beserta komponen hardware dan software yang berguna bagi pengembangan ilmu dan sains serta mendapatkan insight untuk para siswa dari sudut pandang yang luas
materi sma untuk mata pelajaran atau topik sistem komputer pada kurikulum merdeka belajar untuk membantu murid dalam memahami mengenai teknologi komputer terbaru sesuai dengan perkembangan jaman dan sesuai tuntutan era disrupsi , konten yang disajikan dengan mudah dan dapat dipahami secara spesifik terkait dengan dasar ilmu komputer beserta komponen hardware dan software yang berguna bagi pengembangan ilmu dan sains serta mendapatkan insight untuk para siswa dari sudut pandang yang luas
Komputer dapat mempermudah pekerjaan manusia. Dengan menggunakan komputer, manusia bisa mengetik, menyimpan, mengirim, dan menerima dokumen, melakukan perhitungan yang cepat juga akurat, sekaligus mengurangi biaya untuk penggunaan kertas dan alat tulis lainnya.
Sistem Komputer merupakan sekumpulan perangkat komputer yang saling berkaitan dan berinteraksi antara satu sama lain untuk menjalankan sebuah Proses Pengolahan Data, sehingga dapat menghasilkan suatu informasi yang sangat dibutuhkan oleh penggunanya. Komponen sistem komputer ada perangkat Hardware, Software, dan Brainware. Masing-masing dari tiga komponen sistem komputer tersebut memiliki peran berbeda-beda, namun mampu menciptakan kesatuan sistem komputer.
Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware.
Jadi, cara kerja komputer melalui tiga tahap, yaitu menerima informasi dari perangkat input seperti keyboard dan mouse, memproses informasi yang diterima pada bagian CPU, dan menyajikan informasi hasil olahan kepada pengguna melalui perangkat keluaran.
Output merupakan data berupa file maupun cetakan yang dihasilkan dari proses pengolahan data input. Sedangkan input merupakan data yang dimasukkan dalam komputer lewat input device.
Mempelajari ilmu komputer menjadi hal yang penting demi bisa menciptakan teknologi yang lebih canggih. Apa saja yang dipelajari dalam ilmu komputer. Ilmu komputer mempelajari berbagai hal mengenai komputasi, hardware, dan juga software. Belajar ilmu komputer anda akan menemukan banyaknya hal yang bisa dikembangkan.
Sebagai salah satu pertanggungjawab pembangunan manusia di Jawa Timur, dalam bentuk layanan pendidikan yang bermutu dan berkeadilan, Dinas Pendidikan Provinsi Jawa Timur terus berupaya untuk meningkatkan kualitas pendidikan masyarakat. Untuk mempercepat pencapaian sasaran pembangunan pendidikan, Dinas Pendidikan Provinsi Jawa Timur telah melakukan banyak terobosan yang dilaksanakan secara menyeluruh dan berkesinambungan. Salah satunya adalah Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) jenjang Sekolah Menengah Atas, Sekolah Menengah Kejuruan, dan Sekolah Luar Biasa Provinsi Jawa Timur tahun ajaran 2024/2025 yang dilaksanakan secara objektif, transparan, akuntabel, dan tanpa diskriminasi.
Pelaksanaan PPDB Jawa Timur tahun 2024 berpedoman pada Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan RI Nomor 1 Tahun 2021 tentang Penerimaan Peserta Didik Baru, Keputusan Sekretaris Jenderal Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi nomor 47/M/2023 tentang Pedoman Pelaksanaan Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 1 Tahun 2021 tentang Penerimaan Peserta Didik Baru pada Taman Kanak-Kanak, Sekolah Dasar, Sekolah Menengah Pertama, Sekolah Menengah Atas, dan Sekolah Menengah Kejuruan, dan Peraturan Gubernur Jawa Timur Nomor 15 Tahun 2022 tentang Pedoman Pelaksanaan Penerimaan Peserta Didik Baru pada Sekolah Menengah Atas, Sekolah Menengah Kejuruan dan Sekolah Luar Biasa. Secara umum PPDB dilaksanakan secara online dan beberapa satuan pendidikan secara offline. Hal ini bertujuan untuk mempermudah peserta didik, orang tua, masyarakat untuk mendaftar dan memantau hasil PPDB.
2. Sistem komputer (computer system) :
terdiri dari perangkat keras (hardware)
dan perangkat lunak (software).
Perangkat keras dan perangkat lunak
harus bekerja bersama-sama
membentuk suatu sistem, yaitu sistem
komputer.
3. 1. Komponen alat masukan (input device)
2. Komponen alat pemroses (processing device)
3. komponen alat keluaran (output device)
4. Komponen alat simpanan (storage)
5. Komponen pendukung
Perangkat keras / hardware sebagai sub
sistem komputer juga mempunyai komponen,
yaitu :
4. Alat masukan (input device) : alat yg
digunakan untuk menerima masukan yg
berupa data ataupun perintah baik
berupa teks, gambar atau suara.
Beberapa alat masukan mempunyai
fungsi ganda, yaitu : sbg alat masukan
dan sekaligus sbg alat keluaran (output)
untuk menampilkan hasil.
Alat I/O demikian disebut : terminal
5. Alat masukan dapat digolongkan ke
dalam beberapa golongan yaitu :
1. keyboard
2. mouse
3. scanner
4. joystick & gamepad
5. Microphone
6. Scanner
7. Touchscreen
8. Barcode Reader
6. keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri
dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat
dan simbol-simbol khusus lainnya pada
komputer.
Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan
tombol jari atau papan tombol.
8. 1. Serial Menggunakan DIN 5 male dan biasanya digunakan pada komputer tipe AT.
2. PS/2 Biasanya digunakan pada komputer ATX port (lubang konektor) yang dimiliki sama
dengan port untuk mouse.
3. Wireless menggunakan infra red, wifi atau bluetooth. Untuk menghubungkannya dg
komputer, dibutuhkan unit pemancar (pada keyboard) dan penerima ( pada port di
komputer)
4. USB merupakan konektor yang paling banyak di gunakan saat ini
9. Keyboard virtual
keyboard virtual adalah salah satu fitur untuk
program komputer atau program itu sendiri yang
dapat berperan virtual sebagai kontrol, dengan
beberapa tombol atau tuts yang ada pada
keyboard biasa
10. Mouse termasuk dalam peralatan pointing,
merupakan alat yang digunakan untuk
memberi perintah serta menggerakkan
penunjuk (pointer) pada layar monitor.
11. Mouse Mekanis, di gerakkan dengan
bola yang ada di dasar mouse
Mouse Optik, menggunakan sinar
infra-red dan memantulkannya
kebidang yang ada di dasar mouse
Mouse Wireless, sensor geraknya
sama dengan mouse optik, tetapi
tanpa kabel (menggunakan
pemancar dan penerima sinyal)
Jenis mouse
12. Merupakan alat perubah slide, foto hitam
putih maupun warna, teks, formulir, juga
gambar desain bangunan menjadi data
digital agar dapat diolah lebih lanjut pada
komputer
Bagaimana benda-benda tersebut “dibaca,” tergantung
tipe scanner yang digunakan.
Tipe moving-scanner
Tipe hand-scanner
Tipe flat-bed scanner
13. Joystick, umumnya
berbentuk tuas yang
bisa digerakkan kesegala
arah untuk bermain
game
Gamepad, alat yang
digunakan untuk
mengendalikan game
dengan tombol-tombol
tertentu
15. Kamera digital merupakan Perangkat yang di gunakan
untuk mereka citra diam (foto) bahkan citra bergerak
(video) yang bisa di transfer ke dalam komputer.
Selain kamera digital yang fungsinya hampir sama adalah
webcam, yang biasanya di gunakan untuk
TELECONFERENCE atau VIDEOCONFERENCE,
16. Adalah : perangkat masukanberupa layar yang akan merespon sentuhan
apabila di sentuh, untuk memberikan input atau perintah tertentu
18. Alat pemroses (processing device) : alat dimana
instruksi-instruksi program dieksekusi untuk
memproses data yang dimasukkan lewat alat
masukan yg hasilnya nanti akan ditampilkan di
alat output.
Alat pemroses terdiri dari :
1. MOBO/Motherboard/Mainboard (papan induk)
2. CPU/Central processing Unit/Prosessor
3. RAM (Random Access Memory)
4. ROM (Read Only Memory)
5. VGA (Video Graphic Adapter)
6. Sound Card (kartu suara)
19. Motherboard merupakan papan circuit (board) utama yang
menghubungkan komponen/ perangkat utama komputer. seperti
perangkat input, proses, output dan storage
Jenis dari motherboard ditentukan berdasarkan jenis prosesor yang
digunakan nantinya, (platform/basis)
20. CPU : merupakan tempat pemrosesan instruksi-instruksi program.
Pada komputer mikro, prosessor ini disebut dengan microprosessor.
CPU terdiri dari tiga bagian utama :
o 1. unit kendali (control unit/CU)
o 2. unit aritmatika dan logika (arithmetic and logic unit/ALU)
o 3. unit penyimpan berukuran kecil (register/unit memory/MU)
21. RAM digunakan untuk menyimpan program dan
data yang akan diproses oleh CPU.
Jenis RAM
EDO RAM
SDRAM
DDR1
DDR2
DDR3
22. ROM (Read Only Memory) : memori ini hanya
dapat dibaca saja dan tidak dapat diisi.
23. VGA atau kartu grafis (Video Graphic Adapter) berguna
untuk menerjemahkan output (keluaran) komputer ke
monitor.
Pusat proses VGA ada di GPU (graphic processing unit)
Yang sering dipakai adalah dari prudusen:
Nvidia, AMD (dulu ATI), Intel dan VIA (sis)
24. Perangkat ini berguna untuk mengeluarkan suara
perangkat ini kurang lengkap jika tidak ada speaker.
Karena itu kita perlu menghubungkan speaker dengan
sound card yang telah terpasang dengan sebuah kabel
yang dihubungkan langsung ke sound card
25. Alat keluaran (output devices) antara lain:
1. Monitor
2. Printer
3. Speaker
4. Proyektor/Projector
Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke
dalam 3 bentuk :
1. tulisan (huruf, angka, dan simbol2 khusus)
2. image (grafik atau gambar)
3. suara (musik atau omongan)
keluaran dapat berbentuk :
- hard copy
- soft copy
26. Perangkat keluaran yang berupa layar yang menampilkan
informasi berupa teks, gambar, video dll.
Monitor yang banyak beredar ada 2 jenis :
- Monitor tabung, contohnya CRT (Cathode Ray Tube)
- Monitor flat, contohnya LCD, LED dll
27. Merupakan alat keluaran yg digunakan untuk mencetak tulisan,
grafik atau gambar pada media pencetak.
Jenis-jenis printer :
1. dot matrix
2. ink-jet/bubble-jet printer
3. laser
28. Adalah perangkat keluaran yang menghasilkan suara,
hasil proses dari Sound carad.
29. Adalah perangkat keluaran yang berfungsi menampilkan
dan memproyeksikan hasil proses dari komputer dalam
ukuran yang lebih besar.
30. Alat penyimpanan (storage) adalah suatu tempat atau sarana yang bisa
digunakan komputer untuk menyimpan data ataupun program.
Berdasarkan letaknya storage terbagi dua yaitu: internal memory
terletak didalam casing dan external memory berada diluar casing
Berdasarkan daya simpannya, alat penyimpanan terbagi 2 yaitu
• Volatil, Data akan hilang jika asupan listrik terhenti
• non-volatil, Data tetap tersinpan, meskipun asupan listrik terhenti
• Media penyimpanan tersebut antara lain:
1. Harddisk
2. Disket (floppy disk)
3. CD, DVD, BD
4. Flashdisk
31. hardisk adalah media magnetis berbentuk cakram yang
digunakan untuk menyimpan file sistem dan data dalam
komputer.
Konektor yang sering digunakan, yaitu :
1. ATA (Advance Technology Attachment)
2. SATA I, II, III (Serial ATA)
3. SCSI (Small Computer System Interface)
ATA dan SATA biasanya digunakan untuk personal sedangkan SCSI
digunakan untuk server
32. Misalkan HDD dengan kapasitas 320 GB, yg dimaksud dengan 320GB itu
adalah 320.000.000.000 bytes PAS!
sedangkan hitungan sebenarnya 1Gigabyte itu bukan 1000 Megabyte,
tapi :
1GB = 1024MB dan
1MB bukan 1000KB, tapi 1Mb = 1024Kb dan
1KB bukan 1bytes tapi 1KB = 1024bytes
sehingga :
320.000.000.000 bytes = 298 GB
dengan perhitungan :
320.000.000.000 / 1024 / 1024 / 1024 = 312.500.000Kb = 305.175MB =
298Gb
sedangkan kalo yg 80GB juga sama
80GB = 80.000.000.000 bytes PAS
80.000.000.000 / 1024 / 1024 / 1024 = 78.125.000KB = 76.294MB = 74.5GB
33. Cakram liuk atau disket (bahasa Inggris: floppy disk) adalah sebuah perangkat
penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat
yang tipis dan lentur dan dilapisi lapisan plastik berbentuk persegi atau persegi
panjang.
Media yang dipakai menulis data pada floppy adalah floppy drive, namun seiring
perkembangan teknologi, media simpan ini mulai di tinggalkan, karena keterbatasan
kapasitas dan fleksibilitasnya.
Floppy disk ada 2 macam :
Floppy 5.25 & Floppy 1.44
34. CD (Compact disc)
o adalah sebuah piringan optikal yang digunakan untuk menyimpan data secara
digital
o Teknologi cakram padat kemudian diadopsi untuk digunakan sebagai alat
penyimpan data yang dikenal sebagai CD-ROM serta untuk media yang dapat
ditulis sekali maupun berulang-ulang CD-RW. Sedangkan media yang
digunakan untuk membaca dan menulis data pada CD dinamakan CD-R drive
dan CD-R/W drive
35. DVD (digital versatile disc)
o adalah sejenis cakram optik yang dapat digunakan untuk menyimpan data, termasuk film
dengan kualitas video dan audio yang lebih baik dari kualitas VCD.
o DVD juga berkembang menjadi DVD R dan DVD R/W Sedangkan media yang digunakan
untuk membaca dan menulis data pada DVD dinamakan DVD-R drive dan DVD-R/W drive
BD (Blueray Disc )
o adalah sejenis cakram optik yang mirip dengan DVD tetapi memiliki kapasitas
penyimpanan jauh lebih besar dari DVD bahkan dari HD DVD.
o BD hanya bisa dibaca dengan menggunakan Blueray Disc Drive, dan tidak bisa di baca
drive yang berteknologi llebih lama.
36. Media penyimpanan berbasis memori flash, berukuran kecil yang
praktis, umumnya menggunakan USB (universal serial bus) sebagai
konektornya. Meskipun ukurannya kecil, namun kapasitas
penyimpanannya cukup besar
37. Komponen pendukung merupakan komponen
yang melengkapi kerja dari komputer.
Contohnya:
1. PSU (Power Suplly Unit)
2. Case (Casing/kesing/kotak CPU)
38. PSU Adalah komponen dalam casing yang berfungsi
mengalirkan (menyuplai) arus listrik ke semua komponen
komputer yang membutuhkan sesuai dengan kebutuhannya.
Manajemen/pengaturan kabel PSU terbagi dua, yaitu kabel
standard yang terpasang permanen dan PSU modular dengan
kebel yang bisa di bongkar pasang
39. Kotak atau tempat untuk merangkai semua komponen
komputer. Pada kesing terdapat tempat-tempat yang ssudah di
sediakan sesuai dengan bentuk komponen komputer.
Dibagian luar kesing terdapat tombol-tombol untuk
mengoperasikan komputer dan lubang konektor untuk di
sambungkan dengan perangkat tertentu