Komputer berasal dari Bahasa Latin computare
  yang mengandung arti menghitung;
Dari Bahasa Ingris to compute yg juga mengandung
  arti menghitung.
Jadi sesungguhnya semua alat yg digunakan untuk
  menghitung bisa disebut sebagai komputer,
  semisal : Sempoa, kalkulator dan lain-lain.
Pengertian komputer saat ini tidak hanya alat
  untuk menghitung, tetapi juga sebagai pengolah
  data untuk menghasilkan suatu informasi.
 Hardware     (perangkat keras), yaitu : wujud
  fisik dari komputer dan perangkat
  pendukungnya.
 Software (perangkat lunak), yaitu :
  sejumlah instruksi atau program yang dibuat
  untuk menjalankan atau memproses di
  hardware.
 Brainware yaitu : manusia yang
  mengendalikan dan mengoperasikan
  komputer.
1. Superkomputer
  Komputer jenis ini secara fisik berukuran
  besar dan digunakan untuk hal-hal khusus,
  spt : simulasi cuaca, instalasi nuklir, dll.
  Hardware dan Software komputer jenis ini
  dirancang secara khusus. Jadi setiap
  superkomputer memiliki hardware dan
  software yang berbeda.
2. Minikomputer
  Komputer ini lebih kecil dibandingkan dengan
  superkomputer.
  Biasanya, minikomputer digunakan di jaringan komputer
  sebagai server yang bisa diakses oleh sampai ribuan
  komputer.
  Komputer ini biasanya digunakan di ISP perbankan.
3. Mikrokomputer
  Merupakan jenis komputer yang sering kita lihat.
  Ada yg disebut Komputer desktop yang digunakan di
  rumah atau di kantor dan sifatnya menetap.
  Ada jg Laptop yg bisa dibawa dan dipindahkan karena
  bentuk fisiknya ringan dan dpt dimasukan ke dalam tas.
  Ada jg yg lebih kecil dan ringkas, yaitu PDA, yg bisa
  dimasukan ke dalam saku.
1.   Mainboard
     Merupakan papan utama tempat dudukan CPU,
     RAM, Card dan beberapa peralatan lain.
     Mainboard dirancang sesuai dengan kebutuhan dan
     komponen yang akan dipasang.
     Biasanya , mainboard hanya menerima beberapa
     jenis CPU, RAM, dan card tertentu.
2.   CPU (Central Processing Unit)
     CPU atau sering disebut processor merupakan
     “jantungnya komputer”. Di CPU-lah tempat
     pemrosesan instruksi-instruksi program.
     Secara fisik, processor disusun atau dirangkai dari
     jutaan transistor.
     Merk CPU yang terkenal saat ini adalah pentium,
     produksi Intel.
     Selain itu, ada juga processor Athlon buatan AMD
     (Advance Micro Device)
3. ROM (Read Only Memory)
  ROM merupakan memori tempat disimpannya
  perintah dasar komputer yg sifatnya permanen dan
  tidak akan hilang walau tidak ada aliran listrik.
  Pada kompter generasi awal, ROM tidak bisa di up
  grade (diperbaharui). Akan tetapi, komputer saat
  ini sudah memiliki ROM yang bisa diprogram ulang.
  Untuk apa diprogram ulang ? Selain agar lebih stabil
  dan lebih baik, juga agar komputer bisa mengenali
  peralatan baru yang muncul belakangan setelah
  ROM diproduksi.
4. RAM (Random Access Memory)
  RAM merupakan memori utama tempat program
  disimpan sementara. Sesuai dengan namanya,
  program yg ada di RAM bisa diakses secara acak.
  Memori yg tersimpan akan hilang jika aliran listrik
  terputus. Oleh karena itu, piranti ini juga sering
  disebut RAM volatile.
5. PSU (Power Supply Unit)
  Merupakan penyedia arus listrik untuk seluruh
  komponen yang ada. Peralatan ini menyediakan
  arus sesuai dengan kebutuhan setiap peralatan.
  Biasanya, voltase yg dikeluarkan adalah 5 volt dan
  12 volt. Arus yg dikeluarkan harus stabil. Jika tidak,
  komputer akan mudah rusak.
6. Card
  Card kalau diterjemahkan berarti kartu.
  Card bisa banyak jenisnya, seperti :
  Sound card (kartu suara) untuk menghasilkan suara
  dan menghubungkan ke speaker,
  LAN Card (kartu jaringan) untuk menghubungkan ke
  jaringan, dan
  VGA Card (Kartu VGA) untuk menghubungkan ke
  monitor.
7. Hardisk
  Sebenarnya hardisk jg merupakan RAM,
  karena bisa diakses secara acak.
  Perbedaan utamanya adalah data yg ada di
  hardisk tdk akan hilang walau aliran listrik
  terputus.
  Dengan katan lain, hardisk adalah RAM
  nonvolatile.
  Dua macam bentuk hardisk, yaitu :
  a. hardisk Internal, dan
  b. hardisk eksternal.
Media Penyimpanan dapat dikatagorikan dalam dua
kelompok, yaitu
a. Media penyimpanan internal, spt : ROM, RAM, dan
   Hardisk (sdh dibahas)
b. Media penyimpanan eksternal, spt : hardisk ekster-
   nal, flash memory, disket, CD (compact disk).
Hardisk ini sama dgn hardisk internal, hanya
saja bisa dipindah dan dibawa.
Kalau kita punya data yg besar, maka kita
bisa memakai hardisk ini untuk
memindahkan data kita.
Hardisk menyimpan data dengan
memanfaatkan sifat kemagnetan bahan,
mirip dgn cara menyimpan di kaset tape
recorder.
Kelemahan utamanya, yaitu hardisk ini
sangat rawan goncangan, sehingga harus
dijaga agar tidak sering terguncang.
Alat ini memiliki beberapa keuntungan
dibanding dengan hard drive.
Pemakaian flash drive menghemat energi dan
lebih tahan goncangan.
Hal tersebut disebabkan data disimpan di
chip secara elektronik dan bukan di
lempengan seperti halnya hardisk.
Flash drive dapat membaca dan menyimpan
data lebih cepat dan tidak berisik saat
pengoperasiannya.
Kelemahannya, harganya masih relatif
mahal.
Media ini termasuk media yg paling umum
digunakan sejak awal adanya komputer
pribadi (PC).
Kelebihannya : bisa dibawa kemana-mana
dan harganya murah.
Kekurangannya : kapasitasnya sangat minim
dibandingkan dengan media yg lain (1,44 kb),
dan jg sangat gampang rusak apabila
tergores.
Saat ini, fungsi disket sudah hampir
tergantikan oleh flashdisk.
Media ini memiliki kapasitas yg besar (sekitar 600 Mb)
dan berharga murah.
CD memanfaatkan laser untuk menyimpan dan
membaca data.
Ada 3 jenis CD yg kita temui, yaitu :
a. CD-R, yg hanya dapat dibaca.
b. CD-e, yg dapat ditulis satu kali, setelah itu hanya
    bisa dibaca, dan
c. CD-RW, yg dapat ditulis dan dibaca berulang kali.
CD sangat mudah berjamur, shg terkadang data di
dalamnya tdk dapat dibaca. Agar CD yg kita miliki tetap
baik, simpanlah di tempat yg kering dan simpan selalu
pada tempatnya, agar tdk tergores dan berjamur.
Jika kita ingin, komputer kita merekam
suara, menyimpan foto digital, atau sekedar
ingin mengetik, maka diperlukan perangkat
masukan atau input.
Sedangkan perangkat output gunanya utk
menampilkan apa-apa yg sudah dikerjakan
komputer, spt : melihat film di monitor, atau
mencetak lewat printer.
a. Keyboard
  Biasanya berbentuk persegi panjang, tapi
  saat ini ada jg beragam bentuk keyboard.
  Letak dan susunan tuts keyboard
  komputer = dengan tut mesin ketik.
  Hanya tuts keyboard komputer tdk
  langsung tercetak, tetapi akan
  ditampilkan dulu di layar monior, shg klo
  ada kesalahan bisa dihapus (delete). Hal
  ini berbeda dgn tuts mesin ketik.
2. Joystick
 Komputer ternyata tdk hanya
 digunakan utk menulis atau
 menghitung, tetapi jg untuk
 bermain.
 Permainan (game) di komputer
 akan lebih mudah dimainkan jika
 menggunakan joystick dan alat
 sejenisnya. Apalagi game yg
 memerlukan akurasi dan respon
 yg cepat.
c. Mouse dan Trackball
  Mouse berfungsi utk menggerakkan kursor
  dengan leluasa dan memberikan perintah dg
  mengklik tombolnya.
  Mouse standar memiliki bola di bagian bawahnya
  yg leluasa digerakkan ke segala arah.
  Ada jg mouse yg tdk menggunakan bola tetapi
  menggunakan cahaya sebegai detector
  gerakannya.
  Mouse yg muncul belakangan sdh menggunakan
  gelombang radio sbg pengganti kabel utk
  berhubungan dgn komputer.
  Trackball, difungsikan dgn menggerakan bola yg
  ada di bagian atasnya. Fungsinya hampir sama
  dgn mouse
d. Kamera Digital
  Dengan alat ini kita mudah utk memasukan
  data berupa gambar apa saja, dgn ukuran yg
  relatif cukup besar, ke dalam komputer kita.
  Camera digunakan utk memasukan input
  berupa gambar dan suara.
  Ada jg yg berfungsi utk merekam gambar
  bergerak yaitu : camcoder / handycam.
e. Mic (Microphone)
  Mic digunakan utk memasukana input berupa
  suara.
  Penggunaan mic tentu saja memerlukan
  perangkat keras tambahan untuk menerima
  input suara tersebut, yaitu : Sound card dan
  speaker utk mendengarkan hasil rekaman.
f. Scanner
  Fungsi scanner hampir sama dengan mesin
  foto copy.
  Bedanya, klo mesin foto copy langsung
  menghasilkan duplikat dalam bentuk
  cetakan, tetapi scanner dalam bentuk file
  dan dpt diedit dulu sebelum dicetak.
  Beberapa scanner dapat berfungsi sbg mesin
  faks, bahkan ada yg merupakan gabungan
  scanner, printer, dan faksimile.
Untuk menampilkan hasil proses yg dilakukan
komputer, diperlukan peralatan tersendiri,
yaitu perangkat output.
a. Monitor
   Ada 2 jenis monitor, yaitu :
  1. Menggunakan tabung, dan
     Kelebihannya : harganya lebih murah.
  2. Menggunakan LCD (Liquid Crystal
    Dsiplay).
     Kelebihannya : bentuknya yg ringkas dan
                     tdk melelahkan mata.
b. Proyektor
  Proyektor hampir sama dgn monitor.
  Fungsinya adalah utk menampilkan gambar /
  visual hasil pemrosesan data.
  Akan tetapi proyeektor memerlukan obyek
  lain sbg media penerima pancaran sinyal-
  sinyal gambar yg dipancarkan.
  Media penerima sinyal sebaiknya memiliki
  permukaan datar dan berwarna putih
  (terang). Biasanya, yg digunakan yaitu:
  dinding putih, white board, ataupun kain
  atau layar putih yg dibentangkan.
c. Printer
  Macam-macam printer, yaitu :
  1. Printer dot matrik, menggunakan pita dan
     dapat utk mencetak rangkap.
  2. Printer tinta, menggunakan tinta dan
     memberikan hasil cetakan yg lebih baik
     dibandingkan printer dot matrix.
  3. Printer Laser, memberikan hasil yg paling
     baik dan dlm waktu yg lebih cepat, tetapi
     harganya relatif mahal.
  4. Plotter, yaitu digunakan utk mencetak dalam
     ukuran yg besar yg printer biasa tdk bisa
     mencetaknya.
d. Speaker
  Aplikasi multimedia yg menggabungkan suara
  dan gambar juga film membutuhkan
  perangkat speaker sbg media output utk
  menghasilkan suara.
  Kualitas suara yg dihasilkan sesuai dgn
  speaker yg digunakan, selain programnya
  tentu.
Perangkat keras komputer

Perangkat keras komputer

  • 2.
    Komputer berasal dariBahasa Latin computare yang mengandung arti menghitung; Dari Bahasa Ingris to compute yg juga mengandung arti menghitung. Jadi sesungguhnya semua alat yg digunakan untuk menghitung bisa disebut sebagai komputer, semisal : Sempoa, kalkulator dan lain-lain. Pengertian komputer saat ini tidak hanya alat untuk menghitung, tetapi juga sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu informasi.
  • 3.
     Hardware (perangkat keras), yaitu : wujud fisik dari komputer dan perangkat pendukungnya.  Software (perangkat lunak), yaitu : sejumlah instruksi atau program yang dibuat untuk menjalankan atau memproses di hardware.  Brainware yaitu : manusia yang mengendalikan dan mengoperasikan komputer.
  • 4.
    1. Superkomputer Komputer jenis ini secara fisik berukuran besar dan digunakan untuk hal-hal khusus, spt : simulasi cuaca, instalasi nuklir, dll. Hardware dan Software komputer jenis ini dirancang secara khusus. Jadi setiap superkomputer memiliki hardware dan software yang berbeda.
  • 5.
    2. Minikomputer Komputer ini lebih kecil dibandingkan dengan superkomputer. Biasanya, minikomputer digunakan di jaringan komputer sebagai server yang bisa diakses oleh sampai ribuan komputer. Komputer ini biasanya digunakan di ISP perbankan. 3. Mikrokomputer Merupakan jenis komputer yang sering kita lihat. Ada yg disebut Komputer desktop yang digunakan di rumah atau di kantor dan sifatnya menetap. Ada jg Laptop yg bisa dibawa dan dipindahkan karena bentuk fisiknya ringan dan dpt dimasukan ke dalam tas. Ada jg yg lebih kecil dan ringkas, yaitu PDA, yg bisa dimasukan ke dalam saku.
  • 6.
    1. Mainboard Merupakan papan utama tempat dudukan CPU, RAM, Card dan beberapa peralatan lain. Mainboard dirancang sesuai dengan kebutuhan dan komponen yang akan dipasang. Biasanya , mainboard hanya menerima beberapa jenis CPU, RAM, dan card tertentu.
  • 7.
    2. CPU (Central Processing Unit) CPU atau sering disebut processor merupakan “jantungnya komputer”. Di CPU-lah tempat pemrosesan instruksi-instruksi program. Secara fisik, processor disusun atau dirangkai dari jutaan transistor. Merk CPU yang terkenal saat ini adalah pentium, produksi Intel. Selain itu, ada juga processor Athlon buatan AMD (Advance Micro Device)
  • 8.
    3. ROM (ReadOnly Memory) ROM merupakan memori tempat disimpannya perintah dasar komputer yg sifatnya permanen dan tidak akan hilang walau tidak ada aliran listrik. Pada kompter generasi awal, ROM tidak bisa di up grade (diperbaharui). Akan tetapi, komputer saat ini sudah memiliki ROM yang bisa diprogram ulang. Untuk apa diprogram ulang ? Selain agar lebih stabil dan lebih baik, juga agar komputer bisa mengenali peralatan baru yang muncul belakangan setelah ROM diproduksi.
  • 9.
    4. RAM (RandomAccess Memory) RAM merupakan memori utama tempat program disimpan sementara. Sesuai dengan namanya, program yg ada di RAM bisa diakses secara acak. Memori yg tersimpan akan hilang jika aliran listrik terputus. Oleh karena itu, piranti ini juga sering disebut RAM volatile. 5. PSU (Power Supply Unit) Merupakan penyedia arus listrik untuk seluruh komponen yang ada. Peralatan ini menyediakan arus sesuai dengan kebutuhan setiap peralatan. Biasanya, voltase yg dikeluarkan adalah 5 volt dan 12 volt. Arus yg dikeluarkan harus stabil. Jika tidak, komputer akan mudah rusak.
  • 10.
    6. Card Card kalau diterjemahkan berarti kartu. Card bisa banyak jenisnya, seperti : Sound card (kartu suara) untuk menghasilkan suara dan menghubungkan ke speaker, LAN Card (kartu jaringan) untuk menghubungkan ke jaringan, dan VGA Card (Kartu VGA) untuk menghubungkan ke monitor.
  • 11.
    7. Hardisk Sebenarnya hardisk jg merupakan RAM, karena bisa diakses secara acak. Perbedaan utamanya adalah data yg ada di hardisk tdk akan hilang walau aliran listrik terputus. Dengan katan lain, hardisk adalah RAM nonvolatile. Dua macam bentuk hardisk, yaitu : a. hardisk Internal, dan b. hardisk eksternal.
  • 12.
    Media Penyimpanan dapatdikatagorikan dalam dua kelompok, yaitu a. Media penyimpanan internal, spt : ROM, RAM, dan Hardisk (sdh dibahas) b. Media penyimpanan eksternal, spt : hardisk ekster- nal, flash memory, disket, CD (compact disk).
  • 13.
    Hardisk ini samadgn hardisk internal, hanya saja bisa dipindah dan dibawa. Kalau kita punya data yg besar, maka kita bisa memakai hardisk ini untuk memindahkan data kita. Hardisk menyimpan data dengan memanfaatkan sifat kemagnetan bahan, mirip dgn cara menyimpan di kaset tape recorder. Kelemahan utamanya, yaitu hardisk ini sangat rawan goncangan, sehingga harus dijaga agar tidak sering terguncang.
  • 14.
    Alat ini memilikibeberapa keuntungan dibanding dengan hard drive. Pemakaian flash drive menghemat energi dan lebih tahan goncangan. Hal tersebut disebabkan data disimpan di chip secara elektronik dan bukan di lempengan seperti halnya hardisk. Flash drive dapat membaca dan menyimpan data lebih cepat dan tidak berisik saat pengoperasiannya. Kelemahannya, harganya masih relatif mahal.
  • 15.
    Media ini termasukmedia yg paling umum digunakan sejak awal adanya komputer pribadi (PC). Kelebihannya : bisa dibawa kemana-mana dan harganya murah. Kekurangannya : kapasitasnya sangat minim dibandingkan dengan media yg lain (1,44 kb), dan jg sangat gampang rusak apabila tergores. Saat ini, fungsi disket sudah hampir tergantikan oleh flashdisk.
  • 16.
    Media ini memilikikapasitas yg besar (sekitar 600 Mb) dan berharga murah. CD memanfaatkan laser untuk menyimpan dan membaca data. Ada 3 jenis CD yg kita temui, yaitu : a. CD-R, yg hanya dapat dibaca. b. CD-e, yg dapat ditulis satu kali, setelah itu hanya bisa dibaca, dan c. CD-RW, yg dapat ditulis dan dibaca berulang kali. CD sangat mudah berjamur, shg terkadang data di dalamnya tdk dapat dibaca. Agar CD yg kita miliki tetap baik, simpanlah di tempat yg kering dan simpan selalu pada tempatnya, agar tdk tergores dan berjamur.
  • 17.
    Jika kita ingin,komputer kita merekam suara, menyimpan foto digital, atau sekedar ingin mengetik, maka diperlukan perangkat masukan atau input. Sedangkan perangkat output gunanya utk menampilkan apa-apa yg sudah dikerjakan komputer, spt : melihat film di monitor, atau mencetak lewat printer.
  • 18.
    a. Keyboard Biasanya berbentuk persegi panjang, tapi saat ini ada jg beragam bentuk keyboard. Letak dan susunan tuts keyboard komputer = dengan tut mesin ketik. Hanya tuts keyboard komputer tdk langsung tercetak, tetapi akan ditampilkan dulu di layar monior, shg klo ada kesalahan bisa dihapus (delete). Hal ini berbeda dgn tuts mesin ketik.
  • 19.
    2. Joystick Komputerternyata tdk hanya digunakan utk menulis atau menghitung, tetapi jg untuk bermain. Permainan (game) di komputer akan lebih mudah dimainkan jika menggunakan joystick dan alat sejenisnya. Apalagi game yg memerlukan akurasi dan respon yg cepat.
  • 20.
    c. Mouse danTrackball Mouse berfungsi utk menggerakkan kursor dengan leluasa dan memberikan perintah dg mengklik tombolnya. Mouse standar memiliki bola di bagian bawahnya yg leluasa digerakkan ke segala arah. Ada jg mouse yg tdk menggunakan bola tetapi menggunakan cahaya sebegai detector gerakannya. Mouse yg muncul belakangan sdh menggunakan gelombang radio sbg pengganti kabel utk berhubungan dgn komputer. Trackball, difungsikan dgn menggerakan bola yg ada di bagian atasnya. Fungsinya hampir sama dgn mouse
  • 21.
    d. Kamera Digital Dengan alat ini kita mudah utk memasukan data berupa gambar apa saja, dgn ukuran yg relatif cukup besar, ke dalam komputer kita. Camera digunakan utk memasukan input berupa gambar dan suara. Ada jg yg berfungsi utk merekam gambar bergerak yaitu : camcoder / handycam.
  • 22.
    e. Mic (Microphone) Mic digunakan utk memasukana input berupa suara. Penggunaan mic tentu saja memerlukan perangkat keras tambahan untuk menerima input suara tersebut, yaitu : Sound card dan speaker utk mendengarkan hasil rekaman.
  • 23.
    f. Scanner Fungsi scanner hampir sama dengan mesin foto copy. Bedanya, klo mesin foto copy langsung menghasilkan duplikat dalam bentuk cetakan, tetapi scanner dalam bentuk file dan dpt diedit dulu sebelum dicetak. Beberapa scanner dapat berfungsi sbg mesin faks, bahkan ada yg merupakan gabungan scanner, printer, dan faksimile.
  • 24.
    Untuk menampilkan hasilproses yg dilakukan komputer, diperlukan peralatan tersendiri, yaitu perangkat output. a. Monitor Ada 2 jenis monitor, yaitu : 1. Menggunakan tabung, dan Kelebihannya : harganya lebih murah. 2. Menggunakan LCD (Liquid Crystal Dsiplay). Kelebihannya : bentuknya yg ringkas dan tdk melelahkan mata.
  • 25.
    b. Proyektor Proyektor hampir sama dgn monitor. Fungsinya adalah utk menampilkan gambar / visual hasil pemrosesan data. Akan tetapi proyeektor memerlukan obyek lain sbg media penerima pancaran sinyal- sinyal gambar yg dipancarkan. Media penerima sinyal sebaiknya memiliki permukaan datar dan berwarna putih (terang). Biasanya, yg digunakan yaitu: dinding putih, white board, ataupun kain atau layar putih yg dibentangkan.
  • 26.
    c. Printer Macam-macam printer, yaitu : 1. Printer dot matrik, menggunakan pita dan dapat utk mencetak rangkap. 2. Printer tinta, menggunakan tinta dan memberikan hasil cetakan yg lebih baik dibandingkan printer dot matrix. 3. Printer Laser, memberikan hasil yg paling baik dan dlm waktu yg lebih cepat, tetapi harganya relatif mahal. 4. Plotter, yaitu digunakan utk mencetak dalam ukuran yg besar yg printer biasa tdk bisa mencetaknya.
  • 27.
    d. Speaker Aplikasi multimedia yg menggabungkan suara dan gambar juga film membutuhkan perangkat speaker sbg media output utk menghasilkan suara. Kualitas suara yg dihasilkan sesuai dgn speaker yg digunakan, selain programnya tentu.