Komputer dapat mempermudah pekerjaan manusia. Dengan menggunakan komputer, manusia bisa mengetik, menyimpan, mengirim, dan menerima dokumen, melakukan perhitungan yang cepat juga akurat, sekaligus mengurangi biaya untuk penggunaan kertas dan alat tulis lainnya.
Sistem Komputer merupakan sekumpulan perangkat komputer yang saling berkaitan dan berinteraksi antara satu sama lain untuk menjalankan sebuah Proses Pengolahan Data, sehingga dapat menghasilkan suatu informasi yang sangat dibutuhkan oleh penggunanya. Komponen sistem komputer ada perangkat Hardware, Software, dan Brainware. Masing-masing dari tiga komponen sistem komputer tersebut memiliki peran berbeda-beda, namun mampu menciptakan kesatuan sistem komputer.
Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware.
Jadi, cara kerja komputer melalui tiga tahap, yaitu menerima informasi dari perangkat input seperti keyboard dan mouse, memproses informasi yang diterima pada bagian CPU, dan menyajikan informasi hasil olahan kepada pengguna melalui perangkat keluaran.
Output merupakan data berupa file maupun cetakan yang dihasilkan dari proses pengolahan data input. Sedangkan input merupakan data yang dimasukkan dalam komputer lewat input device.
Mempelajari ilmu komputer menjadi hal yang penting demi bisa menciptakan teknologi yang lebih canggih. Apa saja yang dipelajari dalam ilmu komputer. Ilmu komputer mempelajari berbagai hal mengenai komputasi, hardware, dan juga software. Belajar ilmu komputer anda akan menemukan banyaknya hal yang bisa dikembangkan.
Materi pertemuan ini membahas mengenai pengenalan dan berbagai perangkat keras dalam teknologi informasi. Tujuan dari pembelajaran ini adalah agar mahasiswa mampu memahami dan mejelaskan mengenai berbagai perangkat keras yang digunakan dalam teknologi informasi
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondelferrydmn1999
Indonesia, negara kepulauan yang kaya akan keragaman budaya, suku, dan tradisi, memiliki Jakarta sebagai pusat kebudayaan yang dinamis dan unik. Salah satu kesenian tradisional yang ikonik dan identik dengan Jakarta adalah ondel-ondel, boneka raksasa yang biasanya tampil berpasangan, terdiri dari laki-laki dan perempuan. Ondel-ondel awalnya dianggap sebagai simbol budaya sakral dan memainkan peran penting dalam ritual budaya masyarakat Betawi untuk menolak bala atau nasib buruk. Namun, seiring dengan bergulirnya waktu dan perubahan zaman, makna sakral ondel-ondel perlahan memudar dan berubah menjadi sesuatu yang kurang bernilai. Kini, ondel-ondel lebih sering digunakan sebagai hiasan atau sebagai sarana untuk mencari penghasilan. Buku foto Lensa Kampung Ondel-Ondel berfokus pada Keluarga Mulyadi, yang menghadapi tantangan untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel warisan leluhur di tengah keterbatasan ekonomi yang ada. Melalui foto cerita, foto feature dan foto jurnalistik buku ini menggambarkan usaha Keluarga Mulyadi untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel sambil menghadapi dilema dalam mempertahankan makna budaya di tengah perubahan makna dan keterbatasan ekonomi keluarganya. Buku foto ini dapat menggambarkan tentang bagaimana keluarga tersebut berjuang untuk menjaga warisan budaya mereka di tengah arus modernisasi.
ppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdfNur afiyah
Pembelajaran landasan pendidikan yang membahas tentang profesionalisasi pendidikan. Semoga dengan adanya materi ini dapat memudahkan kita untuk memahami dengan baik serta menambah pengetahuan kita tentang profesionalisasi pendidikan.
2. Komputer berasal dari Bahasa Latin computare
yang mengandung arti menghitung;
Dari Bahasa Ingris to compute yg juga mengandung
arti menghitung.
Jadi sesungguhnya semua alat yg digunakan untuk
menghitung bisa disebut sebagai komputer,
semisal : Sempoa, kalkulator dan lain-lain.
Pengertian komputer saat ini tidak hanya alat
untuk menghitung, tetapi juga sebagai pengolah
data untuk menghasilkan suatu informasi.
3. Hardware (perangkat keras), yaitu : wujud
fisik dari komputer dan perangkat
pendukungnya.
Software (perangkat lunak), yaitu :
sejumlah instruksi atau program yang dibuat
untuk menjalankan atau memproses di
hardware.
Brainware yaitu : manusia yang
mengendalikan dan mengoperasikan
komputer.
4. 1. Superkomputer
Komputer jenis ini secara fisik berukuran
besar dan digunakan untuk hal-hal khusus,
spt : simulasi cuaca, instalasi nuklir, dll.
Hardware dan Software komputer jenis ini
dirancang secara khusus. Jadi setiap
superkomputer memiliki hardware dan
software yang berbeda.
5. 2. Minikomputer
Komputer ini lebih kecil dibandingkan dengan
superkomputer.
Biasanya, minikomputer digunakan di jaringan komputer
sebagai server yang bisa diakses oleh sampai ribuan
komputer.
Komputer ini biasanya digunakan di ISP perbankan.
3. Mikrokomputer
Merupakan jenis komputer yang sering kita lihat.
Ada yg disebut Komputer desktop yang digunakan di
rumah atau di kantor dan sifatnya menetap.
Ada jg Laptop yg bisa dibawa dan dipindahkan karena
bentuk fisiknya ringan dan dpt dimasukan ke dalam tas.
Ada jg yg lebih kecil dan ringkas, yaitu PDA, yg bisa
dimasukan ke dalam saku.
6. 1. Mainboard
Merupakan papan utama tempat dudukan CPU,
RAM, Card dan beberapa peralatan lain.
Mainboard dirancang sesuai dengan kebutuhan dan
komponen yang akan dipasang.
Biasanya , mainboard hanya menerima beberapa
jenis CPU, RAM, dan card tertentu.
7. 2. CPU (Central Processing Unit)
CPU atau sering disebut processor merupakan
“jantungnya komputer”. Di CPU-lah tempat
pemrosesan instruksi-instruksi program.
Secara fisik, processor disusun atau dirangkai dari
jutaan transistor.
Merk CPU yang terkenal saat ini adalah pentium,
produksi Intel.
Selain itu, ada juga processor Athlon buatan AMD
(Advance Micro Device)
8. 3. ROM (Read Only Memory)
ROM merupakan memori tempat disimpannya
perintah dasar komputer yg sifatnya permanen dan
tidak akan hilang walau tidak ada aliran listrik.
Pada kompter generasi awal, ROM tidak bisa di up
grade (diperbaharui). Akan tetapi, komputer saat
ini sudah memiliki ROM yang bisa diprogram ulang.
Untuk apa diprogram ulang ? Selain agar lebih stabil
dan lebih baik, juga agar komputer bisa mengenali
peralatan baru yang muncul belakangan setelah
ROM diproduksi.
9. 4. RAM (Random Access Memory)
RAM merupakan memori utama tempat program
disimpan sementara. Sesuai dengan namanya,
program yg ada di RAM bisa diakses secara acak.
Memori yg tersimpan akan hilang jika aliran listrik
terputus. Oleh karena itu, piranti ini juga sering
disebut RAM volatile.
5. PSU (Power Supply Unit)
Merupakan penyedia arus listrik untuk seluruh
komponen yang ada. Peralatan ini menyediakan
arus sesuai dengan kebutuhan setiap peralatan.
Biasanya, voltase yg dikeluarkan adalah 5 volt dan
12 volt. Arus yg dikeluarkan harus stabil. Jika tidak,
komputer akan mudah rusak.
10. 6. Card
Card kalau diterjemahkan berarti kartu.
Card bisa banyak jenisnya, seperti :
Sound card (kartu suara) untuk menghasilkan suara
dan menghubungkan ke speaker,
LAN Card (kartu jaringan) untuk menghubungkan ke
jaringan, dan
VGA Card (Kartu VGA) untuk menghubungkan ke
monitor.
11. 7. Hardisk
Sebenarnya hardisk jg merupakan RAM,
karena bisa diakses secara acak.
Perbedaan utamanya adalah data yg ada di
hardisk tdk akan hilang walau aliran listrik
terputus.
Dengan katan lain, hardisk adalah RAM
nonvolatile.
Dua macam bentuk hardisk, yaitu :
a. hardisk Internal, dan
b. hardisk eksternal.
12. Media Penyimpanan dapat dikatagorikan dalam dua
kelompok, yaitu
a. Media penyimpanan internal, spt : ROM, RAM, dan
Hardisk (sdh dibahas)
b. Media penyimpanan eksternal, spt : hardisk ekster-
nal, flash memory, disket, CD (compact disk).
13. Hardisk ini sama dgn hardisk internal, hanya
saja bisa dipindah dan dibawa.
Kalau kita punya data yg besar, maka kita
bisa memakai hardisk ini untuk
memindahkan data kita.
Hardisk menyimpan data dengan
memanfaatkan sifat kemagnetan bahan,
mirip dgn cara menyimpan di kaset tape
recorder.
Kelemahan utamanya, yaitu hardisk ini
sangat rawan goncangan, sehingga harus
dijaga agar tidak sering terguncang.
14. Alat ini memiliki beberapa keuntungan
dibanding dengan hard drive.
Pemakaian flash drive menghemat energi dan
lebih tahan goncangan.
Hal tersebut disebabkan data disimpan di
chip secara elektronik dan bukan di
lempengan seperti halnya hardisk.
Flash drive dapat membaca dan menyimpan
data lebih cepat dan tidak berisik saat
pengoperasiannya.
Kelemahannya, harganya masih relatif
mahal.
15. Media ini termasuk media yg paling umum
digunakan sejak awal adanya komputer
pribadi (PC).
Kelebihannya : bisa dibawa kemana-mana
dan harganya murah.
Kekurangannya : kapasitasnya sangat minim
dibandingkan dengan media yg lain (1,44 kb),
dan jg sangat gampang rusak apabila
tergores.
Saat ini, fungsi disket sudah hampir
tergantikan oleh flashdisk.
16. Media ini memiliki kapasitas yg besar (sekitar 600 Mb)
dan berharga murah.
CD memanfaatkan laser untuk menyimpan dan
membaca data.
Ada 3 jenis CD yg kita temui, yaitu :
a. CD-R, yg hanya dapat dibaca.
b. CD-e, yg dapat ditulis satu kali, setelah itu hanya
bisa dibaca, dan
c. CD-RW, yg dapat ditulis dan dibaca berulang kali.
CD sangat mudah berjamur, shg terkadang data di
dalamnya tdk dapat dibaca. Agar CD yg kita miliki tetap
baik, simpanlah di tempat yg kering dan simpan selalu
pada tempatnya, agar tdk tergores dan berjamur.
17. Jika kita ingin, komputer kita merekam
suara, menyimpan foto digital, atau sekedar
ingin mengetik, maka diperlukan perangkat
masukan atau input.
Sedangkan perangkat output gunanya utk
menampilkan apa-apa yg sudah dikerjakan
komputer, spt : melihat film di monitor, atau
mencetak lewat printer.
18. a. Keyboard
Biasanya berbentuk persegi panjang, tapi
saat ini ada jg beragam bentuk keyboard.
Letak dan susunan tuts keyboard
komputer = dengan tut mesin ketik.
Hanya tuts keyboard komputer tdk
langsung tercetak, tetapi akan
ditampilkan dulu di layar monior, shg klo
ada kesalahan bisa dihapus (delete). Hal
ini berbeda dgn tuts mesin ketik.
19. 2. Joystick
Komputer ternyata tdk hanya
digunakan utk menulis atau
menghitung, tetapi jg untuk
bermain.
Permainan (game) di komputer
akan lebih mudah dimainkan jika
menggunakan joystick dan alat
sejenisnya. Apalagi game yg
memerlukan akurasi dan respon
yg cepat.
20. c. Mouse dan Trackball
Mouse berfungsi utk menggerakkan kursor
dengan leluasa dan memberikan perintah dg
mengklik tombolnya.
Mouse standar memiliki bola di bagian bawahnya
yg leluasa digerakkan ke segala arah.
Ada jg mouse yg tdk menggunakan bola tetapi
menggunakan cahaya sebegai detector
gerakannya.
Mouse yg muncul belakangan sdh menggunakan
gelombang radio sbg pengganti kabel utk
berhubungan dgn komputer.
Trackball, difungsikan dgn menggerakan bola yg
ada di bagian atasnya. Fungsinya hampir sama
dgn mouse
21. d. Kamera Digital
Dengan alat ini kita mudah utk memasukan
data berupa gambar apa saja, dgn ukuran yg
relatif cukup besar, ke dalam komputer kita.
Camera digunakan utk memasukan input
berupa gambar dan suara.
Ada jg yg berfungsi utk merekam gambar
bergerak yaitu : camcoder / handycam.
22. e. Mic (Microphone)
Mic digunakan utk memasukana input berupa
suara.
Penggunaan mic tentu saja memerlukan
perangkat keras tambahan untuk menerima
input suara tersebut, yaitu : Sound card dan
speaker utk mendengarkan hasil rekaman.
23. f. Scanner
Fungsi scanner hampir sama dengan mesin
foto copy.
Bedanya, klo mesin foto copy langsung
menghasilkan duplikat dalam bentuk
cetakan, tetapi scanner dalam bentuk file
dan dpt diedit dulu sebelum dicetak.
Beberapa scanner dapat berfungsi sbg mesin
faks, bahkan ada yg merupakan gabungan
scanner, printer, dan faksimile.
24. Untuk menampilkan hasil proses yg dilakukan
komputer, diperlukan peralatan tersendiri,
yaitu perangkat output.
a. Monitor
Ada 2 jenis monitor, yaitu :
1. Menggunakan tabung, dan
Kelebihannya : harganya lebih murah.
2. Menggunakan LCD (Liquid Crystal
Dsiplay).
Kelebihannya : bentuknya yg ringkas dan
tdk melelahkan mata.
25. b. Proyektor
Proyektor hampir sama dgn monitor.
Fungsinya adalah utk menampilkan gambar /
visual hasil pemrosesan data.
Akan tetapi proyeektor memerlukan obyek
lain sbg media penerima pancaran sinyal-
sinyal gambar yg dipancarkan.
Media penerima sinyal sebaiknya memiliki
permukaan datar dan berwarna putih
(terang). Biasanya, yg digunakan yaitu:
dinding putih, white board, ataupun kain
atau layar putih yg dibentangkan.
26. c. Printer
Macam-macam printer, yaitu :
1. Printer dot matrik, menggunakan pita dan
dapat utk mencetak rangkap.
2. Printer tinta, menggunakan tinta dan
memberikan hasil cetakan yg lebih baik
dibandingkan printer dot matrix.
3. Printer Laser, memberikan hasil yg paling
baik dan dlm waktu yg lebih cepat, tetapi
harganya relatif mahal.
4. Plotter, yaitu digunakan utk mencetak dalam
ukuran yg besar yg printer biasa tdk bisa
mencetaknya.
27. d. Speaker
Aplikasi multimedia yg menggabungkan suara
dan gambar juga film membutuhkan
perangkat speaker sbg media output utk
menghasilkan suara.
Kualitas suara yg dihasilkan sesuai dgn
speaker yg digunakan, selain programnya
tentu.