SI 프로젝트에서
바라보는 …

Traditional
2012.09.01

vs

Agile
경기원
LG CNS
전문기술교육팀
kwkyung@lgcns.com
kiwon.kyung@gmail.com
Who am i
•

Agile 은 Culture 이다

•

Agile 은 Traditional 과 상호 보완적

Hope

Agile 이 문화로 정착 되길….

경기원
전임강사(2011~ ) Agile 관련 교육과정 개발 및 강의
Agile Coach(2008 ~ ) 조직 및 프로젝트 지원
Agile 확산(2008 ~ 2010)
사내강사(2008 ~ 2010)
SI 프로젝트
LG CNS
전문기술교육팀
kwkyung@lgcns.com
kiwon.kyung@gmail.com
1/40
들어가며…
“30년간 변하지 않은 SW공학 30가지 이슈”
1. 초기 요구사항의 50% 이상이 완전하지 못하다.
5. 문서를 작성하는 것은 두 번째로 비싼 소프트웨어 활동이다.
16. 약 5%의 응용 프로그램이 전체 결함의 50%를 내포한다.

출처 : Capers Jones 'Estimating Software Costs‘ (2007년)

2/40
LG CNS Agile History
확산 Road-map
Agile
도입기

Agile
적용기

Agile
잘하기

2008~2009

2010~2011

2012 ~

Agile 도입을 위한
컨설팅
 LG CNS Agile 수립
 Agile Pilot 수행
 Agile BP 발굴 및
변화관리


Agile 적용 활성화
 Agile Engineering
기법 적용 시도
 Agile Contents 개선
(Pure 및 Hybrid Agile)
 현장 BP 발굴 & 공유


3/40

선진사 적용 사례
체험을 통한 Agile
적용 점검
 Agile 이행 고도화
 Agile Eng 기법 내재화
 Agile Coach 육성

LG CNS Agile History
적용현황
1 적용건수

2 실천기법 적용

157건

7개, 2%
5~6개
17%

61건

71건

3~4개
35%

22건
3건

1~2개
46%

‘08 ‘09 ‘10 ‘11

4 야근 및 특근

3 Agile 재적용 희망

90% ▲

4/40
LG CNS Agile History
정성적 효과

프로젝트
설문결과를
정량화 함

Quality

92%

•
•

Feedback 을 통한 검증

Productivity

83%

•

의사소통  리스크 조기 식별/해결

•

참여 & 책임감

Satisfaction

83%

•

고객참여 및 요구사항 도출 용이

•

고객 불안감 해소

5/40

내부 품질 강화
LG CNS Agile History
정량적 효과

LG CNS
전체 평균 대비
백분율로 환산

6%

고객만족도

14%

프로젝트 생산성

4%

개발 생산성

6/40
LG CNS Agile History
적용사례

7/40
LG CNS Agile History
Agile 교육
협력사를

개발자를

Agile 기본(2day)






ALP/Agile(1day) 스토리텔링



Smart PM Plus(4h/2day)



더 나은 코드작성을 위한

리펙토링(2day)

Agile Coach 육성 프로그램

변화인식

실습으로 배우는 TDD(2day)

Agile 적용실무(3day)

위한

위한




위한



리더를 위한 실용적

실무자를

을 위한



개발예정

S/W 공학(3h/2day)

8/40

클린코드 개발 워크샵(3day)
LG CNS Agile History
회사 내 공감대

2008년

2012년

Why Agile ?

How to Agile !

Well
9/40
Agile 에 대한 오해…

“Agile Manifesto” “Document”
애자일 은

Agile 인데

문서작성을

문서, 있을 건

안 한데…

정말!!

다 있네.. 뭐!

와우~

10/40
Agile 에 대한 오해…

“스크럼미팅 이 전부인 것처럼 이야기…”

애자일 은 …
아침에 모여서
벽에 Post-it 옮기며
미팅하는 거야 …

11/40
Agile 에 대한 오해…

“소규모에 적합하지, 대규모(SI)는 맞지 않다 ?”

12/40
Agile 에 대한 오해…

“분석/설계 는 거의 없이(?) 바로 코딩 ?”

13/40
Agile 에 대한 오해…

“기존 방법론(방식)을 대체하는 것 ?”
애자일 이

IE
OO
CBD
SOA …

방법론 이야 ?
아닌 것 같아

14/40
Agile 에 대한 오해…

“애자일 은 국내 하도급 법 과 상충 ?”
애자일

정말

만의 문제

문제가

Agile 과 관계 없이

일까요 ?

관리 회의가 아닌

되나요 ?

모든 미팅 및 회의는

"업무 협의 또는

개인별 진척

하도급 법 위반의
가능성이 있습니다.

“상호 업무 공유 관점에서의 회의 라면…”
15/40

상호 공유"
회의로 인식하도록!
Agile 에 대한 오해…

“외부 감리 대응이 어려울 것이다 ?”
Sp#1 Sp#2

감리는
산출물을 내놓으라
하는데 어떻게…?

감리 ?

16/40

Sp#N
Thinking

Traditional

Agile

목표는 같다(프로젝트 성공, 행복, 배움)
 틀리고 맞고 가 아님
 상당 부분은..
그 동안 해오던 방식과 크게 다르지 않다
 다만..
Agile 가치 및 철학을 잘 실천 하려면 시간과
노력이 필요하며
유연하고 균형 있는 생각 및 실천이 필요함


17/40
Same, Difference think
Goal

Traditional



Agile

Project Charter(프로젝트헌장)
사업수행 계획서

Product Goal
 Release Goal
 Sprint(=Iteration) Goal
 목표는 함께 정의 하고
체크하며
지속적으로 공유 한다
 Shared Vision


18/40
Same, Difference think
S/W개발 Process Model

Traditional



Agile

순차모델(Waterfall)
OO,CBD 등에서…

반복모델(Iterative)
 Increment , Evolutional
 Waterfall ?


“반복개발을 Agile 만의 차별화 요소 라고 할 수 있을까요 ?”

19/40
Same, Difference think
SDLC

Traditional

Agile

Stage

Iteration
A

A

D

D

I

I
T

T

“우린 이미 Agile 처럼 일하고 있지 않나요 ?”
20/40

Random Cycle
&
Short Time
Same, Difference think
Iteration Type

Traditional

Agile
A

A

I

I

I

통

전

T

D

T

T

합

개

D
I

A

T

A

전
개

A

A

A

A

D

D

D

D

D

I

I

리

I

I

I

리

T

T

T

뷰

T

T

T

뷰

리뷰

T

A

I

I
T

D
I
T

D

D
I

D
I
T
통합

A

A
D

D
I
T

리뷰

리뷰

리뷰

리뷰

리뷰

SW통합

“반복의 유형은 정해진 게 아니며 다양합니다”
21/40

SW통합
Same, Difference think
Project Planning

Traditional



프로젝트 계획(공정도)
주요 Milestone

Agile







22/40

Product Planning(Milestone)
Release Planning
Sprint(=iteration) Planning
반복주기 별 Re-Planning
계획은 가능한 팀원 모두 참여
Same, Difference think
Project Meeting

Traditional





Agile

모닝미팅
ISSUE 중심 미팅
주간 미팅
월간미팅

23/40
Same, Difference think
Sprint Planning Meeting

Traditional



Agile

초기 개발 계획
필요시(진척 지연 발생)






24/40

반복 주기 말 또는 시작
Re-Planning
Sprint Goal 공유
Team Velocity 공유
Same, Difference think
Daily Scrum Meeting

Traditional



Agile

모닝 미팅
진척 점검 미팅(PM)










3 Question
15분, 서서, 매일
공유가 목적
ISSUE 해결은 아님
모두 이야기 함
Task-board 활용
Burn-down chart

“Scrum Meeting 목적에 충실, 관리목적 활용 지양!”
25/40
Same, Difference think
Sprint Review Meeting

Traditional



Agile

고객 데모
프로젝트 후반부에…

고객의 Feedback 을
이끌어냄
 Yes, But 신드롬을 예방


26/40
Same, Difference think
Sprint Retrospective

Traditional


Agile

Project L&L



Self-organization

“누구를 위한 활동 이어야 할까요 ?”
27/40
Same, Difference think
DONE ?

Traditional

Agile

0~100%

0 or 100%
A

I

I

T

T

리뷰

리뷰

리뷰

SW통합

30% Done  Output ?



D

리뷰
T



D

T

I

A

I

D

A

D

A

30% Done  Output ?

공정 별 Task 진척
개발단계 Program List




28/40

User Story 완료 기준
Done = Working
Same, Difference think
Estimation

Traditional



Agile

Function Point
LOC

Story Point / Planning Poker
 팀이 함께 추정
 추정과정에서 업무
이해도 향상 및 고객참여 유도
 Biz 중요도 식별(고객)
 우선순위 고려
 FP/LOC ?


“누구를 위한 추정 이어야 할까요 ?”

29/40
Same, Difference think
진척 율 신드롬

Traditional
Project

Agile

Start

End
To Day

A Project : 95%
B Project : 75%

“A 프로젝트 : OPEN(X)
B 프로젝트 : OPEN(O) 왜 ?”
30/40
Same, Difference think
Yes, But 신드롬

Traditional

네!

Agile
월요일 아침
Agile 이란 게 있는데
미팅도 하고, 프로그램을
둘이 개발하고
개발하기 전에 테스트 코드를
먼저 작성 한다고 하는데
그게 뭔지 금요일
오후 5시까지
정리 해주세요…

네!

팀원2

팀원1
팀장
31/40
Same, Difference think
Pair Programming

Traditional


Agile

짝이란 이름은 아니었지만



적용을 위한 전략 및 코칭 필요

비슷한 경험 있음


에러 때문에 하루 종일
고민 했는데 옆 동료는
5분만에 찾은 기억 없으신가요 ?

“요령과 발생할 수 있는 문제점 그리고 대처방식을
사전에 알려주어야 한다.”
32/40
Same, Difference think
TDD

Traditional

Agile

Saligo 원칙
TLP
TFP
TDD
이미지출처 : http://psk810.springnote.com/pages/6900359/attachments/4425421

33/40

•
•

개발 후 테스트 코드 작성
테스트 자동화 가능(CI 연계)

•

개발 전 테스트에 대한
Thinking
Same, Difference think
CI

Traditional


Agile

Manual



Tool 권장

CI는
Agile 에서만
사용 가능 한가요 ?

“CI 는 도입 뿐만 아니라 운영이 더 중요하다.”

34/40
Same, Difference think
요구사항 확정

Traditional

Agile
요구사항은 프로젝트 전반에 걸쳐



요구사항은 확정 해야 함



물론 변경 통제를 함



요구사항 정의/명세



User Story



Use Case 명세



Product Backlog



변경된다.

35/40
Same, Difference think
Visibility

Traditional

Agile



개발 생산성



팀 Velocity 가 중요함



개인별 관리목적 강함



Burn-down



관리시스템 속에서

- Project Burn-down
- Release Burn-down
- Sprint Burn-down

36/40
Agile Mindset
“Agile Practices 그대로 따라 하면 되지 않나요 ?”
Best
Agile Practices 를 그대로 따라 하기 보다는
Insight 를 가지고 우리(팀,프로젝트)들 만의 것으로…
Project 는 Unique 합니다.

“Agile 을 목적이 아닌 수단으로”
37/40
Agile Mindset
“무엇을 하면 Agile 을 했다고 할 수 있나요 ?”

“17명 어느 누구도 명확한 답을 줄 수 없습니다.”
38/40
Agile Mindset
“우리가(팀,프로젝트) Agile을 하고 있는지 어떻게
알 수 있나요 ?”
두 가지 질문을 스스로에게 해보세요.
우리는 매주(반복주기) 가치 있는 것을 고객에게 인도 하는가 ?
우리는 계속 발전하기를 위해 노력하고 있는가 ?
만약 이 질문에 "네" 라고 대답할 수 있다면
여러분은 애자일 을 하고 있는 것입니다.
출처 : 애자일 마스터 (233p)

39/40
Agile Mindset
심리학 인문학도 중요!!!

Linda Rising has a Ph.D
아리조나 주립대학 교수
http://www.lindarising.org
•

똑똑한 사람보다 노력하는 사람이 더 많이 배우고 가르칠 수 있다.

•

애자일 은 빨리 실수를 경험해야 하는 게 아닐까 ?

Fail early, Fail often
Fail Fast, Learn constantly
Failure is an option
Without failure, how can learning happen?

Try again , Fail again, Fail Better
40/40
경기원
LG CNS
전문기술교육팀
kwkyung@lgcns.com
kiwon.kyung@gmail.com

41/40
경기원
LG CNS
전문기술교육팀
kwkyung@lgcns.com
kiwon.kyung@gmail.com

42/40

Si 프로젝트에서 바라보는...traditional vs agile

  • 1.
    SI 프로젝트에서 바라보는 … Traditional 2012.09.01 vs Agile 경기원 LGCNS 전문기술교육팀 kwkyung@lgcns.com kiwon.kyung@gmail.com
  • 2.
    Who am i • Agile은 Culture 이다 • Agile 은 Traditional 과 상호 보완적 Hope Agile 이 문화로 정착 되길…. 경기원 전임강사(2011~ ) Agile 관련 교육과정 개발 및 강의 Agile Coach(2008 ~ ) 조직 및 프로젝트 지원 Agile 확산(2008 ~ 2010) 사내강사(2008 ~ 2010) SI 프로젝트 LG CNS 전문기술교육팀 kwkyung@lgcns.com kiwon.kyung@gmail.com 1/40
  • 3.
    들어가며… “30년간 변하지 않은SW공학 30가지 이슈” 1. 초기 요구사항의 50% 이상이 완전하지 못하다. 5. 문서를 작성하는 것은 두 번째로 비싼 소프트웨어 활동이다. 16. 약 5%의 응용 프로그램이 전체 결함의 50%를 내포한다. 출처 : Capers Jones 'Estimating Software Costs‘ (2007년) 2/40
  • 4.
    LG CNS AgileHistory 확산 Road-map Agile 도입기 Agile 적용기 Agile 잘하기 2008~2009 2010~2011 2012 ~ Agile 도입을 위한 컨설팅  LG CNS Agile 수립  Agile Pilot 수행  Agile BP 발굴 및 변화관리  Agile 적용 활성화  Agile Engineering 기법 적용 시도  Agile Contents 개선 (Pure 및 Hybrid Agile)  현장 BP 발굴 & 공유  3/40 선진사 적용 사례 체험을 통한 Agile 적용 점검  Agile 이행 고도화  Agile Eng 기법 내재화  Agile Coach 육성 
  • 5.
    LG CNS AgileHistory 적용현황 1 적용건수 2 실천기법 적용 157건 7개, 2% 5~6개 17% 61건 71건 3~4개 35% 22건 3건 1~2개 46% ‘08 ‘09 ‘10 ‘11 4 야근 및 특근 3 Agile 재적용 희망 90% ▲ 4/40
  • 6.
    LG CNS AgileHistory 정성적 효과 프로젝트 설문결과를 정량화 함 Quality 92% • • Feedback 을 통한 검증 Productivity 83% • 의사소통  리스크 조기 식별/해결 • 참여 & 책임감 Satisfaction 83% • 고객참여 및 요구사항 도출 용이 • 고객 불안감 해소 5/40 내부 품질 강화
  • 7.
    LG CNS AgileHistory 정량적 효과 LG CNS 전체 평균 대비 백분율로 환산 6% 고객만족도 14% 프로젝트 생산성 4% 개발 생산성 6/40
  • 8.
    LG CNS AgileHistory 적용사례 7/40
  • 9.
    LG CNS AgileHistory Agile 교육 협력사를 개발자를 Agile 기본(2day)    ALP/Agile(1day) 스토리텔링  Smart PM Plus(4h/2day)  더 나은 코드작성을 위한 리펙토링(2day) Agile Coach 육성 프로그램 변화인식 실습으로 배우는 TDD(2day) Agile 적용실무(3day) 위한 위한   위한  리더를 위한 실용적 실무자를 을 위한  개발예정 S/W 공학(3h/2day) 8/40 클린코드 개발 워크샵(3day)
  • 10.
    LG CNS AgileHistory 회사 내 공감대 2008년 2012년 Why Agile ? How to Agile ! Well 9/40
  • 11.
    Agile 에 대한오해… “Agile Manifesto” “Document” 애자일 은 Agile 인데 문서작성을 문서, 있을 건 안 한데… 정말!! 다 있네.. 뭐! 와우~ 10/40
  • 12.
    Agile 에 대한오해… “스크럼미팅 이 전부인 것처럼 이야기…” 애자일 은 … 아침에 모여서 벽에 Post-it 옮기며 미팅하는 거야 … 11/40
  • 13.
    Agile 에 대한오해… “소규모에 적합하지, 대규모(SI)는 맞지 않다 ?” 12/40
  • 14.
    Agile 에 대한오해… “분석/설계 는 거의 없이(?) 바로 코딩 ?” 13/40
  • 15.
    Agile 에 대한오해… “기존 방법론(방식)을 대체하는 것 ?” 애자일 이 IE OO CBD SOA … 방법론 이야 ? 아닌 것 같아 14/40
  • 16.
    Agile 에 대한오해… “애자일 은 국내 하도급 법 과 상충 ?” 애자일 정말 만의 문제 문제가 Agile 과 관계 없이 일까요 ? 관리 회의가 아닌 되나요 ? 모든 미팅 및 회의는 "업무 협의 또는 개인별 진척 하도급 법 위반의 가능성이 있습니다. “상호 업무 공유 관점에서의 회의 라면…” 15/40 상호 공유" 회의로 인식하도록!
  • 17.
    Agile 에 대한오해… “외부 감리 대응이 어려울 것이다 ?” Sp#1 Sp#2 감리는 산출물을 내놓으라 하는데 어떻게…? 감리 ? 16/40 Sp#N
  • 18.
    Thinking Traditional Agile 목표는 같다(프로젝트 성공,행복, 배움)  틀리고 맞고 가 아님  상당 부분은.. 그 동안 해오던 방식과 크게 다르지 않다  다만.. Agile 가치 및 철학을 잘 실천 하려면 시간과 노력이 필요하며 유연하고 균형 있는 생각 및 실천이 필요함  17/40
  • 19.
    Same, Difference think Goal Traditional   Agile ProjectCharter(프로젝트헌장) 사업수행 계획서 Product Goal  Release Goal  Sprint(=Iteration) Goal  목표는 함께 정의 하고 체크하며 지속적으로 공유 한다  Shared Vision  18/40
  • 20.
    Same, Difference think S/W개발Process Model Traditional   Agile 순차모델(Waterfall) OO,CBD 등에서… 반복모델(Iterative)  Increment , Evolutional  Waterfall ?  “반복개발을 Agile 만의 차별화 요소 라고 할 수 있을까요 ?” 19/40
  • 21.
    Same, Difference think SDLC Traditional Agile Stage Iteration A A D D I I T T “우린이미 Agile 처럼 일하고 있지 않나요 ?” 20/40 Random Cycle & Short Time
  • 22.
    Same, Difference think IterationType Traditional Agile A A I I I 통 전 T D T T 합 개 D I A T A 전 개 A A A A D D D D D I I 리 I I I 리 T T T 뷰 T T T 뷰 리뷰 T A I I T D I T D D I D I T 통합 A A D D I T 리뷰 리뷰 리뷰 리뷰 리뷰 SW통합 “반복의 유형은 정해진 게 아니며 다양합니다” 21/40 SW통합
  • 23.
    Same, Difference think ProjectPlanning Traditional   프로젝트 계획(공정도) 주요 Milestone Agile      22/40 Product Planning(Milestone) Release Planning Sprint(=iteration) Planning 반복주기 별 Re-Planning 계획은 가능한 팀원 모두 참여
  • 24.
    Same, Difference think ProjectMeeting Traditional     Agile 모닝미팅 ISSUE 중심 미팅 주간 미팅 월간미팅 23/40
  • 25.
    Same, Difference think SprintPlanning Meeting Traditional   Agile 초기 개발 계획 필요시(진척 지연 발생)     24/40 반복 주기 말 또는 시작 Re-Planning Sprint Goal 공유 Team Velocity 공유
  • 26.
    Same, Difference think DailyScrum Meeting Traditional   Agile 모닝 미팅 진척 점검 미팅(PM)        3 Question 15분, 서서, 매일 공유가 목적 ISSUE 해결은 아님 모두 이야기 함 Task-board 활용 Burn-down chart “Scrum Meeting 목적에 충실, 관리목적 활용 지양!” 25/40
  • 27.
    Same, Difference think SprintReview Meeting Traditional   Agile 고객 데모 프로젝트 후반부에… 고객의 Feedback 을 이끌어냄  Yes, But 신드롬을 예방  26/40
  • 28.
    Same, Difference think SprintRetrospective Traditional  Agile Project L&L  Self-organization “누구를 위한 활동 이어야 할까요 ?” 27/40
  • 29.
    Same, Difference think DONE? Traditional Agile 0~100% 0 or 100% A I I T T 리뷰 리뷰 리뷰 SW통합 30% Done  Output ?  D 리뷰 T  D T I A I D A D A 30% Done  Output ? 공정 별 Task 진척 개발단계 Program List   28/40 User Story 완료 기준 Done = Working
  • 30.
    Same, Difference think Estimation Traditional   Agile FunctionPoint LOC Story Point / Planning Poker  팀이 함께 추정  추정과정에서 업무 이해도 향상 및 고객참여 유도  Biz 중요도 식별(고객)  우선순위 고려  FP/LOC ?  “누구를 위한 추정 이어야 할까요 ?” 29/40
  • 31.
    Same, Difference think 진척율 신드롬 Traditional Project Agile Start End To Day A Project : 95% B Project : 75% “A 프로젝트 : OPEN(X) B 프로젝트 : OPEN(O) 왜 ?” 30/40
  • 32.
    Same, Difference think Yes,But 신드롬 Traditional 네! Agile 월요일 아침 Agile 이란 게 있는데 미팅도 하고, 프로그램을 둘이 개발하고 개발하기 전에 테스트 코드를 먼저 작성 한다고 하는데 그게 뭔지 금요일 오후 5시까지 정리 해주세요… 네! 팀원2 팀원1 팀장 31/40
  • 33.
    Same, Difference think PairProgramming Traditional  Agile 짝이란 이름은 아니었지만  적용을 위한 전략 및 코칭 필요 비슷한 경험 있음  에러 때문에 하루 종일 고민 했는데 옆 동료는 5분만에 찾은 기억 없으신가요 ? “요령과 발생할 수 있는 문제점 그리고 대처방식을 사전에 알려주어야 한다.” 32/40
  • 34.
    Same, Difference think TDD Traditional Agile Saligo원칙 TLP TFP TDD 이미지출처 : http://psk810.springnote.com/pages/6900359/attachments/4425421 33/40 • • 개발 후 테스트 코드 작성 테스트 자동화 가능(CI 연계) • 개발 전 테스트에 대한 Thinking
  • 35.
    Same, Difference think CI Traditional  Agile Manual  Tool권장 CI는 Agile 에서만 사용 가능 한가요 ? “CI 는 도입 뿐만 아니라 운영이 더 중요하다.” 34/40
  • 36.
    Same, Difference think 요구사항확정 Traditional Agile 요구사항은 프로젝트 전반에 걸쳐  요구사항은 확정 해야 함  물론 변경 통제를 함  요구사항 정의/명세  User Story  Use Case 명세  Product Backlog  변경된다. 35/40
  • 37.
    Same, Difference think Visibility Traditional Agile  개발생산성  팀 Velocity 가 중요함  개인별 관리목적 강함  Burn-down  관리시스템 속에서 - Project Burn-down - Release Burn-down - Sprint Burn-down 36/40
  • 38.
    Agile Mindset “Agile Practices그대로 따라 하면 되지 않나요 ?” Best Agile Practices 를 그대로 따라 하기 보다는 Insight 를 가지고 우리(팀,프로젝트)들 만의 것으로… Project 는 Unique 합니다. “Agile 을 목적이 아닌 수단으로” 37/40
  • 39.
    Agile Mindset “무엇을 하면Agile 을 했다고 할 수 있나요 ?” “17명 어느 누구도 명확한 답을 줄 수 없습니다.” 38/40
  • 40.
    Agile Mindset “우리가(팀,프로젝트) Agile을하고 있는지 어떻게 알 수 있나요 ?” 두 가지 질문을 스스로에게 해보세요. 우리는 매주(반복주기) 가치 있는 것을 고객에게 인도 하는가 ? 우리는 계속 발전하기를 위해 노력하고 있는가 ? 만약 이 질문에 "네" 라고 대답할 수 있다면 여러분은 애자일 을 하고 있는 것입니다. 출처 : 애자일 마스터 (233p) 39/40
  • 41.
    Agile Mindset 심리학 인문학도중요!!! Linda Rising has a Ph.D 아리조나 주립대학 교수 http://www.lindarising.org • 똑똑한 사람보다 노력하는 사람이 더 많이 배우고 가르칠 수 있다. • 애자일 은 빨리 실수를 경험해야 하는 게 아닐까 ? Fail early, Fail often Fail Fast, Learn constantly Failure is an option Without failure, how can learning happen? Try again , Fail again, Fail Better 40/40
  • 42.
  • 43.