Il documento esplora il mondo di Second Life, descrivendolo come una rappresentazione tridimensionale di Internet con la partecipazione di vari marchi di moda. Discussa le opportunità di creazione e vendita di collezioni all'interno di questo ambiente virtuale, nonché l'uso da parte delle aziende per attrarre media e sviluppare progetti a lungo termine. Infine, si menzionano eventi e concorsi che coinvolgono la moda e l'arte nella piattaforma.