Il plugin open-source LuaMachine permette di includere una o piu' macchine virtuali Lua all'interno dei progetti Unreal Engine. A differenza di altre implementazioni, il suo scopo principale e' fornire ai programmatori un modo rapido di esporre api (sia via Blueprint che C++) al motore di scripting per fornire ai game designer un ambiente 'protetto' in cui lavorare. Il talk illustrera' le principali caratteristiche del plugin, il suo ciclo di sviluppo e diversi casi d'uso.