Submit Search
Upload
アイデアをビジネス化する際の心理的ループ整理
•
0 likes
•
66 views
Hidekazu Tanaka
Follow
アイデアをビジネス化する際の心理的ループ整理。 想いと学びと実装は非連続ではなく近しいところで影響しあうと内的モチベーションと行動の効果を最大化できるのでは、という仮説
Read less
Read more
Business
Report
Share
Report
Share
1 of 2
Recommended
哲学者カントの知情意と匠Methodの関係性
哲学者カントの知情意と匠Methodの関係性
Hagimoto Junzo
匠Methodを実践する場(匠道場)での講演内容 哲学者カントの知情意と匠Methodの関係性について説明しました。哲学者カントの知情意は、元々匠Methodが目指してきた本質でもありますが、先週末偶然に知情意を知り、驚きました。 2019-06-27
匠Method超入門
匠Method超入門
takumibp
匠Method 超入門 萩本順三 氏 匠Methodコミュニティイベント https://it-takumi.connpass.com/event/179801/
China joy slides kurokawafumio_2018
China joy slides kurokawafumio_2018
Fumio Kurokawa
2018年8月3日―6日 上海市にて開催されたチャイナジョイ2018 黒川文雄の極私的見学録 来年は現場でお会いしましょう。
#26 清川あさみ×佐渡島庸平 後編【せいこうユースケトーク オトナに!】
#26 清川あさみ×佐渡島庸平 後編【せいこうユースケトーク オトナに!】
Negishi
二人のコメントを理論化してみた!!
TTPSゲームstep1
TTPSゲームstep1
Toshikazu Suzuki
TTPSゲームの進行で使うスライドです。 STEP1のポイントは、デモ体験をした後に、失敗を恐れる気持ちなど自分に閉じてしまう心理についての理解と助けあうためのキッカケとして自分の状況を知らせること、助けてくださいと言うことを提案します。それでも、やはり、自分に閉じてしまうという体験をしてしまうことから、人間というものを見つめてゆけると良い場になります。
Project HoloBox
Project HoloBox
Takashi Yoshinaga
xTechゆるっとLTでの登壇資料
itざっくばらん会vol5_論理型aiによるアイディア合成6_10まで
itざっくばらん会vol5_論理型aiによるアイディア合成6_10まで
Keisuke NAKAMURA
なぜAIか、なぜ論理型AIか、なぜ自然言語か、を中心とした10分のプレゼン資料です。アイディア合成に必要な基本要素についても触れています。
Holo-SDKハンズオン:はじめようヘッドトラッキングを用いた3D表現
Holo-SDKハンズオン:はじめようヘッドトラッキングを用いた3D表現
Takashi Yoshinaga
2021/05/14に開催したハンズオン資料。 事前準備資料はこちら! http://arfukuoka.lolipop.jp/HoloSDK/preparation.pdf
Recommended
哲学者カントの知情意と匠Methodの関係性
哲学者カントの知情意と匠Methodの関係性
Hagimoto Junzo
匠Methodを実践する場(匠道場)での講演内容 哲学者カントの知情意と匠Methodの関係性について説明しました。哲学者カントの知情意は、元々匠Methodが目指してきた本質でもありますが、先週末偶然に知情意を知り、驚きました。 2019-06-27
匠Method超入門
匠Method超入門
takumibp
匠Method 超入門 萩本順三 氏 匠Methodコミュニティイベント https://it-takumi.connpass.com/event/179801/
China joy slides kurokawafumio_2018
China joy slides kurokawafumio_2018
Fumio Kurokawa
2018年8月3日―6日 上海市にて開催されたチャイナジョイ2018 黒川文雄の極私的見学録 来年は現場でお会いしましょう。
#26 清川あさみ×佐渡島庸平 後編【せいこうユースケトーク オトナに!】
#26 清川あさみ×佐渡島庸平 後編【せいこうユースケトーク オトナに!】
Negishi
二人のコメントを理論化してみた!!
TTPSゲームstep1
TTPSゲームstep1
Toshikazu Suzuki
TTPSゲームの進行で使うスライドです。 STEP1のポイントは、デモ体験をした後に、失敗を恐れる気持ちなど自分に閉じてしまう心理についての理解と助けあうためのキッカケとして自分の状況を知らせること、助けてくださいと言うことを提案します。それでも、やはり、自分に閉じてしまうという体験をしてしまうことから、人間というものを見つめてゆけると良い場になります。
Project HoloBox
Project HoloBox
Takashi Yoshinaga
xTechゆるっとLTでの登壇資料
itざっくばらん会vol5_論理型aiによるアイディア合成6_10まで
itざっくばらん会vol5_論理型aiによるアイディア合成6_10まで
Keisuke NAKAMURA
なぜAIか、なぜ論理型AIか、なぜ自然言語か、を中心とした10分のプレゼン資料です。アイディア合成に必要な基本要素についても触れています。
Holo-SDKハンズオン:はじめようヘッドトラッキングを用いた3D表現
Holo-SDKハンズオン:はじめようヘッドトラッキングを用いた3D表現
Takashi Yoshinaga
2021/05/14に開催したハンズオン資料。 事前準備資料はこちら! http://arfukuoka.lolipop.jp/HoloSDK/preparation.pdf
Learning over education
Learning over education
libraryD
Learning over education
jmrx勉強会:抜粋(デコム)110831[1]
jmrx勉強会:抜粋(デコム)110831[1]
Shigeru Kishikawa
ワイガヤ研修資料
ワイガヤ研修資料
manglobe
ワイガヤ研修資料hp用
ワイガヤ研修資料hp用
Kei Harada
Arg その可能性
Arg その可能性
Satoshi Ohashi
2010.4.5@BRIDGE
ゲーミフィケーション
ゲーミフィケーション
Ryuji Enoki
ゲーミフィケーション
ゲーミフィケーション
Ryuji Enoki
Enterprise gamification package used for the class in Aoyama Univ.
11月24日 本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考 入門クラス
11月24日 本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考 入門クラス
(旧アカウント)一般社団法人デザイン思考研究所
今後のワークショップ日程 http://designthinking.or.jp/index.php?ws
Innovative City Forum 2020 講演資料
Innovative City Forum 2020 講演資料
Youichiro Miyake
Innovative City Forum 2020 の講演資料です。
人造幸福を作り出すコンピュータ技術 ゲームをビッグビジネスにした「夢中」の創造の原理 (In Japanese)
人造幸福を作り出すコンピュータ技術 ゲームをビッグビジネスにした「夢中」の創造の原理 (In Japanese)
Toshihiko Yamakami
人造幸福を作り出すコンピュータ技術 ゲームをビッグビジネスにした「夢中」の創造の原理 (In Japanese) ポジティブ心理学、ゲーミフィケーション、グロースハックなどの基本となる人造幸福(Artificial Happiness)=「工学的幸福」に関するイントロダクション。 [改版履歴] 170822 空白、改行調整 a1708 1510talk-artificial-happiness-170822 170328 副題追加 a1610 1510talk-artificial-happiness-170328 明治大学先端メディアサイエンス講義 講演加筆版 a1610 1510talk-artificial-happiness-161024
Playful learningプレゼンテーション 佐宗
Playful learningプレゼンテーション 佐宗
kunitake saso
【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
Takanori Kashino
【Unite Tokyo 2019】データよりも面白さ? 芸者東京に学ぶ!グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方
【Unite Tokyo 2019】データよりも面白さ? 芸者東京に学ぶ!グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方
UnityTechnologiesJapan002
2019/9/25-6に開催されたUnite Tokyo 2019の講演スライドです。 中村 優一(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 田中 泰生(芸者東京株式会社) こんな人におすすめ ・ハイパーカジュアルゲームをこれから作りたい方、もしくは既に作られている方 ・グローバルを視野に入れて開発をする予定の方 ・開発について社内環境をどのように整えればいいのか迷っている方 受講者が得られる知見 ・ハイパーカジュアルゲームの基本 ・ハイパーカジュアルゲーム開発のヒント ・大ヒットを生み出した会社の開発体制 Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Yasuyoshi Minehisa
service
株式会社ジンザイベース/特定技能外国人紹介に関する提案資料/2024ver///
株式会社ジンザイベース/特定技能外国人紹介に関する提案資料/2024ver///
DAISUKE NAKAMURA
特定技能紹介資料
株式会社ROMS採用候補者用説明資料。候補者の方向け事業概要・沿革・カルチャーをご紹介
株式会社ROMS採用候補者用説明資料。候補者の方向け事業概要・沿革・カルチャーをご紹介
ssuserdc1268
採用デック
株式会社メンバーズ社内報MEMBUZZ(メンバズ)2024年4・5月合併号(♯168,169)
株式会社メンバーズ社内報MEMBUZZ(メンバズ)2024年4・5月合併号(♯168,169)
Members_corp
株式会社メンバーズが毎月発行している社内報MEMBUZZ(メンバズ)を公開しています。
株式会社メンバーズ「脱炭素アクション100」2023年度実施レポート(2024.6.6)
株式会社メンバーズ「脱炭素アクション100」2023年度実施レポート(2024.6.6)
Members_corp
メンバーズでは、デジタルクリエイター(当社社員)がお客さま企業の支援を中心とした日々の業務における行動の一つひとつを変えることで脱炭素社会の実現に貢献するために、2023年4月に「脱炭素アクション100」を全社に展開し社員による取り組みを開始しました。これらの脱炭素の取り組みを広く活用していただきたいと考え、メンバーズでの推進プロセスおよび実績をまとめたレポートを公開します。
HRMOS-saiyo_overview_material_powred_by_bizreach
HRMOS-saiyo_overview_material_powred_by_bizreach
gmiki1
HRMOS-saiyo overview material.
LabBase就職ご紹介資料_240605サービス概要説明資料240605.pdf
LabBase就職ご紹介資料_240605サービス概要説明資料240605.pdf
ssuser8de8212
Business
kintone Café 山口 Vol.8 kintone×UiPath.pdf
kintone Café 山口 Vol.8 kintone×UiPath.pdf
takashihashimoto14
kintone Café 山口 Vol.8「多様な活用ができるkintone」のLTにて発表した資料です。https://kintone-cafe-yamaguchi.connpass.com/event/315662/
CFO組織の働き方を変える 経理業務変革プラットフォーム 「BlackLine」のご紹介
CFO組織の働き方を変える 経理業務変革プラットフォーム 「BlackLine」のご紹介
taisukekuwano4
経理業務変革プラットフォーム「BlackLine」の概要紹介資料です。
More Related Content
Similar to アイデアをビジネス化する際の心理的ループ整理
Learning over education
Learning over education
libraryD
Learning over education
jmrx勉強会:抜粋(デコム)110831[1]
jmrx勉強会:抜粋(デコム)110831[1]
Shigeru Kishikawa
ワイガヤ研修資料
ワイガヤ研修資料
manglobe
ワイガヤ研修資料hp用
ワイガヤ研修資料hp用
Kei Harada
Arg その可能性
Arg その可能性
Satoshi Ohashi
2010.4.5@BRIDGE
ゲーミフィケーション
ゲーミフィケーション
Ryuji Enoki
ゲーミフィケーション
ゲーミフィケーション
Ryuji Enoki
Enterprise gamification package used for the class in Aoyama Univ.
11月24日 本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考 入門クラス
11月24日 本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考 入門クラス
(旧アカウント)一般社団法人デザイン思考研究所
今後のワークショップ日程 http://designthinking.or.jp/index.php?ws
Innovative City Forum 2020 講演資料
Innovative City Forum 2020 講演資料
Youichiro Miyake
Innovative City Forum 2020 の講演資料です。
人造幸福を作り出すコンピュータ技術 ゲームをビッグビジネスにした「夢中」の創造の原理 (In Japanese)
人造幸福を作り出すコンピュータ技術 ゲームをビッグビジネスにした「夢中」の創造の原理 (In Japanese)
Toshihiko Yamakami
人造幸福を作り出すコンピュータ技術 ゲームをビッグビジネスにした「夢中」の創造の原理 (In Japanese) ポジティブ心理学、ゲーミフィケーション、グロースハックなどの基本となる人造幸福(Artificial Happiness)=「工学的幸福」に関するイントロダクション。 [改版履歴] 170822 空白、改行調整 a1708 1510talk-artificial-happiness-170822 170328 副題追加 a1610 1510talk-artificial-happiness-170328 明治大学先端メディアサイエンス講義 講演加筆版 a1610 1510talk-artificial-happiness-161024
Playful learningプレゼンテーション 佐宗
Playful learningプレゼンテーション 佐宗
kunitake saso
【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
Takanori Kashino
【Unite Tokyo 2019】データよりも面白さ? 芸者東京に学ぶ!グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方
【Unite Tokyo 2019】データよりも面白さ? 芸者東京に学ぶ!グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方
UnityTechnologiesJapan002
2019/9/25-6に開催されたUnite Tokyo 2019の講演スライドです。 中村 優一(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 田中 泰生(芸者東京株式会社) こんな人におすすめ ・ハイパーカジュアルゲームをこれから作りたい方、もしくは既に作られている方 ・グローバルを視野に入れて開発をする予定の方 ・開発について社内環境をどのように整えればいいのか迷っている方 受講者が得られる知見 ・ハイパーカジュアルゲームの基本 ・ハイパーカジュアルゲーム開発のヒント ・大ヒットを生み出した会社の開発体制 Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
Similar to アイデアをビジネス化する際の心理的ループ整理
(13)
Learning over education
Learning over education
jmrx勉強会:抜粋(デコム)110831[1]
jmrx勉強会:抜粋(デコム)110831[1]
ワイガヤ研修資料
ワイガヤ研修資料
ワイガヤ研修資料hp用
ワイガヤ研修資料hp用
Arg その可能性
Arg その可能性
ゲーミフィケーション
ゲーミフィケーション
ゲーミフィケーション
ゲーミフィケーション
11月24日 本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考 入門クラス
11月24日 本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考 入門クラス
Innovative City Forum 2020 講演資料
Innovative City Forum 2020 講演資料
人造幸福を作り出すコンピュータ技術 ゲームをビッグビジネスにした「夢中」の創造の原理 (In Japanese)
人造幸福を作り出すコンピュータ技術 ゲームをビッグビジネスにした「夢中」の創造の原理 (In Japanese)
Playful learningプレゼンテーション 佐宗
Playful learningプレゼンテーション 佐宗
【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【Unite Tokyo 2019】データよりも面白さ? 芸者東京に学ぶ!グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方
【Unite Tokyo 2019】データよりも面白さ? 芸者東京に学ぶ!グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方
Recently uploaded
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Yasuyoshi Minehisa
service
株式会社ジンザイベース/特定技能外国人紹介に関する提案資料/2024ver///
株式会社ジンザイベース/特定技能外国人紹介に関する提案資料/2024ver///
DAISUKE NAKAMURA
特定技能紹介資料
株式会社ROMS採用候補者用説明資料。候補者の方向け事業概要・沿革・カルチャーをご紹介
株式会社ROMS採用候補者用説明資料。候補者の方向け事業概要・沿革・カルチャーをご紹介
ssuserdc1268
採用デック
株式会社メンバーズ社内報MEMBUZZ(メンバズ)2024年4・5月合併号(♯168,169)
株式会社メンバーズ社内報MEMBUZZ(メンバズ)2024年4・5月合併号(♯168,169)
Members_corp
株式会社メンバーズが毎月発行している社内報MEMBUZZ(メンバズ)を公開しています。
株式会社メンバーズ「脱炭素アクション100」2023年度実施レポート(2024.6.6)
株式会社メンバーズ「脱炭素アクション100」2023年度実施レポート(2024.6.6)
Members_corp
メンバーズでは、デジタルクリエイター(当社社員)がお客さま企業の支援を中心とした日々の業務における行動の一つひとつを変えることで脱炭素社会の実現に貢献するために、2023年4月に「脱炭素アクション100」を全社に展開し社員による取り組みを開始しました。これらの脱炭素の取り組みを広く活用していただきたいと考え、メンバーズでの推進プロセスおよび実績をまとめたレポートを公開します。
HRMOS-saiyo_overview_material_powred_by_bizreach
HRMOS-saiyo_overview_material_powred_by_bizreach
gmiki1
HRMOS-saiyo overview material.
LabBase就職ご紹介資料_240605サービス概要説明資料240605.pdf
LabBase就職ご紹介資料_240605サービス概要説明資料240605.pdf
ssuser8de8212
Business
kintone Café 山口 Vol.8 kintone×UiPath.pdf
kintone Café 山口 Vol.8 kintone×UiPath.pdf
takashihashimoto14
kintone Café 山口 Vol.8「多様な活用ができるkintone」のLTにて発表した資料です。https://kintone-cafe-yamaguchi.connpass.com/event/315662/
CFO組織の働き方を変える 経理業務変革プラットフォーム 「BlackLine」のご紹介
CFO組織の働き方を変える 経理業務変革プラットフォーム 「BlackLine」のご紹介
taisukekuwano4
経理業務変革プラットフォーム「BlackLine」の概要紹介資料です。
【公開用】株式会社VISIONARY JAPAN_エンジニアチーム 採用資料(ver2.1)
【公開用】株式会社VISIONARY JAPAN_エンジニアチーム 採用資料(ver2.1)
recruit9
株式会社VISIONARY JAPANの採用ピッチ資料です。
研究エンパワープラットフォームを提供するLabBaseから理系採用成功に向けたご提案
研究エンパワープラットフォームを提供するLabBaseから理系採用成功に向けたご提案
ssuser4eac57
研究の力を、人類の力に。 私たちは信じている。研究の力を。 電気も、ワクチンも、インターネットも。 人類の今を支える発明やイノベーションは、研究から生まれた。 これからも研究こそが、社会課題解決の土台となり、未来を創造していくだろう。 だから私たちは、研究を加速させたい。 研究の力を、もっと人類の力に変えたい。 人と人、組織と組織、学術と産業といった壁を超えて、 研究者や、その支援者や、研究の成果がシナプスのように結びつき、 研究自体も、研究が生み出す社会へのインパクトも、飛躍的に加速する。 そんな場をつくり、より明るく、持続的な人類の未来に貢献します。 研究エンパワープラットフォーム LabBase
【株式会社ゆめみ】 会社紹介 & 実績資料 ≫≫Saleshub_企業様向け≪≪
【株式会社ゆめみ】 会社紹介 & 実績資料 ≫≫Saleshub_企業様向け≪≪
ytakahashi4
ゆめみ会社紹介&実績資料 for Saleshub
smartcamp_RECRUIT_deck 2024060606 dddddd
smartcamp_RECRUIT_deck 2024060606 dddddd
design777859
Smartcamp deck.
Temp agency_Value Core Consulting Co., Ltd.
Temp agency_Value Core Consulting Co., Ltd.
dyasa
Temp agency_Value Core Consulting Co., Ltd.
intra-mart Accel series 2024 Spring updates
intra-mart Accel series 2024 Spring updates
NTTDATA INTRAMART
Release 2024 Spring
MMOLHolging株式会社|BtoC、D2C事業グロース支援・インターナルブランディング、採用ブランディング、社員エンゲージメント向上DX
MMOLHolging株式会社|BtoC、D2C事業グロース支援・インターナルブランディング、採用ブランディング、社員エンゲージメント向上DX
sakanotakashi
MMOLHolgings_company_short.pdf
Recently uploaded
(16)
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadership
株式会社ジンザイベース/特定技能外国人紹介に関する提案資料/2024ver///
株式会社ジンザイベース/特定技能外国人紹介に関する提案資料/2024ver///
株式会社ROMS採用候補者用説明資料。候補者の方向け事業概要・沿革・カルチャーをご紹介
株式会社ROMS採用候補者用説明資料。候補者の方向け事業概要・沿革・カルチャーをご紹介
株式会社メンバーズ社内報MEMBUZZ(メンバズ)2024年4・5月合併号(♯168,169)
株式会社メンバーズ社内報MEMBUZZ(メンバズ)2024年4・5月合併号(♯168,169)
株式会社メンバーズ「脱炭素アクション100」2023年度実施レポート(2024.6.6)
株式会社メンバーズ「脱炭素アクション100」2023年度実施レポート(2024.6.6)
HRMOS-saiyo_overview_material_powred_by_bizreach
HRMOS-saiyo_overview_material_powred_by_bizreach
LabBase就職ご紹介資料_240605サービス概要説明資料240605.pdf
LabBase就職ご紹介資料_240605サービス概要説明資料240605.pdf
kintone Café 山口 Vol.8 kintone×UiPath.pdf
kintone Café 山口 Vol.8 kintone×UiPath.pdf
CFO組織の働き方を変える 経理業務変革プラットフォーム 「BlackLine」のご紹介
CFO組織の働き方を変える 経理業務変革プラットフォーム 「BlackLine」のご紹介
【公開用】株式会社VISIONARY JAPAN_エンジニアチーム 採用資料(ver2.1)
【公開用】株式会社VISIONARY JAPAN_エンジニアチーム 採用資料(ver2.1)
研究エンパワープラットフォームを提供するLabBaseから理系採用成功に向けたご提案
研究エンパワープラットフォームを提供するLabBaseから理系採用成功に向けたご提案
【株式会社ゆめみ】 会社紹介 & 実績資料 ≫≫Saleshub_企業様向け≪≪
【株式会社ゆめみ】 会社紹介 & 実績資料 ≫≫Saleshub_企業様向け≪≪
smartcamp_RECRUIT_deck 2024060606 dddddd
smartcamp_RECRUIT_deck 2024060606 dddddd
Temp agency_Value Core Consulting Co., Ltd.
Temp agency_Value Core Consulting Co., Ltd.
intra-mart Accel series 2024 Spring updates
intra-mart Accel series 2024 Spring updates
MMOLHolging株式会社|BtoC、D2C事業グロース支援・インターナルブランディング、採用ブランディング、社員エンゲージメント向上DX
MMOLHolging株式会社|BtoC、D2C事業グロース支援・インターナルブランディング、採用ブランディング、社員エンゲージメント向上DX
アイデアをビジネス化する際の心理的ループ整理
1.
Passion Play Purpose Human Desirability Technology Feasibility Business Viability Praxis 実践力 Imagination 想像力 Subjectivity 主観力 具体抽象 Super-ego? Es(Id)? 内的 外的 imagination 構想力 想像力 実践力主観力 praxissubjectivity 紺野登、野中郁次郎(2018)『構想力の方法論』より Play, passion, purpose:
Tony Wagner at TED x NYED https://www.youtube.com/watch?v=hvDjh4l-VHo IDEO, Design Thinking Thoughts by Tim Brown https://designthinking.ideo.com/?page_id=1542 What 大脳新皮質 Why 大脳辺縁系 How ≒ © 2019 Hidekazu Tanaka
2.
Passion Play Purpose Human Desirability Technology Feasibility Business Viability Praxis 実践力 Imagination 想像力 Subjectivity 主観力 具体抽象 Super-ego? Es(Id)? 内的 外的 imagination 構想力 想像力 実践力主観力 praxissubjectivity 紺野登、野中郁次郎(2018)『構想力の方法論』より Play, passion, purpose:
Tony Wagner at TED x NYED https://www.youtube.com/watch?v=hvDjh4l-VHo IDEO, Design Thinking Thoughts by Tim Brown https://designthinking.ideo.com/?page_id=1542 What 大脳新皮質 Why 大脳辺縁系 How ≒ © 2019 Hidekazu Tanaka イノベーションは非連続性 と言われるが、非連続性に 耐えうる心理的な連続性は 必要。 おそらく左記の近い領域で の連続性がある。 自身の内面からエネルギー を発生させるためのキーを 仕込むこと =アートに近い在り方