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自己PR
関口 文武
自己紹介
名前:関口文武(せきぐち ふみたけ)
大学:東京電機大学
理工学部 情報システムデザイン学系 3年
アルゴリズム・計算量研究室
趣味:読書、ゲーム、運動(season sports やバスケ)
最近はボードゲームや体験記についての本を読むことに
に熱中しています
勉強してき
たこと
プログラミング基礎について
IT知識の基礎
デザインなどの知識
アルゴリズムと計算量の基礎
プログラミング
の基礎について
現在
・Javaについてより深く勉強中
・今後はKoltlin、Pythonについても
勉強する予定!
My Skill
ITの基礎知識について
情報
リテラ
シー
通信
Office
ソフト
スキル
セキュ
リティ
My basic
knowledge
デザインの知識について
My basic skill
他の知識
新しいデザインの作り方の理論
見やすいデザインとは
商品のアイデアを生み出すの方法など
Processingでのタイル作成
数理最適化の知識
1,アルゴリズムの
基礎
幅寄せ優先探索や深さ
優先探索などの基礎的
なアルゴリズムから
単体法や貪欲法,
Prim法やKruskal法など
の線形計画問題やスパ
ニング木問題を解くア
ルゴリズムなど幅広く
学習
2,計算量最適化の
基礎
どのアルゴリズムがこ
の問題に最適なのかの
選択方法や
BacktrackingやUnion-
findなどのデータ構造ク
イックソートについて
も学習
成果物
(16puzzle)
大学のゼミで作成
android studioを使用
Javaで作成
 android studioの基礎的なことへの
理解を目的
OncreateとTextviewのタッチイベント
だけの基礎的な構成のみで作成
Buttonで動く
成果物url, OneDrive
https://1drv.ms/f/s!Anp0EK0CP3bIgqNviMteOt3RYGEJDA
android studio→import projectで利用可能
16puzzle
・有名なパズルゲームである
16puzzleを作成しました
・背景としては、今後ゼミで
沢山使用するであろう
android studioの使用感
になれていくため
・まだまだ不完全な所が多く、
アルゴリズムの導入ができて
いないので、導入を進めてい
る
タッチした
数字は
赤くなる
数字が移動可能だと
ボタンが押せる
押すとパズル
が新しくなる
16個の
Textview
を導入
勉強で培った
ことで御社
でいかしたい
こと
プログラミングの基礎知識
デザインの知識
アルゴリズム、数理最適化の基礎知識
アプリケーションを作成した経験
自身の適応能力
工程の作業の効率化
勉強で培ったことで御社に
生かしたいこと①
 プログラミングのスキルやITの基礎知識を習得しているだけでなく
デザインについても一通り学習している
→内部のプログラミングだけでなくUIの視覚的な見やすさやデザイ
ンの2つの視点を生かしお客さんと開発者どちらにも使いやすく
開発しやすいソフトウェアの開発考えています。
勉強で培ったことで御社に
生かしたいこと②
 数理最適化手法やアルゴリズムについて学習し、大学のゼミ内
部で簡単なアプリケーションを作成している
→この知識を生かしより早くプ業務に参加できるようになれる
と考えています。また自分はこの後大学4年になりますが、研
究室ではアルゴリズムと最適化の研究をしていきたいと考えて
おりますので、より御社で活躍できると考えております。
勉強で培ったことで御社に
生かしたいこと③
 自分の特徴として物事の効率化を行うここと適応能力が高い
ことが挙げられる
これらは、実験における班員の欠席などの急な変化に対応し
役割分担しながら、人数が足りない分の作業量の圧縮を行っ
てきました。
→ソフトウェアの開発における、人員配置や作業効率化の分
野にこの能力を生かして、御社の開発速度の上昇の一端に
なりたいと考えている。
私の自己PRを見てくださり
ありがとうございます
今後も自分は数理最適化や
Javaについてより
勉強してい自分の能力を高めて
きたいと考えております。

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