Media Trendy 2006 Innowacyjne wykorzystanie internetu
Pomysł: wpleść słowo „bamboocha” do naturalnej komunikacji internautów!
Nasz pomysł: chatbot (chatting robot)
Program reagujący automatycznie na wypowiedzi użytkowników
Pojawia się na chatach jako użytkownik Jimmy (imię postaci z reklam Fanty)
Gdy ktoś użyje na chacie słowa-klucza (fajny, fajna itp.)
Program automatycznie wyświetla wypowiedź Jimmy’ego: „Hej! Teraz nie mówi się fajny, tylko bamboocha!”Nieinwazyjne, naturalne, pomysłowe wplecenie przekazu reklamowego w komunikację online grupy celowej
Zastosowanie komercyjne automatycznej aplikacji na chat’ach – po raz pierwszy w Polsce
Srebrne Effie 2008
Rozpętanie wielkiej dyskusji nt. planowanej oferty ITI. Przyciągnięcie i zaangażowanie potencjalnych klientów 2 600 osób pozostawiło swoje komentarze na blogu. Stworzenie bazy danych i komunikacja zwrotna. 54 000 rejestracji w konkursie. Odciążenie infolinii. Największy blog korporacyjny w Polsce, 233 000 odwiedzających w miesiąc przed startem „n”. Największy i najtańszy „focus group” ad. 2006
Ważne źródło swobodnej, nie cenzurowanej opinii i uwag. Zgłaszane przez internautów sugestie zmian i poprawek. Informacje nie do zebrania w oficjalnych badaniach
Google Book Search allows users to search the full text of books from partner libraries. Depending on copyright status and permissions, users can view varying levels of book content from full public domain books to limited previews or snippets of in-copyright books. The project aims to make the world's books discoverable online while promoting access to books in physical libraries. It is a partnership between Google and major research libraries to digitize books in their collections.
This document provides an overview of blogs and blogging basics. It defines what a blog is, lists common blog purposes and features. It also outlines the basics of setting up a blog through Blogger, including choosing a hosting solution, customizing the blog layout and appearance, adding posts and comments. The document discusses additional blogging tools and features like labels, team blogging, mobile blogging and provides some resource links for learning more.
The document summarizes the University of Plymouth Sexual Health SIM experience in Second Life. The SIM was designed to provide sexual health education to late teens and young adults. It features interactive objects and games, as well as seminars and counseling. Evaluations involve questionnaires and usage statistics to analyze the educational experience and outcomes. The SIM aims to make learning fun while providing factual information. Its design balances realism and fantasy to create an engaging environment.
presentazione Touchword: applicazione per tavolo interattivo.
V. Ceriali, M. Fumagalli, D. Pontieri, A. Rogora
Design dell'interazione 09/10 - Università degli studi Milano Bicocca
Media Trendy 2006 Innowacyjne wykorzystanie internetu
Pomysł: wpleść słowo „bamboocha” do naturalnej komunikacji internautów!
Nasz pomysł: chatbot (chatting robot)
Program reagujący automatycznie na wypowiedzi użytkowników
Pojawia się na chatach jako użytkownik Jimmy (imię postaci z reklam Fanty)
Gdy ktoś użyje na chacie słowa-klucza (fajny, fajna itp.)
Program automatycznie wyświetla wypowiedź Jimmy’ego: „Hej! Teraz nie mówi się fajny, tylko bamboocha!”Nieinwazyjne, naturalne, pomysłowe wplecenie przekazu reklamowego w komunikację online grupy celowej
Zastosowanie komercyjne automatycznej aplikacji na chat’ach – po raz pierwszy w Polsce
Srebrne Effie 2008
Rozpętanie wielkiej dyskusji nt. planowanej oferty ITI. Przyciągnięcie i zaangażowanie potencjalnych klientów 2 600 osób pozostawiło swoje komentarze na blogu. Stworzenie bazy danych i komunikacja zwrotna. 54 000 rejestracji w konkursie. Odciążenie infolinii. Największy blog korporacyjny w Polsce, 233 000 odwiedzających w miesiąc przed startem „n”. Największy i najtańszy „focus group” ad. 2006
Ważne źródło swobodnej, nie cenzurowanej opinii i uwag. Zgłaszane przez internautów sugestie zmian i poprawek. Informacje nie do zebrania w oficjalnych badaniach
Google Book Search allows users to search the full text of books from partner libraries. Depending on copyright status and permissions, users can view varying levels of book content from full public domain books to limited previews or snippets of in-copyright books. The project aims to make the world's books discoverable online while promoting access to books in physical libraries. It is a partnership between Google and major research libraries to digitize books in their collections.
This document provides an overview of blogs and blogging basics. It defines what a blog is, lists common blog purposes and features. It also outlines the basics of setting up a blog through Blogger, including choosing a hosting solution, customizing the blog layout and appearance, adding posts and comments. The document discusses additional blogging tools and features like labels, team blogging, mobile blogging and provides some resource links for learning more.
The document summarizes the University of Plymouth Sexual Health SIM experience in Second Life. The SIM was designed to provide sexual health education to late teens and young adults. It features interactive objects and games, as well as seminars and counseling. Evaluations involve questionnaires and usage statistics to analyze the educational experience and outcomes. The SIM aims to make learning fun while providing factual information. Its design balances realism and fantasy to create an engaging environment.
presentazione Touchword: applicazione per tavolo interattivo.
V. Ceriali, M. Fumagalli, D. Pontieri, A. Rogora
Design dell'interazione 09/10 - Università degli studi Milano Bicocca
The BRUKS Group develops, manufactures, and sells complete solutions for wood processing, bio-energy, and bulk materials handling. It was founded in 2007 when various companies involved in these industries were acquired and consolidated, including Klöckner GmbH (1897), Bruks Mekaniska AB (1959), and Rotom Verkstäder AB (1979). The BRUKS Group is wholly owned by the JCE Group and has 260 employees across daughter companies in Sweden, Germany, the US, and China. It is the world's largest manufacturer of drum chippers and stacker/reclaimers for the wood processing industry.
The document is about the solar system and beyond. It discusses topics like the seasons on Earth, phases of the moon, eclipses, the order of planets in the solar system, and galaxies. It contains information about how we see objects in space, the difference between luminous and non-luminous objects, and provides a quiz about the solar system.
This document summarizes a House of Lords case regarding whether a mining company failed to fulfill its statutory duty to secure the roof of its mine. An employee was killed when a large section of the roof fell due to an unusual geological condition called "slickenside." The mining company inspected the roof according to normal practice by tapping it, and it did not detect any issues. The Lords affirmed the Court of Appeal's ruling that the company was not liable because it took reasonably practicable steps to secure the roof given that slickenside had never been detected in the mine before and there was no known way to detect its presence.
Dove is a personal care brand owned by Unilever that was launched in India in 1995. It is positioned as a mild soap and moisturizer for women of all ages and body types. Dove aims to promote a wider definition of beauty through its "Real Beauty" campaign, which features everyday women rather than models. The brand sees television, print, outdoor, and digital advertising as key to promoting this message of inclusive beauty and building the Dove brand in India.
Industry report home agent adoption 2010 print versionDaniel Willis
This document summarizes the results of a survey about home agent adoption in the North American contact center industry in 2010. Some key findings include:
1) 46% of surveyed companies had adopted a home agent model, and of those adopters, 90% found the program successful.
2) Successful programs cited benefits like expanding their geographic reach for agents, adding capacity, and realizing cost savings.
3) Of those who did not adopt, 31% planned to implement a home agent program within 12 months.
4) Adoption rates and realized benefits were generally consistent across industries surveyed.
Alexandra created her first blog to write about dancing, which is one of her favorite activities. She explains that she chose this topic because she enjoys dancing, and her blog will sometimes discuss other subjects not directly related to dancing. She has so far posted a welcome message introducing her blog's focus on dancing, shared a photo of a ballerina she likes, and written a post about how music plays an important role in her life and dancing.
This document lists various architectural projects and competitions that Inga Klingauf has worked on from 2003 to 2007. Some of the projects include a revolution museum in Budapest, Hungary from 2006, a school in Berlin, Germany from 2005, a serigraph project on the history of numbers from 2005, and receiving second award for a school competition in Traun, Austria from 2006 while working for KLP-architects.
The document summarizes a student project to design an assistive device for market assistants who carry heavy bundles and have poor posture. The project aims to improve the assistants' working conditions and posture. It outlines the justification, objectives, chronogram, procedures, tools used, costs, and references consulted for the project. The student encountered difficulties building the device but was able to solve problems with help. The document also provides background on transport tapes, automation, and Henry Ford's innovations.
This document discusses refactoring software by restructuring code without changing its observable behavior. It provides examples of factors in algebra and how software is composed of components like methods, objects, and classes. Refactoring helps improve software design, find bugs, and change software to adapt to new requirements while preserving functionality. Common refactorings include extracting methods and classes, replacing magic numbers, and moving code. Design patterns like Proxy, Singleton, and State are also discussed as approaches to solving recurring problems.
The document discusses how social media has changed marketing and consumer behavior. It notes that consumers no longer trust traditional advertising and instead rely on peer recommendations on blogs and websites. It also discusses how companies have begun using social media platforms like Facebook, Twitter and YouTube to better engage with customers and build their brands. Specific examples are provided of companies that have successfully used social media for marketing purposes.
W kampanii Prince Polo młodzi internauci mogli zaznaczać na internetowej mapie miejsca, które kojarzyły im się z pozytywnymi emocjami: radością, miłością, wolnością czy entuzjazmem.
W sieci real rozdawane były Gogosy - figurki do zbierania. Wspólnie z serwisem poszkole.pl przeprowadziliśmy akcję edukującą dzieci czym są Gogosy i jak się nimi bawić, dzięki czemu wykreowaliśmy modę na ich kolekcjonowanie wśród dzieci i ich rodziców.
Interaktywne internetowe show pokazujące życie w 4 akademikach. Marka Crunchips stała się naturalną częścią organizowanych tam imprez, zgodnie z hasłem "jest Crunchips, jest impreza!".
Kampania festiwalu Coke Live Music Festival polegała na oddaniu internetowej stacji radiowej we władanie słuchaczom. Młodzi ludzie sami układali playlistę, dzięki czemu mogli poczuć się jak selekcjonerzy muzyczni na poważnym festiwalu.
Interaktywny tańczący baner emitowany w miejscu, gdzie młodzi ludzie zainteresowani muzyką spędzają dużo czasu i na pewno mają włączone głośniki – teledyski.onet.pl
Jak powiązać taniec, interaktywność i komputer? Inspiracją interaktywne automaty do tańczenia.
Niezwykle precyzyjne dotarcie do wąskiej grupy odbiorców – najbardziej zaangażowanych fanów jednego programu!
Działania mediowe w mikroskali
Taneczna forma reklamowa inicjująca interakcję
Pierwsze w Polsce tak szerokie wykorzystanie marketingowe zaawansowanej gry komputerowej
Dogłębna przeróbka gry (prace w Polsce i za granicą)
Masowa skala - dystrybucja aż 200 000 kopii gry w promocjach Tyskiego w 2007 i 2008 roku
Srebrne Effie 2009
Serialowy zespół Dirty Track, promowaliśmy dokładnie w ten sam sposób, jak promuje się nowe zespoły.
Obowiązkowy element to profil na MySpace Music – miejscu spotkań fanów muzyki z całego świata.
W internecie pojawiły się także pliki MP3 z utworami Dirty Track oraz teledyski zespołu, szybko skopiowane przez fanów na różne strony www.
Dirty Track wydał singiel ze swoim przebojem „Anarchia”, który był podpisywany i rozdawany fanom.
Ukoronowaniem drogi do sławy był występ Dirty Track w „Tańcu z Gwiazdami”
Wypromowaliśmy Dirty Track tak skutecznie, że stał się jednym z bardziej znanych nowych zespołów. W internecie pojawiło się mnóstwo dyskusji i opinii na ich temat, a oficjalny teledysk obejrzany został ponad milion razy.
Najważniejsze jednak, że ta promocja przełożyła się na zainteresowanie serialem „39 i pół”.
Media Trendy 2007 Innowacyjne podejście do planowania internetu
Przenieśliśmy pasek z ekranu TV na ekran komputera – jednoznaczne skojarzenie z TVN24
Dokładnie ten sam format i te same treści, aktualizowane na żywo.
1,3 mln osób dostało dzięki reklamie aktualne informacje, których brakuje na stronach najczęściej przez nich odwiedzanych
Kreacja przydatna i nie przeszkadzająca.
The BRUKS Group develops, manufactures, and sells complete solutions for wood processing, bio-energy, and bulk materials handling. It was founded in 2007 when various companies involved in these industries were acquired and consolidated, including Klöckner GmbH (1897), Bruks Mekaniska AB (1959), and Rotom Verkstäder AB (1979). The BRUKS Group is wholly owned by the JCE Group and has 260 employees across daughter companies in Sweden, Germany, the US, and China. It is the world's largest manufacturer of drum chippers and stacker/reclaimers for the wood processing industry.
The document is about the solar system and beyond. It discusses topics like the seasons on Earth, phases of the moon, eclipses, the order of planets in the solar system, and galaxies. It contains information about how we see objects in space, the difference between luminous and non-luminous objects, and provides a quiz about the solar system.
This document summarizes a House of Lords case regarding whether a mining company failed to fulfill its statutory duty to secure the roof of its mine. An employee was killed when a large section of the roof fell due to an unusual geological condition called "slickenside." The mining company inspected the roof according to normal practice by tapping it, and it did not detect any issues. The Lords affirmed the Court of Appeal's ruling that the company was not liable because it took reasonably practicable steps to secure the roof given that slickenside had never been detected in the mine before and there was no known way to detect its presence.
Dove is a personal care brand owned by Unilever that was launched in India in 1995. It is positioned as a mild soap and moisturizer for women of all ages and body types. Dove aims to promote a wider definition of beauty through its "Real Beauty" campaign, which features everyday women rather than models. The brand sees television, print, outdoor, and digital advertising as key to promoting this message of inclusive beauty and building the Dove brand in India.
Industry report home agent adoption 2010 print versionDaniel Willis
This document summarizes the results of a survey about home agent adoption in the North American contact center industry in 2010. Some key findings include:
1) 46% of surveyed companies had adopted a home agent model, and of those adopters, 90% found the program successful.
2) Successful programs cited benefits like expanding their geographic reach for agents, adding capacity, and realizing cost savings.
3) Of those who did not adopt, 31% planned to implement a home agent program within 12 months.
4) Adoption rates and realized benefits were generally consistent across industries surveyed.
Alexandra created her first blog to write about dancing, which is one of her favorite activities. She explains that she chose this topic because she enjoys dancing, and her blog will sometimes discuss other subjects not directly related to dancing. She has so far posted a welcome message introducing her blog's focus on dancing, shared a photo of a ballerina she likes, and written a post about how music plays an important role in her life and dancing.
This document lists various architectural projects and competitions that Inga Klingauf has worked on from 2003 to 2007. Some of the projects include a revolution museum in Budapest, Hungary from 2006, a school in Berlin, Germany from 2005, a serigraph project on the history of numbers from 2005, and receiving second award for a school competition in Traun, Austria from 2006 while working for KLP-architects.
The document summarizes a student project to design an assistive device for market assistants who carry heavy bundles and have poor posture. The project aims to improve the assistants' working conditions and posture. It outlines the justification, objectives, chronogram, procedures, tools used, costs, and references consulted for the project. The student encountered difficulties building the device but was able to solve problems with help. The document also provides background on transport tapes, automation, and Henry Ford's innovations.
This document discusses refactoring software by restructuring code without changing its observable behavior. It provides examples of factors in algebra and how software is composed of components like methods, objects, and classes. Refactoring helps improve software design, find bugs, and change software to adapt to new requirements while preserving functionality. Common refactorings include extracting methods and classes, replacing magic numbers, and moving code. Design patterns like Proxy, Singleton, and State are also discussed as approaches to solving recurring problems.
The document discusses how social media has changed marketing and consumer behavior. It notes that consumers no longer trust traditional advertising and instead rely on peer recommendations on blogs and websites. It also discusses how companies have begun using social media platforms like Facebook, Twitter and YouTube to better engage with customers and build their brands. Specific examples are provided of companies that have successfully used social media for marketing purposes.
W kampanii Prince Polo młodzi internauci mogli zaznaczać na internetowej mapie miejsca, które kojarzyły im się z pozytywnymi emocjami: radością, miłością, wolnością czy entuzjazmem.
W sieci real rozdawane były Gogosy - figurki do zbierania. Wspólnie z serwisem poszkole.pl przeprowadziliśmy akcję edukującą dzieci czym są Gogosy i jak się nimi bawić, dzięki czemu wykreowaliśmy modę na ich kolekcjonowanie wśród dzieci i ich rodziców.
Interaktywne internetowe show pokazujące życie w 4 akademikach. Marka Crunchips stała się naturalną częścią organizowanych tam imprez, zgodnie z hasłem "jest Crunchips, jest impreza!".
Kampania festiwalu Coke Live Music Festival polegała na oddaniu internetowej stacji radiowej we władanie słuchaczom. Młodzi ludzie sami układali playlistę, dzięki czemu mogli poczuć się jak selekcjonerzy muzyczni na poważnym festiwalu.
Interaktywny tańczący baner emitowany w miejscu, gdzie młodzi ludzie zainteresowani muzyką spędzają dużo czasu i na pewno mają włączone głośniki – teledyski.onet.pl
Jak powiązać taniec, interaktywność i komputer? Inspiracją interaktywne automaty do tańczenia.
Niezwykle precyzyjne dotarcie do wąskiej grupy odbiorców – najbardziej zaangażowanych fanów jednego programu!
Działania mediowe w mikroskali
Taneczna forma reklamowa inicjująca interakcję
Pierwsze w Polsce tak szerokie wykorzystanie marketingowe zaawansowanej gry komputerowej
Dogłębna przeróbka gry (prace w Polsce i za granicą)
Masowa skala - dystrybucja aż 200 000 kopii gry w promocjach Tyskiego w 2007 i 2008 roku
Srebrne Effie 2009
Serialowy zespół Dirty Track, promowaliśmy dokładnie w ten sam sposób, jak promuje się nowe zespoły.
Obowiązkowy element to profil na MySpace Music – miejscu spotkań fanów muzyki z całego świata.
W internecie pojawiły się także pliki MP3 z utworami Dirty Track oraz teledyski zespołu, szybko skopiowane przez fanów na różne strony www.
Dirty Track wydał singiel ze swoim przebojem „Anarchia”, który był podpisywany i rozdawany fanom.
Ukoronowaniem drogi do sławy był występ Dirty Track w „Tańcu z Gwiazdami”
Wypromowaliśmy Dirty Track tak skutecznie, że stał się jednym z bardziej znanych nowych zespołów. W internecie pojawiło się mnóstwo dyskusji i opinii na ich temat, a oficjalny teledysk obejrzany został ponad milion razy.
Najważniejsze jednak, że ta promocja przełożyła się na zainteresowanie serialem „39 i pół”.
Media Trendy 2007 Innowacyjne podejście do planowania internetu
Przenieśliśmy pasek z ekranu TV na ekran komputera – jednoznaczne skojarzenie z TVN24
Dokładnie ten sam format i te same treści, aktualizowane na żywo.
1,3 mln osób dostało dzięki reklamie aktualne informacje, których brakuje na stronach najczęściej przez nich odwiedzanych
Kreacja przydatna i nie przeszkadzająca.
Media Trendy 2007 Innowacyjne podejście do planowania kampanii mulitimedialnych
Silne zaangażowanie grupy celowej w tworzenie nowej komunikacji Sprite
Ogromne zainteresowanie głosowaniem na najciekawsze zakończenia reklamy
Podkreślenie innowacyjności i otwartości marki
Odbiorcy mogą się wypowiedzieć – komunikacja w pełni interaktywna
Brązowe Effie 2008
Ożywienie ikony marki Milka – wyjście ze Świstakiem poza komunikację telewizyjną
Umożliwienie licznym fanom Świstaka -interakcji z marką
Dotychczas brak takiej szansy
Skuteczne odwrócenie negatywnych emocji wokół komunikacji marki
350 000 odwiedzających stronę Sprite’a w czasie kampanii
Większość czytała wpisy innychi głosowała na najlepsze
1 140 000 oddanych głosówna najlepsze pomysły
9 000 scenariuszy zakończeń spotu stworzonych przez internautów na Sprite.pl
Forma pisemna lub video
Media Trendy 2008 - Innowacyjne dotarcie do specyficznej grupy docelowej
W kampanii postawiliśmy na edukację rynku. W tym celu stworzony został „Raport o zdrowiu pracowników”. Było to pierwsze tak duże przedsięwzięcie badające i edukujące rynek w zakresie zdrowia pracowników.
Pierwszym etapem było badanie ankietowe przeprowadzone w internecie we współpracy z firmą Gemius. Wyniki badania ukazały się w formie raportu opracowanego na zlecenie Medicover.
W całej komunikacji mediowej podkreślane były wybrane fakty z raportu, które udowadniały, że opieka medyczna dla pracowników jest potrzebna każdej firmie. Podawane w komunikatach konkretne liczby przyciągają uwagę i budują wiarygodność przekazu.Ponad 18 000 osób pobrało pełny raport ze strony www Medicover
Dotarliśmy z przekazem edukacyjnym do 700 000 osób z grupy docelowej
20% całości grupy
Cytaty z raportu ukazały się w mediach
Decyzja Klienta o powtórzeniu komunikacji
Media Trendy 2006 Wyróżnienie Innowacyjne wykorzystanie internetu
Kreatywny format reklamowy:
uczynił Gripex jedną z najbardziej zauważalnych i lubianych kampanii w polskim internecie.
Wyjątkowo trudne dla produktów farmaceutycznych prosto i zabawnie demonstrował atrybuty produktu.
Nietypowa obecność online wyróżniła Gripex na tle olbrzymiego tłoku kategorii w telewizji
efekt synergii skuteczne (angażujące) dotarcie do młodszej, mało oglądającej TV części grupy celowej
Festiwal Mediów Walencja 2009 Wyróżnienie; Srebrne Effie 2009
Kampania Fantastic Flirting zrealizowana przez Next w serwisie Mojageneracja. Użytkownikom Mojejgeneracji udostępniliśmy zupełnie nową i użyteczną dla nich aplikację ułatwiającą zawieranie nowych znajomości. Kampania została wyróżniona na jednym z najważniejszych światowych konkursów reklamowych Festival of Media w Walencji
Program Coke Live Fresh Noise polega na wyławianiu z rynku nowych, młodych talentów i wsparcie ich przez markę Coca-Cola. Warunkiem uczestnictwa w programie jest rejestracja na stronie www i wypełnienie danych o zespole, koncertach, dodanie zdjęć, plików MP3 i video z własnych występów.
Jury oraz internauci wybierają następnie najciekawsze zespoły, które nagrodzone są uczestnictwem w profesjonalnych warsztatach muzycznych i występem na Coke Live Music Festival przed wielotysięczną publicznością.
Zgłoszenia od 270 zespołów w ciągu 3 tygodni
Wynik prawie 3 razy wyższy od zakładanego
Pierwszy etap długoterminowej strategii budowy „stajni” własnych talentów marki
Wzmocnienie wiarygodności Coca-Cola wśród fanów muzyki
Użyteczna platforma peer to peer
Organizator fachowego programu promocji młodych zespołów
Złote Effie 2008; Media Trendy 2008 Wyróżnienie
Kampania programu You Can Dance wykorzystywała interaktywne nośniki reklamy zewnętrznej. Głośniki emitowały muzykę, kamery rejestrowały taniec, a filmy z tanecznymi popisami przechodniów trafiały na stronę programu. Kampania odniosła wielki sukces, po raz pierwszy zrealizowaliśmy komunikację wykorzystującą outdoor do generowania kontentu przez uczestników. Kampania otrzymała Złote Effie w 2008 roku.
Odwrócenie internetu do góry nogami, odwrócenie stron gdzie młodzi bywają najczęściej. Pierwsze takie rozwiązanie w historii polskiego internetu
Stworzenie nowego formatu, Reklama, która intryguje lecz nie przeszkadza – o wysokiej efektywności mediowej
Cannes Media Lions 2008 krótka lista Best Use of Internet
3 Bit Hot Edition, konkurs w komunikatorze Gadu - Gadu,
Postać Hot3Bot motywująca uczestników do zaangażowania,
prawdziwy sukces w angażowaniu, średnio 26 odpowiedzi jednego
uczestnika w ciągu tygodnia,
wykorzystanie opisów w książce adresowej
2. Film, kanapa i… Coca-Cola Cel : zwiększenie sprzedaży 1-litrowych butelek Kiedy otwiera się dużą butelkę napoju? Wieczorem, w czasie odpoczynku w domu. Gdy razem oglądamy TV Gdy siedzimy przed komputerem Zamiast puszczać filmy reklamowe w internecie, wykorzystajmy filmy fabularne jako nagrodę!
3. Ciekawszy wieczór dzięki Coca-Coli Promocja: filmy za kody …bo dobry film za darmo jest zawsze miłym prezentem Proste zasady: Kup 1l Colę Wpisz kod z nakrętki na zapunktowani.pl lub wyślij SMSem Otrzymujesz kod do serwisu Video-On-Demand na wybrany film Pierwszy projekt promujący na taką skalę VOD w internecie
4. Na kinomanów czeka kolekcja filmowa Coca-Cola Stworzyliśmy „specjalną kolekcję Coca-Cola” wspólnie z wypożyczalnią VOD iPlex.pl 80 filmów do wyboru za kody Stała kampania w ramach serwisu iPlex.pl Filmy dostępne w promocji specjalnie oznakowane
5. Promocja kolekcji skierowana do kinomanów Uwiarygodnienie jakości kolekcji Zaproszenie do obejrzenia filmów z kolekcji Coca-Coli Współpraca z Filmweb.pl Reklama kierowana do ludzi poszukujących filmów (dostępnych w kolekcji Coca-Coli) Wyszukiwarki
6. …jak i do zwykłych telewidzów Pokazanie kolekcji Coca-Coli jako opcji do oglądania pozycji z ramówki TV Obecność na serwisach z programem TV Dotarcie do ludzi na krótko przed powrotem do domu z pracy i po powrocie do domu Masowa reklama popołudniem i wieczorem
7. Korzyść dla obu stron Zamiast reklamy w filmie, daliśmy ludziom film za zakupy… …i to zadziałało: o 12% wzrosła sprzedaż butelek 1-litrowych Pomimo ograniczenia promocji do internetu i miejsc sprzedaży Prawie 50 000 obejrzanych filmów z kolekcji Coca-Coli Efekt społeczny: wypromowanie usługi VOD w Polsce Dzięki kampanii użytkownicy dowiedzieli się o VOD, wielu z nich spróbowało jak to działa i duża część stała się klientami iPlex.pl Prezes iPlex.pl: „…akcja z Coca-Cola dała nam znaczny wzrost świadomości (…) oraz przyrost użytkowników o ponad 30% miesięcznie”