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Ing. Paolo Alongi
Tourism imaginaries
 Il primo obiettivo è conoscere i driver emozionali che
portano il visitatore a immergersi nella città
 Lavoro basato sulle indagini svolte soprattutto all’estero nel
mondo dei grandi parchi a tema
 Metodologie all’incrocio tra sociologia e psicologia del
turismo
 Disegnare nelle sue complesse articolazioni l’immaginario
esperienziale del turista
 Comprendere per poter assecondare la sua aspettativa di
immedesimazione e di avventura conoscitiva
Ingegneria dei contenuti
 Il secondo obiettivo è quello di generare, per ciascun luogo,
contenuti coinvolgenti e non scontati
 I contenuti devono esprimere il vissuto profondo e la storia
del luogo; devono dipanarsi dinamicamente e non essere
freddamente predefiniti
 Metodologia: scavare nella complessa stratificazione di storie
sulla città e i suoi luoghi (archivi, biblioteche, letteratura out
of print); selezionare e digitalizzare e suddividere i materiali in
“atomi” tematici indicizzati semanticamente e
topograficamente
 I contenuti elementari possono essere ricombinati in filiere
narrative coinvolgenti, personalizzate in funzione dell’utente,
che seguono dinamicamente i percorsi di visita liberamente
scelti
Intelligenza ambientale
 Il terzo obiettivo è quello di fare dell’ambiente urbano un
continuum dialogante con il visitatore
 La visita di più luoghi separati diviene esperienza in un luogo
coeso e conduttivo, dove l’ambiente è attivo al pari del
visitatore
 Copertura continua di connettività wi-fi, sensorizzazione dei
points of interest, capacità elaborativa locale distribuita: i
monumenti sono in rete tra loro e con un centro di comando
e controllo
 I sensori consentono al monumento di “riconoscere” l’utente
e dialogare con lui, raccontando le storie che lo riguardano,
e integrando il percorso già svolto con nuovi suggerimenti di
visita, etc.
Riassumendo
 Capire l’immaginario del turista significa disegnare storie
avvincenti
 Queste a loro volta possono nutrirsi di contenuti selezionati e
ben narrati
 La narrazione è resa dinamica dall’ambiente urbano attivo
 L’ambiente urbano “conosce” il visitatore
 Gli parla e lo accompagna nella visita
 Percorsi liberi, contenuti narrativi e monumenti “parlanti”
creano un effetto di immersione e di avventura
 Prato e Pisa, sedi di sperimentazione, rappresentano il
modello ideale delle 100 città medie d’Italia che possono
trasformarsi in nuove “smart cities”
Partenariato
 SPACE SpA Capogruppo Impresa di comunicazione ed economia
culturale, la valorizzazione dei contesti urbani con nuovi servizi al
turismo culturale;
 GRUPPO META, impresa leader nel campo delle applicazioni di
linguistica e knowledge management, le attività di authoring di
contenuti dinamici;
 NEXSE e 01S, system integrators e software provider, le applicazioni
di gestione dell’informazione in ambiente mobile;
 MIZAR, realtà leader della comunicazione scientifica grazie alle
attività di Piero Angela e Paco Lanciano, le tecniche di
rappresentazione mediante realtà aumentata;
 SOFTEC, software factory leader nelle applicazioni evolute di rete,
gli sviluppi legati alla pervasività della Internet of Things.
 Università degli Studi La Sapienza di Roma
 IRAT CNR‐
Pubbliche amministrazioni
Partenariato
Il partenariato risponde a criteri di eccellenza: ogni proponente ha dimostrato
una leadership ideativa e tecnologica nel proprio dominio tale da porsi in una
posizione di eccellenza nel quadro nazionale (con importanti proiezioni a livello
europeo);
i proponenti hanno skill, know how e capacità complementari, che messe‐
assieme contribuiscono a conseguire un “capability improvement” e un
“progress beyond the state of the art” altrimenti non raggiungibile dai singoli
proponenti.
Il partenariato proponente di INTUIT è radicato nel territorio toscano e laziale;
tuttavia, quasi tutte le aziende partecipanti hanno una chiara proiezione
sovraregionale, ed operano sull’intero territorio nazionale.
Ciò conferisce all’aggregazione una struttura che affianca alla specificità del
territorio (luogo di elezione per i temi del turismo culturale) una connotazione
settoriale/disciplinare (più vicina al concetto di laboratorio pubblico privato),‐
che esprime filiere di eccellenza scientifico tecnologica, capaci di coinvolgere,‐
al fianco delle imprese, gli enti e le università operanti anche in contesti
territoriali diversi
Grazie per l’attenzione
Paolo Alongi
SPACE S.p.A.
3483509416
paolo.alongi@spacespa.it

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Progetto INTUIT

  • 2. Tourism imaginaries  Il primo obiettivo è conoscere i driver emozionali che portano il visitatore a immergersi nella città  Lavoro basato sulle indagini svolte soprattutto all’estero nel mondo dei grandi parchi a tema  Metodologie all’incrocio tra sociologia e psicologia del turismo  Disegnare nelle sue complesse articolazioni l’immaginario esperienziale del turista  Comprendere per poter assecondare la sua aspettativa di immedesimazione e di avventura conoscitiva
  • 3.
  • 4. Ingegneria dei contenuti  Il secondo obiettivo è quello di generare, per ciascun luogo, contenuti coinvolgenti e non scontati  I contenuti devono esprimere il vissuto profondo e la storia del luogo; devono dipanarsi dinamicamente e non essere freddamente predefiniti  Metodologia: scavare nella complessa stratificazione di storie sulla città e i suoi luoghi (archivi, biblioteche, letteratura out of print); selezionare e digitalizzare e suddividere i materiali in “atomi” tematici indicizzati semanticamente e topograficamente  I contenuti elementari possono essere ricombinati in filiere narrative coinvolgenti, personalizzate in funzione dell’utente, che seguono dinamicamente i percorsi di visita liberamente scelti
  • 5. Intelligenza ambientale  Il terzo obiettivo è quello di fare dell’ambiente urbano un continuum dialogante con il visitatore  La visita di più luoghi separati diviene esperienza in un luogo coeso e conduttivo, dove l’ambiente è attivo al pari del visitatore  Copertura continua di connettività wi-fi, sensorizzazione dei points of interest, capacità elaborativa locale distribuita: i monumenti sono in rete tra loro e con un centro di comando e controllo  I sensori consentono al monumento di “riconoscere” l’utente e dialogare con lui, raccontando le storie che lo riguardano, e integrando il percorso già svolto con nuovi suggerimenti di visita, etc.
  • 6. Riassumendo  Capire l’immaginario del turista significa disegnare storie avvincenti  Queste a loro volta possono nutrirsi di contenuti selezionati e ben narrati  La narrazione è resa dinamica dall’ambiente urbano attivo  L’ambiente urbano “conosce” il visitatore  Gli parla e lo accompagna nella visita  Percorsi liberi, contenuti narrativi e monumenti “parlanti” creano un effetto di immersione e di avventura  Prato e Pisa, sedi di sperimentazione, rappresentano il modello ideale delle 100 città medie d’Italia che possono trasformarsi in nuove “smart cities”
  • 7. Partenariato  SPACE SpA Capogruppo Impresa di comunicazione ed economia culturale, la valorizzazione dei contesti urbani con nuovi servizi al turismo culturale;  GRUPPO META, impresa leader nel campo delle applicazioni di linguistica e knowledge management, le attività di authoring di contenuti dinamici;  NEXSE e 01S, system integrators e software provider, le applicazioni di gestione dell’informazione in ambiente mobile;  MIZAR, realtà leader della comunicazione scientifica grazie alle attività di Piero Angela e Paco Lanciano, le tecniche di rappresentazione mediante realtà aumentata;  SOFTEC, software factory leader nelle applicazioni evolute di rete, gli sviluppi legati alla pervasività della Internet of Things.  Università degli Studi La Sapienza di Roma  IRAT CNR‐
  • 9. Partenariato Il partenariato risponde a criteri di eccellenza: ogni proponente ha dimostrato una leadership ideativa e tecnologica nel proprio dominio tale da porsi in una posizione di eccellenza nel quadro nazionale (con importanti proiezioni a livello europeo); i proponenti hanno skill, know how e capacità complementari, che messe‐ assieme contribuiscono a conseguire un “capability improvement” e un “progress beyond the state of the art” altrimenti non raggiungibile dai singoli proponenti. Il partenariato proponente di INTUIT è radicato nel territorio toscano e laziale; tuttavia, quasi tutte le aziende partecipanti hanno una chiara proiezione sovraregionale, ed operano sull’intero territorio nazionale. Ciò conferisce all’aggregazione una struttura che affianca alla specificità del territorio (luogo di elezione per i temi del turismo culturale) una connotazione settoriale/disciplinare (più vicina al concetto di laboratorio pubblico privato),‐ che esprime filiere di eccellenza scientifico tecnologica, capaci di coinvolgere,‐ al fianco delle imprese, gli enti e le università operanti anche in contesti territoriali diversi
  • 10. Grazie per l’attenzione Paolo Alongi SPACE S.p.A. 3483509416 paolo.alongi@spacespa.it