"Progettazione User Centered di un'Applicazione di Fall Detection per Dispositivi Mobili"
Elaborato di Tesi
Laurea Magistrale in Teoria e Tecnologia della Comunicazione
Università di Milano Bicocca
Medicloud home edition premio forum pa sanita 2019Corrado de Pinto
MediCloud® - Home Edition è l’innovativa suite informatica orientato alle residenze assistenziali e socio-assistenziali e alle cooperative che erogano servizi domiciliari.
Il sistema è in grado di mantenere attiva una scheda paziente, monitorare le risorse impegnate sul territorio, ottimizzare le spese per l’assistenza, migliorare la vita del paziente, gestire presidi, farmaci e consumabili e offrire un valido sostegno agli amministratori del servizio con funzionalità di business intelligence e intelligenza artificiale.
MediCloud® - Home Edition è completamente integrato con Medibox®, il dispositivo perfetto per l’integrazione di elettromedicali e di teleassistenza nel contesto domiciliare.
Design for all ed ergonomia (corso di Tecnologie per la Disabilità)Fulvio Corno
Introduzione al concetto di Design for All (progettazione universale). Introduzione all'ergonomia.
Materiale relativo al corso di Tecnologie per la Disabilità del Politecnico di Torino (http://bit.ly/tecndisab)
Quali sono i nuovi trends del mobile learning? Come sviluppare competenze digitali in tutta l'organizzazione attraverso un’app? Quali spunti per la formazione ci possono dare le app per apprendere le lingue e fare sport?
I trends del mobile learning e i principi didattici e di engagement sono alla base delle app skilla; scoprilo grazie alla presentazione dell'app DigitalJourney e alla dimostrazione del suo funzionamento. Importante l’approfondimento sul ruolo delle app nell'ecosistema digitale di apprendimento dell'organizzazione.
Esistono nuovi modelli e nuovi strumenti per guidare i cambiamenti culturali e tecnologici all'interno dell'organizzazione; quali sono?
CONTENUTI:
- Il mobile learning in numeri
- Vantaggi e barriere del mobile learning
- DigitalJourney. L’app per guidare le persone nella trasformazione digitale
Collegandoti al seguente link, potrai visionare l’abstract video del seminario online:
https://youtu.be/a25-3tXOIOs
Medicloud home edition premio forum pa sanita 2019Corrado de Pinto
MediCloud® - Home Edition è l’innovativa suite informatica orientato alle residenze assistenziali e socio-assistenziali e alle cooperative che erogano servizi domiciliari.
Il sistema è in grado di mantenere attiva una scheda paziente, monitorare le risorse impegnate sul territorio, ottimizzare le spese per l’assistenza, migliorare la vita del paziente, gestire presidi, farmaci e consumabili e offrire un valido sostegno agli amministratori del servizio con funzionalità di business intelligence e intelligenza artificiale.
MediCloud® - Home Edition è completamente integrato con Medibox®, il dispositivo perfetto per l’integrazione di elettromedicali e di teleassistenza nel contesto domiciliare.
Design for all ed ergonomia (corso di Tecnologie per la Disabilità)Fulvio Corno
Introduzione al concetto di Design for All (progettazione universale). Introduzione all'ergonomia.
Materiale relativo al corso di Tecnologie per la Disabilità del Politecnico di Torino (http://bit.ly/tecndisab)
Quali sono i nuovi trends del mobile learning? Come sviluppare competenze digitali in tutta l'organizzazione attraverso un’app? Quali spunti per la formazione ci possono dare le app per apprendere le lingue e fare sport?
I trends del mobile learning e i principi didattici e di engagement sono alla base delle app skilla; scoprilo grazie alla presentazione dell'app DigitalJourney e alla dimostrazione del suo funzionamento. Importante l’approfondimento sul ruolo delle app nell'ecosistema digitale di apprendimento dell'organizzazione.
Esistono nuovi modelli e nuovi strumenti per guidare i cambiamenti culturali e tecnologici all'interno dell'organizzazione; quali sono?
CONTENUTI:
- Il mobile learning in numeri
- Vantaggi e barriere del mobile learning
- DigitalJourney. L’app per guidare le persone nella trasformazione digitale
Collegandoti al seguente link, potrai visionare l’abstract video del seminario online:
https://youtu.be/a25-3tXOIOs
Mobile Marketing (app, m-site, QR-Code e altro)stefanodipersio
Mobile Marketing - Slide utilizzate come materiale per un master sul mobile marketing. (2013). Argomenti trattati: Utilizzo smartphone: scenari e implicazioni; Il mondo delle app: numeri e tecnologie; Cos'é un app; Differenze tra applicazioni native ed ibride; Gli application store e gli enterprise application store; Promuovere un app; Strumenti e tool di analisi; App reputation; Non solo app: mobile site; Location based services; QR Code; Mobile couponingBibliografia.
Riprogettare la value proposition passando da una logica di prodotto e servizio a una logica di esperienza, in cui il sistema delle interazioni lungo tutti i punti di contatto gioca un ruolo chiave nell’ottica della differenziazione.
Nuovi metodi e linguaggi per la comunicazione degli adolescentiDino Amenduni
L’educazione, la formazione, i ragazzi e Internet: una relazione impossibile?
Presentazione del 23 marzo 2011 durante l'evento "L’educazione tra pari nelle malattie sessualmente trasmesse" (Bari)
Workshop Ideare e creare Web Applications, Introduzione ad AngularJSGiovanni Buffa
Gli argomenti trattati durante il Workshop gratuito sull'ideazione e creazione di Web Applications con AngularJS:
- Metodologie innovative di ideazione e creazione di Web Applications;
- Sfide e problemi del lavoro in team;
- Introduzione ad AngularJS e alle sue componenti principali;
- Dimostrazione pratica di una WebApp
Tesi laurea triennale Ingegneria Informatica - Francesco BianchiFrancesco Bianchi
Progetto e realizzazione di un'applicazione per dispositivi mobili per la rilevazione di features biometriche finalizzata alla re-autenticazione continua
Enterprise Mobility: approccio strategico ai progetti mobileIntesys
Se c’è un ambito tecnologico e di business che sia esploso in modo evidente negli ultimi anni è certamente quello del Mobile.
Il tasso di penetrazione degli smartphone a livello mondiale è in forte crescita e si contano, ad oggi, 1,76 miliardi di utilizzatori a livello mondiale.
Nel nostro paese oltre il 50% della popolazione possiede uno smartphone e si prevede che nel 2015 il tasso di penetrazione raggiungerà il 75% della popolazione totale.
Ad aprile 2014 l’audience mobile raggiungeva i 17,2 mln di utenti ed il 58% del tempo speso su internet è da device mobili.
Cogliere le opportunità che questo mercato offre ed erogare servizi di valore, diventa per molte aziende una necessità.
More Related Content
Similar to Progettazione User Centered di un'Applicazione di Fall Detection per Dispositivi Mobili
Mobile Marketing (app, m-site, QR-Code e altro)stefanodipersio
Mobile Marketing - Slide utilizzate come materiale per un master sul mobile marketing. (2013). Argomenti trattati: Utilizzo smartphone: scenari e implicazioni; Il mondo delle app: numeri e tecnologie; Cos'é un app; Differenze tra applicazioni native ed ibride; Gli application store e gli enterprise application store; Promuovere un app; Strumenti e tool di analisi; App reputation; Non solo app: mobile site; Location based services; QR Code; Mobile couponingBibliografia.
Riprogettare la value proposition passando da una logica di prodotto e servizio a una logica di esperienza, in cui il sistema delle interazioni lungo tutti i punti di contatto gioca un ruolo chiave nell’ottica della differenziazione.
Nuovi metodi e linguaggi per la comunicazione degli adolescentiDino Amenduni
L’educazione, la formazione, i ragazzi e Internet: una relazione impossibile?
Presentazione del 23 marzo 2011 durante l'evento "L’educazione tra pari nelle malattie sessualmente trasmesse" (Bari)
Workshop Ideare e creare Web Applications, Introduzione ad AngularJSGiovanni Buffa
Gli argomenti trattati durante il Workshop gratuito sull'ideazione e creazione di Web Applications con AngularJS:
- Metodologie innovative di ideazione e creazione di Web Applications;
- Sfide e problemi del lavoro in team;
- Introduzione ad AngularJS e alle sue componenti principali;
- Dimostrazione pratica di una WebApp
Tesi laurea triennale Ingegneria Informatica - Francesco BianchiFrancesco Bianchi
Progetto e realizzazione di un'applicazione per dispositivi mobili per la rilevazione di features biometriche finalizzata alla re-autenticazione continua
Enterprise Mobility: approccio strategico ai progetti mobileIntesys
Se c’è un ambito tecnologico e di business che sia esploso in modo evidente negli ultimi anni è certamente quello del Mobile.
Il tasso di penetrazione degli smartphone a livello mondiale è in forte crescita e si contano, ad oggi, 1,76 miliardi di utilizzatori a livello mondiale.
Nel nostro paese oltre il 50% della popolazione possiede uno smartphone e si prevede che nel 2015 il tasso di penetrazione raggiungerà il 75% della popolazione totale.
Ad aprile 2014 l’audience mobile raggiungeva i 17,2 mln di utenti ed il 58% del tempo speso su internet è da device mobili.
Cogliere le opportunità che questo mercato offre ed erogare servizi di valore, diventa per molte aziende una necessità.
Similar to Progettazione User Centered di un'Applicazione di Fall Detection per Dispositivi Mobili (20)
Enterprise Mobility: approccio strategico ai progetti mobile
Progettazione User Centered di un'Applicazione di Fall Detection per Dispositivi Mobili
1. Progettazione User Centered di un'applicazione
di Fall Detection per dispositivi mobili
Università degli Studi di Milano-Bicocca
Laurea Magistrale in Teoria e Tecnologia della Comunicazione
Laureando:
Emanuele Cucci 717558
Relatore:
Dott.ssa Daniela Micucci
Co-relatore:
Dott. Marco Mobilio
2. Popolazione mondiale
La crescita demografica
Fonte: populationpyramid.net, Febbraio 2016
7,4
Miliardi
900
Milioni
2016
8,5
Miliardi
1,4
Miliardi
2030
≥60anni
≥60anni
3. Tecnologie assistive
Fall detection su smartphone
L'obiettivo della tesi è quello di proporre un'applicazione di fall detection per
smartphone, in grado di rilevare le cadute dell'utente e di inviare un
messaggio di soccorso ad una serie di contatti di emergenza.
Ridurre i danni di tipo fisico e psicologico
Mantenere le proprie capacità funzionali di indipendenza
Ridurre i costi sanitari
4. User Centered Design
Progettazione centrata sull'utente
User Centered Design è un processo nel quale viene data grande attenzione ai
bisogni, ai desideri e ai limiti dell'utente in ogni passo del processo di
progettazione per massimizzare l'usabilita del prodotto.
Valutazione
Prototipazione Progettazione
Analisi
UCD
6. Progettazione
Requisiti e caratteristiche
Gestione contatti di emergenza
Rilevazione cadute
Sistema di allarme
Localizzazione GPS dell'utente
Messaggio di emergenza ai contatti
Facilità d'uso
Intuitività
Chiarezza
Chiamata immediata in caso
di emergenza
Sistema di localizzazione
più efficiente
Sincronizzazione con i propri
dispositivi indossabili
Nessun limite al numero
di contatti di emergenza
9. Metodo di indagine
Intervista mediante questionario
60 - 64 26,7%
65 - 69 21,7%
70 - 74 15,0%
75 - 79 13,3%
80 - 84 11,7%
85+ 11,7%
60
Sez I Atteggiamenti verso
i telefoni cellulari Sez II Atteggiamenti verso
l'applicazione BeFall
Sez IV Notizie relative allo stato di salute
dichiarato e alle caduteSez III
Notizie relative alla coabitazione
ed ai parenti in genere
10. Aspetti tecnici
Principi di base
Testo
Il corpo del testo è stato
ingrandito rendendo più
facile la lettura.
Colore
Il testo e lo sfondo devono
essere distinguibili mediante
un sufficiente contrasto.
Contenuto
Simboli, messaggi e azioni
devono avere gli stessi
significati in tutto l'ambiente.
Feedback
Il sistema deve trasmettere
il suo stato e gli effetti delle
azioni compiute dall'utente.
Layout
L'utilizzo di un layout fluido
rende l'interfaccia adattabile
ad ogni tipo di risoluzione.
Supporto
L'ambiente deve guidare
l'utente nelle operazioni
più complesse.
13. Sezione Luoghi
Tramite coordinate geografiche
http://www.google.com/maps?
q=45.465454,9.186515989219983
Tramite indirizzo
Bar Metropolis, Via Giotto 43, Milano
Mockup finali