Entertainment in retailing: The influences of advanced technologiesGiuseppe Naccarato
In recent years, the importance of an enjoyable experience during the shopping activity increased. As a
consequence, many researchers are focusing on the best application of enjoyable elements in the points
of sale in order to maintain existing consumers and attract new ones.
The aim of this paper is to analyze how the introduction of advanced technologies modifies the
retailing context and affects consumers shopping experience. In particular, three aspects of our results
emerge from a theoretical standpoint: new advantages for retailers (the possibility to achieve fast
information on consumer behavior and preferences); the improvement of the point of sale; and the
positive influences on consumers shopping experience.
Conscientiaföreningen för utveckling av det psyko-soma-sociala har som syfte att integrera och tillämpa det psykoanalytiska synsättet och de kognitiva metoderna inom det terapeutiska arbetet på den individuella och kollektiva nivån. Föreningen har producerat ett speciellt koncept kallad Conscientiametoden. Ordet conscientia är latin och betyder medvetenhet.
La valorizzazione dei beni culturali attraverso le tecnologie digitali.
Gli scenari della Magna Graecia calabrese: Locri, Capo Colonna e Vibo Valentia.
In evidenza:
> Il museo interattivo: edutainment;
> Dispositivi Mobili per la fruizione dei siti archeologici;
> Itinerari personalizzati.
Educational Personalized Contents in a Web Environment: The Virtual Museum N...Giuseppe Naccarato
This chapter presents a system called Virtual Museum Net of Magna Graecia, part of a Cultural Heritage
project supported by the Regional Operational Programme 2000-2006 to promote archaeological patrimony of Calabria, a region of southern Italy. In particular, the Virtual Museum Net offers personalized learning paths though an intelligent match between a user’s preferences, needs, and requests and
Calabrian Cultural Heritage data from museums, archaeological sites and libraries, including maps,
images, movies, historical writings, and architectural reconstructions.The system provides educational
contents and recommendations on the basis of a thematic search or a map, and the user can select both
the contents to visualize and the level of detail. In this way, the educational quality, the users’ entertainment, and the learning process are improved by the virtual experience.
La Valorizzazione del Patrimonio Culturale. Il caso di Iuvanum.Giuseppe Naccarato
Il settore dei Beni Culturali è stato caratterizzato negli ultimi anni da una rapida introduzione delle nuove tecnologie dell’informazione e della comunicazione. Dai processi di catalogazione alle attività di tutela, dalle tecniche di restauro alla fruizione del patrimonio culturale, i nuovi strumenti digitali hanno preso rapidamente piede in Italia e all’estero. Tecnologie di questo tipo offrono infatti nuovi modelli gestionali che possono supportare processi primari e secondari connessi alla fruizione e gestione integrata, stimolando sempre di più l’interesse dei visitatori e contribuendo alla valorizzazione del patrimonio.
Le tecnologie web 2.0 ricoprono un ruolo fondamentale per la comunicazione e lo scambio di informazioni relative agli oggetti di interesse culturale, in un contesto innovativo dove l’utente, come in altri settori, ha ormai il duplice ruolo di consumatore e produttore di contenuti. La necessità di personalizzare itinerari culturali, connessa con attività sociali sul web, è in grado di generare nuovi modelli di business diventati appetibili per i soggetti gestori di musei, siti archeologici e, in generale, luoghi di interesse culturale.
I dispositivi mobili giocano un ruolo fondamentale per gli utenti dei parchi archeologici, in quanto facilitano la fruizione dei reperti fornendo contenuti multimediali interattivi sulla base del gusto e dell’interesse di chi vi accede.
i questo tipo ha richiesto l’implementazione di strumenti multimediali orientati al web e non, fruibili mediante l’uso di computer e dispositivi mobili.
Entertainment in retailing: The influences of advanced technologiesGiuseppe Naccarato
In recent years, the importance of an enjoyable experience during the shopping activity increased. As a
consequence, many researchers are focusing on the best application of enjoyable elements in the points
of sale in order to maintain existing consumers and attract new ones.
The aim of this paper is to analyze how the introduction of advanced technologies modifies the
retailing context and affects consumers shopping experience. In particular, three aspects of our results
emerge from a theoretical standpoint: new advantages for retailers (the possibility to achieve fast
information on consumer behavior and preferences); the improvement of the point of sale; and the
positive influences on consumers shopping experience.
Conscientiaföreningen för utveckling av det psyko-soma-sociala har som syfte att integrera och tillämpa det psykoanalytiska synsättet och de kognitiva metoderna inom det terapeutiska arbetet på den individuella och kollektiva nivån. Föreningen har producerat ett speciellt koncept kallad Conscientiametoden. Ordet conscientia är latin och betyder medvetenhet.
La valorizzazione dei beni culturali attraverso le tecnologie digitali.
Gli scenari della Magna Graecia calabrese: Locri, Capo Colonna e Vibo Valentia.
In evidenza:
> Il museo interattivo: edutainment;
> Dispositivi Mobili per la fruizione dei siti archeologici;
> Itinerari personalizzati.
Educational Personalized Contents in a Web Environment: The Virtual Museum N...Giuseppe Naccarato
This chapter presents a system called Virtual Museum Net of Magna Graecia, part of a Cultural Heritage
project supported by the Regional Operational Programme 2000-2006 to promote archaeological patrimony of Calabria, a region of southern Italy. In particular, the Virtual Museum Net offers personalized learning paths though an intelligent match between a user’s preferences, needs, and requests and
Calabrian Cultural Heritage data from museums, archaeological sites and libraries, including maps,
images, movies, historical writings, and architectural reconstructions.The system provides educational
contents and recommendations on the basis of a thematic search or a map, and the user can select both
the contents to visualize and the level of detail. In this way, the educational quality, the users’ entertainment, and the learning process are improved by the virtual experience.
La Valorizzazione del Patrimonio Culturale. Il caso di Iuvanum.Giuseppe Naccarato
Il settore dei Beni Culturali è stato caratterizzato negli ultimi anni da una rapida introduzione delle nuove tecnologie dell’informazione e della comunicazione. Dai processi di catalogazione alle attività di tutela, dalle tecniche di restauro alla fruizione del patrimonio culturale, i nuovi strumenti digitali hanno preso rapidamente piede in Italia e all’estero. Tecnologie di questo tipo offrono infatti nuovi modelli gestionali che possono supportare processi primari e secondari connessi alla fruizione e gestione integrata, stimolando sempre di più l’interesse dei visitatori e contribuendo alla valorizzazione del patrimonio.
Le tecnologie web 2.0 ricoprono un ruolo fondamentale per la comunicazione e lo scambio di informazioni relative agli oggetti di interesse culturale, in un contesto innovativo dove l’utente, come in altri settori, ha ormai il duplice ruolo di consumatore e produttore di contenuti. La necessità di personalizzare itinerari culturali, connessa con attività sociali sul web, è in grado di generare nuovi modelli di business diventati appetibili per i soggetti gestori di musei, siti archeologici e, in generale, luoghi di interesse culturale.
I dispositivi mobili giocano un ruolo fondamentale per gli utenti dei parchi archeologici, in quanto facilitano la fruizione dei reperti fornendo contenuti multimediali interattivi sulla base del gusto e dell’interesse di chi vi accede.
i questo tipo ha richiesto l’implementazione di strumenti multimediali orientati al web e non, fruibili mediante l’uso di computer e dispositivi mobili.
3. DEMOKRASI
1 Pengertian Demokrasi Menurut Para Ahli
2 Sejarah
2.1 Zaman kuno
2.2 Abad Pertengahan
2.3 Era modern
3 Negara
4 Bentuk-bentuk demokrasi
4.1 Demokrasi langsung
4.2 Demokrasi perwakilan
5 Prinsip-prinsip demokrasi
6 Asas pokok demokrasi
4. PENGERTIAN DEMOKRASI
Abraham Lincoln
Demokrasi adalah pemerintahan dari rakyat, oleh rakyat, dan untuk rakyat.
Charles Costello
Demokrasi adalah sistem sosial dan politik pemerintahan diri dengan kekuasaankekuasaan pemerintah yang dibatasi hukum dan kebiasaan untuk melindungi hakhak perorangan warga negara.
John L. Esposito
Demokrasi pada dasarnya adalah kekuasaan dari dan untuk rakyat. Oleh karenanya,
semuanya berhak untuk berpartisipasi, baik terlibat aktif maupun mengontrol
kebijakan yang dikeluarkan oleh pemerintah. Selain itu, tentu saja lembaga resmi
pemerintah terdapat pemisahan yang jelas antara unsur eksekutif, legislatif,
maupun yudikatif.
5. LANJUTAN
Hans Kelsen
Demokrasi adalah pemerintahan oleh rakyat dan untuk rakyat. Yang melaksanakan kekuasaan Negara
ialah wakil-wakil rakyat yang terpilih. Dimana rakyat telah yakin, bahwa segala kehendak dan
kepentingannya akan diperhatikan di dalam melaksanakan kekuasaan Negara.
Sidney Hook
Demokrasi adalah bentuk pemerintahan dimana keputusan-keputusan pemerintah yang penting secara
langsung atau tidak didasarkan pada kesepakatan mayoritas yang diberikan secara bebas dari rakyat
dewasa.
C.F. Strong
Demokrasi adalah Suatu sistem pemerintahan di mana mayoritas anggota dewan dari masyarakat ikut
serta dalam politik atas dasar sistem perwakilan yang menjamin pemerintah akhirnya
mempertanggungjawabkan tindakan-tindakannya pada mayoritas tersebut.
6. LANJUTAN
Hannry B. Mayo
Kebijaksanaan umum ditentukan atas dasar mayoritas oleh wakil-wakil yang diawasi secara
efektif oleh rakyat dalam pemilihan-pemilihan yang didasarkan atas prinsip kesamaan politik
dan diselenggarakan dalam suasana di mana terjadi kebebasan politik.
Merriem
Demokrasi dapat didefinisikan sebagai pemerintahan oleh rakyat; khususnya, oleh mayoritas;
pemerintahan di mana kekuasaan tertinggi tetap pada rakyat dan dilakukan oleh mereka baik
langsung atau tidak langsung melalui sebuah sistem perwakilan yang biasanya dilakukan dengan
cara mengadakan pemilu bebas yang diadakan secara periodik; rakyat umum khususnya untuk
mengangkat sumber otoritas politik; tiadanya distingsi kelas atau privelese berdasarkan
keturunan atau kesewenang-wenangan.
Samuel Huntington
Demokrasi ada jika para pembuat keputusan kolektif yang paling kuat dalam sebuah sistem
dipilih melalui suatu pemilihan umum yang adil, jujur dan berkala dan di dalam sistem itu para
calon bebas bersaing untuk memperoleh suara dan hampir seluruh penduduk dewasa dapat
memberikan suara.
7. Sejarah Demokrasi
Zaman Kuno
Kata "demokrasi" pertama muncul pada mazhab politik dan filsafat Yunani kuno di
negara-kota Athena.[6][7] Dipimpin oleh Cleisthenes, warga Athena mendirikan
negara yang umum dianggap sebagai negara demokrasi pertama pada tahun 508507 SM. Cleisthenes disebut sebagai "bapakdemokrasi Athena."
Demokrasi Athena berbentuk demokrasi langsung dan memiliki dua ciri
utama: pemilihan acak warga biasa untuk mengisi jabatan administratif dan
yudisial di pemerintahan,[9] dan majelis legislatif yang terdiri dari semua warga
Athena.[10] Semua warga negara yang memenuhi ketentuan boleh berbicara dan
memberi suara di majelis, sehingga tercipta hukum di negara-kota tersebut. Akan
tetapi, kewarganegaraan Athena tidak mencakup wanita, budak, orang asing
(μέτοικοι metoikoi), non-pemilik tanah, dan pria di bawah usia 20 tahun
8.
Dari sekitar 200.000 sampai 400.000 penduduk Athena, 30.000 sampai 60.000 di
antaranya merupakan warga negara.[rujukan?] Pengecualian sebagian besar penduduk dari
kewarganegaraan sangat berkaitan dengan pemahaman tentang kewarganegaraan pada
masa itu. Nyaris sepanjang zaman kuno, manfaat kewarganegaraan selalu terikat
dengan kewajiban ikut serta dalam perang.[rujukan?]
Demokrasi Athena tidak hanya bersifat langsung dalam artian keputusan dibuat oleh
majelis, tetapi juga sangat langsung dalam artian rakyat, melalui majelis, boule, dan
pengadilan, mengendalikan seluruh proses politik dan sebagian besar warga negara
terus terlibat dalam urusan publik.[11] Meski hak-hak individu tidak dijamin oleh
konstitusi Athena dalam arti modern (bangsa Yunani kuno tidak punya kata untuk
menyebut "hak"[12]), penduduk Athena menikmati kebebasan tidak dengan menentang
pemerintah, tetapi dengan tinggal di sebuah kota yang tidak dikuasai kekuatan lain dan
menahan diri untuk tidak tunduk pada perintah orang lain
Pemungutan suara kisaran pertama dilakukan di Sparta pada 700 SM. Apella merupakan
majelis rakyat yang diadakan sekali sebulan. Di Apella, penduduk Sparta memilih
pemimpin dan melakukan pemungutan suara dengan cara pemungutan suara kisaran
dan berteriak. Setiap warga negara pria berusia 30 tahun boleh ikut
serta. Aristoteles menyebut hal ini "kekanak-kanakan", berbeda dengan pemakaian
kotak suara batu layaknya warga Athena. Tetapi Sparta memakai cara ini karena
kesederhanaannya dan mencegah pemungutan bias, pembelian suara, atau kecurangan
yang mendominasi pemilihan-pemilihan demokratis pertama
9.
Meski Republik Romawi berkontribusi banyak terhadap berbagai aspek demokrasi, hanya
sebagian kecil orang Romawi yang memiliki hak suara dalam pemilihan wakil rakyat. Suara
kaum berkuasa ditambah-tambahi melalui sistem gerrymandering, sehingga kebanyakan
pejabat tinggi, termasuk anggota Senat, berasal dari keluarga-keluarga kaya dan
ningrat.[16] However, many notable exceptions did occur.[rujukan?] Republik Romawi juga
merupakan pemerintahan pertama di dunia Barat yang negara-bangsanya berbentuk
Republik, meski demokrasinya tidak menonjol. Bangsa Romawi menciptakan konsep klasik
dan karya-karya dari zaman Yunani kuno terus dilindungi.[17] Selain itu, model
pemerintahan Romawi menginspirasi para pemikir politik pada abad-abad
selanjutnya,[18] dan negara-negara demokrasi perwakilan modern cenderung meniru model
Romawi, bukan Yunani, karena Romawi adalah negara yang kekuasaan agungnya dipegang
rakyat dan perwakilan terpilih yang telah memilih atau mencalonkan seorang
pemimpin.[19] Demokrasi perwakilan adalah bentuk demokrasi yang rakyatnya memilih
perwakilan yang kemudian memberi suara terhadap sejumlah inisiatif kebijakan, berbeda
dengan demokrasi langsung yang rakyatnya memberi suara terhadap inisiatif kebijakan
secara langsung
Materi selengkapnya dapat di download disini