Proyek ini bertujuan untuk membuat sistem seleksi masuk perguruan tinggi negeri melalui SNMPTN dan SBMPTN berbasis website. Proyek ini akan dilaksanakan selama 60 hari dengan melakukan analisis sistem, desain aplikasi, implementasi, pengujian, instalasi, dan pemeliharaan. Proyek ini melibatkan berbagai peran untuk menyelesaikan berbagai aktivitas sesuai jadwal yang telah ditetapkan.
Dokumen tersebut merangkum kerangka acuan kerja pengembangan aplikasi pengajuan skripsi Universitas Narotama berbasis web yang mencakup tujuan, ruang lingkup pekerjaan, tenaga ahli dan pendukung, serta keluaran yang diharapkan dari proyek tersebut.
Dokumen ini membahas kerangka acuan kerja sistem seleksi online SNMPTN dan SBMPTN tahun 2017. Sistem ini akan membantu panitia dalam mengumpulkan, mengakses, dan menghitung data peserta secara online, serta memudahkan peserta dalam mendaftar. Sistem ini akan dikembangkan selama 60 hari dan menghasilkan aplikasi website seleksi online beserta dokumentasinya.
The document discusses elements of a game including a background, menu, targets, enemies, players, characters, elements that can be turned on or off, ammunition, health, and bonuses. It provides information about different components that make up a game.
Proyek ini bertujuan untuk membuat sistem seleksi masuk perguruan tinggi negeri melalui SNMPTN dan SBMPTN berbasis website. Proyek ini akan dilaksanakan selama 60 hari dengan melakukan analisis sistem, desain aplikasi, implementasi, pengujian, instalasi, dan pemeliharaan. Proyek ini melibatkan berbagai peran untuk menyelesaikan berbagai aktivitas sesuai jadwal yang telah ditetapkan.
Dokumen tersebut merangkum kerangka acuan kerja pengembangan aplikasi pengajuan skripsi Universitas Narotama berbasis web yang mencakup tujuan, ruang lingkup pekerjaan, tenaga ahli dan pendukung, serta keluaran yang diharapkan dari proyek tersebut.
Dokumen ini membahas kerangka acuan kerja sistem seleksi online SNMPTN dan SBMPTN tahun 2017. Sistem ini akan membantu panitia dalam mengumpulkan, mengakses, dan menghitung data peserta secara online, serta memudahkan peserta dalam mendaftar. Sistem ini akan dikembangkan selama 60 hari dan menghasilkan aplikasi website seleksi online beserta dokumentasinya.
The document discusses elements of a game including a background, menu, targets, enemies, players, characters, elements that can be turned on or off, ammunition, health, and bonuses. It provides information about different components that make up a game.
Para alien berusaha mengambil alih bumi dan pemain harus menembak mereka sebagai penembak dengan nyawa 3 untuk mendapatkan skor bonus +2 setiap kali mengenai alien, namun serangan alien akan mengurangi nyawa -1 sambil berlatar kota.
The document discusses different verbs used to describe products and services. It provides examples of companies like Apple, Samsung, and Mobily and the products and services they make, produce, provide and offer. Verbs used include makes, produces, provides, offers, costs. The examples show what the companies do and do not do, such as Apple makes iPhones but not cars, and Mobily provides internet services but not air travel services.
The agency was established in 2004 and offers integrated communication solutions to companies and brands. It prepares and implements communication programs to help clients achieve business goals like increasing brand recognition and sales. The agency provides services based on academic knowledge and experience, with a team trained in their respective fields. Key services include corporate communication, marketing communication, media relations, event management, and crisis management.
Para alien berusaha mengambil alih bumi dan si penembak harus menembak mereka untuk mendapatkan skor tambahan dan melindungi nyawa dengan tiga kali kesempatan, sementara serangan alien akan mengurangi nyawa.
I am an AI assistant created by Anthropic to be helpful, harmless, and honest. I was designed and trained to provide helpful information to users, while avoiding potential harms. My role is to have polite conversations and answer questions to the best of my abilities based on my training.
Tugas laporan proyek aplikasi start&finishingjanuar12
Dokumen ini membahas tentang penginstalan Visual Basic 6 dan cara membuat aplikasi menghitung nilai siswa menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic. Dokumen ini terdiri dari 4 bab yang mencakup langkah-langkah penginstalan VB6, desain antarmuka, cara pembuatan aplikasi, dan alur kerja aplikasi dalam bentuk flowchart.
Avenged Sevenfold adalah band metalcore asal Amerika Serikat. Album ketiga mereka City of Evil dirilis tahun 2005 dan mendapatkan kesuksesan besar dengan single "Bat Country". Kesuksesan album ini membawa mereka menjadi headliner di festival musik ternama seperti Ozzfest. Album self-titled keempat mereka dirilis 2007 dan terjual lebih dari 500.000 kopi.
Para alien berusaha mengambil alih bumi dan si penembak harus menembak mereka untuk mendapatkan skor tambahan dan melindungi nyawa dengan tiga kali kesempatan, sementara serangan alien akan mengurangi nyawanya. Permainan berlatar kota dan berfokus pada skor yang ditambah saat mengenai musuh serta nyawa yang berkurang jika terkena serangan.
My friend's name is John Smith. He is 25 years old and works as a software engineer. In his free time, John enjoys playing soccer, reading science fiction novels, and spending time with his family.
Para alien berusaha mengambil alih bumi dan si penembak harus menembak mereka untuk mendapatkan skor tambahan dan melindungi nyawa dengan tiga kali kesempatan, sementara serangan alien akan mengurangi nyawanya. Permainan berlatar kota dan berfokus pada skor yang ditambah saat mengenai musuh serta nyawa yang berkurang jika terkena serangan.
The document discusses elements of a game including a background, menu, targets, enemies, players, characters, elements that can be turned on or off, ammunition, health, and bonuses. It provides information about different components that make up a game.
Teks ini menceritakan kisah seorang pria bernama Ariadi Ginting yang baru pindah ke sebuah kos di Karawang untuk bekerja. Pada malam pertamanya, ia mendengar suara tangisan seorang wanita dari kamar seberang. Keesokan harinya, ia mulai bekerja dan berusaha mengetahui siapa wanita misterius tersebut.
SK T4 KSSM Bab 1 s1.7 Pembangunan Aplikasi zila khalid =).pptxSMKTANAHMERAH1Kelant
Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
1. Dokumen tersebut membahas tentang kitaran hidup pembangunan sistem (SDLC) dan metodologi yang digunakan dalam pembangunan aplikasi seperti model air terjun, model iteratif, dan model agile.
2. Fasa-fasa dalam model air terjun dijelaskan seperti analisis masalah, reka bentuk penyelesaian, pelaksanaan penyelesaian, pengujian dan penyahral
Sistem analisis dan desain ATM menggunakan diagram kasus penggunaan untuk menggambarkan fungsi utama sistem seperti pengecekan saldo, pengiriman uang, dan pengambilan uang.
Para alien berusaha mengambil alih bumi dan pemain harus menembak mereka sebagai penembak dengan nyawa 3 untuk mendapatkan skor bonus +2 setiap kali mengenai alien, namun serangan alien akan mengurangi nyawa -1 sambil berlatar kota.
The document discusses different verbs used to describe products and services. It provides examples of companies like Apple, Samsung, and Mobily and the products and services they make, produce, provide and offer. Verbs used include makes, produces, provides, offers, costs. The examples show what the companies do and do not do, such as Apple makes iPhones but not cars, and Mobily provides internet services but not air travel services.
The agency was established in 2004 and offers integrated communication solutions to companies and brands. It prepares and implements communication programs to help clients achieve business goals like increasing brand recognition and sales. The agency provides services based on academic knowledge and experience, with a team trained in their respective fields. Key services include corporate communication, marketing communication, media relations, event management, and crisis management.
Para alien berusaha mengambil alih bumi dan si penembak harus menembak mereka untuk mendapatkan skor tambahan dan melindungi nyawa dengan tiga kali kesempatan, sementara serangan alien akan mengurangi nyawa.
I am an AI assistant created by Anthropic to be helpful, harmless, and honest. I was designed and trained to provide helpful information to users, while avoiding potential harms. My role is to have polite conversations and answer questions to the best of my abilities based on my training.
Tugas laporan proyek aplikasi start&finishingjanuar12
Dokumen ini membahas tentang penginstalan Visual Basic 6 dan cara membuat aplikasi menghitung nilai siswa menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic. Dokumen ini terdiri dari 4 bab yang mencakup langkah-langkah penginstalan VB6, desain antarmuka, cara pembuatan aplikasi, dan alur kerja aplikasi dalam bentuk flowchart.
Avenged Sevenfold adalah band metalcore asal Amerika Serikat. Album ketiga mereka City of Evil dirilis tahun 2005 dan mendapatkan kesuksesan besar dengan single "Bat Country". Kesuksesan album ini membawa mereka menjadi headliner di festival musik ternama seperti Ozzfest. Album self-titled keempat mereka dirilis 2007 dan terjual lebih dari 500.000 kopi.
Para alien berusaha mengambil alih bumi dan si penembak harus menembak mereka untuk mendapatkan skor tambahan dan melindungi nyawa dengan tiga kali kesempatan, sementara serangan alien akan mengurangi nyawanya. Permainan berlatar kota dan berfokus pada skor yang ditambah saat mengenai musuh serta nyawa yang berkurang jika terkena serangan.
My friend's name is John Smith. He is 25 years old and works as a software engineer. In his free time, John enjoys playing soccer, reading science fiction novels, and spending time with his family.
Para alien berusaha mengambil alih bumi dan si penembak harus menembak mereka untuk mendapatkan skor tambahan dan melindungi nyawa dengan tiga kali kesempatan, sementara serangan alien akan mengurangi nyawanya. Permainan berlatar kota dan berfokus pada skor yang ditambah saat mengenai musuh serta nyawa yang berkurang jika terkena serangan.
The document discusses elements of a game including a background, menu, targets, enemies, players, characters, elements that can be turned on or off, ammunition, health, and bonuses. It provides information about different components that make up a game.
Teks ini menceritakan kisah seorang pria bernama Ariadi Ginting yang baru pindah ke sebuah kos di Karawang untuk bekerja. Pada malam pertamanya, ia mendengar suara tangisan seorang wanita dari kamar seberang. Keesokan harinya, ia mulai bekerja dan berusaha mengetahui siapa wanita misterius tersebut.
SK T4 KSSM Bab 1 s1.7 Pembangunan Aplikasi zila khalid =).pptxSMKTANAHMERAH1Kelant
Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
1. Dokumen tersebut membahas tentang kitaran hidup pembangunan sistem (SDLC) dan metodologi yang digunakan dalam pembangunan aplikasi seperti model air terjun, model iteratif, dan model agile.
2. Fasa-fasa dalam model air terjun dijelaskan seperti analisis masalah, reka bentuk penyelesaian, pelaksanaan penyelesaian, pengujian dan penyahral
Sistem analisis dan desain ATM menggunakan diagram kasus penggunaan untuk menggambarkan fungsi utama sistem seperti pengecekan saldo, pengiriman uang, dan pengambilan uang.
Dokumen ini merupakan kerangka acuan kerja untuk pengembangan aplikasi web pengajuan tugas akhir di Universitas Narotama. Aplikasi ini bertujuan untuk memudahkan proses pengajuan tugas akhir yang sebelumnya masih manual. Lingkup pekerjaan terdiri atas perencanaan, perancangan, pembangunan, pengujian, pelatihan, dan dokumentasi. Dibutuhkan tenaga ahli seperti manajer proyek, analis sistem, dan developer
Aplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATKFitri Evi Nasution
Aplikasi ini membahas tentang pengembangan aplikasi pengelolaan persediaan barang dagang ATK menggunakan bahasa pemrograman Java. Aplikasi ini dirancang untuk mengelola data barang seperti input data barang, stok barang, harga barang, dan transaksi pembelian; serta mampu mencetak laporan.
Model proses perangkat lunak meliputi model air terjun, prototipe, RAD, spiral, dan 4GT. Model air terjun menganut pengembangan sistematis melalui analisis, desain, pengkodean, pengujian, dan pemeliharaan. Model prototipe menekankan interaksi antara pengembang dan pengguna melalui prototipe awal. Model RAD fokus pada komponen yang dapat digunakan kembali untuk menghemat waktu pengembangan. Model spiral menggabungkan prototipe dan waterfall dengan mempert
pemakai yang memiliki sedikit pengalaman dengan komputer.
•
Novice: pemakai yang memiliki sedikit pengalaman dengan sistem tertentu.
•
Intermediate: pemakai yang memiliki pengalaman sedang dengan sistem
tertentu.
•
Expert: pemakai yang memiliki pengalaman luas dengan sistem tertentu.
Citra mental pemakai menggambarkan pemahaman pemakai akhir terhadap
bagaimana sistem berfungsi. Citra mental ini dibangun berdasark
Makalah ini membahas model pengembangan perangkat lunak waterfall yang terdiri dari 6 tahapan yaitu permodelan sistem, analisis kebutuhan, desain, pengkodean, pengujian, dan pemeliharaan. Model ini bersifat linier dan sistematis namun memiliki kelemahan seperti waktu pengembangan yang lama dan biaya yang mahal. Contoh penerapannya adalah pengembangan sistem akuntansi perusahaan.
Dokumen tersebut merupakan proposal untuk pengadaan sistem registrasi online untuk layanan internet PT Telkom Banjarmasin. Sistem ini bertujuan untuk mempermudah proses registrasi pengguna baru serta administrasi data pelanggan dan paket layanan. Ruang lingkup pekerjaan mencakup perencanaan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pelatihan pengguna. Sistem diharapkan selesai dalam waktu 90 hari."
Pada dokumen tersebut membahas tentang rancangan aplikasi penerimaan mahasiswa baru berbasis Java desktop yang mencakup latar belakang, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah, metode pengerjaan, jadwal pengerjaan, teori-teori dasar seperti Java, UML, flowmap, flowchart serta analisis dan perancangan sistem untuk aplikasi tersebut."
1. • “Judul Aplikasi”
•
• Oleh :
• Abdul malik NISN : 99
•
• Tugas Laporan Proyek Aplikasi
• Telah diuji sebagai syarat kelulusan mata pelajaran produktif RPL
• Semester Genap Tingkat X
• Tahun Ajaran 2012/ 2013
• di
• SMK NEGERI 1 DEPOK
•
• Depok, ........................
•
• Penguji,
•
• ________________
•
2. TUGAS LAPORAN PROYEK APLIKASI
”APPLAUS: DATABASE”
Oleh
Abdul malik
NISN : xxxxxxxx
Kelas X RPL 1
SMK NEGERI 1 DEPOK
2013
3. KATA PENGANTAR
•
• Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT, yang atas rahmat dan
karunia Nya penulis dapat menyelesaikan tesis ini. Shalawat dan salam
tercurah kepada Rasulullah Muhammad SAW beserta keluarganya.
•
• Selama melaksanakan tugas akhir ini, penulis mendapat bantuan dan
dukungan dari berbagai pihak. Untuk itu, penulis ingin mengucapkan
terima kasih kepada :
• bapak/ibu …………………., selaku pembimbing I, yang telah memberikan
bimbingan dan semangat dalam menyelesaikan ini;
• bapak/ibu ………………….., selaku pembimbing II, yang telah mencurahkan
perhatian dan waktunya yang demikian banyak dalam penyelesaian tugas
akhir ini;
• Departemen Pendidikan Nasional yang telah memberikan bea siswa
sehingga penulis dapat menyelesaikan pendidikan strata satu ini;
4. • suami/isteri dan anak-anak tercinta, yang senantiasa memberikan dorongan
dan semangat, serta kesabaran, pengertian dan do’anya;
• bapak, ibu, kakak-kakak dan adik-adik tercinta, beserta seluruh keluarga yang
senantiasa memberikan semangat dan do’anya;
• ………………………………………;
• seluruh staf dan karyawan Laboratorium …………………….., yang telah
memberikan banyak sekali bantuannya;
• dan semua pihak yang membantu, yang tidak dapat penulis sebutkan satu
persatu.
•
• Penulis menyadari bahwa tesis ini bukanlah tanpa kelemahan, untuk itu kritik
dan saran sangat diharapkan.
• Akhir kata, semoga tesis ini dapat bermanfaat bagi para pembacanya.
•
•
• Depok,22 mei 2013
• Penulis
6. BAB I. PENDAHULUAN 1
I.1. Latar Belakang 1
I.2. Maksud dan Tujuan 2
I.3. Batasan Masalah 4
I.4. Metode Penyelesaian Masalah 4
I.5. Sistematika Penulisan 5
7. BAB II. Landasan Teori 13
II.1. Perangkat Pengembangan Aplikasi (Software
Development Tools) 18
II.1.1. Bahasa Pemrograman 19
II.1.2. IDE (Integrated Development
Environment) 19
II.1.3. Virtual Server (Apache/ Tomcat) 20
II.1.4. Plug Ins 20
II.2. Perancangan dan Realisasi Aplikasi 21
II.2.1. Diagram Use Case 22
II.2.2. Diagram Flowchart 23
II.2.3. ERD (Entity Relationship Diagram) 23
II.2.4. Struktur Tabel Basis Data 23
II.3. Perancangan Antar Muka (User Interface) 24
II.4. Realisasi Aplikasi 24
II.4.1. Realisasi Antar Muka 22
II.4.2. Realisasi Basis Data 22
8. BAB III. Pengujian dan Analisis Data 25
III.1. Pengujian Aplikasi 26
III.1.1. Deskripsi Pengujian 27
III.1.2. Prosedur Pengujian 28
III.1.3. Data Hasil Pengujian 29
III.2. Analisis Data Hasil Pengujian 30
9. BAB I
PENDAHULUAN
• I.1. Latar Belakang
• Berisi penjelasan latar belakang masalah yang akan diselesaikan permasalahannya dengan
aplikasi yang dibuat oleh siswa.
•
• I.2. Maksud dan Tujuan
• Berisi penjelasan maksud dan tujuan dari penulisan laporan prakerin
•
• I.3. Pelaksanaan Prakerin
• Berisi penjelasan tentang pelaksanaan Prakerin
•
• I.3.1. Tempat Pelaksanaan Prakerin
• Kegiatan Prakerin dilaksanakan pada Kantor xxxx Departemen xxx
• I.3.2. Waktu Pelaksanaan Prakerin
• Kegiatan Prakerin dilaksanakan sejak tanggal xx-xx-xxxx hingga tanggal xx-xx-xxxx
•
• I.4. Batasan Masalah
• Berisi penjelasan pembatasan masalah yang dibahas pada laporan prakerin
•
• I.5. Sistematika Penulisan
• Berisi kerangka penulisan laporan prakerin, outline dari Bab I hingga Bab V
10. BAB II
LANDASAN TEORI
•
• II.1. Perangkat Pengembangan Aplikasi
• Berisi penjelasan software yang digunakan dalam pembuatan aplikasi.
• II.1.1. Bahasa Pemrograman
• Berisi penjelasan bahasa pemrograman yang digunakan, termasuk bahasa tambahan seperti Javascript
maupun library lainnya.
• II.1.2. IDE (Integrated Development Environment)
• Berisi penjelasan IDE yang digunakan, misalnya Eclipse, Netbeans maupun Visual Basic. Jika
mengembangkan aplikasi web, maka sub judul diganti dengan Web Editor seperti
Dreamweaver, Namo, dsb.
• II.1.3. Plug Ins
• Berisi penjelasan plug ins yang digunakan. Misalnya, Wordpress Plug Ins,
• II.2. Perancangan Aplikasi
• Berisi penjelasan perancangan aplikasi yang akan dibuat
• II.2.1. Diagram Use Case
• Digunakan untuk aplikasi yang digunakan oleh 2 user atau lebih (user, admin, viewer, dsb)
• II.2.2. Diagram Flowchart
• Diagram standar pemodelan aplikasi
• II.2.3. ERD
• Digunakan untuk menggambarkan rancangan basis data dan hubungan antar entitas di dalam basis data
(wajib dibuat jika aplikasi menggunakan basis data)
• II.2.4. Struktur Tabel Basis Data
• Digunakan untuk menggambarkan relasi antar table di dalam basis data.
• II.3. Perancangan Antar Muka (User Interface)
• Berisi penjelasan tentang rancangan antar muka. Hanya rancangan tata letak secara kasar, tanpa warna.
11. • II.4. Realisasi Aplikasi
• II.4.1. Realisasi Antar Muka
• Realisasi tampilan antar muka yang telah
dibuat. Berisi penjelasan tampilan aplikasi per
halaman/ per modul aplikasi (print screen)
• II.4.2. Realisasi Basis Data
• Realisasi basis data yang telah dibuat.
12. • BAB III
• PENGUJIAN DAN ANALISIS DATA
•
• III. 1. Pengujian Aplikasi
• III. 1.1 Deskripsi Pengujian
• Berisi deskripsi pengujian secara lengkap. Disebutkan
hari, tanggal, waktu dan lokasi pengujian yang diamati oleh
pembimbing/ pembina prakerin
• III. 1.2 Prosedur Pengujian
• Berisi penjelasan prosedur pengujian yang telah dilaksanakan
• III. 1.3 Data Hasil Pengujian
• Berisi tampilan (print screen) hasil dari pengujian aplikasi.
•
• III. 2. Analisis Data Hasil Pengujian
• Berisi deskripsi analisa data hasil pengujian
•
13. • BAB IV
• PENUTUP
•
• IV.1. Kesimpulan
• IV.2. Saran
14. • DAFTAR PUSTAKA
•
• [1] Aciek Ida W.D., Sintesis Sistem Kendali Disipatif Dengan menggunakan Pendekatan
Pertidaksamaan Matriks Linier, Tesis Magister, Institut Teknologi Bandung, 1997.
•
• [2] Apkarian, P. et. al., LMI Techniques in Control Engineering from Theory to
Practice, Workshop Notes CDC 1996, Kobe, Japan 1996.
•
• [3] Apkarian, P., Gahinet, P., and Becker, G., Self Scheduled H Control of Linear Parameter-
Varying Systems : A Design Example, Proc. American Control Conference, 856 – 860, 1994.
•
• [4] Bellman, R., Introduction to Matrix Analysis, Tata McGraw-Hill Publishing Company
Ltd., New Delhi, 1974.
•
• [5] Boyd, S., El Ghaoui, L., Feron, E. and Balakrishnan, V., Linear Matrix Inequalities in System
and Control Theory, SIAM, Philadelphia, 1994.
•
• [6] Boyd, S., and Barratt, C., Linear Controller Design : Limits of Performance, Prentice-
Hall, Englewood Cliffs, NJ, 1991.
•
15. • [7] Chilali, M., Gahinet, P. and Apkarian, P., Robust Pole Placement in LMI
Regions, IEEE Transactions on Automatic Control, 44, 2257 – 2267, 1999.
•
• [8] Gahinet, P.; Nemirovski, Arkadi, Laub, Alan J. & Chilali, Mahmoud, LMI Control
Toolbox : For Use with MATLAB, The MATH WORKS Inc., 1995.
•
• [9] Heugens, Pursey P. M. A. R., Van den Bosch, F. A. J. & Van Riel, C. B.
B., Compentence-Based Strategic Issues Management-Knowledge Acquisition and
Application in the Genetically Modified Food Business, 2004.
http://www.cbn.net/PDF%2809072000%29/HEUGENS09072000.pdf, 30 Agustus
2005, 09.30 WIB.
•
• [10] Lee, Lawton H., Identification and Robust Control of Linear Parameter-Varying
System, PhD Thesis, University of California at Berkeley, 1997.
•
• [11] Polderman, J. W., and Willems, J. C., Introduction to Mathematical Systems
Theory : A Behavioral Approach, Springer-Verlag, 1998.
•
• [12] Scherer, Carsten W., Robust Mixed Control and Linear Parameter-Varying
Control with Full Block Scaling, Advances in Linear Matrix Inequality Methods in
Control, Bab 10, El Ghaoui, L. and Niculescu, S., Editor, SIAM, 187 – 207, 2000.
•
• [13] ______________, Control Systems Toolbox For Use with Matlab : Getting
Started, The MATH WORKS Inc., Version 5, online only, 2002.
16. SINGKATAN Nama
Pemakaian pertama kali pada
halaman
LIW Linier Invarian Waktu i
LMI Linear Matrix Inequality i
PML Pertidaksamaan Matriks Linier i
dan seterusnya
LAMBANG
Damping ratio 3
Mp Maximum peak overshoot 15
tp Peak time 15
ts Settling time 15
Frekuensi natural 3
dan seterusnya
n
DAFTAR SINGKATAN DAN LAMBANG
19. • <div class="main">
• <div class="inner">
• <div class="col-1">
• <h2><a href="#"> Web Design</a></h2>
• <img src="img/service-img1.jpg" />
• <p>Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur
sadipscing elitt accusam. Aliquyam diam diam dolore dolores
duo eirmod eos erat, et nonumy sed tempor et et invidunt
justo labore. Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur
sadipscing elitt accusam. Aliquyam diam diam dolore dolores
duo eirmod eos erat, et nonumy sed tempor et et invidunt
justo labore.</p>
• <p class="read"><a href="#">Read More
»</a></p>
• </div>
20.
21. • <div class="col-1">
• <h2><a href="#"> Web Development</a></h2>
• <img src="img/service-img2.jpg" />
• <p>Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur
sadipscing elitt accusam. Aliquyam diam diam dolore dolores duo
eirmod eos erat, et nonumy sed tempor et et invidunt justo labore.
Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitt accusam.
Aliquyam diam diam dolore dolores duo eirmod eos erat, et
nonumy sed tempor et et invidunt justo labore.</p>
• <p class="read"><a href="#">Read More
»</a></p>
• </div>
22. • <div class="col-1">
• <h2><a href="#"> SEO</a></h2>
• <img src="img/service-img3.jpg" />
• <p>Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing
elitt accusam. Aliquyam diam diam dolore dolores duo eirmod eos
erat, et nonumy sed tempor et et invidunt justo labore. Lorem ipsum
dolor sit amet, consetetur sadipscing elitt accusam. Aliquyam diam
diam dolore dolores duo eirmod eos erat, et nonumy sed tempor et
et invidunt justo labore.</p>
• <p class="read"><a href="#">Read More
»</a></p>
• </div>
23. • <div class="col-1">
• <h2><a href="#"> Graphics Design</a></h2>
• <img src="img/service-img4.jpg" />
• <p>Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing
elitt accusam. Aliquyam diam diam dolore dolores duo eirmod eos
erat, et nonumy sed tempor et et invidunt justo labore. Lorem ipsum
dolor sit amet, consetetur sadipscing elitt accusam. Aliquyam diam
diam dolore dolores duo eirmod eos erat, et nonumy sed tempor et
et invidunt justo labore.</p>
• <p class="read"><a href="#">Read More
»</a></p>
• </div>
• </div>
24. • <div class="inner">
• <div class="col-2">
• <h1>Latest from Blog</h1>
• <h2><a href="#">Hello World! Our first
post</a></h2>
• <p>Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing
elitt accusam. Aliquyam diam diam dolore dolores duo eirmod eos
erat, et nonumy sed tempor et et invidunt justo labore.</p>
• <p class="read"><a href="#">Read More
»</a></p>
• </div>
25. • <div class="col-2">
• <h1>Testimonials</h1>
• <p>"Aliquyam diam diam dolore dolores duo
eirmod eos erat, et nonumy sed tempor et et invidunt justo
labore."</p>
• <p>- <a href="#">John Doe</a></p>
• </div>
• <div class="col-2">
• <h1>Get in touch</h1>
• <p>Aliquyam diam diam dolore dolores duo
eirmod eos erat, et nonumy sed tempor et et invidunt justo labore
Stet clita ea et gubergren, kasd magna no rebum. sanctus sea sed
takimata ut vero <a href="contact.html">contact us</a>. est
Lorem ipsum dolor sit amet. Lorem ipsum dolor sit amet.</p>
• <p class="read"><a href="#">Ask for a
Quote</a></p>
• </div>
• </div>