El documento describe un proyecto educativo que tiene como objetivo enseñar a los niños sobre un mundo sin tecnología para que comprendan la evolución de los recursos y métodos de comunicación e información. El proyecto pretende recoger objetivos como mostrar cómo se buscaba información y comunicaba la gente antes de manera menos inmediata que hoy en día y también innovar los métodos de aprendizaje.
El documento describe diferentes usos educativos de los blogs. Estos incluyen: 1) Insertar materiales educativos como videos, presentaciones y fotos para que los estudiantes puedan acceder; 2) Crear publicaciones periódicas de la clase donde los estudiantes puedan contribuir como autores o editores; 3) Crear una revista de clase con noticias, eventos e imágenes para motivar la participación estudiantil.
El documento describe un proyecto educativo que tiene como objetivo enseñar a los niños sobre un mundo sin tecnología para que comprendan la evolución de los recursos y métodos de comunicación e información. El proyecto pretende recoger objetivos como mostrar cómo se buscaba información y comunicaba la gente antes de manera menos inmediata que hoy en día y también innovar los métodos de aprendizaje.
El documento describe diferentes usos educativos de los blogs. Estos incluyen: 1) Insertar materiales educativos como videos, presentaciones y fotos para que los estudiantes puedan acceder; 2) Crear publicaciones periódicas de la clase donde los estudiantes puedan contribuir como autores o editores; 3) Crear una revista de clase con noticias, eventos e imágenes para motivar la participación estudiantil.
Conferencia titulada "Ferramentas TIC e multimedia nas aulas. Unha visión práctica" impartida en Pontevedra (1-12-2012) en la Feria CULTURGAL de industrias culturales en lengua gallega.
SermosGaliza: A fondo - Redes sociais, tempos de cambios. As rede sociais no ...Pablo Nimo Liboreiro
Adoitamos dicir que as redes sociais xa existían. O feito de que un primo meu tivera un coñecido que fora o mellor
procurando troitas no río favorecía que eu puidera acadar esa habilidade, e aínda que así non fora, o potencial como oportunidade existía. Esta foi unha das chamas que sostivo a nosa aprendizaxe até o de agora. Esta relación tiña unha estraña característica, non estaba guiada por un
único responsable, simplemente as oportunidades comunicativas aparecían e eu podía aproveitalas ou
non, entrarían aí en xogo os intereses propios de cada un. Este é un comportamento típico da estrutura en rede onde cada un pode aprender e compartir co outro. Pensar na comunicación como unha estrutura centralizada é limitar o acceso a un enorme campo de saberes, de destrezas e de habilidades que só son posibles se temos acceso a elas.
O Río Umia, a inspiración desde a paisaxeiesasorey
Descrición da paisaxe do río Umia, que foi fonte de inspiración de poetas e do que xurdiron lendas que quedaron fixas na tradición oral galega. Elaborada por Aldara Rey Blanco, de 3º ESO B
Conferencia titulada "Ferramentas TIC e multimedia nas aulas. Unha visión práctica" impartida en Pontevedra (1-12-2012) en la Feria CULTURGAL de industrias culturales en lengua gallega.
SermosGaliza: A fondo - Redes sociais, tempos de cambios. As rede sociais no ...Pablo Nimo Liboreiro
Adoitamos dicir que as redes sociais xa existían. O feito de que un primo meu tivera un coñecido que fora o mellor
procurando troitas no río favorecía que eu puidera acadar esa habilidade, e aínda que así non fora, o potencial como oportunidade existía. Esta foi unha das chamas que sostivo a nosa aprendizaxe até o de agora. Esta relación tiña unha estraña característica, non estaba guiada por un
único responsable, simplemente as oportunidades comunicativas aparecían e eu podía aproveitalas ou
non, entrarían aí en xogo os intereses propios de cada un. Este é un comportamento típico da estrutura en rede onde cada un pode aprender e compartir co outro. Pensar na comunicación como unha estrutura centralizada é limitar o acceso a un enorme campo de saberes, de destrezas e de habilidades que só son posibles se temos acceso a elas.
O Río Umia, a inspiración desde a paisaxeiesasorey
Descrición da paisaxe do río Umia, que foi fonte de inspiración de poetas e do que xurdiron lendas que quedaron fixas na tradición oral galega. Elaborada por Aldara Rey Blanco, de 3º ESO B
Sobre as revoltas sociais que rematan coa morte dos señores na Baixa Idade Media. Tradución ó galego e actualización da anterior versión "Violencia y muerte del señor en Galicia a finales de la Edad Media", Studia Histórica. Historia Medieval, Salamanca, vol. IX, 1991, pp. 125-157.
5. Queremos que as
tecnoloxías teñan máis
peso nas nosas aulas.
O uso dos libros
reducirase para
facer as clases
máis amenas.
6. Non solo preparalos no ámbito das matemáticas senón
que tamén para un futuro tecnolóxico relacionado co
traballo.
7.
8. O obxetivo é que os nenos vexan que existiu un
mundo sen tecnoloxías.
Así comprenderán a evolución e o aumento de
recursos que se produciu ata o día de hoxe.
9. Con el pretendemos recoller todos os obxetivos
mencionados anteriormente, así como
innovar os métodos de aprendizaxe.
11. Queremos que comprendan que antes de existir
as tecnoloxías había outros métodos para
buscar información e comunicarse, pero que
necesitaban más paciencia que os actuais xa
que non eran tan inmediatos.
12. BRECHA DIXITAL
• Brecha educativa (as matemáticas están
ausentes nas TIC).
• Brecha científica (descubrir de forma
divertida).
• Brecha tecnolóxica (plasmar as matemáticas
en pantallas).
• Brecha cultural (demostrar que as
matemáticas non teñen unha única forma de
aprendizaxe; xogos, cancións, etc.)
15. MEDIOS
É máis motivador posto que é algo
novidoso, co cal non contan na súa
casa e veno como un xogo.
Cambiaremos as típicas libretas
por tablets, xa que traen máis
recursos educativos e resúltalles
máis interesante.
16. Empregarase para levar a
cabo os xogos interactivos
nos que se necesita música.
Para levar a cabo a nosa proposta non
se precisa o 100% das TIC, posto que o
noso obxectivo é que os nenos palpen,
sintan e gocen as matemáticas. Isto
farémolo mediante xogos interactivos.