6. 1 설문 조사 - 통계
‘주유 기계를 쳐다본다’ 와 ‘딱히 아무것도 하지 않는다’, ‘스마트폰을 한다’ 가
응답의 대부분을 차지한 것으로 보아, 주유 중에는 특별한 활동을 하지 않음을 유추할 수 있다.
> 이 때 과연 주유 중에 게임을 하게 했을 때 사람들이 얼마나 할 것인가에 대한 의구심이 생긴다.
8. 1 설문 조사 - 통계
- 시간이 걸리거나, 단계적으로 발전해야 하는 육성게임보다는 간단한 게임을 선호했다.
- 특히 오프라인 게임도 의외로 선호도가 높아 주목할 만 했다.
> 복잡한 것 보다는 순식간에 끝낼 수 있는 게임이 필요할 것 같다.
9. - 주유 중에 대부분 주유 기계를 쳐다보거나 아무것도 하지 않는다고 답변한 것과 일관성 있게,
귀찮기 때문에 하고 싶지 않다는 사람이 많았다.
- 덧붙여 게임에서 얻는 혜택이 적다고 생각하기 때문에 안할것이라는 의견도 있었다.
- 마일리지 관련해서 혜택이 크지 않는 이상 시간을 들여 사람들이 게임을 하지 않을 것이라 생
각하여, 마일리지 게임은 부적절하다고 판단했다.
1 설문 조사 - 통계
10. 1 설문 조사 - 통계
전체적인 해석 :
- 주유를 하는 도중에는 생각보다 여유가 없고, 사람들이 시간을 내서 무엇을 하기 어려움.
- 만일 게임을 통한 마일리지 혜택을 시도할 경우, 혜택이 크지 않는 이상 잘 안하게 될
가능성이 높음
> 마일리지를 쌓는 게임은 부적절하다고 판단.
12. 사람들이 의외로 아무것도 하지 않고 멍하니 있거나, 주유기계만 쳐다보는
시간이 많다는 결과.
사람들이 적극적으로 행위를 해야 얻는 것이 아닌, 자연스럽게 현대오일
뱅크의 이미지를 떠올리게 하는 것이 필요하다고 판단.
2 컨셉 & 아이디어
13. 주유기만 쳐다보는 고객이 많음을 고려할 때,
주유기의 디자인을 좀 더 현대오일뱅크가 궁극
적으로 원하는 친환경적인 이미지로 할 필요가
있음.
< 현대오일뱅크의 주유기 모습 >
2 컨셉 & 아이디어
14. - 주유기에 S-oil의 대표 색을 잘 활용했고, 좀 더 디자인적으로
보기 편안함.
- 오른쪽 이미지는 주유기에 게스 청바지 광고를 붙인 모습인데,
현대오일뱅크도 주유기에 광고나 혹은 친환경적인, 어필하고
싶은 이미지를 적극 부착해 소비자들에게 광고할 필요가 있다
고 판단.
2 컨셉 & 아이디어
< S-Oil의 주유기 모습 >
16. 석유가 만들어지는 원인이라고 불리우는 공룡
- 에너지의 근원과 잘 맞아 떨어짐
- 공룡 자체가 자연과 연관이 깊으므로, 친환경의 이미지도 어필 할 수 있음
>
- 덧붙여, 주 이용 고객인 30-40대 중 아이를 가지고 있는 고객을 타겟으로
효과적인 결과를 낼 수 있음.
2 컨셉 & 아이디어
18. - 캐릭터의 이렇다 할 특징이 부족함
- 현대오일뱅크에 대한 긍정적인 인식을 심어주기 좋은 시도이나, 현대오일뱅크가
추구하고자 하는 친환경과 에너지의 느낌이 잘 나타나지 않음
- 아이들을 통해 현대오일뱅크의 인식을 심어주기 위해, 단순히 주유기와 자동차,
그리고 사람이 아닌, 자연과 가까운 공룡이 적합하다 판단.
< 현대오일뱅크 페이퍼토이 만들기 >
2 컨셉 & 아이디어
19. 공룡을 검색했을 때 바로 나오는 다양한 교육 사이트 및 아동 검색어
2 컨셉 & 아이디어
20. 공룡 관련 상품 :
243,589건
공룡을 치면 바로 공룡에 관한 완구류가 나오는 것을 볼 수 있음.
2 컨셉 & 아이디어
22. < 현대오일뱅크의 주조색과 보조색 >
- 푸른 계열과 덧붙여 주황색도 사용 가능
- 전체적으로 공룡을 검색했을 때 나오는 색상과 유사하다.
2 컨셉 & 아이디어
23. -> 이 두가지 아이디어를 활용하여 주유소의 분위기 변화
-> 주유소 벽화, 주유소 기둥, 주유기 디자인 & 모션 인포그래픽을 통해 석유 정보 전달
-> 식물을 이용한 공기정화시스템 도입
1. 석유와 연결고리가 있는 공룡을 이용한 주유소 브랜딩 디자인
2. 석유가 어떻게 생겨났는지 또는 석유 생성과정 등 사람들이 몰랐던 석유에 대해
정보를 알려주고, 그런 석유의 소비량과 석유에 유한함 등 석유의 소중함을 환경과
함께 엮어 정보전달
2 컨셉 & 아이디어