SlideShare a Scribd company logo
1 of 136
Download to read offline
신사업을 위한 새로운 사고 프레임워크
     ‘논리와 상상의 결합’




       © 2012 , R&K Lab
R&K Lab은 여러분의 비즈니스에 ‘새로운 생각’을 심어 드립니다.




             © 2012 , R&K Lab
CEO

    노영호              [ 비즈니스 ]
                      비즈니스 Rethinker
                      신사업 Re-inventing
                      비즈니스 Re-focusing


                     [ 관심분야 ]
                      논리/분석적 Rethinking
                      Rethinking 프로세스
yh.rklab@gmail.com
CEO

    고수진              [ 비즈니스 ]
                      비즈니스 Rethinker
                      신사업 Re-inventing
                      비즈니스 Re-focusing


                     [ 관심분야 ]
                      직관/상상적 Rethinking
                      고객 근원 욕구
sj.rklab@gmail.com
어떻게 하면   신사업을
제대로 성공시킬 수 있을까요?
신사업

New Business !
“신사업 !”
가장 먼저 무엇이 떠오르나요?
아마도 …
그렇다면   “혁신”에선

무엇이 가장 먼저 떠오르나요?
흠…
하지만 한가지   문제          가 있습니다.


        스티브 잡스의 혁신은
  철저한 비밀주의에 의해 가려져 있기 때문에
이를 벤치마킹 하거나 모방하기가 매우 어렵다는 거죠.
그럼
우리의 대안은 뭘까요 ?
누군가 이미 만들어놓은


혁신경영 방법론

을 적용하는 것 ….   ???
그럼, 기존 혁신경영
방법론을 한번 살펴봅시다.
TRIZ
 가치혁신 방법론
프로세스 혁신방법론
    …
기존 혁신경영 방법론들은
모두 한 가지 공통점을 갖고 있네요.
“논리+분석”
에 집중된 접근법이란 점이죠.
혁신을
‘논리+분석’으로 정복한다 ?
혁신   이란 것을

다시 한번 자세히 살펴봅시다.
혁신에는


   “창조성”
이란 단어가 항상 따라붙습니다.
진정한 혁신을 위해선


“창조성”을 북돋우는
그런 방법론이 필요하지 않을까요?
하지만   문제         가 있습니다.


   창조성이란 이해, 공감, 상상과 같은 직관적 요소여서
구체적인 경영시스템 실행전략으로 전환시키기 어렵다는 사실 …
만약                                                            ,

   이해, 공감, 상상과 같은 직관을
경영 시스템으로 관리할 수 방법이 있다면…?




       Image : http://www.fanpop.com/spots/imagination/images/29256165/title/imagination-no-limits-photo
마음껏                 상상                                                            하되

   잘 정리된 프로세스 안에서
창의성을 펼칠 수 있는 그런 방법 말이죠.



       Image : http://www.fanpop.com/spots/imagination/images/29256165/title/imagination-no-limits-photo
논리와 상상이 결합하여
   서로 시너지를 낼 수 있는
그런 창조적 혁신 접근법이 있다면…?




     Image : http://www.fanpop.com/spots/imagination/images/29256165/title/imagination-no-limits-photo
그것이 바로


Rethinking
  의 기본 철학입니다.
Rethinking
  논리와 상상을 결합시킨 새로운 경영혁신
방법론으로서, 논리가 상상을 지원하고, 상상이 논리
를 리드하는 새로운 형태의 전략적 직관 경영시스템.
그렇다면



Rethinking
의 ‘키워드’는 뭘까요?
Rethinking
                    혁신




       “황홀한 고객경험”

        에 대한 상상!
평범함
황홀한 고객경험 ???
   그게 도대체 뭔가요 …
아마 …
이런 것 …
어떻게 ???
‘황홀한 고객경험’을 만들 수 있을까요 …
이를 위해선




2가지 조건      이 필요합니다.
첫째, 기존 틀에서 벗어나서
  http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=kecologist&logNo=70055938107&parentCategoryNo=8&viewDate=&currentPage=1&listtype=0
새로운 생각을 할 수 있어야
   http://susanmaywordadventures.blogspot.kr/2012/05/throwing-imagination-out-with-bath.html
첫 번째 조건은 바로




“상상력”                                                                                 입니다.




http://ashisbatgirl.blogspot.kr/2010/06/power-of-imagination-makes-us-infinite.html
하지만



상상력   만 가지고 될까요?
사례를 통해 한번 살펴봅시다 !
대표적 혁신 실패사례 - 세그웨이

     애플의 스티브 잡스, 아마존의 제프 베조스로부터 인정받고

 투자 받을 정도로 세간의 주목을 받았던 1인용 운송수단 세그웨이(Segway)




“그들의 상상력은 훌륭했습니다 !”
그런데

“   왜 실패했을까요? “
많은 사람들이 세그웨이가 실패한 이유는,



“주행의 안정성, 새로운 운전 방식에 대한 적
응의 어려움, 도난의 위험성, 짧은 배터리 지
속시간, 짧은 배터리 교체주기 때문이다.”

                         라고 얘기합니다…
과연
그것이 실패한 진짜 이유일까요 ?
실패한 진짜 이유는



너무나   엉뚱한 데에 있었습니다.
바로 세그웨이를 타는 모습이
그다지 근사하거나 우아하지 않다는 점 !
“한번 재미로 타볼 수는 있겠지, 하지

만 계속 사용하지는 않을 거야. 왜냐하

 면 그렇게 멋져 보이진 않으니까”
SEGWAY 진짜 실패이유는


 핵심 고객인 도시 통근자들의 욕구와 니즈에 대해 전혀




“공감”하지 못한 데에 있습니다.
따라서 혁신의 2번째 조건은 바로




” 공감 ”        입니다.
“상상력”과 “공감”
이것이 ‘혁신제품의 성공’에 꼭 필요한 절대 조건입니다.
어떻게 ?
이 2가지 조건을 모두 갖출 수 있을까요 …
바로




Rethinking
  이 그 해답을 갖고 있습니다.
Rethinking

 은 “이해, 공감, 상상”과 같은 “직관”을 경영 프로세스

로 전환시켜주는 전략적 직관 경영시스템이기 때문입니다.
Rethinking 사례를

통해서 어떻게 그것이 가능한지 살펴보죠.
Rethinking 사례


애플 아이폰
Before   After
Rethinking   1 단계

상상을 위한   3가지 열쇠를 찾아라 !
열쇠 1
생각을 뒤집어라!
첫 번째 열쇠의 출발점,



스마트폰에 대한   기존 인식   을 찾는 것 !
첫째, 스마트폰에 대한 기존 인식을 찾아라 !


스마트폰을 사용하는 가장 기       가장 많이 사용하는 기능은
본적인 목적은 전화 통화다.       SMS이다.




스마트폰은 모두 버튼식 키보       기능이 매우 복잡하고 어려워서
드와 작은 액정화면, 스타일러      설명서를 읽어야 사용할 수 있다.
스펜이 제공된다.




   이메일이나 웹 서핑 기능은 거   비즈니스용으로 가장 많이 사
   의 사용하지 않는다.        용한다.
찾아낸 기존 인식에 대해,



일단 모두   ” NO ”       를 하라 !
둘째, 일단 모두 NO를 하라 !

스마트폰을 사용하는 가장 기본         스타일러스펜이 제공되지 않고
적인 목적은 전화 통화가 아니다.       SMS가 주기능이 아니다.




버튼식 키보드도 없고 액정화          기능이 매우 심플하고 조작하기

면은 작지 않다.                쉬워서 설명서를 보지 않아도 금
                         방 사용할 수 있다.




    스마트폰에서 가장 많이 이용하     비즈니스용이 아니라 일상적
    는 것은 이메일과 웹 서핑이다.    인 목적으로 자주 사용한다.
NO한 것들을



”조합”하고 ”연상”   하라 !
셋째, NO한 것을 새롭게 조합하고 연상하라 !


스마트폰을 사용하는 가장 큰 목         이메일과 웹 서핑 사용에 편리한
적은 이메일과 웹 서핑이다.           환경이 제공되며, SMS를 대체할
                          수 있는 서비스가 제공된다.


버튼식 키보드 없이도 키보드
를 사용할 수 있는 기능이나
                          액정화면이 크다. 심플한 모양과
환경, 스타일러스펜을 대체하
                          구조를 가지고 있다.
는 환경이 제공된다.



                        엔터테인먼트 목적으로 많은
    쉽게 사용할 수 있는 사용자 인
                        사람들이 사용하므로 매우 대
    터페이스가 제공된다.
                        중적이다.
열쇠 2

아이디어를 빌려라!
‘고객 사용목적’ 에서


연관산업을 새롭게 파악하라
첫째, 당신은 스마트폰으로 _________을 할 수 있을까요 ?




  “우리가 스마트폰으로 할 수 있는 것을 정리해보면

 ‘전화 통화, 문자, 게임, 이메일, 웹 서핑’ 등이 되겠네요.”
둘째, 그렇다면 전화 통화, 문자, 게임, 이메일, 웹 서핑

   할 수 있는 것은 스마트폰 이외에 또 무엇이 있을까요 ?




전화 통화 -> ‘인터넷 전화’ 또는 ‘일반 전화’를 통해 가능

문자 -> ‘인터넷 전화’를 통해서 가능

캐주얼 게임 -> ‘PS’, ‘Xbox’, ‘닌텐도’ 등 휴대용 게임기를 통해 가능

이메일 및 웹서핑 -> ‘PC’, ‘노트북’을 통해 가능
따라서 ‘고객의 사용목적’이란 관점에서의 스마트폰 연관 산업은,




‘전화 (인터넷전화 포함) , PC (노트북 포함)

휴대용 게임기 (Playstation, Xbox, 닌텐도)’’


            라고 볼 수 있습니다.
그럼 이들 3개 산업의

‘특징적 징후 및 발전흐름’을 살펴봅시다.
특징적 징후 및 발전흐름은 어떤 게 있을까요 ?



                                 디지털 중심의 인터넷 기반 기기는 대부분
일반 전화가 인터넷 전화로 대체되고 있는           무선 인터넷 기능이 탑재될 것이다. 따라
것처럼, 대부분의 아날로그 기반 기기가            서 스마트폰에도 무선 인터넷 기능이 탑재
디지털 중심의 인터넷 기반 기기로 대체될           되며, 이는 기존 이동통신사를 통하지 않
것이다.                             고도 전화 통화나 웹 서핑이 가능해지는
                                 것을 의미한다.




       휴대용 게임기, MP3 플레이어, 내비게이
       션, PMP가 컨버전스되어 하나의 기기에
       서 모든 것이 해결되는 것처럼, 스마트폰
       에도 이들 기능들이 컨버전스될 것이다.




                                            * 2006년 시장상황을 배경으로 함
열쇠 3

고객의 근원 욕구 !
“우리가 가장 많이 반복하는 것은?”




 “스마트폰, 전화, 인터넷 전화, PC, 노트북, 휴대용 게임기를 사용할 때,
고객들이 공통적으로 가장 많이 반복하는 생각, 말, 행위 는 과연 무엇일까?”
‘옮겨 다니면서 필요한 무언가를 하거나 얻는다’
“그렇다면 옮겨 다닐 때 가장 중요한 것은 무엇일까?”
옮겨 다닐 때 가장 중요한 것은 바로 ‘필요한 순간에 빨리, 쉽게 볼 수 있거나 얻을 수 있
어야 한다’라는 점. 즉, ’기기의 반응성’이 정말 뛰어나야 한다는 의미입니다.

PC처럼 켜는 데 한참 시간이 걸린다면 문제가 있겠죠. 켜면 바로 화면이 떠야 하고, 무언
가를 누르면 원하는 것을 바로 볼 수 있어야 할 것 입니다.
따라서, 스마트폰에 대한 고객의 근원적 욕구는 바로




“기기의 반응성 !”
Rethinking   2 단계

3가지 열쇠 통해 구체적    상상   을 하는 것 !
앞에서 발견한 <세 가지 열쇠>를 통해


마치 실제로 보는 것처럼, 구체적으로 ‘상상’해 봅시다.
열쇠 1  1 번째 상상
< 열쇠 1 >을 통해 발견한 새로운 인식들


스마트폰을 사용하는 가장 큰 목         이메일과 웹 서핑 사용에 편리한
적은 이메일과 웹 서핑이다.           환경이 제공되며, SMS를 대체할
                          수 있는 서비스가 제공된다.


버튼식 키보드 없이도 키보드
를 사용할 수 있는 기능이나
                          액정화면이 크다. 심플한 모양과
환경, 스타일러스펜을 대체하
                          구조를 가지고 있다.
는 환경이 제공된다.



                        엔터테인먼트 목적으로 많은
    쉽게 사용할 수 있는 사용자 인
                        사람들이 사용하므로 매우 대
    터페이스가 제공된다.
                        중적이다.
< 열쇠 1 > 단서들을 활용하여

바로 눈앞에 있는 것처럼 상상해봅시다.




         열쇠 1
“ 나를 비롯해 내 주위에 있는 대부분의 사람들이 스마
트폰을 사용하고 있으며, 신기한 것은 스마트폰을 통해
전화 통화를 하는 사람보다는 이메일 확인이나 웹 서핑
을 하는 사람이 더 많이 보인다.

 물론 나도 현재 인터넷을 통해 내가 좋아하는 뉴스를
보고 있는 중이지만.”
“또한 스마트폰의 액정화면이 커서 간단하게 뉴스를
보거나 이메일 확인용으로는 큰 문제가 없어 보인다.

그런데 놀라운 것은 스마트폰에 버튼식 키보드가 없는
데도 키보드를 사용하고 있다는 점. 키보드를 방금까지
눌러서 검색했는데 내가 어떻게 할 수 있었는지 잘 모
르겠다.”




                Image : http://archann.deviantart.com/art/IMAGINATION-101986460
“그리고 또 한 가지 놀라운 것은 스마트폰의 다양한 기
능들을 내가 사용하고 있다는 점이다.

 지금까지 난 이러한 기능들을 한 번도 사용한 적이
없었고, 사실 사용 매뉴얼도 읽어본 적이 없었다. 그런
데 내가 아무 어려움도 없이 이러한 기능들을 사용하고
있는 것이다.”




                Image : http://archann.deviantart.com/art/IMAGINATION-101986460
열쇠 2  2 번째 상상
< 열쇠 2 >를 통해 발견한 징후 및 발전흐름



                                 디지털 중심의 인터넷 기반 기기는 대부분
일반 전화가 인터넷 전화로 대체되고 있는           무선 인터넷 기능이 탑재될 것이다. 따라
것처럼, 대부분의 아날로그 기반 기기가            서 스마트폰에도 무선 인터넷 기능이 탑재
디지털 중심의 인터넷 기반 기기로 대체될           되며, 이는 기존 이동통신사를 통하지 않
것이다.                             고도 전화 통화나 웹 서핑이 가능해지는
                                 것을 의미한다.




       휴대용 게임기, MP3 플레이어, 내비게이
       션, PMP가 컨버전스되어 하나의 기기에
       서 모든 것이 해결되는 것처럼, 스마트폰
       에도 이들 기능들이 컨버전스될 것이다.




                                            * 2006년 시장상황을 배경으로 함
< 열쇠 2 >를 활용하여

바로 눈앞에 있는 것처럼 상상해봅시다.




         열쇠 2
“나는 현재 스마트폰에서 인터넷을 통해 내가 좋아하
는 뉴스를 보고 있는 중인데, 인터넷 사용요금이 부과
되지 않고 있다.

잘은 모르겠지만, 뉴스에서 보니까 무선 인터넷 때문
에 무료 인터넷 사용이 가능하다고 한다.”
“그리고 옆에 있는 내 남동생은 스마트폰에서 기존에
PMP에서 볼 수 있었던 동영상을 보거나, 지금은 휴대
용 게임기에서 할 수 있었던 게임을 열심히 하고 있다.
이 게임을 하려면 스마트폰 성능이 정말 좋아야 하는데
어떻게 그게 가능한지 잘 모르겠다.

그리고 옆에 있는 여동생은 스마트폰을 통해 MP3 음
악을 듣고 있다.”
“그리고 조금 있다가 나는 시내에 갈 예정인데, 그곳이
처음 가는 곳이라 가는 길을 잘 모른다.

하지만 걱정이 없다. 왜냐하면 스마트폰에 내비게이션
기능이 있어 내가 갈 곳의 주소만 입력하면 마치 내비
게이션이 찾아주는 것처럼 가는 길을 나에게 알려주기
때문이다.”
열쇠 3  3 번째 상상
열쇠 3 : 고객의 근원적 욕구



“ 기기의 반응성 ! “
< 열쇠 3 >을 활용하여

기존 상상을 확장/발전시켜 봅시다.




        열쇠 3
“나를 비롯해 내 주위에 있는 대부분의 사람들이 스마트폰을 사용하고 있으며, 신기한 것은 스마트폰을 통해 전화 통
화를 하는 사람보다는 ‘이메일 확인’이나 ‘웹 서핑’을 하는 사람이 더 많이 보인다는 점이다. 물론 나도 현재 인터넷
을 통해 내가 좋아하는 뉴스를 보고 있는 중이지만.
“그런데 내가 현재 사용하고 있는 인터넷에 대해서는 사용요금이 부과되지 않는다고 한다. 잘은 모르겠지만, 뉴스에
서 보니까 무선 인터넷 때문에 무료 인터넷 사용이 가능하다고 한다.
“특히 놀라운 것은 ‘이메일’이라고 쓰여진 것을 누르면 내게 온 이메일을 한 번에 바로 즉시 확인할 수 있으며, ‘뉴스’
라고 쓰여진 것을 누르면 내가 좋아하는 뉴스가 한 번에 바로, 즉시 보인다는 점이다. 또한 스마트폰의 액정화면이
커서 간단하게 뉴스를 보거나 이메일 확인용으로는 큰 문제가 없어 보인다. 그런데 놀라운 것은 스마트폰에 버튼식
키보드가 없는데도 키보드를 사용하고 있다는 점이다. 키보드를 방금까지 눌러서 검색했었는데 내가 어떻게 할 수
있었는지 잘 모르겠다.”
“그리고 또 한 가지 놀라운 것은 스마트폰의 다양한 기능들을 내가 사용하고 있다는 점이다. 지금까지 난 이러한 기
능들을 한 번도 사용한 적이 없었고, 사실 사용 매뉴얼도 읽어본 적이 없었다. 그런데 내가 아무 어려움도 없이 이러
한 기능들을 사용하고 있는 것이다. 아마도 내가 이것을 사용할 수 있게 된 것은 필요한 것을 누르면 내가 원하는 내
용을 한 번에 바로, 즉시 볼 수 있었기 때문인 것 같다.”
“그리고 옆에 있는 내 남동생은 스마트폰에서 기존에 PMP에서 볼 수 있었던 동영상을 보거나, 지금은 휴대용 게임
기에서 할 수 있었던 게임을 열심히 하고 있다. 이 게임을 하려면 스마트폰 성능이 정말 좋아야 하는데 어떻게 그게
가능한지 잘 모르겠다.

그리고 옆에 있는 여동생은 스마트폰을 통해 MP3 음악을 듣고 있다. “
“그리고 조금 있다가 나는 시내에 갈 예정인데, 그곳이 처음 가는 곳이라 가는 길을 잘 모른다.

하지만 걱정이 없다. 왜냐하면 스마트폰에 내비게이션 기능이 있어 내가 갈 곳의 주소만 입력하면 마치 내비게이션
이 찾아주는 것처럼 가는 길을 나에게 알려주기 때문이다. 이때도 내가 어느 장소에 있던 ‘내비게이션’이라고 쓰여진
것을 누르기만 하면 지도 기능이 한 번에 바로 즉시 뜨기 때문에 매우 편리하다. ”
이것이 스마트폰에 대해




“사람들이 최종적으로 원하는 모습 !”




    노란색 글씨는 ‘고객의 근원적 욕구’, 즉 ‘기기의 반응성’이 강조된 것
Rethinking   3 단계    ,




상상의   극점     에 도달하는 것 !
극점 발견

디자인, 기능, 성능 3요소의 완벽한 균형점 발견
1. 이메일, 웹서핑 위해선 더 큰 화면 필요하다.   → 키보드 제거


                               버튼식 고정 키보드를 제거하고,
                               이를 통해 디스플레이 화면크기를
                               확보함.



                               그 대신 디스플레이 화면 속에 소
                               프트웨어적으로 키보드를 제공함
                               으로써 이 문제를 해결함.
2. 즉시 화면이 켜지고 즉시 사용가능 해야 한다.   → Flash 스토리지


                               기존 스토리지 방식으로는 기기의
                               반응성 문제를 해결할 수 없음



                               언제라도 기기를 켜면 바로 화면
                               이 켜지고 바로 실행되기 위해선
                               Flash 스토리지가 필요함.
3. PC의 마우스 같은 기능이 필요하다.   → 멀티터치 + 스크롤


                            PC의 마우스와 같은 역할을 할 수
                            있는 UI가 필요함. 스타일러스 펜
                            은 오히려 불편함.



                            이를 해결하기 위해서 실험 중이
                            던 터치 스크린 기술을 아이폰에
                            최초 적용함.
4. 데스크탑 수준에 해당되는 OS가 꼭 필요하다.   → 맥 OS X


                               스마트폰을 데스크탑처럼 자유자
                               재로 사용하기 위해서는 데스크탑
                               수준의 OS가 필요함.



                               이를 위해 OS X를 개조하여 아이
                               폰에 최적화된 iphone OS를 만듬.
                               이것이 오늘날 iOS로 발전됨.
5. 디스플레이 화면이 뛰어나야 한다.   → 유리 스크린

                           기존 아이팟에서는 플라스틱 스크
                           린을 사용해왔음. 하지만 이메일,
                           웹서핑 등의 목적을 위해서는 좀
                           더 선명하고 깨끗한 느낌의 스크
                           린이 필요함.



                           이를 위해 코닝사의 고릴라 글래
                           스란 강화 유리를 채택함.
애플은 이 과정에서


<단순함>과 <편리함>이란

2 요소에 좀 더 집중합니다.
6. 복잡한 기능성 버튼들을 모두 없애자   → 홈 버튼 하나만

                           지금까지 스마트폰의 복잡한 기능성
                           버튼들이 사용자에게 부담을 준다고
                           애플은 판단함.



                           애플은 이들 모두를 없애고 홈 버튼
                           하나만 둠으로써 디자인적 완성도와
                           사용자 편의성을 동시에 만족시킴.
7. 키보드가 없어 고객이 불안해할 수 있다.   → 필요 시 자동 Show !

                             플라스틱 키보드가 없으므로 사람들
                             은 불안해할 수 있다고 애플은 판단했
                             음. 이를 위해 애플에선 필요 시 자동
                             으로 소프트웨어 키보드가 나타나도
                             록 설계함.

                             특히 사용자가 전화번호를 입력하고
                             싶으면 숫자판이 뜨고, 글을 입력하고
                             싶으면 글자판이 뜨며, 특정 기능에
                             필요한 버튼이 나타나도록 설계함.
8. 동영상을 좀 더 편하게 볼 수 있어야 한다.   → 자동 전체화면


                              작은 화면에서 동영상을 즐기기 위해
                              선 전체화면으로의 전환이 자연스러
                              워야 함.

                              애플은 이를 위해 동영상을 재생시키
                              면 모든 기능이나 버튼들이 사라지고
                              자동으로 전체 화면으로 전환시키도
                              록 설계함.
9. 음악, 동영상 재생 중 전화오면 어떻게 하지?   → 자동 전환기능


                               음악을 듣고 있거나 동영상을 보는 중
                               에 전화가 오면 어떻게 해야할까?



                               애플은 이 문제를 해결하기 위해 전화
                               가 오면 모든 기능이 멈추고 전화받기
                               에 집중할 수 있는 환경을 제공하고,
                               전화가 멈추면 다시 음악, 동영상 재
                               생시점으로 전환되도록 설계함.
10. 주머니 속에서 잘못 터치되면 어떻게 하지?   → 잠금 해제기능


                              주머니에 있을 때 전화기가 잘못 눌려
                              음악을 재생하거나 임의로 전화가 걸
                              리는 문제가 발생하면 어떻게 하지?



                              애플은 이 문제를 해결하기 위해서 밀
                              어서 잠금 해제 기능을 추가함.
10. 전화기가 귀에 대여 잘못 터치되면 어떻게 하지?   → 자동 꺼짐


                            전화를 걸거나 받을 때 전화기를 귀에
                            갖다 되어야 하는데 이때 귀에 화면이
                            잘못 터치되면 어떻게 하지?



                            애플은 이 문제를 해결하기 위해 근접
                            센서(Proximity Sensor)를 두어 귀에
                            가까이 가져가면 액정화면이 자동적
                            으로 꺼지게 만듬.
11. 밝은 대낮에 화면이 안 보이면 어떻게 하지?   → 밝기 센서


                               밝은 대낮이나 환한 곳에서 화면이 잘
                               보이지 않으면 어떻게 하지?



                               애플은 이 문제를 해결하기 위해 조도
                               센서(Ambient light Sensor)를 두어
                               주변 환경에 따라 액정밝기가 자동으
                               로 변할 수 있도록 설계함.
“디자인, 기능, 성능 3요소의 완벽한 균형점 발견 !”
극점 실현

디자인, 기능, 성능 3요소의 완벽한 결합
1. 깨지지 않는 매우 강력한 유리 스크린을 찾아라    → 고릴라 글래스

                               애플은 유리 스크린을 위해 여러 업체를
                               만났으며 마지막으로 찾아낸 것은 코닝
                               글라스 사였죠. 애플은 2년간의 수요독점
                               계약을 맺고 다른 경쟁업체들이 모방할
                               수 없도록 만듬.



                               아이폰 유리 스크린 강도에 대한 충격은
                               한 동안 네티즌들간에 화제거리가 됨.
2. 시제품을 실제 제품으로 완벽하게 구현하라   → 엔지니어링 극점

                            애플은 시제품의 새로운 기능들을 구
                            현하기 위해 소프트웨어 및 하드웨어
                            를 최대한 효율적으로 설계하여 성능
                            을 극점으로 끌어올리는 작업을 진행.



                            아이폰의 터치감 및 스크롤감이 경쟁
                            업체보다 탁월한 것은 바로 이러한 노
                            력의 결과.
3. 세부 디테일 작업도 완벽하게 마무리하라   → 언제든 리셋을 하라

                           제품이 거의 완성단계에 있을 때 스크
                           린이 케이스에 가려져 디스플레이가
                           충분히 매력적으로 보이지 않는다는
                           사실을 발견한 후, 즉시 생산 공정을
                           모두 중단시키고 이 부분을 개선하기
                           위해서 시제품을 처음부터 다시 만듬.



                           그것이 오늘날 아이폰의 획기적인 디
                           자인이 탄생하게 된 배경임.
“디자인, 기능, 성능 3요소의 완벽한 결합 !”
“디자인, 기능, 성능 3요소의 완벽한 결합 !”
이것이 바로


Rethinking
 혁신 프로세스입니다.
Rethinking   1 단계

상상을 위한   3가지 열쇠     를 찾는 것 !
1 단계 : 3가지 열쇠


 SECRET 2          SECRET 3    SECRET 4



   인식               관찰          상상



NO! NO! NO!      시장경계선 재 구축




 첫 번째 열쇠

새로운 인식


                   두 번째 열쇠
                              황홀한 고객경험
                 징후나 발전흐름     에 대한 상상



                   세 번째 열쇠

                  근원적 욕구
Rethinking   2 단계

3가지 열쇠 통해 구체적    상상   을 하는 것 !
2 단계 : 상상의 비밀


 SECRET 2          SECRET 3   SECRET 4



   인식               관찰         상상



NO! NO! NO!      시장경계선 재 구축



 첫 번째 열쇠

새로운 인식



                   두 번째 열쇠
                              황홀한 고객

                 징후나 발전흐름       경험
                              에 대한 상상

                   세 번째 열쇠

                  근원적 욕구
Rethinking   3 단계    ,




상상의   극점     에 도달하는 것 !
3단계 : 상상의 극점


 SECRET 4        SECRET 5                       SECRET 6



  상상            극점 발견                           극점 실현




황홀한 고객경험
               본질적 사용경험                     엔지니어링 목표
 에 대한 상상                        .       .
                                동시 공정
                            .               .
                  시제품                           최고의 기술
                                    .

                 디자인 극점                     엔지니어링 극점
               (3요소의 균형점)                   (3요소의 결합)
Rethinking은
 이해, 공감, 상상과 같은 직관을
경영 시스템으로 관리할 수 있으며,



      Image : http://www.fanpop.com/spots/imagination/images/29256165/title/imagination-no-limits-photo
마음껏                상상                                                            하되

 잘 정리된 프로세스 안에서
창의성을 펼칠 수 있게 해줍니다.



    Image : http://www.fanpop.com/spots/imagination/images/29256165/title/imagination-no-limits-photo
Rethinking은
  여러분의 ‘혁신’을
‘성공’으로 이끌어 드립니다.



    Image : http://www.fanpop.com/spots/imagination/images/29256165/title/imagination-no-limits-photo
감사합니다 !


  R&K Lab
  Rethink your Business !

    © 2012 , R&K Lab
R&K Lab은 여러분의 비즈니스에 ‘새로운 생각’을 심어 드립니다.




         블로그 : http://blog.naver.com/cykaneys

     이메일 : yh.rklab@gmail.com   sj.rklab@gmail.com

                 © 2012 , R&K Lab

More Related Content

Similar to 리씽킹 Rethinking - 신사업을 위한 새로운 사고 프레임워크 "논리와 상상의 결합"

[월간금융 2011 01월호]스마트워크(4)
[월간금융 2011 01월호]스마트워크(4)[월간금융 2011 01월호]스마트워크(4)
[월간금융 2011 01월호]스마트워크(4)규문 최
 
[월간금융 2011 1월호]스마트워크
[월간금융 2011 1월호]스마트워크[월간금융 2011 1월호]스마트워크
[월간금융 2011 1월호]스마트워크규문 최
 
Rightbrain u 1기 1조 workie talkie
Rightbrain u 1기 1조 workie talkieRightbrain u 1기 1조 workie talkie
Rightbrain u 1기 1조 workie talkieRightBrain
 
스마트폰을 활용한 업무혁신 프로젝트[no 1]
스마트폰을 활용한 업무혁신 프로젝트[no 1]스마트폰을 활용한 업무혁신 프로젝트[no 1]
스마트폰을 활용한 업무혁신 프로젝트[no 1]CJ제일제당
 
모바일 UX/UI : 트랜드와 원칙으로써의 UX - 1부
모바일 UX/UI : 트랜드와 원칙으로써의 UX - 1부모바일 UX/UI : 트랜드와 원칙으로써의 UX - 1부
모바일 UX/UI : 트랜드와 원칙으로써의 UX - 1부RightBrain inc.
 
스마트창작터 사업계획서
스마트창작터 사업계획서스마트창작터 사업계획서
스마트창작터 사업계획서Hyo Jeong Chang
 
CEO & UX Designers' R&R
CEO & UX Designers' R&RCEO & UX Designers' R&R
CEO & UX Designers' R&RBilly Choi
 
시장에서 성공하기 위한 스마트워치 Ux의 조건
시장에서 성공하기 위한 스마트워치 Ux의 조건시장에서 성공하기 위한 스마트워치 Ux의 조건
시장에서 성공하기 위한 스마트워치 Ux의 조건RightBrain inc.
 
다음의혁신이야기 Be launch
다음의혁신이야기 Be launch다음의혁신이야기 Be launch
다음의혁신이야기 Be launchKim jeehyun
 
[월간금융]스마트워크(6)-스마트워크 필수추천앱 11가지
[월간금융]스마트워크(6)-스마트워크 필수추천앱 11가지[월간금융]스마트워크(6)-스마트워크 필수추천앱 11가지
[월간금융]스마트워크(6)-스마트워크 필수추천앱 11가지규문 최
 
UX, 세상을 바꾸는 비밀
UX, 세상을 바꾸는 비밀UX, 세상을 바꾸는 비밀
UX, 세상을 바꾸는 비밀Billy Choi
 
2013년이 요구하는 UX/UI
2013년이 요구하는 UX/UI 2013년이 요구하는 UX/UI
2013년이 요구하는 UX/UI Billy Choi
 
비즈니스 현장에서 요구하는 NUI의 화두와 통찰
비즈니스 현장에서 요구하는 NUI의 화두와 통찰비즈니스 현장에서 요구하는 NUI의 화두와 통찰
비즈니스 현장에서 요구하는 NUI의 화두와 통찰Billy Choi
 
This is ux design summary
This is ux design summaryThis is ux design summary
This is ux design summaryRightBrain
 
O2O 옴니채널 커머스를 위한 UX 최적화 방법과 사례 - RightBrain
O2O 옴니채널 커머스를 위한 UX 최적화 방법과 사례 - RightBrainO2O 옴니채널 커머스를 위한 UX 최적화 방법과 사례 - RightBrain
O2O 옴니채널 커머스를 위한 UX 최적화 방법과 사례 - RightBrainRightBrain inc.
 
1510808 김보미
1510808 김보미1510808 김보미
1510808 김보미보미 김
 
리모트콜 원격지원 - 원격에 대한 오해와 진실
리모트콜 원격지원 - 원격에 대한 오해와 진실리모트콜 원격지원 - 원격에 대한 오해와 진실
리모트콜 원격지원 - 원격에 대한 오해와 진실RSUPPORT
 
Fingertip house; 3D self interior service ppt
Fingertip house; 3D self interior service  pptFingertip house; 3D self interior service  ppt
Fingertip house; 3D self interior service pptssuser918bf9
 
Fingertip house; 3D interior service ppt
Fingertip house; 3D interior service pptFingertip house; 3D interior service ppt
Fingertip house; 3D interior service pptssuser918bf9
 
[페이스북 광고 제작 가이드] 효과적인 페이스북 광고 만들기
[페이스북 광고 제작 가이드] 효과적인 페이스북 광고 만들기[페이스북 광고 제작 가이드] 효과적인 페이스북 광고 만들기
[페이스북 광고 제작 가이드] 효과적인 페이스북 광고 만들기ninefactory
 

Similar to 리씽킹 Rethinking - 신사업을 위한 새로운 사고 프레임워크 "논리와 상상의 결합" (20)

[월간금융 2011 01월호]스마트워크(4)
[월간금융 2011 01월호]스마트워크(4)[월간금융 2011 01월호]스마트워크(4)
[월간금융 2011 01월호]스마트워크(4)
 
[월간금융 2011 1월호]스마트워크
[월간금융 2011 1월호]스마트워크[월간금융 2011 1월호]스마트워크
[월간금융 2011 1월호]스마트워크
 
Rightbrain u 1기 1조 workie talkie
Rightbrain u 1기 1조 workie talkieRightbrain u 1기 1조 workie talkie
Rightbrain u 1기 1조 workie talkie
 
스마트폰을 활용한 업무혁신 프로젝트[no 1]
스마트폰을 활용한 업무혁신 프로젝트[no 1]스마트폰을 활용한 업무혁신 프로젝트[no 1]
스마트폰을 활용한 업무혁신 프로젝트[no 1]
 
모바일 UX/UI : 트랜드와 원칙으로써의 UX - 1부
모바일 UX/UI : 트랜드와 원칙으로써의 UX - 1부모바일 UX/UI : 트랜드와 원칙으로써의 UX - 1부
모바일 UX/UI : 트랜드와 원칙으로써의 UX - 1부
 
스마트창작터 사업계획서
스마트창작터 사업계획서스마트창작터 사업계획서
스마트창작터 사업계획서
 
CEO & UX Designers' R&R
CEO & UX Designers' R&RCEO & UX Designers' R&R
CEO & UX Designers' R&R
 
시장에서 성공하기 위한 스마트워치 Ux의 조건
시장에서 성공하기 위한 스마트워치 Ux의 조건시장에서 성공하기 위한 스마트워치 Ux의 조건
시장에서 성공하기 위한 스마트워치 Ux의 조건
 
다음의혁신이야기 Be launch
다음의혁신이야기 Be launch다음의혁신이야기 Be launch
다음의혁신이야기 Be launch
 
[월간금융]스마트워크(6)-스마트워크 필수추천앱 11가지
[월간금융]스마트워크(6)-스마트워크 필수추천앱 11가지[월간금융]스마트워크(6)-스마트워크 필수추천앱 11가지
[월간금융]스마트워크(6)-스마트워크 필수추천앱 11가지
 
UX, 세상을 바꾸는 비밀
UX, 세상을 바꾸는 비밀UX, 세상을 바꾸는 비밀
UX, 세상을 바꾸는 비밀
 
2013년이 요구하는 UX/UI
2013년이 요구하는 UX/UI 2013년이 요구하는 UX/UI
2013년이 요구하는 UX/UI
 
비즈니스 현장에서 요구하는 NUI의 화두와 통찰
비즈니스 현장에서 요구하는 NUI의 화두와 통찰비즈니스 현장에서 요구하는 NUI의 화두와 통찰
비즈니스 현장에서 요구하는 NUI의 화두와 통찰
 
This is ux design summary
This is ux design summaryThis is ux design summary
This is ux design summary
 
O2O 옴니채널 커머스를 위한 UX 최적화 방법과 사례 - RightBrain
O2O 옴니채널 커머스를 위한 UX 최적화 방법과 사례 - RightBrainO2O 옴니채널 커머스를 위한 UX 최적화 방법과 사례 - RightBrain
O2O 옴니채널 커머스를 위한 UX 최적화 방법과 사례 - RightBrain
 
1510808 김보미
1510808 김보미1510808 김보미
1510808 김보미
 
리모트콜 원격지원 - 원격에 대한 오해와 진실
리모트콜 원격지원 - 원격에 대한 오해와 진실리모트콜 원격지원 - 원격에 대한 오해와 진실
리모트콜 원격지원 - 원격에 대한 오해와 진실
 
Fingertip house; 3D self interior service ppt
Fingertip house; 3D self interior service  pptFingertip house; 3D self interior service  ppt
Fingertip house; 3D self interior service ppt
 
Fingertip house; 3D interior service ppt
Fingertip house; 3D interior service pptFingertip house; 3D interior service ppt
Fingertip house; 3D interior service ppt
 
[페이스북 광고 제작 가이드] 효과적인 페이스북 광고 만들기
[페이스북 광고 제작 가이드] 효과적인 페이스북 광고 만들기[페이스북 광고 제작 가이드] 효과적인 페이스북 광고 만들기
[페이스북 광고 제작 가이드] 효과적인 페이스북 광고 만들기
 

리씽킹 Rethinking - 신사업을 위한 새로운 사고 프레임워크 "논리와 상상의 결합"

  • 1. 신사업을 위한 새로운 사고 프레임워크 ‘논리와 상상의 결합’ © 2012 , R&K Lab
  • 2. R&K Lab은 여러분의 비즈니스에 ‘새로운 생각’을 심어 드립니다. © 2012 , R&K Lab
  • 3. CEO 노영호 [ 비즈니스 ] 비즈니스 Rethinker 신사업 Re-inventing 비즈니스 Re-focusing [ 관심분야 ] 논리/분석적 Rethinking Rethinking 프로세스 yh.rklab@gmail.com
  • 4. CEO 고수진 [ 비즈니스 ] 비즈니스 Rethinker 신사업 Re-inventing 비즈니스 Re-focusing [ 관심분야 ] 직관/상상적 Rethinking 고객 근원 욕구 sj.rklab@gmail.com
  • 5. 어떻게 하면 신사업을 제대로 성공시킬 수 있을까요?
  • 7. “신사업 !” 가장 먼저 무엇이 떠오르나요?
  • 9. 그렇다면 “혁신”에선 무엇이 가장 먼저 떠오르나요?
  • 11. 하지만 한가지 문제 가 있습니다. 스티브 잡스의 혁신은 철저한 비밀주의에 의해 가려져 있기 때문에 이를 벤치마킹 하거나 모방하기가 매우 어렵다는 거죠.
  • 13. 누군가 이미 만들어놓은 혁신경영 방법론 을 적용하는 것 …. ???
  • 14. 그럼, 기존 혁신경영 방법론을 한번 살펴봅시다.
  • 16. 기존 혁신경영 방법론들은 모두 한 가지 공통점을 갖고 있네요.
  • 19. 혁신 이란 것을 다시 한번 자세히 살펴봅시다.
  • 20. 혁신에는 “창조성” 이란 단어가 항상 따라붙습니다.
  • 21. 진정한 혁신을 위해선 “창조성”을 북돋우는 그런 방법론이 필요하지 않을까요?
  • 22. 하지만 문제 가 있습니다. 창조성이란 이해, 공감, 상상과 같은 직관적 요소여서 구체적인 경영시스템 실행전략으로 전환시키기 어렵다는 사실 …
  • 23. 만약 , 이해, 공감, 상상과 같은 직관을 경영 시스템으로 관리할 수 방법이 있다면…? Image : http://www.fanpop.com/spots/imagination/images/29256165/title/imagination-no-limits-photo
  • 24. 마음껏 상상 하되 잘 정리된 프로세스 안에서 창의성을 펼칠 수 있는 그런 방법 말이죠. Image : http://www.fanpop.com/spots/imagination/images/29256165/title/imagination-no-limits-photo
  • 25. 논리와 상상이 결합하여 서로 시너지를 낼 수 있는 그런 창조적 혁신 접근법이 있다면…? Image : http://www.fanpop.com/spots/imagination/images/29256165/title/imagination-no-limits-photo
  • 26. 그것이 바로 Rethinking 의 기본 철학입니다.
  • 27. Rethinking 논리와 상상을 결합시킨 새로운 경영혁신 방법론으로서, 논리가 상상을 지원하고, 상상이 논리 를 리드하는 새로운 형태의 전략적 직관 경영시스템.
  • 29. Rethinking 혁신 “황홀한 고객경험” 에 대한 상상! 평범함
  • 30. 황홀한 고객경험 ??? 그게 도대체 뭔가요 …
  • 33. 어떻게 ??? ‘황홀한 고객경험’을 만들 수 있을까요 …
  • 34. 이를 위해선 2가지 조건 이 필요합니다.
  • 35. 첫째, 기존 틀에서 벗어나서 http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=kecologist&logNo=70055938107&parentCategoryNo=8&viewDate=&currentPage=1&listtype=0
  • 36. 새로운 생각을 할 수 있어야 http://susanmaywordadventures.blogspot.kr/2012/05/throwing-imagination-out-with-bath.html
  • 37. 첫 번째 조건은 바로 “상상력” 입니다. http://ashisbatgirl.blogspot.kr/2010/06/power-of-imagination-makes-us-infinite.html
  • 38. 하지만 상상력 만 가지고 될까요?
  • 39. 사례를 통해 한번 살펴봅시다 !
  • 40. 대표적 혁신 실패사례 - 세그웨이 애플의 스티브 잡스, 아마존의 제프 베조스로부터 인정받고 투자 받을 정도로 세간의 주목을 받았던 1인용 운송수단 세그웨이(Segway) “그들의 상상력은 훌륭했습니다 !”
  • 41. 그런데 “ 왜 실패했을까요? “
  • 42. 많은 사람들이 세그웨이가 실패한 이유는, “주행의 안정성, 새로운 운전 방식에 대한 적 응의 어려움, 도난의 위험성, 짧은 배터리 지 속시간, 짧은 배터리 교체주기 때문이다.” 라고 얘기합니다…
  • 44. 실패한 진짜 이유는 너무나 엉뚱한 데에 있었습니다.
  • 45.
  • 46. 바로 세그웨이를 타는 모습이 그다지 근사하거나 우아하지 않다는 점 !
  • 47. “한번 재미로 타볼 수는 있겠지, 하지 만 계속 사용하지는 않을 거야. 왜냐하 면 그렇게 멋져 보이진 않으니까”
  • 48. SEGWAY 진짜 실패이유는 핵심 고객인 도시 통근자들의 욕구와 니즈에 대해 전혀 “공감”하지 못한 데에 있습니다.
  • 49. 따라서 혁신의 2번째 조건은 바로 ” 공감 ” 입니다.
  • 50. “상상력”과 “공감” 이것이 ‘혁신제품의 성공’에 꼭 필요한 절대 조건입니다.
  • 51. 어떻게 ? 이 2가지 조건을 모두 갖출 수 있을까요 …
  • 52. 바로 Rethinking 이 그 해답을 갖고 있습니다.
  • 53. Rethinking 은 “이해, 공감, 상상”과 같은 “직관”을 경영 프로세스 로 전환시켜주는 전략적 직관 경영시스템이기 때문입니다.
  • 54. Rethinking 사례를 통해서 어떻게 그것이 가능한지 살펴보죠.
  • 56. Before After
  • 57. Rethinking 1 단계 상상을 위한 3가지 열쇠를 찾아라 !
  • 59. 첫 번째 열쇠의 출발점, 스마트폰에 대한 기존 인식 을 찾는 것 !
  • 60. 첫째, 스마트폰에 대한 기존 인식을 찾아라 ! 스마트폰을 사용하는 가장 기 가장 많이 사용하는 기능은 본적인 목적은 전화 통화다. SMS이다. 스마트폰은 모두 버튼식 키보 기능이 매우 복잡하고 어려워서 드와 작은 액정화면, 스타일러 설명서를 읽어야 사용할 수 있다. 스펜이 제공된다. 이메일이나 웹 서핑 기능은 거 비즈니스용으로 가장 많이 사 의 사용하지 않는다. 용한다.
  • 61. 찾아낸 기존 인식에 대해, 일단 모두 ” NO ” 를 하라 !
  • 62. 둘째, 일단 모두 NO를 하라 ! 스마트폰을 사용하는 가장 기본 스타일러스펜이 제공되지 않고 적인 목적은 전화 통화가 아니다. SMS가 주기능이 아니다. 버튼식 키보드도 없고 액정화 기능이 매우 심플하고 조작하기 면은 작지 않다. 쉬워서 설명서를 보지 않아도 금 방 사용할 수 있다. 스마트폰에서 가장 많이 이용하 비즈니스용이 아니라 일상적 는 것은 이메일과 웹 서핑이다. 인 목적으로 자주 사용한다.
  • 64. 셋째, NO한 것을 새롭게 조합하고 연상하라 ! 스마트폰을 사용하는 가장 큰 목 이메일과 웹 서핑 사용에 편리한 적은 이메일과 웹 서핑이다. 환경이 제공되며, SMS를 대체할 수 있는 서비스가 제공된다. 버튼식 키보드 없이도 키보드 를 사용할 수 있는 기능이나 액정화면이 크다. 심플한 모양과 환경, 스타일러스펜을 대체하 구조를 가지고 있다. 는 환경이 제공된다. 엔터테인먼트 목적으로 많은 쉽게 사용할 수 있는 사용자 인 사람들이 사용하므로 매우 대 터페이스가 제공된다. 중적이다.
  • 67. 첫째, 당신은 스마트폰으로 _________을 할 수 있을까요 ? “우리가 스마트폰으로 할 수 있는 것을 정리해보면 ‘전화 통화, 문자, 게임, 이메일, 웹 서핑’ 등이 되겠네요.”
  • 68. 둘째, 그렇다면 전화 통화, 문자, 게임, 이메일, 웹 서핑 할 수 있는 것은 스마트폰 이외에 또 무엇이 있을까요 ? 전화 통화 -> ‘인터넷 전화’ 또는 ‘일반 전화’를 통해 가능 문자 -> ‘인터넷 전화’를 통해서 가능 캐주얼 게임 -> ‘PS’, ‘Xbox’, ‘닌텐도’ 등 휴대용 게임기를 통해 가능 이메일 및 웹서핑 -> ‘PC’, ‘노트북’을 통해 가능
  • 69. 따라서 ‘고객의 사용목적’이란 관점에서의 스마트폰 연관 산업은, ‘전화 (인터넷전화 포함) , PC (노트북 포함) 휴대용 게임기 (Playstation, Xbox, 닌텐도)’’ 라고 볼 수 있습니다.
  • 70. 그럼 이들 3개 산업의 ‘특징적 징후 및 발전흐름’을 살펴봅시다.
  • 71. 특징적 징후 및 발전흐름은 어떤 게 있을까요 ? 디지털 중심의 인터넷 기반 기기는 대부분 일반 전화가 인터넷 전화로 대체되고 있는 무선 인터넷 기능이 탑재될 것이다. 따라 것처럼, 대부분의 아날로그 기반 기기가 서 스마트폰에도 무선 인터넷 기능이 탑재 디지털 중심의 인터넷 기반 기기로 대체될 되며, 이는 기존 이동통신사를 통하지 않 것이다. 고도 전화 통화나 웹 서핑이 가능해지는 것을 의미한다. 휴대용 게임기, MP3 플레이어, 내비게이 션, PMP가 컨버전스되어 하나의 기기에 서 모든 것이 해결되는 것처럼, 스마트폰 에도 이들 기능들이 컨버전스될 것이다. * 2006년 시장상황을 배경으로 함
  • 73. “우리가 가장 많이 반복하는 것은?” “스마트폰, 전화, 인터넷 전화, PC, 노트북, 휴대용 게임기를 사용할 때, 고객들이 공통적으로 가장 많이 반복하는 생각, 말, 행위 는 과연 무엇일까?”
  • 74. ‘옮겨 다니면서 필요한 무언가를 하거나 얻는다’
  • 75. “그렇다면 옮겨 다닐 때 가장 중요한 것은 무엇일까?”
  • 76. 옮겨 다닐 때 가장 중요한 것은 바로 ‘필요한 순간에 빨리, 쉽게 볼 수 있거나 얻을 수 있 어야 한다’라는 점. 즉, ’기기의 반응성’이 정말 뛰어나야 한다는 의미입니다. PC처럼 켜는 데 한참 시간이 걸린다면 문제가 있겠죠. 켜면 바로 화면이 떠야 하고, 무언 가를 누르면 원하는 것을 바로 볼 수 있어야 할 것 입니다.
  • 77. 따라서, 스마트폰에 대한 고객의 근원적 욕구는 바로 “기기의 반응성 !”
  • 78. Rethinking 2 단계 3가지 열쇠 통해 구체적 상상 을 하는 것 !
  • 79. 앞에서 발견한 <세 가지 열쇠>를 통해 마치 실제로 보는 것처럼, 구체적으로 ‘상상’해 봅시다.
  • 80. 열쇠 1  1 번째 상상
  • 81. < 열쇠 1 >을 통해 발견한 새로운 인식들 스마트폰을 사용하는 가장 큰 목 이메일과 웹 서핑 사용에 편리한 적은 이메일과 웹 서핑이다. 환경이 제공되며, SMS를 대체할 수 있는 서비스가 제공된다. 버튼식 키보드 없이도 키보드 를 사용할 수 있는 기능이나 액정화면이 크다. 심플한 모양과 환경, 스타일러스펜을 대체하 구조를 가지고 있다. 는 환경이 제공된다. 엔터테인먼트 목적으로 많은 쉽게 사용할 수 있는 사용자 인 사람들이 사용하므로 매우 대 터페이스가 제공된다. 중적이다.
  • 82. < 열쇠 1 > 단서들을 활용하여 바로 눈앞에 있는 것처럼 상상해봅시다. 열쇠 1
  • 83. “ 나를 비롯해 내 주위에 있는 대부분의 사람들이 스마 트폰을 사용하고 있으며, 신기한 것은 스마트폰을 통해 전화 통화를 하는 사람보다는 이메일 확인이나 웹 서핑 을 하는 사람이 더 많이 보인다. 물론 나도 현재 인터넷을 통해 내가 좋아하는 뉴스를 보고 있는 중이지만.”
  • 84. “또한 스마트폰의 액정화면이 커서 간단하게 뉴스를 보거나 이메일 확인용으로는 큰 문제가 없어 보인다. 그런데 놀라운 것은 스마트폰에 버튼식 키보드가 없는 데도 키보드를 사용하고 있다는 점. 키보드를 방금까지 눌러서 검색했는데 내가 어떻게 할 수 있었는지 잘 모 르겠다.” Image : http://archann.deviantart.com/art/IMAGINATION-101986460
  • 85. “그리고 또 한 가지 놀라운 것은 스마트폰의 다양한 기 능들을 내가 사용하고 있다는 점이다. 지금까지 난 이러한 기능들을 한 번도 사용한 적이 없었고, 사실 사용 매뉴얼도 읽어본 적이 없었다. 그런 데 내가 아무 어려움도 없이 이러한 기능들을 사용하고 있는 것이다.” Image : http://archann.deviantart.com/art/IMAGINATION-101986460
  • 86. 열쇠 2  2 번째 상상
  • 87. < 열쇠 2 >를 통해 발견한 징후 및 발전흐름 디지털 중심의 인터넷 기반 기기는 대부분 일반 전화가 인터넷 전화로 대체되고 있는 무선 인터넷 기능이 탑재될 것이다. 따라 것처럼, 대부분의 아날로그 기반 기기가 서 스마트폰에도 무선 인터넷 기능이 탑재 디지털 중심의 인터넷 기반 기기로 대체될 되며, 이는 기존 이동통신사를 통하지 않 것이다. 고도 전화 통화나 웹 서핑이 가능해지는 것을 의미한다. 휴대용 게임기, MP3 플레이어, 내비게이 션, PMP가 컨버전스되어 하나의 기기에 서 모든 것이 해결되는 것처럼, 스마트폰 에도 이들 기능들이 컨버전스될 것이다. * 2006년 시장상황을 배경으로 함
  • 88. < 열쇠 2 >를 활용하여 바로 눈앞에 있는 것처럼 상상해봅시다. 열쇠 2
  • 89. “나는 현재 스마트폰에서 인터넷을 통해 내가 좋아하 는 뉴스를 보고 있는 중인데, 인터넷 사용요금이 부과 되지 않고 있다. 잘은 모르겠지만, 뉴스에서 보니까 무선 인터넷 때문 에 무료 인터넷 사용이 가능하다고 한다.”
  • 90. “그리고 옆에 있는 내 남동생은 스마트폰에서 기존에 PMP에서 볼 수 있었던 동영상을 보거나, 지금은 휴대 용 게임기에서 할 수 있었던 게임을 열심히 하고 있다. 이 게임을 하려면 스마트폰 성능이 정말 좋아야 하는데 어떻게 그게 가능한지 잘 모르겠다. 그리고 옆에 있는 여동생은 스마트폰을 통해 MP3 음 악을 듣고 있다.”
  • 91. “그리고 조금 있다가 나는 시내에 갈 예정인데, 그곳이 처음 가는 곳이라 가는 길을 잘 모른다. 하지만 걱정이 없다. 왜냐하면 스마트폰에 내비게이션 기능이 있어 내가 갈 곳의 주소만 입력하면 마치 내비 게이션이 찾아주는 것처럼 가는 길을 나에게 알려주기 때문이다.”
  • 92. 열쇠 3  3 번째 상상
  • 93. 열쇠 3 : 고객의 근원적 욕구 “ 기기의 반응성 ! “
  • 94. < 열쇠 3 >을 활용하여 기존 상상을 확장/발전시켜 봅시다. 열쇠 3
  • 95. “나를 비롯해 내 주위에 있는 대부분의 사람들이 스마트폰을 사용하고 있으며, 신기한 것은 스마트폰을 통해 전화 통 화를 하는 사람보다는 ‘이메일 확인’이나 ‘웹 서핑’을 하는 사람이 더 많이 보인다는 점이다. 물론 나도 현재 인터넷 을 통해 내가 좋아하는 뉴스를 보고 있는 중이지만.
  • 96. “그런데 내가 현재 사용하고 있는 인터넷에 대해서는 사용요금이 부과되지 않는다고 한다. 잘은 모르겠지만, 뉴스에 서 보니까 무선 인터넷 때문에 무료 인터넷 사용이 가능하다고 한다.
  • 97. “특히 놀라운 것은 ‘이메일’이라고 쓰여진 것을 누르면 내게 온 이메일을 한 번에 바로 즉시 확인할 수 있으며, ‘뉴스’ 라고 쓰여진 것을 누르면 내가 좋아하는 뉴스가 한 번에 바로, 즉시 보인다는 점이다. 또한 스마트폰의 액정화면이 커서 간단하게 뉴스를 보거나 이메일 확인용으로는 큰 문제가 없어 보인다. 그런데 놀라운 것은 스마트폰에 버튼식 키보드가 없는데도 키보드를 사용하고 있다는 점이다. 키보드를 방금까지 눌러서 검색했었는데 내가 어떻게 할 수 있었는지 잘 모르겠다.”
  • 98. “그리고 또 한 가지 놀라운 것은 스마트폰의 다양한 기능들을 내가 사용하고 있다는 점이다. 지금까지 난 이러한 기 능들을 한 번도 사용한 적이 없었고, 사실 사용 매뉴얼도 읽어본 적이 없었다. 그런데 내가 아무 어려움도 없이 이러 한 기능들을 사용하고 있는 것이다. 아마도 내가 이것을 사용할 수 있게 된 것은 필요한 것을 누르면 내가 원하는 내 용을 한 번에 바로, 즉시 볼 수 있었기 때문인 것 같다.”
  • 99. “그리고 옆에 있는 내 남동생은 스마트폰에서 기존에 PMP에서 볼 수 있었던 동영상을 보거나, 지금은 휴대용 게임 기에서 할 수 있었던 게임을 열심히 하고 있다. 이 게임을 하려면 스마트폰 성능이 정말 좋아야 하는데 어떻게 그게 가능한지 잘 모르겠다. 그리고 옆에 있는 여동생은 스마트폰을 통해 MP3 음악을 듣고 있다. “
  • 100. “그리고 조금 있다가 나는 시내에 갈 예정인데, 그곳이 처음 가는 곳이라 가는 길을 잘 모른다. 하지만 걱정이 없다. 왜냐하면 스마트폰에 내비게이션 기능이 있어 내가 갈 곳의 주소만 입력하면 마치 내비게이션 이 찾아주는 것처럼 가는 길을 나에게 알려주기 때문이다. 이때도 내가 어느 장소에 있던 ‘내비게이션’이라고 쓰여진 것을 누르기만 하면 지도 기능이 한 번에 바로 즉시 뜨기 때문에 매우 편리하다. ”
  • 101. 이것이 스마트폰에 대해 “사람들이 최종적으로 원하는 모습 !” 노란색 글씨는 ‘고객의 근원적 욕구’, 즉 ‘기기의 반응성’이 강조된 것
  • 102. Rethinking 3 단계 , 상상의 극점 에 도달하는 것 !
  • 103. 극점 발견 디자인, 기능, 성능 3요소의 완벽한 균형점 발견
  • 104. 1. 이메일, 웹서핑 위해선 더 큰 화면 필요하다. → 키보드 제거 버튼식 고정 키보드를 제거하고, 이를 통해 디스플레이 화면크기를 확보함. 그 대신 디스플레이 화면 속에 소 프트웨어적으로 키보드를 제공함 으로써 이 문제를 해결함.
  • 105. 2. 즉시 화면이 켜지고 즉시 사용가능 해야 한다. → Flash 스토리지 기존 스토리지 방식으로는 기기의 반응성 문제를 해결할 수 없음 언제라도 기기를 켜면 바로 화면 이 켜지고 바로 실행되기 위해선 Flash 스토리지가 필요함.
  • 106. 3. PC의 마우스 같은 기능이 필요하다. → 멀티터치 + 스크롤 PC의 마우스와 같은 역할을 할 수 있는 UI가 필요함. 스타일러스 펜 은 오히려 불편함. 이를 해결하기 위해서 실험 중이 던 터치 스크린 기술을 아이폰에 최초 적용함.
  • 107. 4. 데스크탑 수준에 해당되는 OS가 꼭 필요하다. → 맥 OS X 스마트폰을 데스크탑처럼 자유자 재로 사용하기 위해서는 데스크탑 수준의 OS가 필요함. 이를 위해 OS X를 개조하여 아이 폰에 최적화된 iphone OS를 만듬. 이것이 오늘날 iOS로 발전됨.
  • 108. 5. 디스플레이 화면이 뛰어나야 한다. → 유리 스크린 기존 아이팟에서는 플라스틱 스크 린을 사용해왔음. 하지만 이메일, 웹서핑 등의 목적을 위해서는 좀 더 선명하고 깨끗한 느낌의 스크 린이 필요함. 이를 위해 코닝사의 고릴라 글래 스란 강화 유리를 채택함.
  • 109. 애플은 이 과정에서 <단순함>과 <편리함>이란 2 요소에 좀 더 집중합니다.
  • 110. 6. 복잡한 기능성 버튼들을 모두 없애자 → 홈 버튼 하나만 지금까지 스마트폰의 복잡한 기능성 버튼들이 사용자에게 부담을 준다고 애플은 판단함. 애플은 이들 모두를 없애고 홈 버튼 하나만 둠으로써 디자인적 완성도와 사용자 편의성을 동시에 만족시킴.
  • 111. 7. 키보드가 없어 고객이 불안해할 수 있다. → 필요 시 자동 Show ! 플라스틱 키보드가 없으므로 사람들 은 불안해할 수 있다고 애플은 판단했 음. 이를 위해 애플에선 필요 시 자동 으로 소프트웨어 키보드가 나타나도 록 설계함. 특히 사용자가 전화번호를 입력하고 싶으면 숫자판이 뜨고, 글을 입력하고 싶으면 글자판이 뜨며, 특정 기능에 필요한 버튼이 나타나도록 설계함.
  • 112. 8. 동영상을 좀 더 편하게 볼 수 있어야 한다. → 자동 전체화면 작은 화면에서 동영상을 즐기기 위해 선 전체화면으로의 전환이 자연스러 워야 함. 애플은 이를 위해 동영상을 재생시키 면 모든 기능이나 버튼들이 사라지고 자동으로 전체 화면으로 전환시키도 록 설계함.
  • 113. 9. 음악, 동영상 재생 중 전화오면 어떻게 하지? → 자동 전환기능 음악을 듣고 있거나 동영상을 보는 중 에 전화가 오면 어떻게 해야할까? 애플은 이 문제를 해결하기 위해 전화 가 오면 모든 기능이 멈추고 전화받기 에 집중할 수 있는 환경을 제공하고, 전화가 멈추면 다시 음악, 동영상 재 생시점으로 전환되도록 설계함.
  • 114. 10. 주머니 속에서 잘못 터치되면 어떻게 하지? → 잠금 해제기능 주머니에 있을 때 전화기가 잘못 눌려 음악을 재생하거나 임의로 전화가 걸 리는 문제가 발생하면 어떻게 하지? 애플은 이 문제를 해결하기 위해서 밀 어서 잠금 해제 기능을 추가함.
  • 115. 10. 전화기가 귀에 대여 잘못 터치되면 어떻게 하지? → 자동 꺼짐 전화를 걸거나 받을 때 전화기를 귀에 갖다 되어야 하는데 이때 귀에 화면이 잘못 터치되면 어떻게 하지? 애플은 이 문제를 해결하기 위해 근접 센서(Proximity Sensor)를 두어 귀에 가까이 가져가면 액정화면이 자동적 으로 꺼지게 만듬.
  • 116. 11. 밝은 대낮에 화면이 안 보이면 어떻게 하지? → 밝기 센서 밝은 대낮이나 환한 곳에서 화면이 잘 보이지 않으면 어떻게 하지? 애플은 이 문제를 해결하기 위해 조도 센서(Ambient light Sensor)를 두어 주변 환경에 따라 액정밝기가 자동으 로 변할 수 있도록 설계함.
  • 117. “디자인, 기능, 성능 3요소의 완벽한 균형점 발견 !”
  • 118. 극점 실현 디자인, 기능, 성능 3요소의 완벽한 결합
  • 119. 1. 깨지지 않는 매우 강력한 유리 스크린을 찾아라 → 고릴라 글래스 애플은 유리 스크린을 위해 여러 업체를 만났으며 마지막으로 찾아낸 것은 코닝 글라스 사였죠. 애플은 2년간의 수요독점 계약을 맺고 다른 경쟁업체들이 모방할 수 없도록 만듬. 아이폰 유리 스크린 강도에 대한 충격은 한 동안 네티즌들간에 화제거리가 됨.
  • 120. 2. 시제품을 실제 제품으로 완벽하게 구현하라 → 엔지니어링 극점 애플은 시제품의 새로운 기능들을 구 현하기 위해 소프트웨어 및 하드웨어 를 최대한 효율적으로 설계하여 성능 을 극점으로 끌어올리는 작업을 진행. 아이폰의 터치감 및 스크롤감이 경쟁 업체보다 탁월한 것은 바로 이러한 노 력의 결과.
  • 121. 3. 세부 디테일 작업도 완벽하게 마무리하라 → 언제든 리셋을 하라 제품이 거의 완성단계에 있을 때 스크 린이 케이스에 가려져 디스플레이가 충분히 매력적으로 보이지 않는다는 사실을 발견한 후, 즉시 생산 공정을 모두 중단시키고 이 부분을 개선하기 위해서 시제품을 처음부터 다시 만듬. 그것이 오늘날 아이폰의 획기적인 디 자인이 탄생하게 된 배경임.
  • 122. “디자인, 기능, 성능 3요소의 완벽한 결합 !”
  • 123. “디자인, 기능, 성능 3요소의 완벽한 결합 !”
  • 124. 이것이 바로 Rethinking 혁신 프로세스입니다.
  • 125. Rethinking 1 단계 상상을 위한 3가지 열쇠 를 찾는 것 !
  • 126. 1 단계 : 3가지 열쇠 SECRET 2 SECRET 3 SECRET 4 인식 관찰 상상 NO! NO! NO! 시장경계선 재 구축 첫 번째 열쇠 새로운 인식 두 번째 열쇠 황홀한 고객경험 징후나 발전흐름 에 대한 상상 세 번째 열쇠 근원적 욕구
  • 127. Rethinking 2 단계 3가지 열쇠 통해 구체적 상상 을 하는 것 !
  • 128. 2 단계 : 상상의 비밀 SECRET 2 SECRET 3 SECRET 4 인식 관찰 상상 NO! NO! NO! 시장경계선 재 구축 첫 번째 열쇠 새로운 인식 두 번째 열쇠 황홀한 고객 징후나 발전흐름 경험 에 대한 상상 세 번째 열쇠 근원적 욕구
  • 129. Rethinking 3 단계 , 상상의 극점 에 도달하는 것 !
  • 130. 3단계 : 상상의 극점 SECRET 4 SECRET 5 SECRET 6 상상 극점 발견 극점 실현 황홀한 고객경험 본질적 사용경험 엔지니어링 목표 에 대한 상상 . . 동시 공정 . . 시제품 최고의 기술 . 디자인 극점 엔지니어링 극점 (3요소의 균형점) (3요소의 결합)
  • 131. Rethinking은 이해, 공감, 상상과 같은 직관을 경영 시스템으로 관리할 수 있으며, Image : http://www.fanpop.com/spots/imagination/images/29256165/title/imagination-no-limits-photo
  • 132. 마음껏 상상 하되 잘 정리된 프로세스 안에서 창의성을 펼칠 수 있게 해줍니다. Image : http://www.fanpop.com/spots/imagination/images/29256165/title/imagination-no-limits-photo
  • 133. Rethinking은 여러분의 ‘혁신’을 ‘성공’으로 이끌어 드립니다. Image : http://www.fanpop.com/spots/imagination/images/29256165/title/imagination-no-limits-photo
  • 134.
  • 135. 감사합니다 ! R&K Lab Rethink your Business ! © 2012 , R&K Lab
  • 136. R&K Lab은 여러분의 비즈니스에 ‘새로운 생각’을 심어 드립니다. 블로그 : http://blog.naver.com/cykaneys 이메일 : yh.rklab@gmail.com sj.rklab@gmail.com © 2012 , R&K Lab