리씽킹 Rethinking 이란 '상상'을 경영시스템으로 전환시키는 방법 - 리씽킹은 논리 혹은 상상만을 기반으로 한 기존의 혁신 방법론을 뒤집고, 논리와 상상을 결합시킨 새로운 혁신 방법론입니다. 리씽킹은 스티브 잡스의 창의성을 경영시스템으로 전환시켜주는 3단계 프로세스로 구성되어 있으며, 이번에 책으로도 출간되었습니다. 신사업을 준비하는 신규사업팀이나 스타트업에게 꼭 필요한 내용으로 구성되어 있습니다
60. 첫째, 스마트폰에 대한 기존 인식을 찾아라 !
스마트폰을 사용하는 가장 기 가장 많이 사용하는 기능은
본적인 목적은 전화 통화다. SMS이다.
스마트폰은 모두 버튼식 키보 기능이 매우 복잡하고 어려워서
드와 작은 액정화면, 스타일러 설명서를 읽어야 사용할 수 있다.
스펜이 제공된다.
이메일이나 웹 서핑 기능은 거 비즈니스용으로 가장 많이 사
의 사용하지 않는다. 용한다.
62. 둘째, 일단 모두 NO를 하라 !
스마트폰을 사용하는 가장 기본 스타일러스펜이 제공되지 않고
적인 목적은 전화 통화가 아니다. SMS가 주기능이 아니다.
버튼식 키보드도 없고 액정화 기능이 매우 심플하고 조작하기
면은 작지 않다. 쉬워서 설명서를 보지 않아도 금
방 사용할 수 있다.
스마트폰에서 가장 많이 이용하 비즈니스용이 아니라 일상적
는 것은 이메일과 웹 서핑이다. 인 목적으로 자주 사용한다.
64. 셋째, NO한 것을 새롭게 조합하고 연상하라 !
스마트폰을 사용하는 가장 큰 목 이메일과 웹 서핑 사용에 편리한
적은 이메일과 웹 서핑이다. 환경이 제공되며, SMS를 대체할
수 있는 서비스가 제공된다.
버튼식 키보드 없이도 키보드
를 사용할 수 있는 기능이나
액정화면이 크다. 심플한 모양과
환경, 스타일러스펜을 대체하
구조를 가지고 있다.
는 환경이 제공된다.
엔터테인먼트 목적으로 많은
쉽게 사용할 수 있는 사용자 인
사람들이 사용하므로 매우 대
터페이스가 제공된다.
중적이다.
67. 첫째, 당신은 스마트폰으로 _________을 할 수 있을까요 ?
“우리가 스마트폰으로 할 수 있는 것을 정리해보면
‘전화 통화, 문자, 게임, 이메일, 웹 서핑’ 등이 되겠네요.”
68. 둘째, 그렇다면 전화 통화, 문자, 게임, 이메일, 웹 서핑
할 수 있는 것은 스마트폰 이외에 또 무엇이 있을까요 ?
전화 통화 -> ‘인터넷 전화’ 또는 ‘일반 전화’를 통해 가능
문자 -> ‘인터넷 전화’를 통해서 가능
캐주얼 게임 -> ‘PS’, ‘Xbox’, ‘닌텐도’ 등 휴대용 게임기를 통해 가능
이메일 및 웹서핑 -> ‘PC’, ‘노트북’을 통해 가능
69. 따라서 ‘고객의 사용목적’이란 관점에서의 스마트폰 연관 산업은,
‘전화 (인터넷전화 포함) , PC (노트북 포함)
휴대용 게임기 (Playstation, Xbox, 닌텐도)’’
라고 볼 수 있습니다.
71. 특징적 징후 및 발전흐름은 어떤 게 있을까요 ?
디지털 중심의 인터넷 기반 기기는 대부분
일반 전화가 인터넷 전화로 대체되고 있는 무선 인터넷 기능이 탑재될 것이다. 따라
것처럼, 대부분의 아날로그 기반 기기가 서 스마트폰에도 무선 인터넷 기능이 탑재
디지털 중심의 인터넷 기반 기기로 대체될 되며, 이는 기존 이동통신사를 통하지 않
것이다. 고도 전화 통화나 웹 서핑이 가능해지는
것을 의미한다.
휴대용 게임기, MP3 플레이어, 내비게이
션, PMP가 컨버전스되어 하나의 기기에
서 모든 것이 해결되는 것처럼, 스마트폰
에도 이들 기능들이 컨버전스될 것이다.
* 2006년 시장상황을 배경으로 함
76. 옮겨 다닐 때 가장 중요한 것은 바로 ‘필요한 순간에 빨리, 쉽게 볼 수 있거나 얻을 수 있
어야 한다’라는 점. 즉, ’기기의 반응성’이 정말 뛰어나야 한다는 의미입니다.
PC처럼 켜는 데 한참 시간이 걸린다면 문제가 있겠죠. 켜면 바로 화면이 떠야 하고, 무언
가를 누르면 원하는 것을 바로 볼 수 있어야 할 것 입니다.
81. < 열쇠 1 >을 통해 발견한 새로운 인식들
스마트폰을 사용하는 가장 큰 목 이메일과 웹 서핑 사용에 편리한
적은 이메일과 웹 서핑이다. 환경이 제공되며, SMS를 대체할
수 있는 서비스가 제공된다.
버튼식 키보드 없이도 키보드
를 사용할 수 있는 기능이나
액정화면이 크다. 심플한 모양과
환경, 스타일러스펜을 대체하
구조를 가지고 있다.
는 환경이 제공된다.
엔터테인먼트 목적으로 많은
쉽게 사용할 수 있는 사용자 인
사람들이 사용하므로 매우 대
터페이스가 제공된다.
중적이다.
83. “ 나를 비롯해 내 주위에 있는 대부분의 사람들이 스마
트폰을 사용하고 있으며, 신기한 것은 스마트폰을 통해
전화 통화를 하는 사람보다는 이메일 확인이나 웹 서핑
을 하는 사람이 더 많이 보인다.
물론 나도 현재 인터넷을 통해 내가 좋아하는 뉴스를
보고 있는 중이지만.”
84. “또한 스마트폰의 액정화면이 커서 간단하게 뉴스를
보거나 이메일 확인용으로는 큰 문제가 없어 보인다.
그런데 놀라운 것은 스마트폰에 버튼식 키보드가 없는
데도 키보드를 사용하고 있다는 점. 키보드를 방금까지
눌러서 검색했는데 내가 어떻게 할 수 있었는지 잘 모
르겠다.”
Image : http://archann.deviantart.com/art/IMAGINATION-101986460
85. “그리고 또 한 가지 놀라운 것은 스마트폰의 다양한 기
능들을 내가 사용하고 있다는 점이다.
지금까지 난 이러한 기능들을 한 번도 사용한 적이
없었고, 사실 사용 매뉴얼도 읽어본 적이 없었다. 그런
데 내가 아무 어려움도 없이 이러한 기능들을 사용하고
있는 것이다.”
Image : http://archann.deviantart.com/art/IMAGINATION-101986460
87. < 열쇠 2 >를 통해 발견한 징후 및 발전흐름
디지털 중심의 인터넷 기반 기기는 대부분
일반 전화가 인터넷 전화로 대체되고 있는 무선 인터넷 기능이 탑재될 것이다. 따라
것처럼, 대부분의 아날로그 기반 기기가 서 스마트폰에도 무선 인터넷 기능이 탑재
디지털 중심의 인터넷 기반 기기로 대체될 되며, 이는 기존 이동통신사를 통하지 않
것이다. 고도 전화 통화나 웹 서핑이 가능해지는
것을 의미한다.
휴대용 게임기, MP3 플레이어, 내비게이
션, PMP가 컨버전스되어 하나의 기기에
서 모든 것이 해결되는 것처럼, 스마트폰
에도 이들 기능들이 컨버전스될 것이다.
* 2006년 시장상황을 배경으로 함
89. “나는 현재 스마트폰에서 인터넷을 통해 내가 좋아하
는 뉴스를 보고 있는 중인데, 인터넷 사용요금이 부과
되지 않고 있다.
잘은 모르겠지만, 뉴스에서 보니까 무선 인터넷 때문
에 무료 인터넷 사용이 가능하다고 한다.”
90. “그리고 옆에 있는 내 남동생은 스마트폰에서 기존에
PMP에서 볼 수 있었던 동영상을 보거나, 지금은 휴대
용 게임기에서 할 수 있었던 게임을 열심히 하고 있다.
이 게임을 하려면 스마트폰 성능이 정말 좋아야 하는데
어떻게 그게 가능한지 잘 모르겠다.
그리고 옆에 있는 여동생은 스마트폰을 통해 MP3 음
악을 듣고 있다.”
91. “그리고 조금 있다가 나는 시내에 갈 예정인데, 그곳이
처음 가는 곳이라 가는 길을 잘 모른다.
하지만 걱정이 없다. 왜냐하면 스마트폰에 내비게이션
기능이 있어 내가 갈 곳의 주소만 입력하면 마치 내비
게이션이 찾아주는 것처럼 가는 길을 나에게 알려주기
때문이다.”
95. “나를 비롯해 내 주위에 있는 대부분의 사람들이 스마트폰을 사용하고 있으며, 신기한 것은 스마트폰을 통해 전화 통
화를 하는 사람보다는 ‘이메일 확인’이나 ‘웹 서핑’을 하는 사람이 더 많이 보인다는 점이다. 물론 나도 현재 인터넷
을 통해 내가 좋아하는 뉴스를 보고 있는 중이지만.
96. “그런데 내가 현재 사용하고 있는 인터넷에 대해서는 사용요금이 부과되지 않는다고 한다. 잘은 모르겠지만, 뉴스에
서 보니까 무선 인터넷 때문에 무료 인터넷 사용이 가능하다고 한다.
97. “특히 놀라운 것은 ‘이메일’이라고 쓰여진 것을 누르면 내게 온 이메일을 한 번에 바로 즉시 확인할 수 있으며, ‘뉴스’
라고 쓰여진 것을 누르면 내가 좋아하는 뉴스가 한 번에 바로, 즉시 보인다는 점이다. 또한 스마트폰의 액정화면이
커서 간단하게 뉴스를 보거나 이메일 확인용으로는 큰 문제가 없어 보인다. 그런데 놀라운 것은 스마트폰에 버튼식
키보드가 없는데도 키보드를 사용하고 있다는 점이다. 키보드를 방금까지 눌러서 검색했었는데 내가 어떻게 할 수
있었는지 잘 모르겠다.”
98. “그리고 또 한 가지 놀라운 것은 스마트폰의 다양한 기능들을 내가 사용하고 있다는 점이다. 지금까지 난 이러한 기
능들을 한 번도 사용한 적이 없었고, 사실 사용 매뉴얼도 읽어본 적이 없었다. 그런데 내가 아무 어려움도 없이 이러
한 기능들을 사용하고 있는 것이다. 아마도 내가 이것을 사용할 수 있게 된 것은 필요한 것을 누르면 내가 원하는 내
용을 한 번에 바로, 즉시 볼 수 있었기 때문인 것 같다.”
99. “그리고 옆에 있는 내 남동생은 스마트폰에서 기존에 PMP에서 볼 수 있었던 동영상을 보거나, 지금은 휴대용 게임
기에서 할 수 있었던 게임을 열심히 하고 있다. 이 게임을 하려면 스마트폰 성능이 정말 좋아야 하는데 어떻게 그게
가능한지 잘 모르겠다.
그리고 옆에 있는 여동생은 스마트폰을 통해 MP3 음악을 듣고 있다. “
100. “그리고 조금 있다가 나는 시내에 갈 예정인데, 그곳이 처음 가는 곳이라 가는 길을 잘 모른다.
하지만 걱정이 없다. 왜냐하면 스마트폰에 내비게이션 기능이 있어 내가 갈 곳의 주소만 입력하면 마치 내비게이션
이 찾아주는 것처럼 가는 길을 나에게 알려주기 때문이다. 이때도 내가 어느 장소에 있던 ‘내비게이션’이라고 쓰여진
것을 누르기만 하면 지도 기능이 한 번에 바로 즉시 뜨기 때문에 매우 편리하다. ”
101. 이것이 스마트폰에 대해
“사람들이 최종적으로 원하는 모습 !”
노란색 글씨는 ‘고객의 근원적 욕구’, 즉 ‘기기의 반응성’이 강조된 것
104. 1. 이메일, 웹서핑 위해선 더 큰 화면 필요하다. → 키보드 제거
버튼식 고정 키보드를 제거하고,
이를 통해 디스플레이 화면크기를
확보함.
그 대신 디스플레이 화면 속에 소
프트웨어적으로 키보드를 제공함
으로써 이 문제를 해결함.
105. 2. 즉시 화면이 켜지고 즉시 사용가능 해야 한다. → Flash 스토리지
기존 스토리지 방식으로는 기기의
반응성 문제를 해결할 수 없음
언제라도 기기를 켜면 바로 화면
이 켜지고 바로 실행되기 위해선
Flash 스토리지가 필요함.
106. 3. PC의 마우스 같은 기능이 필요하다. → 멀티터치 + 스크롤
PC의 마우스와 같은 역할을 할 수
있는 UI가 필요함. 스타일러스 펜
은 오히려 불편함.
이를 해결하기 위해서 실험 중이
던 터치 스크린 기술을 아이폰에
최초 적용함.
107. 4. 데스크탑 수준에 해당되는 OS가 꼭 필요하다. → 맥 OS X
스마트폰을 데스크탑처럼 자유자
재로 사용하기 위해서는 데스크탑
수준의 OS가 필요함.
이를 위해 OS X를 개조하여 아이
폰에 최적화된 iphone OS를 만듬.
이것이 오늘날 iOS로 발전됨.
108. 5. 디스플레이 화면이 뛰어나야 한다. → 유리 스크린
기존 아이팟에서는 플라스틱 스크
린을 사용해왔음. 하지만 이메일,
웹서핑 등의 목적을 위해서는 좀
더 선명하고 깨끗한 느낌의 스크
린이 필요함.
이를 위해 코닝사의 고릴라 글래
스란 강화 유리를 채택함.
110. 6. 복잡한 기능성 버튼들을 모두 없애자 → 홈 버튼 하나만
지금까지 스마트폰의 복잡한 기능성
버튼들이 사용자에게 부담을 준다고
애플은 판단함.
애플은 이들 모두를 없애고 홈 버튼
하나만 둠으로써 디자인적 완성도와
사용자 편의성을 동시에 만족시킴.
111. 7. 키보드가 없어 고객이 불안해할 수 있다. → 필요 시 자동 Show !
플라스틱 키보드가 없으므로 사람들
은 불안해할 수 있다고 애플은 판단했
음. 이를 위해 애플에선 필요 시 자동
으로 소프트웨어 키보드가 나타나도
록 설계함.
특히 사용자가 전화번호를 입력하고
싶으면 숫자판이 뜨고, 글을 입력하고
싶으면 글자판이 뜨며, 특정 기능에
필요한 버튼이 나타나도록 설계함.
112. 8. 동영상을 좀 더 편하게 볼 수 있어야 한다. → 자동 전체화면
작은 화면에서 동영상을 즐기기 위해
선 전체화면으로의 전환이 자연스러
워야 함.
애플은 이를 위해 동영상을 재생시키
면 모든 기능이나 버튼들이 사라지고
자동으로 전체 화면으로 전환시키도
록 설계함.
113. 9. 음악, 동영상 재생 중 전화오면 어떻게 하지? → 자동 전환기능
음악을 듣고 있거나 동영상을 보는 중
에 전화가 오면 어떻게 해야할까?
애플은 이 문제를 해결하기 위해 전화
가 오면 모든 기능이 멈추고 전화받기
에 집중할 수 있는 환경을 제공하고,
전화가 멈추면 다시 음악, 동영상 재
생시점으로 전환되도록 설계함.
114. 10. 주머니 속에서 잘못 터치되면 어떻게 하지? → 잠금 해제기능
주머니에 있을 때 전화기가 잘못 눌려
음악을 재생하거나 임의로 전화가 걸
리는 문제가 발생하면 어떻게 하지?
애플은 이 문제를 해결하기 위해서 밀
어서 잠금 해제 기능을 추가함.
115. 10. 전화기가 귀에 대여 잘못 터치되면 어떻게 하지? → 자동 꺼짐
전화를 걸거나 받을 때 전화기를 귀에
갖다 되어야 하는데 이때 귀에 화면이
잘못 터치되면 어떻게 하지?
애플은 이 문제를 해결하기 위해 근접
센서(Proximity Sensor)를 두어 귀에
가까이 가져가면 액정화면이 자동적
으로 꺼지게 만듬.
116. 11. 밝은 대낮에 화면이 안 보이면 어떻게 하지? → 밝기 센서
밝은 대낮이나 환한 곳에서 화면이 잘
보이지 않으면 어떻게 하지?
애플은 이 문제를 해결하기 위해 조도
센서(Ambient light Sensor)를 두어
주변 환경에 따라 액정밝기가 자동으
로 변할 수 있도록 설계함.
119. 1. 깨지지 않는 매우 강력한 유리 스크린을 찾아라 → 고릴라 글래스
애플은 유리 스크린을 위해 여러 업체를
만났으며 마지막으로 찾아낸 것은 코닝
글라스 사였죠. 애플은 2년간의 수요독점
계약을 맺고 다른 경쟁업체들이 모방할
수 없도록 만듬.
아이폰 유리 스크린 강도에 대한 충격은
한 동안 네티즌들간에 화제거리가 됨.
120. 2. 시제품을 실제 제품으로 완벽하게 구현하라 → 엔지니어링 극점
애플은 시제품의 새로운 기능들을 구
현하기 위해 소프트웨어 및 하드웨어
를 최대한 효율적으로 설계하여 성능
을 극점으로 끌어올리는 작업을 진행.
아이폰의 터치감 및 스크롤감이 경쟁
업체보다 탁월한 것은 바로 이러한 노
력의 결과.
121. 3. 세부 디테일 작업도 완벽하게 마무리하라 → 언제든 리셋을 하라
제품이 거의 완성단계에 있을 때 스크
린이 케이스에 가려져 디스플레이가
충분히 매력적으로 보이지 않는다는
사실을 발견한 후, 즉시 생산 공정을
모두 중단시키고 이 부분을 개선하기
위해서 시제품을 처음부터 다시 만듬.
그것이 오늘날 아이폰의 획기적인 디
자인이 탄생하게 된 배경임.
130. 3단계 : 상상의 극점
SECRET 4 SECRET 5 SECRET 6
상상 극점 발견 극점 실현
황홀한 고객경험
본질적 사용경험 엔지니어링 목표
에 대한 상상 . .
동시 공정
. .
시제품 최고의 기술
.
디자인 극점 엔지니어링 극점
(3요소의 균형점) (3요소의 결합)
131. Rethinking은
이해, 공감, 상상과 같은 직관을
경영 시스템으로 관리할 수 있으며,
Image : http://www.fanpop.com/spots/imagination/images/29256165/title/imagination-no-limits-photo
132. 마음껏 상상 하되
잘 정리된 프로세스 안에서
창의성을 펼칠 수 있게 해줍니다.
Image : http://www.fanpop.com/spots/imagination/images/29256165/title/imagination-no-limits-photo
133. Rethinking은
여러분의 ‘혁신’을
‘성공’으로 이끌어 드립니다.
Image : http://www.fanpop.com/spots/imagination/images/29256165/title/imagination-no-limits-photo