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- 3. 第一個故事第一個故事
• 引用 Ted x Taipei 的實例 (2013)
– 打電動的小孩不變笨!電動遊
戲還讓大腦更靈活?
-- 大腦學家 Daphne Bavelier
• 該實驗結果顯示幾個結論
1. 常打電動的人視力表現優於一
般人
2. 經常玩動作電動遊戲的人比一
般人更能快速地解決矛盾
3. 常打電動的人,他們大腦的
「多工處理」能力比一般人要
來的更好
- 4. 第二個故事第二個故事
• Doom ( 毀滅戰士 ) , 1993 年出版,當
年我才小學一年級
• 雖然這遊戲以現在眼光來看,一定會被認
為不適合小孩子玩,但這遊戲讓我可以自
由探索這個虛擬世界,用各種方式嘗試去
過關,雖然有時候也會玩到大哭 ( 因為有
時真的很嚇人 )
• 但隨著過關帶來的喜悅以及成就感,培育
出我尋找問題,解決問題,培養耐心,建
立極強的方向感,空間感 ...
• 這遊戲開啟了我之後二十多年來不曾間斷
的電玩人生,也讓我嘗試了更多不同類型
的遊戲。
• 在拿到台灣區電玩成就第一名稱號之後,
我發現我做事情比別人更有效率,更快找
到問題以及解法,甚至可以同時處理數個
狀況。
- 6. 最後,我為何要鼓勵孩子打電動最後,我為何要鼓勵孩子打電動
1. 實驗結果證明:利大於弊,視力及變色度反而更好,大腦也更
能集中以及多工 ... 等好處。
2. 親身結果證明:我從國小一年級每天玩至少四小時以上的電動
,如今我考上建中台大進台積電,堪稱人生勝利組,但我會歸
功於電動玩得夠多。
3. 成功人士證明:祖克柏也提倡適度的遊戲有助於幫助頭腦發展
、增強反應速度、使人更樂觀快樂等正面能量。
最後,雖然我不能證明鄭捷事件跟打電動無關,但我引述交通大學梁世佑老
師在 2014 年半的展覽「誰來扣板機:暴力電玩的內涵與理路」所引述的一
段話做結。
「我們不可能杜絕網路、電影、小說等各種作品中的暴力描寫,故與其
恐慌不安,不如真正地認識與理解,並探索防範再次發生類似案例的
可能性。」
希望各位支持我的故事與理念,謝謝各位!
- 7. 最後,我為何要鼓勵孩子打電動最後,我為何要鼓勵孩子打電動
1. 實驗結果證明:利大於弊,視力及變色度反而更好,大腦也更
能集中以及多工 ... 等好處。
2. 親身結果證明:我從國小一年級每天玩至少四小時以上的電動
,如今我考上建中台大進台積電,堪稱人生勝利組,但我會歸
功於電動玩得夠多。
3. 成功人士證明:祖克柏也提倡適度的遊戲有助於幫助頭腦發展
、增強反應速度、使人更樂觀快樂等正面能量。
最後,雖然我不能證明鄭捷事件跟打電動無關,但我引述交通大學梁世佑老
師在 2014 年半的展覽「誰來扣板機:暴力電玩的內涵與理路」所引述的一
段話做結。
「我們不可能杜絕網路、電影、小說等各種作品中的暴力描寫,故與其
恐慌不安,不如真正地認識與理解,並探索防範再次發生類似案例的
可能性。」
希望各位支持我的故事與理念,謝謝各位!