3. Komponen perangkat keras antara lain : CPU, Memori, perangkat input dan
perangkat output
Cara kerja sistem komputer
Unit Memori
Control Unit (CU)
Arithmatic Logic Unit
(ALU)
CPU
Perangkat
masukan
Perangkat
keluaran
4. Cara Kerja CPU
a. CPU mengambil data/instruksi yang masuk dari
perangkat input.
b. Diteruskan ke perangkat pemroses dan diletakkan
pada memori register.
c. Jika memori register sudah siap menerima data
maka CPU mengambil data pada program storage.
d. Data/instruksi akan dicek, jika berupa aritmatika
dan logika maka diproses oleh ALU.
e. Setelah dari ALU, hasil pengolahan akan diambil
alih oleh CU dan ditampung ke working storage.
f. Hasil pengolahan ditampilkan pada perangkat
output.
6. Proses Pengalamatan Memori
Pengalamatan memori penempatan alamat pada ruang memori pada suatu sistem komputer.
Pengalamatan memori terbagi menjadi 2:
1. Pengalamatan secara fisik berkaitan
dengan alamat yang terlihat sebagai
unit memori.
2. Pengalamatan secara logika
berkaitan dengan alamat yang
dihasilkan oleh CPU.
Farichah, S.Kom
7. Sistem Bilangan Heksadesimal
Sistem bilangan heksadesimal yang disebut juga
dengan bilangan basis-16 atau yang kadang-kadang
disebut hex, merupakan sistem bilangan yang
menggunakan 16 simbol (0123456789ABCDEF).
A = 10 D = 13
B = 11 E = 14
C = 12 F = 15
Farichah, S.Kom
8. Konversi bilangan Heksadesimal ke Desimal
Contoh : 2A5E(16) = ..... (10)
2 A 5 E
14 x 𝟏𝟔𝟎
= 14
5 x 𝟏𝟔𝟏
= 80
10 x 𝟏𝟔𝟐
= 2560
2 x 𝟏𝟔𝟑
= 8192
10.846 +
2A5E(16) = 10846 (10)
𝟏𝟔𝟎 = 𝟏
𝟏𝟔𝟏 = 𝟏𝟔
𝟏𝟔𝟐 = 𝟐𝟓𝟔
𝟏𝟔𝟑 = 𝟒𝟎𝟗𝟔
𝟏𝟔𝟒 = 𝟔𝟓𝟓𝟑𝟔
𝟏𝟔𝟓 = 1048576
Farichah, S.Kom
9. Konversi bilangan Heksadesimal ke Desimal dan Desimal ke Heksadesimal
Contoh : 1521(10) = ..... (16)
1521 : 16 = 95 sisa 1
95 : 16 = 5 sisa 15 (F) ditulis dari bawah
5 : 16 = 0 sisa 5
1521(10) = 5F1(16)
Contoh : 5F1(16) = ..... (10)
2 5 F 1
1 x 𝟏𝟔𝟎
= 1
15 x 𝟏𝟔𝟏
= 240
5 x 𝟏𝟔𝟐
= 1280
1521 +
5F1(16) = 1521 (10)
Farichah, S.Kom
10. Konversi bilangan Biner ke Heksadesimal
Contoh : 11000100(2) = ..... (16)
8 + 4 = 12 = C
4 = 4
11000100(2) = C4 (16)
Farichah, S.Kom
1 1 0 0
8 4 2 1
0 1 0 0
8 4 2 1
Hex Biner
0 0000
1 0001
2 0010
3 0011
4 0100
5 0101
6 0110
7 0111
Hex Biner
8 1000
9 1001
A 1010
B 1011
C 1100
D 1101
E 1110
F 1111
12. Pengalamatan memori dengan heksadesimal
Alamat memori berupa fisik dan logika. Alamat fisik adalah alamat yang terlihat oleh memori. Sebuah
proses yang harus berada di memori sebelum dieksekusi. Alamat logika adalah alamat yang
dihasilkan oleh CPU, disebut juga alamat virtual. Alamat logika terdiri dari segment dan offset.
Contoh: tentukan alamat fisik heksadesimal dari alamat logika 0230:2345
a. 0230 : 2345
nilai segment nilai offset
b. Tambahkan nol pada digit akhir = 02300
c. Jumlahkan 02300
2345 +
04645
Jadi alamat fisik heksadesimal nya adalah 04645
13. Pengalamatan memori dengan heksadesimal
Contoh: tentukan alamat fisik binery dari alamat logika 0230:2345
a. 0230 : 2345
nilai segment nilai offset
b. .
c. Tambahkan 0000 pada digit akhir biner nilai segment = 0000 0010 0011 0000 0000
d. Jumlahkan biner segment dan offset
0000 0010 0011 0000 0000
0010 0011 0100 0101 +
0000 0100 0110 0100 0101
Jadi alamat fisik binary nya adalah 0000 0100 0110 0100 0101
0 2 3 0
8 4 2 1 8 4 2 1 8 4 2 1 8 4 2 1
0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0
2 3 4 5
8 4 2 1 8 4 2 1 8 4 2 1 8 4 2 1
0 0 1 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1
Catatan:
• Jika bit 1+1=10, 0
di bawah 1 di atas
• Jika bit 1+1 dan
ditambah bit 1 di
atas maka = 11, 1
di bawah 1 di atas
15. Gerbang Logika NOT
A Y
A !A
0 1
1 0
Gerbang Logika AND
X Z
Y
X Y
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1
Gerbang Logika NAND
X Z
Y
X Y !( )
0 0 0 1
0 1 0 1
1 0 0 1
1 1 1 0
Z = X.Y
= Y Z
z z
16. Gerbang Logika OR
X Z
Y
X Y
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1
Gerbang Logika NOR
X Z
Y
X Y !(
0 0 0 1
0 1 1 0
1 0 1 0
1 1 1 0
Gerbang Logika
X Z
Y
X Y !( )
0 0 0 1
0 1 1 0
1 0 1 0
1 1 0 1
Gerbang Logika XOR
X Z
Y
X Y
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0
Z = X + Y
z z z
z z z
XNOR
17.
18. Contoh Operasi Logika menggunakan Gerbang dasar pada CPU
Soal Menghitung 2 + 4 = …..?
Jawab
a. 2(8) = 010(2)
4(8) = 100(2)
b. 010 A0 = 0 100 B0 = 0
A1 = 1 B1 = 0
A2 = 0 B2 = 1
c. A0 = 0
B0 = 0
A1 = 1 ditulis dari bawah
B1 = 0
C = 110
A2 = 0
B2 = 1
d. 110 = (1𝑥2)2
+ (1𝑥 2)1
+ (1𝑥2)0
= 4 + 2
= 6
C0 = 0
C1 = 1
C2 = 1
19. CREDITS: This presentation template was created by Slidesgo
and includes icons by Flaticon, infographics & images by
Freepik and content by Eliana Delacour
a. Lengkapilah tabel di atas.
b. Buatkan gerbang logika lengkapnya.
c. Lakukan analisis dari hasil yang
ditetapkan.
X Y Z X+Y+Z X.Y.Z !(X+Y+Z) !(X.Y.Z)
0 0 0 0 0 1 1
0 1 0 1 0 0 1
0 0 1 1 0 0 1
0 1 1 1 0 0 1
1 0 0 1 0 0 1
1 1 0 1 0 0 1
1 0 1 1 0 0 1
1 1 1 1 1 0 0