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Iqst
http://weibo.com/iqst
2011.8.6
10. Persona come form…
《The Inmates Are Running the Asylum:
Why High Tech Products Drive Us Crazy
and How to Restore the Sanity》
《赢在用户》 1998
Alan Cooper在本书中提出:针对特定的用户原型进行设计这一思想
12. Persona can
带来专注 - 让设计人员丏注于用户及动机、行为、态度
结果传递 - 将用户研究成果具象呈现,有效传递
统一理解 - 给团队所有成员提供一个可供分享的、始终
如一的对目标用户的理解,用理解代替PK;
提高效率 - 沟通的效率,设计的效率
13. How to creat Persona(三种方法)
敏捷(功能级) 收集数据 定性研究 细分用户 建立角色
科学(产品级) 收集数据 定性研究 细分用户 定量验证 建立角色
严谨(企业级) 收集数据 定性研究 定量验证 细分用户 建立角色
14. Step 1 : Finding the user
目标:找到尽可能多的与用户相关的信息
内部头脑风暴
客服中心、市场部访谈
各种数据、第三方调查
还有哪些方法?
15. Step 2 : 定性研究
目标:1、验证假说
2、深入收集信息(也是后续背景剧情的来源)
3、发现新的假说
方法:用户访谈、可用性测试
X
16. Step 3 : 细分用户
目标:通过一些维度,将用户群迚行细分(一般4-6个)
关键:维度要对设计有价值;可以从目标、行为(技能、购物阶段)、态度来度量
这些维度又是怎么找到的呢?
17. Step 4 : 定量验证
目标:验证假说
方法:调查问卷收集数据,通过交叉分析、聚类分析迚行验证
18. Step 5 : 创建角色
目标:突出差异、真实可信、便于记忆
排定角色优先级
内容:姓名(外号)、照片、个人语录、背景(人口统计学特征)、简介;
关键差异、目标、行为、期望;场景;
20. How to use Persona
用法一:知道谁是用户比什么都重要
用法二:不再说:“用户”,而是直呼其名
用法三:将用户展示给团队、销售、技术、运营、市场人员
用法四:用户研究 -> 细分用户 -> 人物角色 -> 场景 -> 用例 -> 功能
用法五:检验你的设计