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TsungYi Tsai
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Design Thinking Notes
1.
Design Thinking Concept TsungYi
Tsai
2.
Google X • 重⼤大問題(Huge
Problem) • 激進的解決辦法(Radical Solution) • 突破性技術(Breakthrough Technology)
3.
What is Innovation?
4.
What is Entrepreneurship
(創業精神)? 在有限的時間及資源下滿⾜足使⽤用者及其重要利 益關係⼈人不同⾓角度的需求, 並且想辦法盡快開始賺到錢。
5.
五個常⾒見的迷思 • ⼀一個產品可以賣給所有⼈人?: – 最基本可以將使⽤用者分為以下四類 •
有錢⼈人: 價值 > 價格和功能 • 專家: 功能性 > 價格 • 假⽂文⻘青: 追求時尚,流⾏行 • 窮⼈人/⼩小孩: 功能簡單,價格(CP值)⾄至上, • 加上更多功能就可以提⾼高價格,增加銷量 ? – 應強化原本的強項,⽽而⾮非增加更多沒必要的功能。 • 努⼒力揣摩使⽤用者的需求即可? – 沒有與真正的User接觸,只能揣摩到表⾯面需求,甚⾄至根本揣摩錯誤。 – ⽽而且常只會考慮⽣生理需求⽽而沒有考慮到⼼心理需求。 • ⼀一定要破壞式創新,跟別⼈人不⼀一樣,與眾不同? – 尊重慣例,很多慣例事出有因。 • 產品功能強⼤大穩定最重要,外觀最後在做就好?
6.
PREFACE & DESIGN
PROCESS
7.
服務設計的流程
8.
服務設計的流程
9.
服務設計的流程 1031 易⽤用性評估 使⽤用性評估
10.
服務設計的流程 user Tech Business
11.
DISCOVER [⺫⽬目標] 以⼈人為中⼼心,找出⼈人們潛藏在內⼼心的需求
12.
功能 ⽬目的 動機 (Insight)
13.
步驟 • 決定⺫⽬目標族群(使⽤用者) – 決定前先了解本次專案的限制
(EX: 時間、經費...) – 重輕度使⽤用者 X 使⽤用者四類 X 年齡/性別 • 決定議題: – 找出及提出可能的所有議題, – 簡單說明每個議題內容及想法, – 票選最重要的2~3個議題。 – 歸納及統整城⼀一個清楚的議題⺫⽬目標 – 列出所有可能對本議題有幫助的技術及資源 – 找出解決類似解決議題的相關案例 – 了解社會⽂文化、⾵風俗習慣、政治、環境、經濟、法律⽅方⾯面對本議題的條件限制 及期許 • User Research : 找出使⽤用者潛在的需求及所有利益關係⼈人,及其內在 的期望、做法或感受。 • Must Have or Better Have?: 是否是⼀一個常發⽣生的event? 如果不⾺馬上 處理是否會有緊急狀況?
14.
Example • 對象: 會⼀一邊使⽤用⼿手機⼀一邊充電的年輕⼈人 •
議題: – 使⽤用者何時/何地會覺得使⽤用⾏行動電源不⽅方便? 或想直接換電池⽽而⾮非使⽤用⾏行動電源? • 旅遊? 玩遊戲? – 是否想買無線充電⾏行動電源? ⺫⽬目前無線⾏行動電源 有哪些不⽅方便? – 購買⾏行為? ⾏行動電源容量愈⼤大愈好? 還是愈輕巧 可愛愈好? 期望⼀一個⾏行動電源可以幫⼿手機充幾次 電? 實際上User充⼀一次可以撐多久?
15.
使⽤用者研究 – 深度訪談 •
最好包含下列不同的訪談對象: 1) 重度使⽤用者 2) 推⾏行最困難者 3) 主 要利益關係⼈人 • 訪談⼩小組分成: 主要1位提問者跟很多記錄者 – 記錄者將User所做的,所說的,所感受的記錄在便利貼。 – 每⼀一張便利貼表⽰示User遇到的⼀一個問題或想法。 不可以太簡短,最好是⼀一個句⼦子,表達前後因果。 – 如果可以錄影更佳,⽅方便事後回顧,也可以做成記錄⽚片(誤)。 • 了解⾏行為,動機,裡由,並請受訪者舉實例說明, 例如: – ⽣生活背景、特質 – ⾏行為/選擇的依據或考量 – 實際且難忘的經驗 – Why? 避免封閉式的問題,多詢問為什麼? – How? 你覺得怎樣應該如何? – 不要打斷或評論受訪者的回答
16.
Example • 決定訪談對象: – 旅⼈人/⽼老外:
常待在⼾戶外,拍照或⽤用⼿手機玩遊 戲。 – 時尚美⼥女: 關⼼心造型⼤大於功能實⽤用性。 – (中⽼老年⼈人: 需要花時間學習新的充電⽅方式。) • 準備記錄訪談⼯工具: – 便利貼 – 錄影機 或錄⾳音筆 – 拍照 (⽐比賽⽤用、證明我們有訪問)
17.
Example • 根據關⼼心的議題,擬定訪談草稿: – 你上⼀一次使⽤用⾏行動電源是什麼時候? –
你使⽤用⾏行動電源時最難忘的經驗是什麼? – 在使⽤用⾏行動電源時是否有讓你覺得不⽅方便的地⽅方? 為什麼? 那你覺得怎樣⽐比較 好? – 充電時會同時拿⼿手機玩遊戲或做其它事嗎? 請舉例。 – 你覺得⼀一個⾏行動電源的重量⼤大約多重最合適⽅方便攜帶? 為什麼? 拿⼩小⽶米電池詢 問。 – 你知道無線充電技術嗎? 你是否會想買無線充電⾏行動電源? – 你覺得無線⾏行動電源應該怎麼充電? – 你有幾個⾏行動電源? 你為何買這個/這些⾏行動電源? – 你覺得⼀一個⾏行動電源應該容量多⼤大最好,或你會想買多⼤大容量的? 可以給個數 字嗎? 為什麼是這個數字。 – 你認為⾏行動電源多少價格內你可以接受。 – 你認為什麼情況下,即使超過這個價錢你也會購買?
18.
使⽤用者研究 – 使⽤用性測試 •
提供現有的產品,觀察使⽤用者如何利⽤用現有的產品 來解決它們的問題。 • 最好錄影整個測試過程, • 教受測者 "放聲思考(Thinking Aloud)" 的技巧 – 可先由幫定書機裝定書針開始練習 • 主持⼈人切勿告訴受測者答案,應適時安撫受測者情 緒,並引導其說出真正的想法。 • 團隊其它所有⼈人都必須抓進來觀察記錄 • 受測時間約1hr為佳 • 5 + 1位受測者就夠了。 • 有眼動儀分析(Eye-Tracking)更佳
19.
Example • 受測產品: – ⼩小⽶米電源。 –
現有無線充電⾏行動電源。 • 決定受測對象: – 專家,美⼥女,⽼老年⼈人。 • 準備記錄訪談⼯工具: – 便利貼 – 錄影機 或錄⾳音筆 – 拍照 (⽐比賽⽤用、證明我們有訪問) • 測試內容: – 請受測者⼀一邊充電,⼀一邊繞會議室四個⾓角落拍照。 – 請受測者(先站著再坐著)⼀一邊充電⼀一邊玩⼿手機遊戲或逛網拍 5~10分鐘
20.
使⽤用者研究 – Shadowing⾏行為潛影 •
亦稱為⽥田野調查,Long Stay。 • 隱⾝身在使⽤用者的⽣生活環境之中,了解他們的 想法,觀察他們的⾏行為 • ⼈人物誌 • Memoto
21.
使⽤用者研究 – 其它 •
Big Data 分析: – 常⽤用於網站/雲端服務 – 只能找出”現象”,無法得出insight。 • ⾃自我記錄/體驗學習: – 由使⽤用者⾃自⾏行例⽤用相機、⽇日誌、錄⾳音筆等記錄 ⾏行為 – 共同討論
22.
DEFINE [⺫⽬目標] 透過系統性分析與收斂,萃取出洞⾒見(INSIGHTS) 定義關鍵服務價值創新點。 [TIPS] 把觀察的問題與需求資訊"視覺化"
23.
分析⽅方法 - KJ
method
24.
分析⽅方法 - Empathy
Map ⽤用了哪些⼯工具/⽅方法? 有哪些⾏行為? 抽象的認為 實際的感受 ⼝口述的經驗
25.
分析⽅方法 – UX
Map/Journey
26.
分析⽅方法 - RCA+
Diagram
27.
分析⽅方法 -圓餅圖 from⾃自⾏行⾞車⾺馬錶資料分析網站 http://www.try-
28.
收斂 step1 -找出Insights •
利⽤用POV (point of view)
29.
收斂 step2 –
定義服務核⼼心價值 • 針對 POV內容,思考以 How Might We help <User> to ...? (我們如何能幫助...?) 造句, • 選最重要的2~3個HMW問句,定義出我們的 Innovation Opportunities, 及Serivce主要的 Key Value. • ⽤用⼀一句話講出我們的最重要的核⼼心價值, Our Mission
30.
收斂 step3 –
Keep in Mind • 畫出 Persona,時時提醒我們要解決的使⽤用 者需求,直到我們always記在⼼心裡。
31.
DEVELOP階段 [⺫⽬目標] 進⾏行腦⼒力激盪,實做PROTOTYPE取得回饋,盡速找出有價值的解 決⽅方案。
32.
Brain Storming –
發想 • 務必遵守下列守則: – ⿎鼓勵天⾺馬⾏行空 – 短時間內具體陳述解決⽅方式 – 暫勿評論 – 從他⼈人的點⼦子接⼒力思考 – 盡可能透過圖⽰示來表達 – 以點⼦子數量愈多為⺫⽬目標 (IDEO表⽰示100個idea中可能只出 現2~3個好的idea) • Tips: ➢ 每⼈人事先將⾃自⼰己的想法畫在⼤大張便利貼或A4紙 ➢ 開會時每⼈人輪流發表⾃自⼰己的的想法, ➢ 每個⼈人根據他⼈人的點⼦子接⼒力思考再發表,兩輪
33.
Brain Storming –
轉化 • 將產⽣生的點⼦子進⼀一步轉化以產⽣生出更多有品 質且可⾏行的想法,可參考下列技巧: – ⼤大略分類想到的點⼦子。 – 選10個較有趣的或有可⾏行性的類別。 – 為每類別,列出所有組成的元素、相關技術。 – 放⼤大,縮⼩小,相反,分解,合併,取代。
34.
Prototype • 選出最可⾏行 &
最具前瞻性的1~3個點⼦子,打 造prototype,進⾏行Evaluation。 – 簡易實體模型。 – ⽤用紙畫出GUI取代寫程式。 – 過程中要不斷反思: • 這樣的設計有何優點? • 我們提供怎樣的價值給顧客? • 為何使⽤用者或關係利益⼈人要買單?
35.
Evaluation -易⽤用性評估 • 簡單描素獲利⽅方式
(Business Model) – 使⽤用者如何取得服務? – 我們如何獲利? • 繪製預期的簡易 UX Map • 針對UX Map & Prototype進⾏行易⽤用性評估 – ⼀一⺫⽬目瞭然 – 似曾相似 – 你來我往 – 來去⾃自如 – 救命仙丹
36.
Evaluation - 使⽤用性測試
37.
DELIVER (REFINE) [⺫⽬目標] 訂定具體的BUSINESS
MODEL & 實⾏行計畫
38.
企劃書內容 • 使⽤用者需求 • Persona •
服務內容 • 為何改變? – 今明對⽐比圖 • 為何現在? –市場現況及機會 • 為何投資我們? – 創新價值 (資訊流、物流、⾦金流、…等) – 獲利模式 – ⾏行銷策略 – 營運策略矩陣 – 競爭⼒力分析(SWOT,五⼒力,鑽⽯石理論,成本⾵風險圖….)
39.
Business Model Canvas 了解如何獲利
40.
⾏行銷策略 S-T-P • Segmentation
市場區隔:市場上有哪些不 同需求與偏好的購買族群? • Targeting 選擇⺫⽬目標:我們要經營哪⼀一個 (或多個)市場區隔? • Positioning 找到定位:如何將商品的獨特利 益,傳遞給市場區隔中的顧客?
41.
⾏行銷策略 – 整合⾏行銷
42.
策略矩陣 規劃事業發展階段
43.
SWOT 評估⾵風險
44.
提供何種服務 & 諮詢? 沒時間
有時間 有知識 服務 X 沒知識 諮詢 + 服務 諮詢
45.
⾏行銷策略 五⼒力分析
46.
藍海策略
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