SlideShare a Scribd company logo
MEMBUAT TOKO GAMING GEAR ONLINE BERBASIS WEBSITE
Yogi Afriatna
Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia
yogi.afriatna001@yahoo.co.id
Abstract
The purpose of writing a scientific paper is to fulfill one of the tasks of the entrepreneurship course and
serve as the final task of this course. In addition to that other goal is to design a website-based online
store where in its website design there are only Gaming Gear content only. Therefore this website will
be designed specifically for gaming enthusiasts. On this website will be divided into two views, the first
view for the admin and the second display for consumers. In view of the admin page can only be
accessed by the web admin / admin. While the consumer display can be accessed by the admin and the
consumer. The difference between the two views is just the login access that exists only on the admin
page view menu. While the consumer display menu is not equipped with a Login feature. But if
consumers want to shop at this store's website, consumers only need to do account login using Google
Account. Why google account,because nowadays everyone almost have a google account therefore this
website is designed for google account users only for a while. And when the consumer wants to pay a
transaction then his payment method by using transfer bank.
Keywords : Gaming Gear, Login,Account Google
1. PENDAHULUAN
Kemajuan teknologi pada jaman sekarang
ini sangatlah mengalami perkembangan dan
peningkatan yang begitu pesat, terutama pada
bidang teknologi informasi. Maka tak heran jika
orang-orang di dunia sudah terhipnotis oleh
kemajuan teknologi pada era sekarang. Disisi
lain teknologi informasi hampir dijadikan
sebagai salah satu alat atau pembantu proses
kerja pada perusahaan-perusahaan. Terutama
dalam perusahaan bisnis. Kemajuan teknologi
tidak hanya pada informasi nya saja,akan tetapi
kemajuan teknologi sangat berperan dalam
dunia internet. Internet sangat dibutuhkan
dalam usaha bisnis terutama pada perusahaan
toko online yang sudah maju pada jaman
sekarang. Pada era sekarang toko-toko online
sudah sangat banyak sekali dan mereka saling
bersaing untuk mendapatkan konsumen, dengan
melalukan segala macam cara agar dapat
menarik perhatian konsumen. Salah satu unsur
terpenting dalam dunia bisnis adalah
keberadaan konsumen.
Konsumen merupakan pengguna barang
atau jasa yang telah tersedia. Para konsumen
pasti akan mencari produk-produk yang mereka
butuhkan, akan tetapi konsumen juga pasti
mempertimbangkan harga-harga yang sudah
tertera pada barang-barang tersebut. Seorang
konsumen dapat memutuskan pilihan atau
pembelian barang yang akan dia beli maka
butuh beberapa pertimbangan, di antaranya
adalah merk barang, toko, kualitas dan harga
seperti apa yang tadi dijelaskan diatas.
Memahami kebutuhan konsumen dan proses
transaksi atau pembelian merupakan dasar dari
suksesnya pemasaran karena dengan demikian
perusahaan dapat menyusun suatu strategi yang
efektif untuk mendukung suatu pemasaranyang
menarik bagi pasar.
Untuk di masa yang akan datang dimana
suatu teknologi informasi sudah menjadi suatu
nilai plus bagi dunia perbisnisan serta
menjadikan teknologi informasi sebagai alat
persaingan pada dunia bisnis. Oleh sebab itu
penelitian ini akan di implementasikan kedalam
sistem pemasaran berbasis online, dengan
maksud untuk menjadi pesaing di dunia bisnis
online dan mempersiapkan toko gaming gear
online ini dapat memasuki era bisnis yang
berbais teknologi informasi. Saat ini persaingan
pada dunia bisnis atau dunia usaha semakin
ketat. Contoh nya dalam usaha bisnis jual beli
barang. Peluang pasar tidalah datang secara
spontan saja, akan tetapi perlu kreativitas bisnis
yang sesuai dengan apa yang dibutuhkan oleh
pasar. Maka dari itu perlu dilakukannya
pengelolaan dan memanej pasar yang mampu
bersaing diluar. Dalam usaha tersebut perlu
adanya suatu dukungan dari segala pihak yang
terkait baik dari perusahaan maupun para
karyawan. Sebuah perusahaan sangat
berpotensi meningkatkan harga pasar melalui
tingkat kualitas pelayanan yang diberikan
keapda pelanggan.
Pelayanan merupakan sautu perjanjian yang
tertulis antara perusahaan dan penerima jasa
untuk saling bertukar suatu nilai dengan nilai
yang lainnya. Setiap konsumen pasti
mempunyai kriteria pelayanan dari suatu
produk. Hal ini yang sangatlah berpengaruh
terhadap pilihan suatu produk yang dipilih oleh
seorang konsumen.
Berdasarkan uraian latar belakang di atas,maka
saya terinspirasi untuk melakukan penelitian
dengan judul :
“ Membuat Toko Gaming Gear Online
Berbasis Website “
2. METODE
Metode Analisis data adalah suatu rangkaian
kegiatan, pengelompokan sistematisasi,
penafsiran dan verifikasi data agar menjadi
sebuah fenomena dengan memiliki nilai sosial,
akademis, dan ilmiah.
Tujuan daripada penggunaan alat analisis
data ialah untuk menterjemahkan data ke dalam
bentuk yang lebih mudah untuk dibaca dan
difahami sesuai dengan tujuan penelitian yang
sudah ditetapkan pada sejak awal.
Langkah selanjutnya adalah menentukan
alur perancangan website toko online ini
terlebih dahulu, agar hasil akhir dari
perancangan ini bisa sesuai dengan apa yang
sudah direncanakan sejak awal. Dan intinya
adalah disini peneliti mengambil konsep umum
atau konsep standar pada pembuatan website
yang sudah sering kali digunakan oleh para
pengembang-pengembang web yakni dengan
menggunakan metode “ Waterfall “. Yang
terdiri dari :
1. Analisis ( Analysis )
2. Desain ( Design )
3. Implementasi ( Implementation )
4. Verifikasi ( Verification )
5. Pengembangan ( Maintenance )
Gambar 1.1 Waterfall
Secara umum metode waterfall ini terdiri
berbagai macamaspek atautahapan,akan tetapi
disini peneliti hanya menggunakan aspek-aspek
yang seperti pada gambar di atas. Hal ini
diakrenakan penulisan karya ilmiah ini masih
dalam tema perancangan website nya saja. Jadi
disini saya tidak menjelaskan atau
menggambarkan tentang source code dari
program yang diapakai.
Berikut adalah tahapan-tahapan dalam metode
waterfall yang akan digunakan dalam
perancangan website ini :
a. Analisis
Pada tahapini saya harus melakukan analisis
data dari mulai data konsumen atau pelanggan
hingga data strategi pasar. Pada proses
perancangan website toko online ini proses
analisis dilakukan secara bertahap,dimulai dari
proses pengumpulan bahan-bahan hingga
proses kebutuhan-kebutuhan website toko
onlinei ini. Lalu kemudian kita menganalisis
sistem pemasaran pada era jaman sekarang,
sehingga kita bisa dapat mensejajarkan toko
online kita dengan toko online yang lainnya.
Perancangan toko online ini dibuat secara
sesederhana mungkin dengan tujuan agar para
konsumen atau pelanggan dapat menggunakan
website toko online ini dengan mudah. Dan
tentunya saya juga melihat kemajuan teknologi
informasi pada jaman sekarang sehingga toko
online ini tidak akan ketinggalan jaman, karna
menggunakan metode yang cukup bisa di bilang
modern.
Jadi dapat saya simpulkan bahwa penelitian
ini dilakukan dengan metode kualitatif dengan
bertujuan untuk memberikan pengalaman
mendesain ataumerancang sebuah website toko
online dengan tujuan untuk memperluas
pemasaran.
b. Desain
Pada tahap desain ini memiliki beberapa
pemodelan diantaranya desain model dan
desain fisik. Untuk desain model saya akan
menggunakan pemodelan sistem berupa :
- Desain Logik
 Flow Chart
 Diagram Konteks
 Data Flow Diagram
Ketiga pemodelan tersebut akan menjadi faktor
pendukung bagi proses perancangan ini, dan
pemodelan tersebut akan di jelaskan atau di
gambarkan dai akhir uraian ini. Danyang kedua
berupa :
- Desain Fisik
 Desain Teknologi
Tahapan ini saya sebagai penulis
akan mebuat atau merancang suatu
desain teknologi yang akan
diadopsi atau digunakan oleh
website toko online ini yang
meliputi teknologi komputer yang
diantranya terdiri perangkat lunak,
perangkat keras, userdanteknologi
jaringan komputer atau jaringan
internet.
 Desain Website
Tahap ini adalah proses pembuatan
sebuah layout dari suatu website,
pada proses pembuatan layout toko
gaming gear online ini akan
dijelaskan secara sekilas saja pada
proses implementasi. Hanya
gambarannya saja yang akan
dijelaskan.
Dan untuk selanjutnya saya memikirkan
pola desain yang sederhana tetapi berkelas.
Kenapa begitu, karna penulis ingin membuat
sebuat toko online yang berbasis website tanpa
biaya yang cukup besar. Dengan biaya yang
secukupnya kita bisa memanfaatkan estimasi
biaya tersebut untuk merancang sebuah website
toko online dengan konsep usaha modernisasi.
Metode tambahan untuk desain website ini
dengan menggunakan flowchart, diagram
konteks dan terakhir DFD. Ketiga metode
analisis tersebut akan membantu dalam proses
penggambaran dari sistem website ini. Akan
tetapi pada penelitian ini saya hanya membuat
kerangka atau rancangan website nya saja, hal
itu bertujuan untuk menambah ilmu dan
kreatifitas dalam bisnis online. Maka dari itu
saya tidak menggambarkan bagaimana proses
dari pembuatan website ini, tetapi hanya
gambar rangkaian proses rancangan nya saja.
Berikut adalah proses daripada design website
toko online ini akan digambarkan dengan 3 alat
bantu analisis yakni Flow Chart, Diagram
Konteks, DFD. Berikut adalah
penggambarannya :
Flow Chart
Flow Chart adalah suatu gambaran diagram alir
yang menunjukan alur dari suatu laporan dan
formulir dalam suatu algoritma-algoritma yang
menyatakan arah alur program tersebut. Berikut
adalah flowchart dari proses perancangan
website ini :
Gambar 1.2 Flow Chart
Diagram Konteks
Diagram konteks merupakan suatu diagram
yang menggambarkan suatu ruang lingkup
sistem. Diagram konteks merupakan tingkatan
tertinggi atau tingkatan awal dari Data Flow
Diagram ( DFD ) yang menggambarkan
keseluruhan input maupun output dari suatu
sistem. Berikut adalah diagram konteks dari
pembuatan website ini
Gambar 1.3 Diagram Konteks
Data Flow Diagram ( DFD )
Data Flow Diagram adalah salah satu gambaran
grafis yang dimana kegunaannya untuk
memperlihatkan aliran atau arus dari data suatu
sistem dengan tujuan untuk dapat lebih mudah
difahami secara logika, tersetruktur dan jelas.
Di bawah ini adalah gambaran dari diagram
Data Flow Diagram pada rancangantoko online
berbasis website ini :
Gambar 1.4 Data Flow Diagram Level 0
c. Implementasi
Pada tahap implementasi website ini
dilakukan dengan mengunakan desain layout
yang sudah dibuatkan oleh penulis dengan
tujuan agar bisa menjelaskan apa isi dari
website ini dan apa saja konten-konten yang
terdapat dalam website ini secara sederaha dan
tidak secara keseluruhan. Pada bagian
implementasi ini akan dibagi 2 tampilan
halaman website ini, yang pertama tampilan
awal untuk pengurus / admin dan yang kedua
tampilan untuk konsumen atau user pengguna.
Berikut adalah tampilan layout dari toko
gaming gear berbasis website ini :
Gambar 1.5 Layout Halaman Admin
Disini saya jelaskan terlebih dahulu tentang
gambaran dari layout tersebut. Untuk form
admin ketika website di aksesatau dibuka maka
tampilan yang akan muncul pertama kali adalah
tampilan form login untuk admin. Disitu
terdapat field Username dan Password yang
diamana admin / pemilik website ini sudah
mempunyai akun kusus untuk bisa login. Dan
yang kedua adalah tampilan untuk konsumen
atau pelanggan, berikut desain layout dari
tampilan form untuk konsumen / pelanggan :
Gambar 1.6 Layout Halaman Konsumen
Terlihat berbeda layout halaman untuk
konsumen, yang dimana ketika website di
akses maka dia akan langsung menampilan
form utama dari website gaming gear ini tanpa
harus melakukan login terlebih dahulu. Pada
tampilan ini ada tombol atau menu yang dapat
diakses, yakin menu Home,Beranda,Category.
Ketiga tombol menu tersebut kita akan
merancangnya menggunakan tambahan style
dari css agar tampilan tombol-tombol menu
tersebut telihat menarik. Dan tidak hanya
tombol itu saja disini saya mendesain fitur
search juga dengan tujuan agar lebih
memudahkan para konsumen saat mencari
barang yang dibutuhkan.
Untuk proses transaksi barang atau
pembelian barang pada Toko Gaming Gear
Online ini, konsumen diwajibkan untuk
memiliki akun google, karena bagi saya akun
google merupakan cara yang simple dan mudah
untuk mendaftakan suatu akun toko online.
Akan tetapi disini saya belum menambahkan
fitur untuk tombol otomatis pendaftaran akun
google ini. Mungkin jika website ini benar-
beanr dibangun maka bisa jadi pertimbangan
atau ide baru untuk menambah kualitas website
yang saya rancang ini. Seharusnya logo untuk
melakukan login akun google tersebut tidak
sepertiitu, tapi saya buat sepertiitu hanya untuk
gambaran saja.
d. Verifikasi
Tahap verifikasi ini dilakukan agar
pembuatan sistem sesuai dengan apa yang
ditentukan, sehingga perlu adanya tahap
verifikasi dalam proses perancangan website
ini. Dengan adanya verifikasi memungkin
kekurangan-kekurangan yang terjadi bisa dapat
di perbaiki. Verifikasi dilakukan tidak hanya
pada sisi data nya saja, tetapi pada sisi desain
atau pembuatan layout toko gaming gear
berbasis website ini.
Tujuan dari verifikasi ini ialah sebagai salah
satu upaya pencegahan atau pembackupan
ketika ada suatu sistem masih belum berjalan
dengan normal atau sistem mengalami problem.
Agar upaya dari perancangan toko online
berbasis website ini dapat diwujudkan secara
nyata dan layak untuk digunakan. Sebelum ke
proses pengembangan, pada tahap verifikasi
saya menambahkan sedikit proses managing
website ini agar lebih jelas tujuan pembuatan
serta software apa saja yang dibutuhkan.
Pada tahap ini saya membagi menjadi 2 proses
managing yakni :
a. Content Web Managing
Dalam memenejemen suatu isi daripada
website maka dilakukan dengan 2 cara, yaitu
dokumentasi dan observasi terhadap toko-toko
online lainnya. Dari cara di atas di dapatlah
beberapa data yang dikumpulkan diantaranya :
- Info jumlah, tujuannya untuk
mengetahui jumlah stock barang yang
masih tersedia dan yang sudah terjual.
- Info data konsumen, untuk mengetahui
data konsumen yang akan memesan
barang, dan untuk menjaga
talisilaturahmi dengan konsumen.
- Info spesifikasi, untuk memudahkan
konsumen mengetahui spesifikasi
barang yang akan mereka beli.
- Info harga,sangat jelas tujuannya untuk
mengetahui jumlah harga barang yang
akan mereka beli dan mereka banding-
bandingkan.
- Info costumer service, tujuannya untuk
memudahkan pelanggan jika terjadi
permasalah dalam proses transaksi,
ataupun proses return barang yang
mengalami kerusakan secara teknis.
- Info pembayaran, untuk memberitahu
bagaimana proses pembayaran yang
dilakukan pada toko gaming gear
online ini.
b. Application Web Managing
Pada tahapproses ini suatu data atauaplikasi
yang digunakan dalam mebangun website toko
online ini, disimpan dalam satu folder, untuk
memudahkan dalam proses pembuatan website
ini, perlu menyiapkan kebutuhan-kebutuhan
dibawah ini :
- Xammp, software web server apache
yang sudah tersedia dan support php
programming
- Sublime Text, adalah text editor untuk
membuat program.
- Microsoft Word, digunakan untuk
mendesain layout dari website yang
akan ditancang.
e. Pengembangan
Tahap pengembangan merupakan tahapan
yang paling penting. Hal ini karena setiap
sistem pasti ada celah atau ada bocornya, jadi
sangat dianjurkan bila tahap pengembangan
atau maintenance ini dilakukan secara
terjadwal. Agar meminimalis kebocoran-
kebocoran sistem yang akan terjadi.
Pengembangan ini dilakukan tidak hanya untuk
mengatasi masalah-masalah yang ada saja,akan
tetapi pengembangan ini dilakukan untuk
menambah performa atau fitur dari suatu sistem
toko online ini agar menjadi terlihat lebih keren
dan sama seperti pesaing-pesaing toko online
lain.
Ketatnya persaingan antara toko-toko online
pada era sekarang, maka perlu diperhatikan
setiap perubahan-perubahan yang terjadi pada
pasar online. Berbagai macam masalah pasti
akan datang menghampiri toko-toko online,
dimulai dari komplain kostumer, rusaknya
barang yang dibeli, pesanan lama sampai dll.
Jadi kita sudah harus mempersiapkan segala
sesuatu yang akan terjadi pada toko online ini.
3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Berdasarkan uraian di atas, maka dapat
ditarik kesimpulan sebagai berikut :
1. Dari segi proses perancangan website toko
online ini penulis hanya membuat rancangan
sistemnya saja, lalu diterjemahkan ke dalam
diagram-diagram, layout serta gambaran dari
sistem yang akan digunakan nantinya.
Perancangan ini dilakukan secara bertahap dan
terperinci, dengan tujuan agar lebih matang
hasil nya nanti. Dan untuk tambahan software
atau modul kami akan merancang nya dengan
menggunakan beberapa software juga
sebagaimana yang sudah dijelaskan pada
ringkasan diatas. Dan pembuatan website ini
dibutuhkan waktu yang cukup lama, hal ini
diakrenakan terbatasnya waktu dan biaya yang
ada.
2. Perancangan toko gaming gear berbasis
website ini bertujuan untuk menambah
pengalaman dan sekaligus menjadi salah satu
tugas akhir dari matakuliah yang sedang saya
ambil. Tentunya pasti banyak kekurangan yang
terjadi dalam proses perancangan ini. Tetapi
saya berharap website toko online ini bisa
menjadi pesaing-pesaing toko online lainnya
dalam dunia bisnis online.
3. Tampilan dari website ini nantinya akan
memiliki 2 buah tampilan, yakni tampilan untuk
form admin dan tampilan untuk form konsumen
atau pelanggan. Dengan sedikit tambahan dari
css menjadikan website toko online ini menjadi
terlihat lebih menarik dilihat. Dan untuk proses
transaksi di website ini hanya bisa dilakukan
oleh konsumen yang sudah membuat sebuah
akun saja, oleh karena itu jika ingin membeli
barang, maka silahkan terlebih dahulu registrasi
menggunakan akun google. Bagi saya akun
google salah satu hal yang paling mudah untuk
mendaftarkan diri sebagai member dari suatu
toko online.
4. Isi atau konten-konten yang terdapat pada
toko gaming gear online ini hanya alat-alat atau
bisa di bilang part-part untuk gaming saja, dan
dijual secara resmi dan bergaransi. Dan untuk
proses pembayaran kami menyediakan metode
transferbank yang dimana hampir semuda bank
bisa melakukan transfer. Dan untuk proses
pengiriman barangnya menggunakan beberapa
jasa pengiriman barang, sepertiJNE, J&T,POS
INDONESIA, dan kurir lainnya.
5. Perlu diketahui juga, bahwa kita belum
memiliki kantor resmi nya. Jadi hanya berupa
etalase saja, atau workshop saja dengan fitur
tambahan proses penjualan barang via website.
4. REFERENSI
Dante, C. (1990). An Introduction to
Database System. USA: Addison
Wesley Longman, Inc.
Ellsword, J. H.,, & Martthew, V.,E.
(1997). Marketing on the
Internet.Jakarta: PT. Grasindo.
Scott, George M. ( 1996).Management
Information System International
Student Edition.
Universitas Michigan: McGraw-Hill
Jogiyanto HM., MBA. ( 2005 ). Analisis dan
Desain Sistem Informasi Manajemen.
Yogyakarta : Andi.

More Related Content

Similar to Pembuatan Toko Gaming Gear Online Berbasis Website

jbptunikompp-gdl-ariagustri-31638-14-unikom_a-.pptx
jbptunikompp-gdl-ariagustri-31638-14-unikom_a-.pptxjbptunikompp-gdl-ariagustri-31638-14-unikom_a-.pptx
jbptunikompp-gdl-ariagustri-31638-14-unikom_a-.pptx
EkaSafari
 
Aminullah Assagaf_Materi DBB_29 Mei 2023.pptx
Aminullah Assagaf_Materi DBB_29 Mei 2023.pptxAminullah Assagaf_Materi DBB_29 Mei 2023.pptx
Aminullah Assagaf_Materi DBB_29 Mei 2023.pptx
Aminullah Assagaf
 
Jurnal pa aplikasi penjualan suku cadang dan jasa perbaikan sepeda motor
Jurnal pa aplikasi penjualan suku cadang dan jasa perbaikan sepeda motorJurnal pa aplikasi penjualan suku cadang dan jasa perbaikan sepeda motor
Jurnal pa aplikasi penjualan suku cadang dan jasa perbaikan sepeda motor
Agung Apriyadi
 
Materi SEO(1).pptx
Materi SEO(1).pptxMateri SEO(1).pptx
Materi SEO(1).pptx
fayruzkh
 

Similar to Pembuatan Toko Gaming Gear Online Berbasis Website (20)

Softskill e-commerce
Softskill e-commerceSoftskill e-commerce
Softskill e-commerce
 
Softskill e-commerce
Softskill e-commerceSoftskill e-commerce
Softskill e-commerce
 
Softskill e-commerce
Softskill e-commerceSoftskill e-commerce
Softskill e-commerce
 
jbptunikompp-gdl-ariagustri-31638-14-unikom_a-.pptx
jbptunikompp-gdl-ariagustri-31638-14-unikom_a-.pptxjbptunikompp-gdl-ariagustri-31638-14-unikom_a-.pptx
jbptunikompp-gdl-ariagustri-31638-14-unikom_a-.pptx
 
Proposal MOKA POS
Proposal MOKA POSProposal MOKA POS
Proposal MOKA POS
 
Bab 1
Bab 1Bab 1
Bab 1
 
225-705-1-PB.pdf
225-705-1-PB.pdf225-705-1-PB.pdf
225-705-1-PB.pdf
 
Tugas pa herlan
Tugas pa herlanTugas pa herlan
Tugas pa herlan
 
Aplikasi penjualan busana fashion berbasis dekstop
Aplikasi penjualan busana fashion berbasis dekstopAplikasi penjualan busana fashion berbasis dekstop
Aplikasi penjualan busana fashion berbasis dekstop
 
Aminullah Assagaf_Materi DBB_29 Mei 2023.pptx
Aminullah Assagaf_Materi DBB_29 Mei 2023.pptxAminullah Assagaf_Materi DBB_29 Mei 2023.pptx
Aminullah Assagaf_Materi DBB_29 Mei 2023.pptx
 
Faktor Yang Mempengaruhi E-Commerce
Faktor Yang Mempengaruhi E-CommerceFaktor Yang Mempengaruhi E-Commerce
Faktor Yang Mempengaruhi E-Commerce
 
Sistem Informasi Manajemen
Sistem Informasi Manajemen Sistem Informasi Manajemen
Sistem Informasi Manajemen
 
faktor faktor yang mempengaruhi e commerce
faktor faktor yang mempengaruhi e commercefaktor faktor yang mempengaruhi e commerce
faktor faktor yang mempengaruhi e commerce
 
Proposal aq baru
Proposal aq baruProposal aq baru
Proposal aq baru
 
Sim, rita anggraeni, prof. dr. ir. hapzi ali, mm, cma, implementasi sistem in...
Sim, rita anggraeni, prof. dr. ir. hapzi ali, mm, cma, implementasi sistem in...Sim, rita anggraeni, prof. dr. ir. hapzi ali, mm, cma, implementasi sistem in...
Sim, rita anggraeni, prof. dr. ir. hapzi ali, mm, cma, implementasi sistem in...
 
Jurnal pa aplikasi penjualan suku cadang dan jasa perbaikan sepeda motor
Jurnal pa aplikasi penjualan suku cadang dan jasa perbaikan sepeda motorJurnal pa aplikasi penjualan suku cadang dan jasa perbaikan sepeda motor
Jurnal pa aplikasi penjualan suku cadang dan jasa perbaikan sepeda motor
 
Materi SEO(1).pptx
Materi SEO(1).pptxMateri SEO(1).pptx
Materi SEO(1).pptx
 
TB 1 Sim Kelompok Sub-CPMK 2_Elektronik Bisnis (e-Business)_2020
TB 1 Sim Kelompok Sub-CPMK 2_Elektronik Bisnis (e-Business)_2020 TB 1 Sim Kelompok Sub-CPMK 2_Elektronik Bisnis (e-Business)_2020
TB 1 Sim Kelompok Sub-CPMK 2_Elektronik Bisnis (e-Business)_2020
 
3660148.ppt
3660148.ppt3660148.ppt
3660148.ppt
 
PPt sidang
PPt sidangPPt sidang
PPt sidang
 

Recently uploaded

POWER POIN MATERI KELAS XI BAB IV (3).pptx
POWER POIN MATERI KELAS XI BAB IV (3).pptxPOWER POIN MATERI KELAS XI BAB IV (3).pptx
POWER POIN MATERI KELAS XI BAB IV (3).pptx
EchaNox
 
SUNDABET DAFTAR SLOT ONLINE GACOR MAXWIN
SUNDABET DAFTAR SLOT ONLINE GACOR MAXWINSUNDABET DAFTAR SLOT ONLINE GACOR MAXWIN
SUNDABET DAFTAR SLOT ONLINE GACOR MAXWIN
SUNDABET
 
ppt metodologi penelitian bisnis digital Al faiz
ppt metodologi penelitian bisnis digital Al faizppt metodologi penelitian bisnis digital Al faiz
ppt metodologi penelitian bisnis digital Al faiz
Alfaiz21
 

Recently uploaded (18)

Materi Pemasaran Kelas 11 kurikulum merdeka
Materi Pemasaran Kelas 11 kurikulum merdekaMateri Pemasaran Kelas 11 kurikulum merdeka
Materi Pemasaran Kelas 11 kurikulum merdeka
 
Huong dan 218 -2024 Lien nganh CQĐT-VKS.pdf
Huong dan 218 -2024 Lien nganh CQĐT-VKS.pdfHuong dan 218 -2024 Lien nganh CQĐT-VKS.pdf
Huong dan 218 -2024 Lien nganh CQĐT-VKS.pdf
 
POWER POIN MATERI KELAS XI BAB IV (3).pptx
POWER POIN MATERI KELAS XI BAB IV (3).pptxPOWER POIN MATERI KELAS XI BAB IV (3).pptx
POWER POIN MATERI KELAS XI BAB IV (3).pptx
 
PPT METODOLOGI PENELITIAN BISNIS DIGITAL SUTAN MAULANA
PPT METODOLOGI PENELITIAN BISNIS DIGITAL SUTAN MAULANAPPT METODOLOGI PENELITIAN BISNIS DIGITAL SUTAN MAULANA
PPT METODOLOGI PENELITIAN BISNIS DIGITAL SUTAN MAULANA
 
PPT METODOLOGI PENELITIAN IKHSAN MAULANA.pdf
PPT METODOLOGI PENELITIAN IKHSAN MAULANA.pdfPPT METODOLOGI PENELITIAN IKHSAN MAULANA.pdf
PPT METODOLOGI PENELITIAN IKHSAN MAULANA.pdf
 
UNIKBET : Link Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama Bank Qris
UNIKBET : Link Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama Bank QrisUNIKBET : Link Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama Bank Qris
UNIKBET : Link Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama Bank Qris
 
SUNDABET DAFTAR SLOT ONLINE GACOR MAXWIN
SUNDABET DAFTAR SLOT ONLINE GACOR MAXWINSUNDABET DAFTAR SLOT ONLINE GACOR MAXWIN
SUNDABET DAFTAR SLOT ONLINE GACOR MAXWIN
 
Judul: Mengenal Raja Bonanza88: Platform Taruhan Online yang Populer
Judul: Mengenal Raja Bonanza88: Platform Taruhan Online yang PopulerJudul: Mengenal Raja Bonanza88: Platform Taruhan Online yang Populer
Judul: Mengenal Raja Bonanza88: Platform Taruhan Online yang Populer
 
Materi Pemasaran Internasional dan Pemasaran Global
Materi Pemasaran Internasional dan Pemasaran GlobalMateri Pemasaran Internasional dan Pemasaran Global
Materi Pemasaran Internasional dan Pemasaran Global
 
PPT METODOLOGI PENELITIAN MUHAMMAD IQBAL.pdf
PPT METODOLOGI PENELITIAN MUHAMMAD IQBAL.pdfPPT METODOLOGI PENELITIAN MUHAMMAD IQBAL.pdf
PPT METODOLOGI PENELITIAN MUHAMMAD IQBAL.pdf
 
UNIKBET : Daftar Slot Pragmatic Play Deposit Via Bank Cimb Niaga Bonus 100% T...
UNIKBET : Daftar Slot Pragmatic Play Deposit Via Bank Cimb Niaga Bonus 100% T...UNIKBET : Daftar Slot Pragmatic Play Deposit Via Bank Cimb Niaga Bonus 100% T...
UNIKBET : Daftar Slot Pragmatic Play Deposit Via Bank Cimb Niaga Bonus 100% T...
 
PENGARUH PERCEIVED USEFULNESS, PERCEIVED EASE OF USE, DAN PERCEIVED RISK TERH...
PENGARUH PERCEIVED USEFULNESS, PERCEIVED EASE OF USE, DAN PERCEIVED RISK TERH...PENGARUH PERCEIVED USEFULNESS, PERCEIVED EASE OF USE, DAN PERCEIVED RISK TERH...
PENGARUH PERCEIVED USEFULNESS, PERCEIVED EASE OF USE, DAN PERCEIVED RISK TERH...
 
AUDIT II KELOMPOK 9_indrioktuvianii.pptx
AUDIT II KELOMPOK 9_indrioktuvianii.pptxAUDIT II KELOMPOK 9_indrioktuvianii.pptx
AUDIT II KELOMPOK 9_indrioktuvianii.pptx
 
kinerja penyusunan anggaran organisasi yang baik
kinerja penyusunan anggaran organisasi yang baikkinerja penyusunan anggaran organisasi yang baik
kinerja penyusunan anggaran organisasi yang baik
 
ppt metodologi penelitian bisnis digital Al faiz
ppt metodologi penelitian bisnis digital Al faizppt metodologi penelitian bisnis digital Al faiz
ppt metodologi penelitian bisnis digital Al faiz
 
pph pasal 4 ayat 2 belajar ( pph Final ).ppt
pph pasal 4 ayat 2  belajar ( pph Final ).pptpph pasal 4 ayat 2  belajar ( pph Final ).ppt
pph pasal 4 ayat 2 belajar ( pph Final ).ppt
 
Grass Block Untuk Carport Pengiriman ke Klojen
Grass Block Untuk Carport Pengiriman ke KlojenGrass Block Untuk Carport Pengiriman ke Klojen
Grass Block Untuk Carport Pengiriman ke Klojen
 
Sejarah dan Keunikan Sritoto Sri Toto dalam Budaya Indonesia
Sejarah dan Keunikan Sritoto Sri Toto dalam Budaya IndonesiaSejarah dan Keunikan Sritoto Sri Toto dalam Budaya Indonesia
Sejarah dan Keunikan Sritoto Sri Toto dalam Budaya Indonesia
 

Pembuatan Toko Gaming Gear Online Berbasis Website

  • 1. MEMBUAT TOKO GAMING GEAR ONLINE BERBASIS WEBSITE Yogi Afriatna Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia yogi.afriatna001@yahoo.co.id Abstract The purpose of writing a scientific paper is to fulfill one of the tasks of the entrepreneurship course and serve as the final task of this course. In addition to that other goal is to design a website-based online store where in its website design there are only Gaming Gear content only. Therefore this website will be designed specifically for gaming enthusiasts. On this website will be divided into two views, the first view for the admin and the second display for consumers. In view of the admin page can only be accessed by the web admin / admin. While the consumer display can be accessed by the admin and the consumer. The difference between the two views is just the login access that exists only on the admin page view menu. While the consumer display menu is not equipped with a Login feature. But if consumers want to shop at this store's website, consumers only need to do account login using Google Account. Why google account,because nowadays everyone almost have a google account therefore this website is designed for google account users only for a while. And when the consumer wants to pay a transaction then his payment method by using transfer bank. Keywords : Gaming Gear, Login,Account Google
  • 2. 1. PENDAHULUAN Kemajuan teknologi pada jaman sekarang ini sangatlah mengalami perkembangan dan peningkatan yang begitu pesat, terutama pada bidang teknologi informasi. Maka tak heran jika orang-orang di dunia sudah terhipnotis oleh kemajuan teknologi pada era sekarang. Disisi lain teknologi informasi hampir dijadikan sebagai salah satu alat atau pembantu proses kerja pada perusahaan-perusahaan. Terutama dalam perusahaan bisnis. Kemajuan teknologi tidak hanya pada informasi nya saja,akan tetapi kemajuan teknologi sangat berperan dalam dunia internet. Internet sangat dibutuhkan dalam usaha bisnis terutama pada perusahaan toko online yang sudah maju pada jaman sekarang. Pada era sekarang toko-toko online sudah sangat banyak sekali dan mereka saling bersaing untuk mendapatkan konsumen, dengan melalukan segala macam cara agar dapat menarik perhatian konsumen. Salah satu unsur terpenting dalam dunia bisnis adalah keberadaan konsumen. Konsumen merupakan pengguna barang atau jasa yang telah tersedia. Para konsumen pasti akan mencari produk-produk yang mereka butuhkan, akan tetapi konsumen juga pasti mempertimbangkan harga-harga yang sudah tertera pada barang-barang tersebut. Seorang konsumen dapat memutuskan pilihan atau pembelian barang yang akan dia beli maka butuh beberapa pertimbangan, di antaranya adalah merk barang, toko, kualitas dan harga seperti apa yang tadi dijelaskan diatas. Memahami kebutuhan konsumen dan proses transaksi atau pembelian merupakan dasar dari suksesnya pemasaran karena dengan demikian perusahaan dapat menyusun suatu strategi yang efektif untuk mendukung suatu pemasaranyang menarik bagi pasar. Untuk di masa yang akan datang dimana suatu teknologi informasi sudah menjadi suatu nilai plus bagi dunia perbisnisan serta menjadikan teknologi informasi sebagai alat persaingan pada dunia bisnis. Oleh sebab itu penelitian ini akan di implementasikan kedalam sistem pemasaran berbasis online, dengan maksud untuk menjadi pesaing di dunia bisnis online dan mempersiapkan toko gaming gear online ini dapat memasuki era bisnis yang berbais teknologi informasi. Saat ini persaingan pada dunia bisnis atau dunia usaha semakin ketat. Contoh nya dalam usaha bisnis jual beli barang. Peluang pasar tidalah datang secara spontan saja, akan tetapi perlu kreativitas bisnis yang sesuai dengan apa yang dibutuhkan oleh pasar. Maka dari itu perlu dilakukannya pengelolaan dan memanej pasar yang mampu bersaing diluar. Dalam usaha tersebut perlu adanya suatu dukungan dari segala pihak yang terkait baik dari perusahaan maupun para karyawan. Sebuah perusahaan sangat berpotensi meningkatkan harga pasar melalui tingkat kualitas pelayanan yang diberikan keapda pelanggan. Pelayanan merupakan sautu perjanjian yang tertulis antara perusahaan dan penerima jasa untuk saling bertukar suatu nilai dengan nilai yang lainnya. Setiap konsumen pasti mempunyai kriteria pelayanan dari suatu produk. Hal ini yang sangatlah berpengaruh terhadap pilihan suatu produk yang dipilih oleh seorang konsumen. Berdasarkan uraian latar belakang di atas,maka saya terinspirasi untuk melakukan penelitian dengan judul : “ Membuat Toko Gaming Gear Online Berbasis Website “
  • 3. 2. METODE Metode Analisis data adalah suatu rangkaian kegiatan, pengelompokan sistematisasi, penafsiran dan verifikasi data agar menjadi sebuah fenomena dengan memiliki nilai sosial, akademis, dan ilmiah. Tujuan daripada penggunaan alat analisis data ialah untuk menterjemahkan data ke dalam bentuk yang lebih mudah untuk dibaca dan difahami sesuai dengan tujuan penelitian yang sudah ditetapkan pada sejak awal. Langkah selanjutnya adalah menentukan alur perancangan website toko online ini terlebih dahulu, agar hasil akhir dari perancangan ini bisa sesuai dengan apa yang sudah direncanakan sejak awal. Dan intinya adalah disini peneliti mengambil konsep umum atau konsep standar pada pembuatan website yang sudah sering kali digunakan oleh para pengembang-pengembang web yakni dengan menggunakan metode “ Waterfall “. Yang terdiri dari : 1. Analisis ( Analysis ) 2. Desain ( Design ) 3. Implementasi ( Implementation ) 4. Verifikasi ( Verification ) 5. Pengembangan ( Maintenance ) Gambar 1.1 Waterfall Secara umum metode waterfall ini terdiri berbagai macamaspek atautahapan,akan tetapi disini peneliti hanya menggunakan aspek-aspek yang seperti pada gambar di atas. Hal ini diakrenakan penulisan karya ilmiah ini masih dalam tema perancangan website nya saja. Jadi disini saya tidak menjelaskan atau menggambarkan tentang source code dari program yang diapakai. Berikut adalah tahapan-tahapan dalam metode waterfall yang akan digunakan dalam perancangan website ini : a. Analisis Pada tahapini saya harus melakukan analisis data dari mulai data konsumen atau pelanggan hingga data strategi pasar. Pada proses perancangan website toko online ini proses analisis dilakukan secara bertahap,dimulai dari proses pengumpulan bahan-bahan hingga proses kebutuhan-kebutuhan website toko onlinei ini. Lalu kemudian kita menganalisis sistem pemasaran pada era jaman sekarang, sehingga kita bisa dapat mensejajarkan toko online kita dengan toko online yang lainnya. Perancangan toko online ini dibuat secara sesederhana mungkin dengan tujuan agar para konsumen atau pelanggan dapat menggunakan website toko online ini dengan mudah. Dan tentunya saya juga melihat kemajuan teknologi informasi pada jaman sekarang sehingga toko online ini tidak akan ketinggalan jaman, karna menggunakan metode yang cukup bisa di bilang modern. Jadi dapat saya simpulkan bahwa penelitian ini dilakukan dengan metode kualitatif dengan bertujuan untuk memberikan pengalaman mendesain ataumerancang sebuah website toko online dengan tujuan untuk memperluas pemasaran. b. Desain Pada tahap desain ini memiliki beberapa pemodelan diantaranya desain model dan desain fisik. Untuk desain model saya akan menggunakan pemodelan sistem berupa :
  • 4. - Desain Logik  Flow Chart  Diagram Konteks  Data Flow Diagram Ketiga pemodelan tersebut akan menjadi faktor pendukung bagi proses perancangan ini, dan pemodelan tersebut akan di jelaskan atau di gambarkan dai akhir uraian ini. Danyang kedua berupa : - Desain Fisik  Desain Teknologi Tahapan ini saya sebagai penulis akan mebuat atau merancang suatu desain teknologi yang akan diadopsi atau digunakan oleh website toko online ini yang meliputi teknologi komputer yang diantranya terdiri perangkat lunak, perangkat keras, userdanteknologi jaringan komputer atau jaringan internet.  Desain Website Tahap ini adalah proses pembuatan sebuah layout dari suatu website, pada proses pembuatan layout toko gaming gear online ini akan dijelaskan secara sekilas saja pada proses implementasi. Hanya gambarannya saja yang akan dijelaskan. Dan untuk selanjutnya saya memikirkan pola desain yang sederhana tetapi berkelas. Kenapa begitu, karna penulis ingin membuat sebuat toko online yang berbasis website tanpa biaya yang cukup besar. Dengan biaya yang secukupnya kita bisa memanfaatkan estimasi biaya tersebut untuk merancang sebuah website toko online dengan konsep usaha modernisasi. Metode tambahan untuk desain website ini dengan menggunakan flowchart, diagram konteks dan terakhir DFD. Ketiga metode analisis tersebut akan membantu dalam proses penggambaran dari sistem website ini. Akan tetapi pada penelitian ini saya hanya membuat kerangka atau rancangan website nya saja, hal itu bertujuan untuk menambah ilmu dan kreatifitas dalam bisnis online. Maka dari itu saya tidak menggambarkan bagaimana proses dari pembuatan website ini, tetapi hanya gambar rangkaian proses rancangan nya saja. Berikut adalah proses daripada design website toko online ini akan digambarkan dengan 3 alat bantu analisis yakni Flow Chart, Diagram Konteks, DFD. Berikut adalah penggambarannya : Flow Chart Flow Chart adalah suatu gambaran diagram alir yang menunjukan alur dari suatu laporan dan formulir dalam suatu algoritma-algoritma yang menyatakan arah alur program tersebut. Berikut adalah flowchart dari proses perancangan website ini : Gambar 1.2 Flow Chart
  • 5. Diagram Konteks Diagram konteks merupakan suatu diagram yang menggambarkan suatu ruang lingkup sistem. Diagram konteks merupakan tingkatan tertinggi atau tingkatan awal dari Data Flow Diagram ( DFD ) yang menggambarkan keseluruhan input maupun output dari suatu sistem. Berikut adalah diagram konteks dari pembuatan website ini Gambar 1.3 Diagram Konteks Data Flow Diagram ( DFD ) Data Flow Diagram adalah salah satu gambaran grafis yang dimana kegunaannya untuk memperlihatkan aliran atau arus dari data suatu sistem dengan tujuan untuk dapat lebih mudah difahami secara logika, tersetruktur dan jelas. Di bawah ini adalah gambaran dari diagram Data Flow Diagram pada rancangantoko online berbasis website ini : Gambar 1.4 Data Flow Diagram Level 0 c. Implementasi Pada tahap implementasi website ini dilakukan dengan mengunakan desain layout yang sudah dibuatkan oleh penulis dengan tujuan agar bisa menjelaskan apa isi dari website ini dan apa saja konten-konten yang terdapat dalam website ini secara sederaha dan tidak secara keseluruhan. Pada bagian implementasi ini akan dibagi 2 tampilan halaman website ini, yang pertama tampilan awal untuk pengurus / admin dan yang kedua tampilan untuk konsumen atau user pengguna. Berikut adalah tampilan layout dari toko gaming gear berbasis website ini :
  • 6. Gambar 1.5 Layout Halaman Admin Disini saya jelaskan terlebih dahulu tentang gambaran dari layout tersebut. Untuk form admin ketika website di aksesatau dibuka maka tampilan yang akan muncul pertama kali adalah tampilan form login untuk admin. Disitu terdapat field Username dan Password yang diamana admin / pemilik website ini sudah mempunyai akun kusus untuk bisa login. Dan yang kedua adalah tampilan untuk konsumen atau pelanggan, berikut desain layout dari tampilan form untuk konsumen / pelanggan : Gambar 1.6 Layout Halaman Konsumen Terlihat berbeda layout halaman untuk konsumen, yang dimana ketika website di akses maka dia akan langsung menampilan form utama dari website gaming gear ini tanpa harus melakukan login terlebih dahulu. Pada tampilan ini ada tombol atau menu yang dapat diakses, yakin menu Home,Beranda,Category. Ketiga tombol menu tersebut kita akan merancangnya menggunakan tambahan style dari css agar tampilan tombol-tombol menu tersebut telihat menarik. Dan tidak hanya tombol itu saja disini saya mendesain fitur search juga dengan tujuan agar lebih memudahkan para konsumen saat mencari barang yang dibutuhkan. Untuk proses transaksi barang atau pembelian barang pada Toko Gaming Gear Online ini, konsumen diwajibkan untuk memiliki akun google, karena bagi saya akun google merupakan cara yang simple dan mudah untuk mendaftakan suatu akun toko online. Akan tetapi disini saya belum menambahkan fitur untuk tombol otomatis pendaftaran akun google ini. Mungkin jika website ini benar- beanr dibangun maka bisa jadi pertimbangan atau ide baru untuk menambah kualitas website yang saya rancang ini. Seharusnya logo untuk melakukan login akun google tersebut tidak sepertiitu, tapi saya buat sepertiitu hanya untuk gambaran saja. d. Verifikasi Tahap verifikasi ini dilakukan agar pembuatan sistem sesuai dengan apa yang ditentukan, sehingga perlu adanya tahap verifikasi dalam proses perancangan website ini. Dengan adanya verifikasi memungkin kekurangan-kekurangan yang terjadi bisa dapat di perbaiki. Verifikasi dilakukan tidak hanya pada sisi data nya saja, tetapi pada sisi desain atau pembuatan layout toko gaming gear berbasis website ini. Tujuan dari verifikasi ini ialah sebagai salah satu upaya pencegahan atau pembackupan ketika ada suatu sistem masih belum berjalan dengan normal atau sistem mengalami problem. Agar upaya dari perancangan toko online berbasis website ini dapat diwujudkan secara
  • 7. nyata dan layak untuk digunakan. Sebelum ke proses pengembangan, pada tahap verifikasi saya menambahkan sedikit proses managing website ini agar lebih jelas tujuan pembuatan serta software apa saja yang dibutuhkan. Pada tahap ini saya membagi menjadi 2 proses managing yakni : a. Content Web Managing Dalam memenejemen suatu isi daripada website maka dilakukan dengan 2 cara, yaitu dokumentasi dan observasi terhadap toko-toko online lainnya. Dari cara di atas di dapatlah beberapa data yang dikumpulkan diantaranya : - Info jumlah, tujuannya untuk mengetahui jumlah stock barang yang masih tersedia dan yang sudah terjual. - Info data konsumen, untuk mengetahui data konsumen yang akan memesan barang, dan untuk menjaga talisilaturahmi dengan konsumen. - Info spesifikasi, untuk memudahkan konsumen mengetahui spesifikasi barang yang akan mereka beli. - Info harga,sangat jelas tujuannya untuk mengetahui jumlah harga barang yang akan mereka beli dan mereka banding- bandingkan. - Info costumer service, tujuannya untuk memudahkan pelanggan jika terjadi permasalah dalam proses transaksi, ataupun proses return barang yang mengalami kerusakan secara teknis. - Info pembayaran, untuk memberitahu bagaimana proses pembayaran yang dilakukan pada toko gaming gear online ini. b. Application Web Managing Pada tahapproses ini suatu data atauaplikasi yang digunakan dalam mebangun website toko online ini, disimpan dalam satu folder, untuk memudahkan dalam proses pembuatan website ini, perlu menyiapkan kebutuhan-kebutuhan dibawah ini : - Xammp, software web server apache yang sudah tersedia dan support php programming - Sublime Text, adalah text editor untuk membuat program. - Microsoft Word, digunakan untuk mendesain layout dari website yang akan ditancang. e. Pengembangan Tahap pengembangan merupakan tahapan yang paling penting. Hal ini karena setiap sistem pasti ada celah atau ada bocornya, jadi sangat dianjurkan bila tahap pengembangan atau maintenance ini dilakukan secara terjadwal. Agar meminimalis kebocoran- kebocoran sistem yang akan terjadi. Pengembangan ini dilakukan tidak hanya untuk mengatasi masalah-masalah yang ada saja,akan tetapi pengembangan ini dilakukan untuk menambah performa atau fitur dari suatu sistem toko online ini agar menjadi terlihat lebih keren dan sama seperti pesaing-pesaing toko online lain. Ketatnya persaingan antara toko-toko online pada era sekarang, maka perlu diperhatikan setiap perubahan-perubahan yang terjadi pada pasar online. Berbagai macam masalah pasti akan datang menghampiri toko-toko online, dimulai dari komplain kostumer, rusaknya barang yang dibeli, pesanan lama sampai dll. Jadi kita sudah harus mempersiapkan segala sesuatu yang akan terjadi pada toko online ini.
  • 8. 3. HASIL DAN PEMBAHASAN Berdasarkan uraian di atas, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut : 1. Dari segi proses perancangan website toko online ini penulis hanya membuat rancangan sistemnya saja, lalu diterjemahkan ke dalam diagram-diagram, layout serta gambaran dari sistem yang akan digunakan nantinya. Perancangan ini dilakukan secara bertahap dan terperinci, dengan tujuan agar lebih matang hasil nya nanti. Dan untuk tambahan software atau modul kami akan merancang nya dengan menggunakan beberapa software juga sebagaimana yang sudah dijelaskan pada ringkasan diatas. Dan pembuatan website ini dibutuhkan waktu yang cukup lama, hal ini diakrenakan terbatasnya waktu dan biaya yang ada. 2. Perancangan toko gaming gear berbasis website ini bertujuan untuk menambah pengalaman dan sekaligus menjadi salah satu tugas akhir dari matakuliah yang sedang saya ambil. Tentunya pasti banyak kekurangan yang terjadi dalam proses perancangan ini. Tetapi saya berharap website toko online ini bisa menjadi pesaing-pesaing toko online lainnya dalam dunia bisnis online. 3. Tampilan dari website ini nantinya akan memiliki 2 buah tampilan, yakni tampilan untuk form admin dan tampilan untuk form konsumen atau pelanggan. Dengan sedikit tambahan dari css menjadikan website toko online ini menjadi terlihat lebih menarik dilihat. Dan untuk proses transaksi di website ini hanya bisa dilakukan oleh konsumen yang sudah membuat sebuah akun saja, oleh karena itu jika ingin membeli barang, maka silahkan terlebih dahulu registrasi menggunakan akun google. Bagi saya akun google salah satu hal yang paling mudah untuk mendaftarkan diri sebagai member dari suatu toko online. 4. Isi atau konten-konten yang terdapat pada toko gaming gear online ini hanya alat-alat atau bisa di bilang part-part untuk gaming saja, dan dijual secara resmi dan bergaransi. Dan untuk proses pembayaran kami menyediakan metode transferbank yang dimana hampir semuda bank bisa melakukan transfer. Dan untuk proses pengiriman barangnya menggunakan beberapa jasa pengiriman barang, sepertiJNE, J&T,POS INDONESIA, dan kurir lainnya. 5. Perlu diketahui juga, bahwa kita belum memiliki kantor resmi nya. Jadi hanya berupa etalase saja, atau workshop saja dengan fitur tambahan proses penjualan barang via website. 4. REFERENSI Dante, C. (1990). An Introduction to Database System. USA: Addison Wesley Longman, Inc. Ellsword, J. H.,, & Martthew, V.,E. (1997). Marketing on the Internet.Jakarta: PT. Grasindo. Scott, George M. ( 1996).Management Information System International Student Edition. Universitas Michigan: McGraw-Hill Jogiyanto HM., MBA. ( 2005 ). Analisis dan Desain Sistem Informasi Manajemen. Yogyakarta : Andi.