Membuat Toko Gaming Gear Online Berbasis Website
Toko online berbasis website dirancang untuk menjual berbagai perlengkapan gaming. Website ini memiliki dua tampilan, yaitu untuk admin dan konsumen. Tampilan admin memiliki fitur login untuk mengelola konten sedangkan konsumen dapat melakukan transaksi setelah mendaftar menggunakan akun Google.
Sejarah dan Keunikan Sritoto Sri Toto dalam Budaya Indonesia
Pembuatan Toko Gaming Gear Online Berbasis Website
1. MEMBUAT TOKO GAMING GEAR ONLINE BERBASIS WEBSITE
Yogi Afriatna
Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia
yogi.afriatna001@yahoo.co.id
Abstract
The purpose of writing a scientific paper is to fulfill one of the tasks of the entrepreneurship course and
serve as the final task of this course. In addition to that other goal is to design a website-based online
store where in its website design there are only Gaming Gear content only. Therefore this website will
be designed specifically for gaming enthusiasts. On this website will be divided into two views, the first
view for the admin and the second display for consumers. In view of the admin page can only be
accessed by the web admin / admin. While the consumer display can be accessed by the admin and the
consumer. The difference between the two views is just the login access that exists only on the admin
page view menu. While the consumer display menu is not equipped with a Login feature. But if
consumers want to shop at this store's website, consumers only need to do account login using Google
Account. Why google account,because nowadays everyone almost have a google account therefore this
website is designed for google account users only for a while. And when the consumer wants to pay a
transaction then his payment method by using transfer bank.
Keywords : Gaming Gear, Login,Account Google
2. 1. PENDAHULUAN
Kemajuan teknologi pada jaman sekarang
ini sangatlah mengalami perkembangan dan
peningkatan yang begitu pesat, terutama pada
bidang teknologi informasi. Maka tak heran jika
orang-orang di dunia sudah terhipnotis oleh
kemajuan teknologi pada era sekarang. Disisi
lain teknologi informasi hampir dijadikan
sebagai salah satu alat atau pembantu proses
kerja pada perusahaan-perusahaan. Terutama
dalam perusahaan bisnis. Kemajuan teknologi
tidak hanya pada informasi nya saja,akan tetapi
kemajuan teknologi sangat berperan dalam
dunia internet. Internet sangat dibutuhkan
dalam usaha bisnis terutama pada perusahaan
toko online yang sudah maju pada jaman
sekarang. Pada era sekarang toko-toko online
sudah sangat banyak sekali dan mereka saling
bersaing untuk mendapatkan konsumen, dengan
melalukan segala macam cara agar dapat
menarik perhatian konsumen. Salah satu unsur
terpenting dalam dunia bisnis adalah
keberadaan konsumen.
Konsumen merupakan pengguna barang
atau jasa yang telah tersedia. Para konsumen
pasti akan mencari produk-produk yang mereka
butuhkan, akan tetapi konsumen juga pasti
mempertimbangkan harga-harga yang sudah
tertera pada barang-barang tersebut. Seorang
konsumen dapat memutuskan pilihan atau
pembelian barang yang akan dia beli maka
butuh beberapa pertimbangan, di antaranya
adalah merk barang, toko, kualitas dan harga
seperti apa yang tadi dijelaskan diatas.
Memahami kebutuhan konsumen dan proses
transaksi atau pembelian merupakan dasar dari
suksesnya pemasaran karena dengan demikian
perusahaan dapat menyusun suatu strategi yang
efektif untuk mendukung suatu pemasaranyang
menarik bagi pasar.
Untuk di masa yang akan datang dimana
suatu teknologi informasi sudah menjadi suatu
nilai plus bagi dunia perbisnisan serta
menjadikan teknologi informasi sebagai alat
persaingan pada dunia bisnis. Oleh sebab itu
penelitian ini akan di implementasikan kedalam
sistem pemasaran berbasis online, dengan
maksud untuk menjadi pesaing di dunia bisnis
online dan mempersiapkan toko gaming gear
online ini dapat memasuki era bisnis yang
berbais teknologi informasi. Saat ini persaingan
pada dunia bisnis atau dunia usaha semakin
ketat. Contoh nya dalam usaha bisnis jual beli
barang. Peluang pasar tidalah datang secara
spontan saja, akan tetapi perlu kreativitas bisnis
yang sesuai dengan apa yang dibutuhkan oleh
pasar. Maka dari itu perlu dilakukannya
pengelolaan dan memanej pasar yang mampu
bersaing diluar. Dalam usaha tersebut perlu
adanya suatu dukungan dari segala pihak yang
terkait baik dari perusahaan maupun para
karyawan. Sebuah perusahaan sangat
berpotensi meningkatkan harga pasar melalui
tingkat kualitas pelayanan yang diberikan
keapda pelanggan.
Pelayanan merupakan sautu perjanjian yang
tertulis antara perusahaan dan penerima jasa
untuk saling bertukar suatu nilai dengan nilai
yang lainnya. Setiap konsumen pasti
mempunyai kriteria pelayanan dari suatu
produk. Hal ini yang sangatlah berpengaruh
terhadap pilihan suatu produk yang dipilih oleh
seorang konsumen.
Berdasarkan uraian latar belakang di atas,maka
saya terinspirasi untuk melakukan penelitian
dengan judul :
“ Membuat Toko Gaming Gear Online
Berbasis Website “
3. 2. METODE
Metode Analisis data adalah suatu rangkaian
kegiatan, pengelompokan sistematisasi,
penafsiran dan verifikasi data agar menjadi
sebuah fenomena dengan memiliki nilai sosial,
akademis, dan ilmiah.
Tujuan daripada penggunaan alat analisis
data ialah untuk menterjemahkan data ke dalam
bentuk yang lebih mudah untuk dibaca dan
difahami sesuai dengan tujuan penelitian yang
sudah ditetapkan pada sejak awal.
Langkah selanjutnya adalah menentukan
alur perancangan website toko online ini
terlebih dahulu, agar hasil akhir dari
perancangan ini bisa sesuai dengan apa yang
sudah direncanakan sejak awal. Dan intinya
adalah disini peneliti mengambil konsep umum
atau konsep standar pada pembuatan website
yang sudah sering kali digunakan oleh para
pengembang-pengembang web yakni dengan
menggunakan metode “ Waterfall “. Yang
terdiri dari :
1. Analisis ( Analysis )
2. Desain ( Design )
3. Implementasi ( Implementation )
4. Verifikasi ( Verification )
5. Pengembangan ( Maintenance )
Gambar 1.1 Waterfall
Secara umum metode waterfall ini terdiri
berbagai macamaspek atautahapan,akan tetapi
disini peneliti hanya menggunakan aspek-aspek
yang seperti pada gambar di atas. Hal ini
diakrenakan penulisan karya ilmiah ini masih
dalam tema perancangan website nya saja. Jadi
disini saya tidak menjelaskan atau
menggambarkan tentang source code dari
program yang diapakai.
Berikut adalah tahapan-tahapan dalam metode
waterfall yang akan digunakan dalam
perancangan website ini :
a. Analisis
Pada tahapini saya harus melakukan analisis
data dari mulai data konsumen atau pelanggan
hingga data strategi pasar. Pada proses
perancangan website toko online ini proses
analisis dilakukan secara bertahap,dimulai dari
proses pengumpulan bahan-bahan hingga
proses kebutuhan-kebutuhan website toko
onlinei ini. Lalu kemudian kita menganalisis
sistem pemasaran pada era jaman sekarang,
sehingga kita bisa dapat mensejajarkan toko
online kita dengan toko online yang lainnya.
Perancangan toko online ini dibuat secara
sesederhana mungkin dengan tujuan agar para
konsumen atau pelanggan dapat menggunakan
website toko online ini dengan mudah. Dan
tentunya saya juga melihat kemajuan teknologi
informasi pada jaman sekarang sehingga toko
online ini tidak akan ketinggalan jaman, karna
menggunakan metode yang cukup bisa di bilang
modern.
Jadi dapat saya simpulkan bahwa penelitian
ini dilakukan dengan metode kualitatif dengan
bertujuan untuk memberikan pengalaman
mendesain ataumerancang sebuah website toko
online dengan tujuan untuk memperluas
pemasaran.
b. Desain
Pada tahap desain ini memiliki beberapa
pemodelan diantaranya desain model dan
desain fisik. Untuk desain model saya akan
menggunakan pemodelan sistem berupa :
4. - Desain Logik
Flow Chart
Diagram Konteks
Data Flow Diagram
Ketiga pemodelan tersebut akan menjadi faktor
pendukung bagi proses perancangan ini, dan
pemodelan tersebut akan di jelaskan atau di
gambarkan dai akhir uraian ini. Danyang kedua
berupa :
- Desain Fisik
Desain Teknologi
Tahapan ini saya sebagai penulis
akan mebuat atau merancang suatu
desain teknologi yang akan
diadopsi atau digunakan oleh
website toko online ini yang
meliputi teknologi komputer yang
diantranya terdiri perangkat lunak,
perangkat keras, userdanteknologi
jaringan komputer atau jaringan
internet.
Desain Website
Tahap ini adalah proses pembuatan
sebuah layout dari suatu website,
pada proses pembuatan layout toko
gaming gear online ini akan
dijelaskan secara sekilas saja pada
proses implementasi. Hanya
gambarannya saja yang akan
dijelaskan.
Dan untuk selanjutnya saya memikirkan
pola desain yang sederhana tetapi berkelas.
Kenapa begitu, karna penulis ingin membuat
sebuat toko online yang berbasis website tanpa
biaya yang cukup besar. Dengan biaya yang
secukupnya kita bisa memanfaatkan estimasi
biaya tersebut untuk merancang sebuah website
toko online dengan konsep usaha modernisasi.
Metode tambahan untuk desain website ini
dengan menggunakan flowchart, diagram
konteks dan terakhir DFD. Ketiga metode
analisis tersebut akan membantu dalam proses
penggambaran dari sistem website ini. Akan
tetapi pada penelitian ini saya hanya membuat
kerangka atau rancangan website nya saja, hal
itu bertujuan untuk menambah ilmu dan
kreatifitas dalam bisnis online. Maka dari itu
saya tidak menggambarkan bagaimana proses
dari pembuatan website ini, tetapi hanya
gambar rangkaian proses rancangan nya saja.
Berikut adalah proses daripada design website
toko online ini akan digambarkan dengan 3 alat
bantu analisis yakni Flow Chart, Diagram
Konteks, DFD. Berikut adalah
penggambarannya :
Flow Chart
Flow Chart adalah suatu gambaran diagram alir
yang menunjukan alur dari suatu laporan dan
formulir dalam suatu algoritma-algoritma yang
menyatakan arah alur program tersebut. Berikut
adalah flowchart dari proses perancangan
website ini :
Gambar 1.2 Flow Chart
5. Diagram Konteks
Diagram konteks merupakan suatu diagram
yang menggambarkan suatu ruang lingkup
sistem. Diagram konteks merupakan tingkatan
tertinggi atau tingkatan awal dari Data Flow
Diagram ( DFD ) yang menggambarkan
keseluruhan input maupun output dari suatu
sistem. Berikut adalah diagram konteks dari
pembuatan website ini
Gambar 1.3 Diagram Konteks
Data Flow Diagram ( DFD )
Data Flow Diagram adalah salah satu gambaran
grafis yang dimana kegunaannya untuk
memperlihatkan aliran atau arus dari data suatu
sistem dengan tujuan untuk dapat lebih mudah
difahami secara logika, tersetruktur dan jelas.
Di bawah ini adalah gambaran dari diagram
Data Flow Diagram pada rancangantoko online
berbasis website ini :
Gambar 1.4 Data Flow Diagram Level 0
c. Implementasi
Pada tahap implementasi website ini
dilakukan dengan mengunakan desain layout
yang sudah dibuatkan oleh penulis dengan
tujuan agar bisa menjelaskan apa isi dari
website ini dan apa saja konten-konten yang
terdapat dalam website ini secara sederaha dan
tidak secara keseluruhan. Pada bagian
implementasi ini akan dibagi 2 tampilan
halaman website ini, yang pertama tampilan
awal untuk pengurus / admin dan yang kedua
tampilan untuk konsumen atau user pengguna.
Berikut adalah tampilan layout dari toko
gaming gear berbasis website ini :
6. Gambar 1.5 Layout Halaman Admin
Disini saya jelaskan terlebih dahulu tentang
gambaran dari layout tersebut. Untuk form
admin ketika website di aksesatau dibuka maka
tampilan yang akan muncul pertama kali adalah
tampilan form login untuk admin. Disitu
terdapat field Username dan Password yang
diamana admin / pemilik website ini sudah
mempunyai akun kusus untuk bisa login. Dan
yang kedua adalah tampilan untuk konsumen
atau pelanggan, berikut desain layout dari
tampilan form untuk konsumen / pelanggan :
Gambar 1.6 Layout Halaman Konsumen
Terlihat berbeda layout halaman untuk
konsumen, yang dimana ketika website di
akses maka dia akan langsung menampilan
form utama dari website gaming gear ini tanpa
harus melakukan login terlebih dahulu. Pada
tampilan ini ada tombol atau menu yang dapat
diakses, yakin menu Home,Beranda,Category.
Ketiga tombol menu tersebut kita akan
merancangnya menggunakan tambahan style
dari css agar tampilan tombol-tombol menu
tersebut telihat menarik. Dan tidak hanya
tombol itu saja disini saya mendesain fitur
search juga dengan tujuan agar lebih
memudahkan para konsumen saat mencari
barang yang dibutuhkan.
Untuk proses transaksi barang atau
pembelian barang pada Toko Gaming Gear
Online ini, konsumen diwajibkan untuk
memiliki akun google, karena bagi saya akun
google merupakan cara yang simple dan mudah
untuk mendaftakan suatu akun toko online.
Akan tetapi disini saya belum menambahkan
fitur untuk tombol otomatis pendaftaran akun
google ini. Mungkin jika website ini benar-
beanr dibangun maka bisa jadi pertimbangan
atau ide baru untuk menambah kualitas website
yang saya rancang ini. Seharusnya logo untuk
melakukan login akun google tersebut tidak
sepertiitu, tapi saya buat sepertiitu hanya untuk
gambaran saja.
d. Verifikasi
Tahap verifikasi ini dilakukan agar
pembuatan sistem sesuai dengan apa yang
ditentukan, sehingga perlu adanya tahap
verifikasi dalam proses perancangan website
ini. Dengan adanya verifikasi memungkin
kekurangan-kekurangan yang terjadi bisa dapat
di perbaiki. Verifikasi dilakukan tidak hanya
pada sisi data nya saja, tetapi pada sisi desain
atau pembuatan layout toko gaming gear
berbasis website ini.
Tujuan dari verifikasi ini ialah sebagai salah
satu upaya pencegahan atau pembackupan
ketika ada suatu sistem masih belum berjalan
dengan normal atau sistem mengalami problem.
Agar upaya dari perancangan toko online
berbasis website ini dapat diwujudkan secara
7. nyata dan layak untuk digunakan. Sebelum ke
proses pengembangan, pada tahap verifikasi
saya menambahkan sedikit proses managing
website ini agar lebih jelas tujuan pembuatan
serta software apa saja yang dibutuhkan.
Pada tahap ini saya membagi menjadi 2 proses
managing yakni :
a. Content Web Managing
Dalam memenejemen suatu isi daripada
website maka dilakukan dengan 2 cara, yaitu
dokumentasi dan observasi terhadap toko-toko
online lainnya. Dari cara di atas di dapatlah
beberapa data yang dikumpulkan diantaranya :
- Info jumlah, tujuannya untuk
mengetahui jumlah stock barang yang
masih tersedia dan yang sudah terjual.
- Info data konsumen, untuk mengetahui
data konsumen yang akan memesan
barang, dan untuk menjaga
talisilaturahmi dengan konsumen.
- Info spesifikasi, untuk memudahkan
konsumen mengetahui spesifikasi
barang yang akan mereka beli.
- Info harga,sangat jelas tujuannya untuk
mengetahui jumlah harga barang yang
akan mereka beli dan mereka banding-
bandingkan.
- Info costumer service, tujuannya untuk
memudahkan pelanggan jika terjadi
permasalah dalam proses transaksi,
ataupun proses return barang yang
mengalami kerusakan secara teknis.
- Info pembayaran, untuk memberitahu
bagaimana proses pembayaran yang
dilakukan pada toko gaming gear
online ini.
b. Application Web Managing
Pada tahapproses ini suatu data atauaplikasi
yang digunakan dalam mebangun website toko
online ini, disimpan dalam satu folder, untuk
memudahkan dalam proses pembuatan website
ini, perlu menyiapkan kebutuhan-kebutuhan
dibawah ini :
- Xammp, software web server apache
yang sudah tersedia dan support php
programming
- Sublime Text, adalah text editor untuk
membuat program.
- Microsoft Word, digunakan untuk
mendesain layout dari website yang
akan ditancang.
e. Pengembangan
Tahap pengembangan merupakan tahapan
yang paling penting. Hal ini karena setiap
sistem pasti ada celah atau ada bocornya, jadi
sangat dianjurkan bila tahap pengembangan
atau maintenance ini dilakukan secara
terjadwal. Agar meminimalis kebocoran-
kebocoran sistem yang akan terjadi.
Pengembangan ini dilakukan tidak hanya untuk
mengatasi masalah-masalah yang ada saja,akan
tetapi pengembangan ini dilakukan untuk
menambah performa atau fitur dari suatu sistem
toko online ini agar menjadi terlihat lebih keren
dan sama seperti pesaing-pesaing toko online
lain.
Ketatnya persaingan antara toko-toko online
pada era sekarang, maka perlu diperhatikan
setiap perubahan-perubahan yang terjadi pada
pasar online. Berbagai macam masalah pasti
akan datang menghampiri toko-toko online,
dimulai dari komplain kostumer, rusaknya
barang yang dibeli, pesanan lama sampai dll.
Jadi kita sudah harus mempersiapkan segala
sesuatu yang akan terjadi pada toko online ini.
8. 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Berdasarkan uraian di atas, maka dapat
ditarik kesimpulan sebagai berikut :
1. Dari segi proses perancangan website toko
online ini penulis hanya membuat rancangan
sistemnya saja, lalu diterjemahkan ke dalam
diagram-diagram, layout serta gambaran dari
sistem yang akan digunakan nantinya.
Perancangan ini dilakukan secara bertahap dan
terperinci, dengan tujuan agar lebih matang
hasil nya nanti. Dan untuk tambahan software
atau modul kami akan merancang nya dengan
menggunakan beberapa software juga
sebagaimana yang sudah dijelaskan pada
ringkasan diatas. Dan pembuatan website ini
dibutuhkan waktu yang cukup lama, hal ini
diakrenakan terbatasnya waktu dan biaya yang
ada.
2. Perancangan toko gaming gear berbasis
website ini bertujuan untuk menambah
pengalaman dan sekaligus menjadi salah satu
tugas akhir dari matakuliah yang sedang saya
ambil. Tentunya pasti banyak kekurangan yang
terjadi dalam proses perancangan ini. Tetapi
saya berharap website toko online ini bisa
menjadi pesaing-pesaing toko online lainnya
dalam dunia bisnis online.
3. Tampilan dari website ini nantinya akan
memiliki 2 buah tampilan, yakni tampilan untuk
form admin dan tampilan untuk form konsumen
atau pelanggan. Dengan sedikit tambahan dari
css menjadikan website toko online ini menjadi
terlihat lebih menarik dilihat. Dan untuk proses
transaksi di website ini hanya bisa dilakukan
oleh konsumen yang sudah membuat sebuah
akun saja, oleh karena itu jika ingin membeli
barang, maka silahkan terlebih dahulu registrasi
menggunakan akun google. Bagi saya akun
google salah satu hal yang paling mudah untuk
mendaftarkan diri sebagai member dari suatu
toko online.
4. Isi atau konten-konten yang terdapat pada
toko gaming gear online ini hanya alat-alat atau
bisa di bilang part-part untuk gaming saja, dan
dijual secara resmi dan bergaransi. Dan untuk
proses pembayaran kami menyediakan metode
transferbank yang dimana hampir semuda bank
bisa melakukan transfer. Dan untuk proses
pengiriman barangnya menggunakan beberapa
jasa pengiriman barang, sepertiJNE, J&T,POS
INDONESIA, dan kurir lainnya.
5. Perlu diketahui juga, bahwa kita belum
memiliki kantor resmi nya. Jadi hanya berupa
etalase saja, atau workshop saja dengan fitur
tambahan proses penjualan barang via website.
4. REFERENSI
Dante, C. (1990). An Introduction to
Database System. USA: Addison
Wesley Longman, Inc.
Ellsword, J. H.,, & Martthew, V.,E.
(1997). Marketing on the
Internet.Jakarta: PT. Grasindo.
Scott, George M. ( 1996).Management
Information System International
Student Edition.
Universitas Michigan: McGraw-Hill
Jogiyanto HM., MBA. ( 2005 ). Analisis dan
Desain Sistem Informasi Manajemen.
Yogyakarta : Andi.