КРИ 2011




 (c) 2011 CyboCon   1
Доброе утро коллеги!


     Online FAQ 2011

          Руслан Шелехов
             ВНЕЗАПНО
 CyboCon, Генеральный Продюсер
         и только потом уже
Playnatic Entertainment, Основатель

             (c) 2011 CyboCon         2
Докладчик, ты вообще кто?


В прошлом, в обратном порядке:

•Генеральный Продюсер Playnatic Entertainment
(Elements Of War , Kill-Skill)
•VP по развитию Enternetica (LAVA Online)
•Руководитель Издательского Подразделения GDTeam
(ARENA Online, Техномагия, 8-й День, Мир Приливов)
•Директор по развитию PiPE Studio
•Старший продюсер Buka Entertainment



                     (c) 2011 CyboCon                3
О чем будет в этом
                                   выступлении?


• О рынке онлайн развлечений!
• О фактах, статистике, аналитике, трендах, но без
  2011г – он еще в самом разгаре
• Но НЕ о прогнозах, скандалах, интригах. И почти ни
  одной картинки! 

А Каково происхождение данных?
  Дайджесты, аналитика, отчеты, статистика, общение,
  исследования, собственный опыт. Собрано, смешано,
  сложено, поделено, вычислено, записано. Всего
  обработано более 1 тыс. разрозненных источников.

                      (c) 2011 CyboCon                 4
Важные замечания


• Цифр будет немного меньше, т.к. кое-что не почти не
  изменилось. См. прошлогоднее выступление.
• Зато добавились новые рубрики «События» и
  «Перспективные направления»
• Рынок социальных игр еще только строится поэтому
  данные о них во многом противоречивы. Как
  следствие – не во всех цифрах участвуют данные по
  этому сектору рынка. Будет отмечено так – :-?
• Данные на которые стоит обратить внимание будут
  отмечены так - !!!



                      (c) 2011 CyboCon                  5
Каков размер рынка в 2010?



Мировой – ~9,1 млрд. USD (+ ~35%)
    2009 – ~6,7 млрд. USD

СНГ - ~320 млн. USD (+ ~39%) !!!
    2009 - ~230 млн. USD (+ ~64%)
    2008 – ~140 млн. USD
    Доля от мирового - ~3.5%

              (c) 2011 CyboCon               6
Структура рынка
                                  Сегменты


• Клиентские – ~54% (+ ~24%) !!!
  – 2009 - ~30%
• Браузерные – ~24% (- ~11%)
  – 2009 - ~35%
• Соцсетевые – ~22% (- ~3%)
  – 2009 – ~25%



                  (c) 2011 CyboCon               7
Размеры платежей
                                         ARPU
Пояснение: ARPU = Average Revenue Per User – средняя
выручка с одного пользователя за отчетный период. Очень
часто вместо ARPU называют ARPPU (Per Paying User) – средняя
выручка с одного платящего или «средний чек».


•Клиентские - ~8,1 USD (+ ~15%)
   – 2009 - ~7 USD
•Браузерные – ~3,2 USD (+ ~6%)
   – 2009 - ~3 USD
•Соцсетевые - ~1,6 USD (+ ~60%) :-?
   – 2009 - ~1 USD


                        (c) 2011 CyboCon                       8
Размеры платежей
                                     ARPPU


• Клиентские – ~64 USD (+ ~28%)
  – 2009 – ~50 USD
• Браузерные – ~27 USD (+ ~8%)
  – 2009 - ~25 USD
• Соцсетевые – ~8 USD (+ ~33%) :-?
  – 2009 - ~6 USD


Вычисление %% платящих – домашнее
  задание 

                     (c) 2011 CyboCon              9
Каналы поступления денег



• СМС – ~19% (- ~21%) !!!
  – 2009 - ~40%
• ЭПС - ~49% (+ ~16%)
  – 2009 - ~33%
• Терминалы – ~27% (+ ~2%)
  – 2009 - ~25%
• Банковские карты - ~5% (+ ~3%) !!!
  – 2009 - ~2%



                  (c) 2011 CyboCon              10
Аудитория
                                             Интернет


Интернет пользователей в СНГ - ~85 млн.
(2009 - ~70 млн., + ~21%)

•Россия – ~51 млн. (+ ~24%)
   – 2009 - ~41 млн.
•Украина – ~19 млн. (+ ~19%)
   – 2009 - ~16 млн.
•Белоруссия и Казахстан по ~5 млн. (+ ~25%)
   – 2009 – по ~4 млн.



                         (c) 2011 CyboCon               11
Аудитория
                           Геймеры, Россия




Россия – ~7 млн. (+ ~17%)
    2009 – ~6 млн. (+ ~20%)
    2008 - ~5 млн.




              (c) 2011 CyboCon               12
Суточная аудитория
                                     Россия



• Интернет аудитория - ~35 млн. (+ ~46%)
  – 2009 – 24 млн.
• Аудитория онлайн игр - ~5.2 млн. (+ ~30%)
  – 2009 – 4 млн. (+ ~33%)
  – 2008 – 3 млн.




                     (c) 2011 CyboCon               13
Демография
                         Интернет пользователи
                                Россия

• Мегаполисы двух столиц – ~23% (- ~5%) !!!
  – 2009 - ~28%
• Города более 1 млн. – ~16% (+ ~1%)
  – 2009 – ~15%
• Нас. пункты менее 1 млн. – ~61% (+ ~4%)
  – 2009 - ~57%




                  (c) 2011 CyboCon               14
Демография по возрастам
                       Интернет пользователи
                              Россия

• До 24 лет – ~26% (- ~4%) !!!
  – 2009 – ~30%
• 25-45 лет – ~48% (- ~1%)
  – 2009 - ~50%
• Старше 45 лет – ~26% (+ ~6%)
  – 2009 - ~20%



                  (c) 2011 CyboCon              15
Продвижение
                             Цена привлечения до
                                 регистрации

• В клиентскую игру: от 0.5 USD !!!
  – 2009 – от 0.5 USD
• В браузерную: от 0.5 USD (+ ~66%)
  – 2009 – от 0.3 USD
• В соцсетевую (установка): от 0.1 USD
  (+ ~400%) !!!
  – 2009 – от 0.02


                     (c) 2011 CyboCon              16
События



УРА! На нашем рынке появилась первая
  публичная компания – Mail.ru Group



   Каждый год у нас будут свежие
 реальные данные от лидера рынка!
          Приступим… 

              (c) 2011 CyboCon             17
Mail.ru
                                       Данные


• Годовая выручка – 324.7 млн. USD
• Выручка игрового направления – 99.8 млн.
  USD, т.е. 30.7%
• Чистая прибыль – 77.3 млн. USD
  – Грубая экстраполяция на игровое подразделение –
    23.7 млн. USD
• Затраты на деятельность – 205.3 млн. USD
  – Грубая экстраполяция на игровое подразделение –
    63 млн. USD


                    (c) 2011 CyboCon                  18
Mail.ru



              Итого:

 Mail.ru – лидер, ему принадлежит
~31,2% рынка онлайн развлечений


     Но кто же остальные?


             (c) 2011 CyboCon             19
Прочие игроки рынка



Данных нет  Есть лишь оценки:

•Innova Systems – ~50-60 млн. USD :-?
•Все соцсетевые игровые компании
вместе (включая соцсетевое
подразделение Mail.ru) - ~70 млн. USD
:-?

               (c) 2011 CyboCon              20
Тренды




• 2009/2010 – соцсетевые игры для
  массового потребителя
• 2010/2011 – нишевые игры для
  геймера (World Of Tanks)
• 2011/2012 - ???



               (c) 2011 CyboCon            21
Тренд 2011/2012



Онлайн игры для новых массовых
мобильных платформ:

•Смартфоны и планшеты
•iOS и Android
•Приложения и Flash (AIR 2.6) !!!, в
перспективе, HTML5

                (c) 2011 CyboCon               22
Тренд 2011/2012
                                      Факты


• iOS устройств в мире – ~200 млн.
• Android устройств в мире - ~100 млн.
  – +400 тыс. новых в день
• Прогноза продаж планшетов в 2011 – ~70
  млн. устройств
  – iOS - ~50 млн., ~71%
  – Android - ~14 млн., ~20%
• ~89% этого богатства так или иначе
  подключено к Интернет !!!

                    (c) 2011 CyboCon               23
Перспективные направления
    Смартфоны и планшеты




(c) 2011 CyboCon              24
Смартфоны и планшеты
          Для сравнения




(c) 2011 CyboCon             25
И вопросы из зала 

       Спасибо за внимание!

            Для связи:
Руслан Шелехов, cyboman@cybocon.org

              (c) 2011 CyboCon        26

Шелехов, Online FAQ 2011

  • 1.
    КРИ 2011 (c)2011 CyboCon 1
  • 2.
    Доброе утро коллеги! Online FAQ 2011 Руслан Шелехов ВНЕЗАПНО CyboCon, Генеральный Продюсер и только потом уже Playnatic Entertainment, Основатель (c) 2011 CyboCon 2
  • 3.
    Докладчик, ты вообщекто? В прошлом, в обратном порядке: •Генеральный Продюсер Playnatic Entertainment (Elements Of War , Kill-Skill) •VP по развитию Enternetica (LAVA Online) •Руководитель Издательского Подразделения GDTeam (ARENA Online, Техномагия, 8-й День, Мир Приливов) •Директор по развитию PiPE Studio •Старший продюсер Buka Entertainment (c) 2011 CyboCon 3
  • 4.
    О чем будетв этом выступлении? • О рынке онлайн развлечений! • О фактах, статистике, аналитике, трендах, но без 2011г – он еще в самом разгаре • Но НЕ о прогнозах, скандалах, интригах. И почти ни одной картинки!  А Каково происхождение данных? Дайджесты, аналитика, отчеты, статистика, общение, исследования, собственный опыт. Собрано, смешано, сложено, поделено, вычислено, записано. Всего обработано более 1 тыс. разрозненных источников. (c) 2011 CyboCon 4
  • 5.
    Важные замечания • Цифрбудет немного меньше, т.к. кое-что не почти не изменилось. См. прошлогоднее выступление. • Зато добавились новые рубрики «События» и «Перспективные направления» • Рынок социальных игр еще только строится поэтому данные о них во многом противоречивы. Как следствие – не во всех цифрах участвуют данные по этому сектору рынка. Будет отмечено так – :-? • Данные на которые стоит обратить внимание будут отмечены так - !!! (c) 2011 CyboCon 5
  • 6.
    Каков размер рынкав 2010? Мировой – ~9,1 млрд. USD (+ ~35%) 2009 – ~6,7 млрд. USD СНГ - ~320 млн. USD (+ ~39%) !!! 2009 - ~230 млн. USD (+ ~64%) 2008 – ~140 млн. USD Доля от мирового - ~3.5% (c) 2011 CyboCon 6
  • 7.
    Структура рынка Сегменты • Клиентские – ~54% (+ ~24%) !!! – 2009 - ~30% • Браузерные – ~24% (- ~11%) – 2009 - ~35% • Соцсетевые – ~22% (- ~3%) – 2009 – ~25% (c) 2011 CyboCon 7
  • 8.
    Размеры платежей ARPU Пояснение: ARPU = Average Revenue Per User – средняя выручка с одного пользователя за отчетный период. Очень часто вместо ARPU называют ARPPU (Per Paying User) – средняя выручка с одного платящего или «средний чек». •Клиентские - ~8,1 USD (+ ~15%) – 2009 - ~7 USD •Браузерные – ~3,2 USD (+ ~6%) – 2009 - ~3 USD •Соцсетевые - ~1,6 USD (+ ~60%) :-? – 2009 - ~1 USD (c) 2011 CyboCon 8
  • 9.
    Размеры платежей ARPPU • Клиентские – ~64 USD (+ ~28%) – 2009 – ~50 USD • Браузерные – ~27 USD (+ ~8%) – 2009 - ~25 USD • Соцсетевые – ~8 USD (+ ~33%) :-? – 2009 - ~6 USD Вычисление %% платящих – домашнее задание  (c) 2011 CyboCon 9
  • 10.
    Каналы поступления денег •СМС – ~19% (- ~21%) !!! – 2009 - ~40% • ЭПС - ~49% (+ ~16%) – 2009 - ~33% • Терминалы – ~27% (+ ~2%) – 2009 - ~25% • Банковские карты - ~5% (+ ~3%) !!! – 2009 - ~2% (c) 2011 CyboCon 10
  • 11.
    Аудитория Интернет Интернет пользователей в СНГ - ~85 млн. (2009 - ~70 млн., + ~21%) •Россия – ~51 млн. (+ ~24%) – 2009 - ~41 млн. •Украина – ~19 млн. (+ ~19%) – 2009 - ~16 млн. •Белоруссия и Казахстан по ~5 млн. (+ ~25%) – 2009 – по ~4 млн. (c) 2011 CyboCon 11
  • 12.
    Аудитория Геймеры, Россия Россия – ~7 млн. (+ ~17%) 2009 – ~6 млн. (+ ~20%) 2008 - ~5 млн. (c) 2011 CyboCon 12
  • 13.
    Суточная аудитория Россия • Интернет аудитория - ~35 млн. (+ ~46%) – 2009 – 24 млн. • Аудитория онлайн игр - ~5.2 млн. (+ ~30%) – 2009 – 4 млн. (+ ~33%) – 2008 – 3 млн. (c) 2011 CyboCon 13
  • 14.
    Демография Интернет пользователи Россия • Мегаполисы двух столиц – ~23% (- ~5%) !!! – 2009 - ~28% • Города более 1 млн. – ~16% (+ ~1%) – 2009 – ~15% • Нас. пункты менее 1 млн. – ~61% (+ ~4%) – 2009 - ~57% (c) 2011 CyboCon 14
  • 15.
    Демография по возрастам Интернет пользователи Россия • До 24 лет – ~26% (- ~4%) !!! – 2009 – ~30% • 25-45 лет – ~48% (- ~1%) – 2009 - ~50% • Старше 45 лет – ~26% (+ ~6%) – 2009 - ~20% (c) 2011 CyboCon 15
  • 16.
    Продвижение Цена привлечения до регистрации • В клиентскую игру: от 0.5 USD !!! – 2009 – от 0.5 USD • В браузерную: от 0.5 USD (+ ~66%) – 2009 – от 0.3 USD • В соцсетевую (установка): от 0.1 USD (+ ~400%) !!! – 2009 – от 0.02 (c) 2011 CyboCon 16
  • 17.
    События УРА! На нашемрынке появилась первая публичная компания – Mail.ru Group Каждый год у нас будут свежие реальные данные от лидера рынка! Приступим…  (c) 2011 CyboCon 17
  • 18.
    Mail.ru Данные • Годовая выручка – 324.7 млн. USD • Выручка игрового направления – 99.8 млн. USD, т.е. 30.7% • Чистая прибыль – 77.3 млн. USD – Грубая экстраполяция на игровое подразделение – 23.7 млн. USD • Затраты на деятельность – 205.3 млн. USD – Грубая экстраполяция на игровое подразделение – 63 млн. USD (c) 2011 CyboCon 18
  • 19.
    Mail.ru Итого: Mail.ru – лидер, ему принадлежит ~31,2% рынка онлайн развлечений Но кто же остальные? (c) 2011 CyboCon 19
  • 20.
    Прочие игроки рынка Данныхнет  Есть лишь оценки: •Innova Systems – ~50-60 млн. USD :-? •Все соцсетевые игровые компании вместе (включая соцсетевое подразделение Mail.ru) - ~70 млн. USD :-? (c) 2011 CyboCon 20
  • 21.
    Тренды • 2009/2010 –соцсетевые игры для массового потребителя • 2010/2011 – нишевые игры для геймера (World Of Tanks) • 2011/2012 - ??? (c) 2011 CyboCon 21
  • 22.
    Тренд 2011/2012 Онлайн игрыдля новых массовых мобильных платформ: •Смартфоны и планшеты •iOS и Android •Приложения и Flash (AIR 2.6) !!!, в перспективе, HTML5 (c) 2011 CyboCon 22
  • 23.
    Тренд 2011/2012 Факты • iOS устройств в мире – ~200 млн. • Android устройств в мире - ~100 млн. – +400 тыс. новых в день • Прогноза продаж планшетов в 2011 – ~70 млн. устройств – iOS - ~50 млн., ~71% – Android - ~14 млн., ~20% • ~89% этого богатства так или иначе подключено к Интернет !!! (c) 2011 CyboCon 23
  • 24.
    Перспективные направления Смартфоны и планшеты (c) 2011 CyboCon 24
  • 25.
    Смартфоны и планшеты Для сравнения (c) 2011 CyboCon 25
  • 26.
    И вопросы иззала  Спасибо за внимание! Для связи: Руслан Шелехов, cyboman@cybocon.org (c) 2011 CyboCon 26