SlideShare a Scribd company logo
1 of 25
БУДУЩЕЕ
СОЦИАЛЬНЫХ ИГР
Сергей Цветков
исполнительный продюсер
i-Jet Media
ПРИЛОЖЕНИЯ
ММО
СОЦИГРЫ
СЕРВИСЫ
ЧТО ЕСТЬ В СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЯХ
СЕГОДНЯ
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
СООТНОШЕНИЕ ТОПОВЫХ ИГР И
СЕРВИСОВ(ОКТЯБРЬ 2010)
ДАННЫЕ ДЛЯ СТАТИСТИКИ – APPDATA.RU, СЕНТЯБРЬ 2010
ВКОНТАКТЕ –
МАЛО ВСТРОЕННЫХ СЕРВИСОВ
ОДНОКЛАССНИКИ –
ДАВНО И МНОГО СЕРВИСОВ
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
СЕРВИСЫ СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЕЙ
ВКОНТАКТЕ
(РОССИЯ)
ОДНОКЛАССНИКИ
(РОССИЯ)
NETLOG
(ЕВРОПА)
ОТКРЫТКИ
- + -
ИЗМЕНЕНИЕ
АВАТАРОВ - + +
ЖЕЛАНИЯ/
ПОКУПКИ + - +
ЗНАКОМСТВА
- + +
ПОДАРКИ
+ + +
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
ЧТО БУДЕТ В СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЯХ
ЗАВТРА
ИГРЫ
СЕРВИСЫ
СЕРВИСЫ ВКЛЮЧАЮТСЯ В
ФУНКЦИОНАЛ СЕТЕЙ –
СТОРОННИЕ ПРИЛОЖЕНИЯ
ТЕРЯЮТ ТРАФФИК.
ИГРЫ РАСТУТ
ВМЕСТЕ С СЕТЯМИ
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
ГДЕ БУДУТ СУЩЕСТВОВАТЬ ИГРЫ
СУММАРНАЯ АУДИТОРИЯ СЕТЕЙ В ОДНОЙ ТОЛЬКО
ЕВРОПЕ – БОЛЕЕ 180 МЛН ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
ЭТО БОЛЬШЕ, ЧЕМ АУДИТОРИЯ FACEBOOK
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
ЛОКАЛЬНЫЕ СЕТИ = ДЕНЬГИ
 НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЯЗЫКИ
 АУДИТОРИЯ НЕ ПЕРЕСЕКАЕТСЯ
 НОВАЯ СЕТЬ - ЭТО АБСОЛЮТНО
НОВАЯ АУДИТОРИЯ
 НОВАЯ АУДИТОРИЯ - НОВЫЕ
ДЕНЬГИ
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
РОСТ ЛОКАЛЬНЫХ СЕТЕЙ
ДАННЫЕ ALEXA.COM, СЕНТЯБРЬ Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
ОХВАТ АУДИТОРИИ FACEBOOK НА
ЛОКАЛЬНЫХ РЫНКАХ
СТРАНА ПОЛЬЗОВАТЕЛИ FACEBOOK % ОТ ОБЩЕЙ АУДИТОРИИ
ИНДИЯ 13 612 360 1,16 %
ГЕРМАНИЯ 11 119 240 13,51 %
ИСПАНИЯ 10 908 540 23,46 %
БРАЗИЛИЯ 5 860 740 2,9 %
ПОЛЬША 3 348 980 8,71 %
ВЕНГРИЯ 1 848 440 18,5 %
РОССИЯ 1 583 980 1,14 %
ЯПОНИЯ 1 426 480 1,12 %
УКРАИНА 539 400 1,19 %
КИТАЙ 57 720 0 %
НА МНОГИХ НАЦИОНАЛЬНЫХ РЫНКАХ
ЛИДИРУЮЩИЕ ПОЗИЦИИ ЗАНИМАЮТ ИМЕННО ЛОКАЛЬНЫЕ СЕТИ.
И ОНИ ПОСТОЯННО РАСТУТ
ДАННЫЕ FACEBAKER.COM, СЕНТЯБРЬ Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
РЫНКУ НУЖНЫ НОВЫЕ ПРОДУКТЫ
СИЛЬНАЯ
МЕСТНАЯ ШКОЛА
РАЗРАБОТЧИКОВ
ПОЛИТИЧЕСКИЕ
ПРЕДПОСЫЛКИ
ЭКОНОМИЧЕСКАЯ
СИТУАЦИЯ
РОСТ
ЛОКАЛЬНЫХ
СЕТЕЙ
НОВЫЕ
ИГРЫ
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
СОЦИАЛЬНЫЕ ИГРЫ
ТОПОВЫЕ
ВЕРХНИЕ МЕСТА В
РЕЙТИНГАХ ПО
КОЛИЧЕСТВУ
ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
ИГРЫ ДЛЯ ВСЕХ
ВЫСОКАЯ КОНКУРЕНЦИЯ
СРЕДИ ОДНОТИПНЫХ
ПРОДУКТОВ
НИШЕВЫЕ
НЕБОЛЬШОЙ ПРОЦЕНТ
ОТ АУДИТОРИИ
ТЕМАТИКА,
ИНТЕРЕСНАЯ
ОПРЕДЕЛЕННОЙ
АУДИТОРИИ
НИЗКАЯ
КОНКУРЕНЦИЯ МЕЖДУ
РАЗНЫМИ НИШАМИ
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
АУДИТОРИЯ ТОПОВЫХ И НИШЕВЫХ ИГР
ТОПОВЫЕ
НИШЕВЫЕ
НИШЕВЫЕ ИГРЫ ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО ТЕРЯЮТ АУДИТОРИЮ ИЗ-ЗА ОТСУТСТВИЯ
ЖЕСТКОЙ КОНКУРЕНЦИИ И УЗКОЙ НАПРАВЛЕННОСТИ (ИГРЫ ДЛЯ ФАНАТОВ)
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
ПОТЕНЦИАЛЬНАЯ АУДИТОРИЯ ИГР В
СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЯХ
В СРЕДНЕМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ
СЕТИ ИГРАЕТ НЕ В ОДНУ, А СРАЗУ
В 2-3 ИГРЫ
АУДИТОРИЯ СОЦИАЛЬНЫХ ИГР
В СЕТИ
БОЛЬШЕ АУДИТОРИИ С
АМОЙ СЕТИ
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
СКОЛЬКО ИГР НУЖНО ЛОКАЛЬНЫМ
СЕТЯМ
10 МЛН
АУДИТОРИИ
СЕТИ
=
30 МЛН
ПОТЕНЦИАЛЬНОЙ АУДИТОРИИ
СОЦИАЛЬНЫХ ИГР
ПРИ МИНИМАЛЬНОМ РЕНТАБЕЛЬНОМ ДЛЯ ИГРЫ
MAU 200 000 ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
ЛОКАЛЬНОЙ СЕТИ
НЕОБХОДИМО ИМЕТЬ В ПОРТФЕЛЕ
150 ИГР
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
РЕНТАБЕЛЬНОСТЬ НИШЕВЫХ ИГР
100 000
MAU
В ОДНОЙ
СЕТИ
ДО 1 000 000
MAU
В 10
ЛОКАЛЬНЫХ
СЕТЯХ
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
ГЕЙМПЛЕЙ ИГРЫ ПРОШЛОГО
FARMVILLE (ZYNGA) Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
СОЦИАЛЬНЫЕ ИГРЫ СЕГОДНЯ
Короткие сессии
Простой геймплей
Расчет на 3-4 месяца игры
Небольшое количество аддонов
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
ГЕЙМПЛЕЙ ИГРЫ БУДУЩЕГО
CITY OF WONDER (PLAYDOM) Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
СОЦИАЛЬНЫЕ ИГРЫ БУДУЩЕГО
ДЛИННЫЕ СЕССИИ (ОТ 6 МЕСЯЦЕВ)
СИСТЕМА ПОДПИСКИ
УСЛОЖНЕНИЕ ГЕЙМПЛЕЯ
ПОСТОЯННОЕ РАЗВИТИЕ ИГРЫ
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
ОБЪЕМ ОХВАТА РЫНКА
ТОПОВЫЕ ИГРЫ FACEBOOK
Farmville 60,692,778
Texas HoldEm Poker 35,882,931
Mafia Wars Game 22,216,385
НИШЕВЫЕ ИГРЫ FACEBOOK
City of Wonder 9,076,270
Restaurant City 9,778,342
EA SPORTS FIFA Superstars 3,788,948
Pirates Ahoy 2,490,445
Wild Ones 3,850,346
Bola 3,300,846
Madden NFL Superstars 2,042,769
Treasure Isle 15,488,855
Nightclub City 6,764,658
Kingdoms of Camelot 6,023,867
Ninja Saga 5,847,291
Fashion World 4,761,028
…
СУММАРНЫЙ ОХВАТ
АУДИТОРИИ
НИШЕВЫХ ИГР ВЫШЕ,
ЧЕМ ТОПОВЫХ
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
ПРИВЛЕЧЕНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ В ИГРУ
ТОПОВЫЕ ИГРЫ «ДОЛБЯТ»
Игра 1
Игра 1 Игра 1
Игра 1
НИШЕВЫЕ ИГРЫ ДАЮТ ВЫБОР
Игра 1
Игра 2 Игра 3
Игра 4
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
СХЕМЫ РАБОТЫ ВИРАЛЬНОСТИ
ТОП-ИГРЫ
СОЗДАЮТ СВЯЗИ ВНУТРИ ИГРЫ
НИШЕВЫЕ ИГРЫ
РАСШИРЯЮТ СВЯЗИ ВНУТРИ СЕТИ
ДРУЗЬЯ ИГРОКИ
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
ИЗМЕНЕНИЕ РАБОТЫ ВИРАЛЬНЫХ
МЕХАНИЗМОВ
ПОЯВЛЕНИЕ БОЛЬШОГО КОЛИЧЕСТВА
НИШЕВЫХ ИГР
РАЗРАБОТАННЫЕ ВИРАЛЬНЫЕ СХЕМЫ
ПЕРЕСТАЮТ РАБОТАТЬ
ПОИСК НОВЫХ МЕХАНИЗМОВ ДЛЯ
ПРИВЛЕЧЕНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ В ИГРУ
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
ИГРОВЫЕ ТРЕНДЫ
 ПОСТЕПЕННОЕ ВКЛЮЧЕНИЕ СЕРВИСОВ В ФУНКЦИОНАЛЫ
САМИХ СЕТЕЙ
 МУЛЬТИПЛАТФОРМЕННОСТЬ. РАЗВИТИЕ И РОСТ ЛОКАЛЬНЫХ
СЕТЕЙ ПО ВСЕМУ МИРУ
 РОСТ КОЛИЧЕСТВА НИШЕВЫХ ИГР, ПОИСК НОВЫХ НИШ
 ПРИБЛИЖЕНИЕ СОЦИАЛЬНЫХ ИГР К ПОЛНОЦЕННЫМ ММО
 ОТМИРАНИЕ СТАРЫХ ВИРАЛЬНЫХ МЕХАНИЗМОВ
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
twitter.com/iJetMedia

More Related Content

Similar to Сергей Цветков, I-Jet "Будущее социальных игр"

Playcer Presentaton on SCT Moscow #4
Playcer Presentaton on SCT Moscow #4Playcer Presentaton on SCT Moscow #4
Playcer Presentaton on SCT Moscow #4Playcer
 
Рынок социальных игр в России
Рынок социальных игр в РоссииРынок социальных игр в России
Рынок социальных игр в РоссииEdgars Strods
 
Рынок социальных игр в России - Эдгар Стродс - Odnoklassniki.ru
Рынок социальных игр в России - Эдгар Стродс - Odnoklassniki.ruРынок социальных игр в России - Эдгар Стродс - Odnoklassniki.ru
Рынок социальных игр в России - Эдгар Стродс - Odnoklassniki.ruSociality Rocks!
 
Playcer at Harvest 11/10
Playcer at Harvest 11/10Playcer at Harvest 11/10
Playcer at Harvest 11/10spasibokep
 
Слава Баранский, "Социальность в геопродуктах Яндекса"
Слава Баранский, "Социальность в геопродуктах Яндекса"Слава Баранский, "Социальность в геопродуктах Яндекса"
Слава Баранский, "Социальность в геопродуктах Яндекса"yandex-ua
 
Playcer - Game Layer on top of the World
Playcer - Game Layer on top of the WorldPlaycer - Game Layer on top of the World
Playcer - Game Layer on top of the WorldPlaycer
 
Anima Unity showcase (на русском)
Anima Unity showcase (на русском)Anima Unity showcase (на русском)
Anima Unity showcase (на русском)Pavlo Kovalenko
 
Non-standard Advertising, Виктор Шкипин
Non-standard Advertising, Виктор ШкипинNon-standard Advertising, Виктор Шкипин
Non-standard Advertising, Виктор ШкипинAdTechRussia
 
Фальстарт в погоне за миллионом
Фальстарт в погоне за миллиономФальстарт в погоне за миллионом
Фальстарт в погоне за миллиономEdgars Strods
 

Similar to Сергей Цветков, I-Jet "Будущее социальных игр" (9)

Playcer Presentaton on SCT Moscow #4
Playcer Presentaton on SCT Moscow #4Playcer Presentaton on SCT Moscow #4
Playcer Presentaton on SCT Moscow #4
 
Рынок социальных игр в России
Рынок социальных игр в РоссииРынок социальных игр в России
Рынок социальных игр в России
 
Рынок социальных игр в России - Эдгар Стродс - Odnoklassniki.ru
Рынок социальных игр в России - Эдгар Стродс - Odnoklassniki.ruРынок социальных игр в России - Эдгар Стродс - Odnoklassniki.ru
Рынок социальных игр в России - Эдгар Стродс - Odnoklassniki.ru
 
Playcer at Harvest 11/10
Playcer at Harvest 11/10Playcer at Harvest 11/10
Playcer at Harvest 11/10
 
Слава Баранский, "Социальность в геопродуктах Яндекса"
Слава Баранский, "Социальность в геопродуктах Яндекса"Слава Баранский, "Социальность в геопродуктах Яндекса"
Слава Баранский, "Социальность в геопродуктах Яндекса"
 
Playcer - Game Layer on top of the World
Playcer - Game Layer on top of the WorldPlaycer - Game Layer on top of the World
Playcer - Game Layer on top of the World
 
Anima Unity showcase (на русском)
Anima Unity showcase (на русском)Anima Unity showcase (на русском)
Anima Unity showcase (на русском)
 
Non-standard Advertising, Виктор Шкипин
Non-standard Advertising, Виктор ШкипинNon-standard Advertising, Виктор Шкипин
Non-standard Advertising, Виктор Шкипин
 
Фальстарт в погоне за миллионом
Фальстарт в погоне за миллиономФальстарт в погоне за миллионом
Фальстарт в погоне за миллионом
 

More from Sociality Rocks!

Sponsorship Sociality Rocks! 2014 - Moscow (English)
Sponsorship Sociality Rocks! 2014 - Moscow (English)Sponsorship Sociality Rocks! 2014 - Moscow (English)
Sponsorship Sociality Rocks! 2014 - Moscow (English)Sociality Rocks!
 
Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)
Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)
Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)Sociality Rocks!
 
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - ClickkyMobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - ClickkySociality Rocks!
 
Be Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - Socialist
Be Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - SocialistBe Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - Socialist
Be Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - SocialistSociality Rocks!
 
How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...
How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...
How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...Sociality Rocks!
 
Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...
Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...
Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...Sociality Rocks!
 
Cross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - Backendless
Cross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - BackendlessCross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - Backendless
Cross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - BackendlessSociality Rocks!
 
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - ClickkyMobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - ClickkySociality Rocks!
 
Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...
Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...
Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...Sociality Rocks!
 
Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8
Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8
Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8Sociality Rocks!
 
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko - ...
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko -  ...Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko -  ...
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko - ...Sociality Rocks!
 
Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...
Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...
Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...Sociality Rocks!
 
How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5
How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5
How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5Sociality Rocks!
 
Class Hour - Arturs Sakalis - Odnoklassniki
Class Hour - Arturs Sakalis - OdnoklassnikiClass Hour - Arturs Sakalis - Odnoklassniki
Class Hour - Arturs Sakalis - OdnoklassnikiSociality Rocks!
 
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...Sociality Rocks!
 
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves Sociality Rocks!
 
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...Sociality Rocks!
 
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - Unity
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - UnityUnity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - Unity
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - UnitySociality Rocks!
 

More from Sociality Rocks! (20)

Sponsorship Sociality Rocks! 2014 - Moscow (English)
Sponsorship Sociality Rocks! 2014 - Moscow (English)Sponsorship Sociality Rocks! 2014 - Moscow (English)
Sponsorship Sociality Rocks! 2014 - Moscow (English)
 
Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)
Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)
Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)
 
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - ClickkyMobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
 
Be Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - Socialist
Be Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - SocialistBe Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - Socialist
Be Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - Socialist
 
How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...
How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...
How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...
 
Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...
Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...
Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...
 
Cross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - Backendless
Cross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - BackendlessCross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - Backendless
Cross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - Backendless
 
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - ClickkyMobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
 
Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...
Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...
Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...
 
Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8
Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8
Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8
 
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko - ...
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko -  ...Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko -  ...
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko - ...
 
Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...
Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...
Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...
 
How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5
How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5
How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5
 
Class Hour - Arturs Sakalis - Odnoklassniki
Class Hour - Arturs Sakalis - OdnoklassnikiClass Hour - Arturs Sakalis - Odnoklassniki
Class Hour - Arturs Sakalis - Odnoklassniki
 
Pres sponsors eng
Pres sponsors engPres sponsors eng
Pres sponsors eng
 
Pres sponsors ru-1
Pres sponsors ru-1Pres sponsors ru-1
Pres sponsors ru-1
 
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...
 
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves
 
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...
 
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - Unity
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - UnityUnity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - Unity
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - Unity
 

Сергей Цветков, I-Jet "Будущее социальных игр"

  • 2. ПРИЛОЖЕНИЯ ММО СОЦИГРЫ СЕРВИСЫ ЧТО ЕСТЬ В СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЯХ СЕГОДНЯ Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
  • 3. СООТНОШЕНИЕ ТОПОВЫХ ИГР И СЕРВИСОВ(ОКТЯБРЬ 2010) ДАННЫЕ ДЛЯ СТАТИСТИКИ – APPDATA.RU, СЕНТЯБРЬ 2010 ВКОНТАКТЕ – МАЛО ВСТРОЕННЫХ СЕРВИСОВ ОДНОКЛАССНИКИ – ДАВНО И МНОГО СЕРВИСОВ Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
  • 4. СЕРВИСЫ СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЕЙ ВКОНТАКТЕ (РОССИЯ) ОДНОКЛАССНИКИ (РОССИЯ) NETLOG (ЕВРОПА) ОТКРЫТКИ - + - ИЗМЕНЕНИЕ АВАТАРОВ - + + ЖЕЛАНИЯ/ ПОКУПКИ + - + ЗНАКОМСТВА - + + ПОДАРКИ + + + Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
  • 5. ЧТО БУДЕТ В СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЯХ ЗАВТРА ИГРЫ СЕРВИСЫ СЕРВИСЫ ВКЛЮЧАЮТСЯ В ФУНКЦИОНАЛ СЕТЕЙ – СТОРОННИЕ ПРИЛОЖЕНИЯ ТЕРЯЮТ ТРАФФИК. ИГРЫ РАСТУТ ВМЕСТЕ С СЕТЯМИ Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
  • 6. ГДЕ БУДУТ СУЩЕСТВОВАТЬ ИГРЫ СУММАРНАЯ АУДИТОРИЯ СЕТЕЙ В ОДНОЙ ТОЛЬКО ЕВРОПЕ – БОЛЕЕ 180 МЛН ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ЭТО БОЛЬШЕ, ЧЕМ АУДИТОРИЯ FACEBOOK Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
  • 7. ЛОКАЛЬНЫЕ СЕТИ = ДЕНЬГИ  НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЯЗЫКИ  АУДИТОРИЯ НЕ ПЕРЕСЕКАЕТСЯ  НОВАЯ СЕТЬ - ЭТО АБСОЛЮТНО НОВАЯ АУДИТОРИЯ  НОВАЯ АУДИТОРИЯ - НОВЫЕ ДЕНЬГИ Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
  • 8. РОСТ ЛОКАЛЬНЫХ СЕТЕЙ ДАННЫЕ ALEXA.COM, СЕНТЯБРЬ Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
  • 9. ОХВАТ АУДИТОРИИ FACEBOOK НА ЛОКАЛЬНЫХ РЫНКАХ СТРАНА ПОЛЬЗОВАТЕЛИ FACEBOOK % ОТ ОБЩЕЙ АУДИТОРИИ ИНДИЯ 13 612 360 1,16 % ГЕРМАНИЯ 11 119 240 13,51 % ИСПАНИЯ 10 908 540 23,46 % БРАЗИЛИЯ 5 860 740 2,9 % ПОЛЬША 3 348 980 8,71 % ВЕНГРИЯ 1 848 440 18,5 % РОССИЯ 1 583 980 1,14 % ЯПОНИЯ 1 426 480 1,12 % УКРАИНА 539 400 1,19 % КИТАЙ 57 720 0 % НА МНОГИХ НАЦИОНАЛЬНЫХ РЫНКАХ ЛИДИРУЮЩИЕ ПОЗИЦИИ ЗАНИМАЮТ ИМЕННО ЛОКАЛЬНЫЕ СЕТИ. И ОНИ ПОСТОЯННО РАСТУТ ДАННЫЕ FACEBAKER.COM, СЕНТЯБРЬ Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
  • 10. РЫНКУ НУЖНЫ НОВЫЕ ПРОДУКТЫ СИЛЬНАЯ МЕСТНАЯ ШКОЛА РАЗРАБОТЧИКОВ ПОЛИТИЧЕСКИЕ ПРЕДПОСЫЛКИ ЭКОНОМИЧЕСКАЯ СИТУАЦИЯ РОСТ ЛОКАЛЬНЫХ СЕТЕЙ НОВЫЕ ИГРЫ Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
  • 11. СОЦИАЛЬНЫЕ ИГРЫ ТОПОВЫЕ ВЕРХНИЕ МЕСТА В РЕЙТИНГАХ ПО КОЛИЧЕСТВУ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ИГРЫ ДЛЯ ВСЕХ ВЫСОКАЯ КОНКУРЕНЦИЯ СРЕДИ ОДНОТИПНЫХ ПРОДУКТОВ НИШЕВЫЕ НЕБОЛЬШОЙ ПРОЦЕНТ ОТ АУДИТОРИИ ТЕМАТИКА, ИНТЕРЕСНАЯ ОПРЕДЕЛЕННОЙ АУДИТОРИИ НИЗКАЯ КОНКУРЕНЦИЯ МЕЖДУ РАЗНЫМИ НИШАМИ Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
  • 12. АУДИТОРИЯ ТОПОВЫХ И НИШЕВЫХ ИГР ТОПОВЫЕ НИШЕВЫЕ НИШЕВЫЕ ИГРЫ ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО ТЕРЯЮТ АУДИТОРИЮ ИЗ-ЗА ОТСУТСТВИЯ ЖЕСТКОЙ КОНКУРЕНЦИИ И УЗКОЙ НАПРАВЛЕННОСТИ (ИГРЫ ДЛЯ ФАНАТОВ) Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
  • 13. ПОТЕНЦИАЛЬНАЯ АУДИТОРИЯ ИГР В СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЯХ В СРЕДНЕМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ СЕТИ ИГРАЕТ НЕ В ОДНУ, А СРАЗУ В 2-3 ИГРЫ АУДИТОРИЯ СОЦИАЛЬНЫХ ИГР В СЕТИ БОЛЬШЕ АУДИТОРИИ С АМОЙ СЕТИ Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
  • 14. СКОЛЬКО ИГР НУЖНО ЛОКАЛЬНЫМ СЕТЯМ 10 МЛН АУДИТОРИИ СЕТИ = 30 МЛН ПОТЕНЦИАЛЬНОЙ АУДИТОРИИ СОЦИАЛЬНЫХ ИГР ПРИ МИНИМАЛЬНОМ РЕНТАБЕЛЬНОМ ДЛЯ ИГРЫ MAU 200 000 ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ЛОКАЛЬНОЙ СЕТИ НЕОБХОДИМО ИМЕТЬ В ПОРТФЕЛЕ 150 ИГР Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
  • 15. РЕНТАБЕЛЬНОСТЬ НИШЕВЫХ ИГР 100 000 MAU В ОДНОЙ СЕТИ ДО 1 000 000 MAU В 10 ЛОКАЛЬНЫХ СЕТЯХ Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
  • 16. ГЕЙМПЛЕЙ ИГРЫ ПРОШЛОГО FARMVILLE (ZYNGA) Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
  • 17. СОЦИАЛЬНЫЕ ИГРЫ СЕГОДНЯ Короткие сессии Простой геймплей Расчет на 3-4 месяца игры Небольшое количество аддонов Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
  • 18. ГЕЙМПЛЕЙ ИГРЫ БУДУЩЕГО CITY OF WONDER (PLAYDOM) Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
  • 19. СОЦИАЛЬНЫЕ ИГРЫ БУДУЩЕГО ДЛИННЫЕ СЕССИИ (ОТ 6 МЕСЯЦЕВ) СИСТЕМА ПОДПИСКИ УСЛОЖНЕНИЕ ГЕЙМПЛЕЯ ПОСТОЯННОЕ РАЗВИТИЕ ИГРЫ Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
  • 20. ОБЪЕМ ОХВАТА РЫНКА ТОПОВЫЕ ИГРЫ FACEBOOK Farmville 60,692,778 Texas HoldEm Poker 35,882,931 Mafia Wars Game 22,216,385 НИШЕВЫЕ ИГРЫ FACEBOOK City of Wonder 9,076,270 Restaurant City 9,778,342 EA SPORTS FIFA Superstars 3,788,948 Pirates Ahoy 2,490,445 Wild Ones 3,850,346 Bola 3,300,846 Madden NFL Superstars 2,042,769 Treasure Isle 15,488,855 Nightclub City 6,764,658 Kingdoms of Camelot 6,023,867 Ninja Saga 5,847,291 Fashion World 4,761,028 … СУММАРНЫЙ ОХВАТ АУДИТОРИИ НИШЕВЫХ ИГР ВЫШЕ, ЧЕМ ТОПОВЫХ Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
  • 21. ПРИВЛЕЧЕНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ В ИГРУ ТОПОВЫЕ ИГРЫ «ДОЛБЯТ» Игра 1 Игра 1 Игра 1 Игра 1 НИШЕВЫЕ ИГРЫ ДАЮТ ВЫБОР Игра 1 Игра 2 Игра 3 Игра 4 Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
  • 22. СХЕМЫ РАБОТЫ ВИРАЛЬНОСТИ ТОП-ИГРЫ СОЗДАЮТ СВЯЗИ ВНУТРИ ИГРЫ НИШЕВЫЕ ИГРЫ РАСШИРЯЮТ СВЯЗИ ВНУТРИ СЕТИ ДРУЗЬЯ ИГРОКИ Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
  • 23. ИЗМЕНЕНИЕ РАБОТЫ ВИРАЛЬНЫХ МЕХАНИЗМОВ ПОЯВЛЕНИЕ БОЛЬШОГО КОЛИЧЕСТВА НИШЕВЫХ ИГР РАЗРАБОТАННЫЕ ВИРАЛЬНЫЕ СХЕМЫ ПЕРЕСТАЮТ РАБОТАТЬ ПОИСК НОВЫХ МЕХАНИЗМОВ ДЛЯ ПРИВЛЕЧЕНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ В ИГРУ Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
  • 24. ИГРОВЫЕ ТРЕНДЫ  ПОСТЕПЕННОЕ ВКЛЮЧЕНИЕ СЕРВИСОВ В ФУНКЦИОНАЛЫ САМИХ СЕТЕЙ  МУЛЬТИПЛАТФОРМЕННОСТЬ. РАЗВИТИЕ И РОСТ ЛОКАЛЬНЫХ СЕТЕЙ ПО ВСЕМУ МИРУ  РОСТ КОЛИЧЕСТВА НИШЕВЫХ ИГР, ПОИСК НОВЫХ НИШ  ПРИБЛИЖЕНИЕ СОЦИАЛЬНЫХ ИГР К ПОЛНОЦЕННЫМ ММО  ОТМИРАНИЕ СТАРЫХ ВИРАЛЬНЫХ МЕХАНИЗМОВ Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
  • 25. СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ! Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября twitter.com/iJetMedia

Editor's Notes

  1. 7 из 10 топ «Вконтакте» - приложения. При этом в сети «Одноклассники» в топ вошли только 2 приложения, среди которых нет таких популярных сервисов в сети «Вконтакте» как «Открытки» и «Аватары». Это связанно с тем, что в функционал сети «Одноклассники» входят подарки на Аватары и анимированные поздравления на стены пользователей. Данные взяты с сайта appdata.ru на 27.09.2010.
  2. Постепенно социальные сети начинают включать в себя все большее количество сервисов, ранее предоставляемых сторонними приложениями. Более того, например, в самой популярной китайской сети Qzone.qq.com (388 млн. пользователей) уже сегодня по умолчанию устанавливается игровое приложение, предлагающее построить Квартиру или Сад своей мечты – эта игра является неотъемлемой частью самой сетки.
  3. ПУНКТЫ – ПОЧЕМ КУ