В 2010 году в российских социальных сетях сформировались два типа игр: выросшие из казуальных игр и произошедшие из ММО.Какие из этих двух типов игр нужны расширяющимся локальным сетям? Что будет с базовыми механизмами монетизации игр и привлечения в них новых пользователей? Какова роль издателя в формирующихся новых условиях рынка?
3. СООТНОШЕНИЕ ТОПОВЫХ ИГР И
СЕРВИСОВ(ОКТЯБРЬ 2010)
ДАННЫЕ ДЛЯ СТАТИСТИКИ – APPDATA.RU, СЕНТЯБРЬ 2010
ВКОНТАКТЕ –
МАЛО ВСТРОЕННЫХ СЕРВИСОВ
ОДНОКЛАССНИКИ –
ДАВНО И МНОГО СЕРВИСОВ
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
5. ЧТО БУДЕТ В СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЯХ
ЗАВТРА
ИГРЫ
СЕРВИСЫ
СЕРВИСЫ ВКЛЮЧАЮТСЯ В
ФУНКЦИОНАЛ СЕТЕЙ –
СТОРОННИЕ ПРИЛОЖЕНИЯ
ТЕРЯЮТ ТРАФФИК.
ИГРЫ РАСТУТ
ВМЕСТЕ С СЕТЯМИ
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
6. ГДЕ БУДУТ СУЩЕСТВОВАТЬ ИГРЫ
СУММАРНАЯ АУДИТОРИЯ СЕТЕЙ В ОДНОЙ ТОЛЬКО
ЕВРОПЕ – БОЛЕЕ 180 МЛН ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
ЭТО БОЛЬШЕ, ЧЕМ АУДИТОРИЯ FACEBOOK
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
7. ЛОКАЛЬНЫЕ СЕТИ = ДЕНЬГИ
НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЯЗЫКИ
АУДИТОРИЯ НЕ ПЕРЕСЕКАЕТСЯ
НОВАЯ СЕТЬ - ЭТО АБСОЛЮТНО
НОВАЯ АУДИТОРИЯ
НОВАЯ АУДИТОРИЯ - НОВЫЕ
ДЕНЬГИ
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
9. ОХВАТ АУДИТОРИИ FACEBOOK НА
ЛОКАЛЬНЫХ РЫНКАХ
СТРАНА ПОЛЬЗОВАТЕЛИ FACEBOOK % ОТ ОБЩЕЙ АУДИТОРИИ
ИНДИЯ 13 612 360 1,16 %
ГЕРМАНИЯ 11 119 240 13,51 %
ИСПАНИЯ 10 908 540 23,46 %
БРАЗИЛИЯ 5 860 740 2,9 %
ПОЛЬША 3 348 980 8,71 %
ВЕНГРИЯ 1 848 440 18,5 %
РОССИЯ 1 583 980 1,14 %
ЯПОНИЯ 1 426 480 1,12 %
УКРАИНА 539 400 1,19 %
КИТАЙ 57 720 0 %
НА МНОГИХ НАЦИОНАЛЬНЫХ РЫНКАХ
ЛИДИРУЮЩИЕ ПОЗИЦИИ ЗАНИМАЮТ ИМЕННО ЛОКАЛЬНЫЕ СЕТИ.
И ОНИ ПОСТОЯННО РАСТУТ
ДАННЫЕ FACEBAKER.COM, СЕНТЯБРЬ Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
10. РЫНКУ НУЖНЫ НОВЫЕ ПРОДУКТЫ
СИЛЬНАЯ
МЕСТНАЯ ШКОЛА
РАЗРАБОТЧИКОВ
ПОЛИТИЧЕСКИЕ
ПРЕДПОСЫЛКИ
ЭКОНОМИЧЕСКАЯ
СИТУАЦИЯ
РОСТ
ЛОКАЛЬНЫХ
СЕТЕЙ
НОВЫЕ
ИГРЫ
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
11. СОЦИАЛЬНЫЕ ИГРЫ
ТОПОВЫЕ
ВЕРХНИЕ МЕСТА В
РЕЙТИНГАХ ПО
КОЛИЧЕСТВУ
ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
ИГРЫ ДЛЯ ВСЕХ
ВЫСОКАЯ КОНКУРЕНЦИЯ
СРЕДИ ОДНОТИПНЫХ
ПРОДУКТОВ
НИШЕВЫЕ
НЕБОЛЬШОЙ ПРОЦЕНТ
ОТ АУДИТОРИИ
ТЕМАТИКА,
ИНТЕРЕСНАЯ
ОПРЕДЕЛЕННОЙ
АУДИТОРИИ
НИЗКАЯ
КОНКУРЕНЦИЯ МЕЖДУ
РАЗНЫМИ НИШАМИ
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
12. АУДИТОРИЯ ТОПОВЫХ И НИШЕВЫХ ИГР
ТОПОВЫЕ
НИШЕВЫЕ
НИШЕВЫЕ ИГРЫ ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО ТЕРЯЮТ АУДИТОРИЮ ИЗ-ЗА ОТСУТСТВИЯ
ЖЕСТКОЙ КОНКУРЕНЦИИ И УЗКОЙ НАПРАВЛЕННОСТИ (ИГРЫ ДЛЯ ФАНАТОВ)
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
13. ПОТЕНЦИАЛЬНАЯ АУДИТОРИЯ ИГР В
СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЯХ
В СРЕДНЕМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ
СЕТИ ИГРАЕТ НЕ В ОДНУ, А СРАЗУ
В 2-3 ИГРЫ
АУДИТОРИЯ СОЦИАЛЬНЫХ ИГР
В СЕТИ
БОЛЬШЕ АУДИТОРИИ С
АМОЙ СЕТИ
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
14. СКОЛЬКО ИГР НУЖНО ЛОКАЛЬНЫМ
СЕТЯМ
10 МЛН
АУДИТОРИИ
СЕТИ
=
30 МЛН
ПОТЕНЦИАЛЬНОЙ АУДИТОРИИ
СОЦИАЛЬНЫХ ИГР
ПРИ МИНИМАЛЬНОМ РЕНТАБЕЛЬНОМ ДЛЯ ИГРЫ
MAU 200 000 ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
ЛОКАЛЬНОЙ СЕТИ
НЕОБХОДИМО ИМЕТЬ В ПОРТФЕЛЕ
150 ИГР
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
15. РЕНТАБЕЛЬНОСТЬ НИШЕВЫХ ИГР
100 000
MAU
В ОДНОЙ
СЕТИ
ДО 1 000 000
MAU
В 10
ЛОКАЛЬНЫХ
СЕТЯХ
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
17. СОЦИАЛЬНЫЕ ИГРЫ СЕГОДНЯ
Короткие сессии
Простой геймплей
Расчет на 3-4 месяца игры
Небольшое количество аддонов
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
19. СОЦИАЛЬНЫЕ ИГРЫ БУДУЩЕГО
ДЛИННЫЕ СЕССИИ (ОТ 6 МЕСЯЦЕВ)
СИСТЕМА ПОДПИСКИ
УСЛОЖНЕНИЕ ГЕЙМПЛЕЯ
ПОСТОЯННОЕ РАЗВИТИЕ ИГРЫ
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
20. ОБЪЕМ ОХВАТА РЫНКА
ТОПОВЫЕ ИГРЫ FACEBOOK
Farmville 60,692,778
Texas HoldEm Poker 35,882,931
Mafia Wars Game 22,216,385
НИШЕВЫЕ ИГРЫ FACEBOOK
City of Wonder 9,076,270
Restaurant City 9,778,342
EA SPORTS FIFA Superstars 3,788,948
Pirates Ahoy 2,490,445
Wild Ones 3,850,346
Bola 3,300,846
Madden NFL Superstars 2,042,769
Treasure Isle 15,488,855
Nightclub City 6,764,658
Kingdoms of Camelot 6,023,867
Ninja Saga 5,847,291
Fashion World 4,761,028
…
СУММАРНЫЙ ОХВАТ
АУДИТОРИИ
НИШЕВЫХ ИГР ВЫШЕ,
ЧЕМ ТОПОВЫХ
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
21. ПРИВЛЕЧЕНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ В ИГРУ
ТОПОВЫЕ ИГРЫ «ДОЛБЯТ»
Игра 1
Игра 1 Игра 1
Игра 1
НИШЕВЫЕ ИГРЫ ДАЮТ ВЫБОР
Игра 1
Игра 2 Игра 3
Игра 4
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
23. ИЗМЕНЕНИЕ РАБОТЫ ВИРАЛЬНЫХ
МЕХАНИЗМОВ
ПОЯВЛЕНИЕ БОЛЬШОГО КОЛИЧЕСТВА
НИШЕВЫХ ИГР
РАЗРАБОТАННЫЕ ВИРАЛЬНЫЕ СХЕМЫ
ПЕРЕСТАЮТ РАБОТАТЬ
ПОИСК НОВЫХ МЕХАНИЗМОВ ДЛЯ
ПРИВЛЕЧЕНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ В ИГРУ
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
24. ИГРОВЫЕ ТРЕНДЫ
ПОСТЕПЕННОЕ ВКЛЮЧЕНИЕ СЕРВИСОВ В ФУНКЦИОНАЛЫ
САМИХ СЕТЕЙ
МУЛЬТИПЛАТФОРМЕННОСТЬ. РАЗВИТИЕ И РОСТ ЛОКАЛЬНЫХ
СЕТЕЙ ПО ВСЕМУ МИРУ
РОСТ КОЛИЧЕСТВА НИШЕВЫХ ИГР, ПОИСК НОВЫХ НИШ
ПРИБЛИЖЕНИЕ СОЦИАЛЬНЫХ ИГР К ПОЛНОЦЕННЫМ ММО
ОТМИРАНИЕ СТАРЫХ ВИРАЛЬНЫХ МЕХАНИЗМОВ
Sociality Rocks 2010! Киев, 18 октября
7 из 10 топ «Вконтакте» - приложения. При этом в сети «Одноклассники» в топ вошли только 2 приложения, среди которых нет таких популярных сервисов в сети «Вконтакте» как «Открытки» и «Аватары». Это связанно с тем, что в функционал сети «Одноклассники» входят подарки на Аватары и анимированные поздравления на стены пользователей.
Данные взяты с сайта appdata.ru на 27.09.2010.
Постепенно социальные сети начинают включать в себя все большее количество сервисов, ранее предоставляемых сторонними приложениями. Более того, например, в самой популярной китайской сети Qzone.qq.com (388 млн. пользователей) уже сегодня по умолчанию устанавливается игровое приложение, предлагающее построить Квартиру или Сад своей мечты – эта игра является неотъемлемой частью самой сетки.