SlideShare a Scribd company logo
1 of 29
Download to read offline
Онлайн, 100 ответов на вопросы
             или
     Online FAQ 2010 ???
               Руслан Шелехов
           Генеральный Продюсер
  Руководитель Издательского Подразделения
            Playnatic Entertainment

                (c) 2010 Playnatic Entertinament   1
Кто такой - 1



Q1. Докладчик, ты вообще кто?
А1. Докладчик в прошлом, в обратном порядке:
• VP по развитию Enternetica (LAVA Online)
• Руководитель Издательского подразделения GDTeam
  (ARENA Online, Техномагия, 8-й День, Мир Приливов)
• Директор по развитию PiPE Studio
• Старший продюсер Buka Entertainment



                   (c) 2010 Playnatic Entertinament           2
О чем это? - 5


Q2. О чем будет в этом выступлении?
A2.0 О рынке онлайн развлечений
A2.1 О фактах, статистике, аналитике, но без 2010г – он еще в самом
разгаре
А2.2 Но НЕ о прогнозах, скандалах, интригах. И ни одной картинки!


Q3. Каково происхождение данных?
А3. Дайджесты, аналитика, отчеты, статистика, исследования,
собственный опыт. Собрано, смешано, сложено, поделено,
вычислено, записано.

                        (c) 2010 Playnatic Entertinament              3
Рынок в деньгах - 8



Q4. Каков размер рынка в 2009?
A4.1 Мировой – ~6,7 млрд. USD
A4.2 СНГ - ~230 млн. USD (доля от мирового -
~3%)

Q5. А насколько он вырос по сравнению с 2008?
A5. В СНГ на ~70%

                 (c) 2010 Playnatic Entertinament       4
Рынок и его рост - 12



Q6. 70% роста это много или мало?
A6.1 Для сравнения в 2007/2008 – ~100% (удвоение)
A6.2 Для сравнения рынок казуальных игр в СНГ вырос в
2009 на ~30%
A6.3 Для сравнения рынок мобильных игр в СНГ вырос в
2009 на ~10%
A6.4 Для сравнения рынок коробочных игр в СНГ сжался
на ~40% (да, кризис, понимаем) 


                   (c) 2010 Playnatic Entertinament       5
Рынок и его структура - 15



Q7. Как устроен рынок СНГ по типам продуктов?
A7.1 В продуктах: клиентские – ~15%,
браузерные – ~50%, соцсетевые – ~35%
А7.2 В деньгах: клиентские – ~30%, браузерные –
~35%, соцсетевые – ~25%
А7.3 В динамике денег за год: клиентские -
+~80%, браузерные - +~40%, соцсетевые - +~120%

                 (c) 2010 Playnatic Entertinament     6
Поступление денег - 18



Q8. Какими способами платит пользователь?
A8.1 Сейчас: СМС – 40%, ЭПС – 25%, Терминалы – 25%,
Пластиковые карты – 2%
А8.2 Для сравнения в 2008: СМС – 55%, ЭПС – 30%,
Терминалы – 5%, Пластиковые карты – 2%

Q9. А что случилось с СМС?
A9. С самими СМС - ничего. Пользователь учится не
терять ~50% при платеже

                    (c) 2010 Playnatic Entertinament     7
Размеры платежей - 19



Q10. А сколько сейчас в среднем приносит один
пользователь в месяц?
Пояснение: ARPU = Average Revenue Per User – средняя
выручка с одного пользователя за отчетный период.
Очень часто вместо ARPU называют ARPPU (Per Paying
User) – средняя выручка с одного платящего или
«средний чек».
А10.1 Средний ARPU в месяц сейчас: клиентские - ~7
USD, браузерные – ~3 USD, соцсетевые - ~1 USD

                   (c) 2010 Playnatic Entertinament    8
И снова размеры платежей -
                                   22


Q11. А ARPPU тогда какой?
A11. Средний ARPPU в месяц сейчас: клиентские – ~50
USD, браузерные – ~25 USD, соцсетевые – ~6 USD. %%
платящих можете вычислить самостоятельно 

Q12. Какой самый большой месячный платеж в 2009?
А12.1 ~8000 USD
А12.2 Для сравнения в 2008 – ~35000 USD


                   (c) 2010 Playnatic Entertinament   9
Аудитория - 25



Q13. Каков размер аудитории?
А13.1 Интернет пользователей в СНГ - ~70 млн.
(из них Россия – ~41 млн., Украина – ~16 млн.,
Белоруссия и Казахстан по ~4 млн.)
А13.2 Аудитория онлайн игр в России – 6 млн.
А13.3 Для сравнения в 2008 – 5 млн.



                 (c) 2010 Playnatic Entertinament         10
Суточная аудитория - 28



Q14. А какое количество пользователей в сутки?
А14.1 Суточная интернет аудитория России ~24
млн.
А14.2 Суточная аудитория онлайн игр в России –
~4 млн
А14.3 Для сравнения в 2008г – ~3 млн.



                 (c) 2010 Playnatic Entertinament     11
Демография - 31



Q15. Как распределены пользователи по
регионам России?
А15.1 Мегаполисы двух столиц – ~28% (из них
Москва – ~18%)
А15.2 Города с населением более 1 млн.
жителей – ~15%
А15.3 Населенные пункты с населением менее
миллиона – ~50%+
                (c) 2010 Playnatic Entertinament       12
Демография и рост - 34



Q16. Как растет аудитория по регионам России
за год?
А16.1 Мегаполисы двух столиц – ~+15%
А16.2 Города с населением более 1 млн.
жителей – ~+25%
А16.3 Населенные пункты с населением менее
миллиона – ~+40%

                 (c) 2010 Playnatic Entertinament     13
Демография по возрастам - 37



Q17. Как распределены пользователи по
возрастным группам?
А17.1 До 24 лет – ~30%
А17.2 25-45 лет – ~50%
А17.3 Старше 45 лет – ~20%




                (c) 2010 Playnatic Entertinament   14
Демография по возрастам и
                          ее изменение - 40


Q18. Как растет количество пользователей по
возрастным группам за год?
А18.1 До 24 лет – ~+6%
А18.2 25-45 лет – ~+23%
А18.3 Старше 45 лет – ~26%




                 (c) 2010 Playnatic Entertinament   15
Особенности пользователя -
                                44


Q19. Каковы особенности среднего пользователя
сети?
А19.1 15% - в сети всего около года
А19.2 Мужчины/женщины – 50/50
А19.3 В 2009 существенно выросло количество
пользователей из регионов
А19.4 В 2009 существенно выросло количество
пользователей возраста 25+
                (c) 2010 Playnatic Entertinament   16
Чем интересуется
                                          пользователь - 49


Q20. В чем заключаются игровые интересы пользователей в сети?
Пояснение: Приведены данные опросов (каждый пользователь
отметил несколько пунктов одновременно)
А20.1 Информация об играх – 55%
А20.2 Собственно играть в игры – 45%
А20.3 Скачать игры (включая пиратство) – 20%
А20.4 Игровые сообщества (форумы и т.п.) – 5%
А20.5 Купить игру/услуги в играх – 3%




                       (c) 2010 Playnatic Entertinament         17
В какие жанры играет
                                 пользователь - 54


Q21. В какие жанры игр играет пользователь?
Пояснение: Приведены данные опросов (каждый
пользователь отметил несколько пунктов
одновременно)
А21.1 Ролевые и приключенческие – 28%
А21.2 Логические и головоломки – 28%
А21.3 Настольные и азартные – 26%
А21.4 Экшн и аркады – 24%
А21.5 Стратегии – 22%
                  (c) 2010 Playnatic Entertinament    18
Происхождение продуктов - 57



Q22. Как распределены продукты по
происхождению разработчика?
А22.1 Клиентские: СНГ/зарубежье – ~30/70
А22.2 Браузерные: ~75/25
А22.3 Соцсетевые: практически 100/0




                (c) 2010 Playnatic Entertinament   19
Цена входа на рынок с
                               издателем - 60


Q23. Сколько стоит разработать онлайн игровой
продукт?
А23.1 Клиентский, средней сложности, включая
риски – от 300 тыс. USD
А23.2 Браузерный – от 100 тыс. USD
А23.3 Соцсетевой – от 30 тыс. USD



                (c) 2010 Playnatic Entertinament    20
Цена входа на рынок без
                              издателя - 63


Q24. Сколько стоит продвинуть онлайн игровой
продукт рынок и его оперировать?
А24.1 Клиентский, средний – от 30 тыс. USD в
месяц
А24.2 Браузерный – от 20 тыс. USD в месяц
А24.3 Соцсетевой – от 15 тыс. USD в месяц



                (c) 2010 Playnatic Entertinament   21
Время выхода продукта на
                          окупаемость - 66


Q25. А сколько требуется времени чтобы
нормальный продукт покрывал доходами свои
месячные расходы?
А25.1 Клиентский: от 5 месяцев
А25.2 Браузерный: от 3 месяцев
А25.3 Соцсетевой: от 2 месяцев



               (c) 2010 Playnatic Entertinament   22
Время возврата инвестиций в
                          продукта - 69


Q26. А сколько требуется времени чтобы вернуть
вложенные деньги в продукт?
А26.1 Клиентский: от 12 месяцев
А26.2 Браузерный: от 8 месяцев
А26.3 Соцсетевой: от 5 месяцев




                (c) 2010 Playnatic Entertinament   23
Продвижение - 72



Q27. А сколько стоит привлечь одного игрока в
среднем?
Пояснение: имеется ввиду регистрация
пользователя в игре
А27.1 В клиентскую игру: от 0.5 USD
А27.2 В браузерную: от 0.3 USD
А27.3 В соцсетевую: от 0.2 USD

                 (c) 2010 Playnatic Entertinament       24
Вымывание аудитории - 75



Q28. А с какой скоростью вымывается аудитория
из f2p игр?
А28.1 В клиентской игре на следующий месяц
переходит в среднем 35% аудитории
А28.2 В браузерной – 25%
А28.3 В соцсетевой – 10%



                (c) 2010 Playnatic Entertinament   25
Что есть у пользователя - 80



Q29. Какие компоненты ПО для игр уже есть у
пользователя?
A29.1 Flash 9 – 96%
A29.2 DirectX 9 – 87%
A29.3 Java – 79%
A29.4 Silverlight – 49%
A29.5 Unity3D - <1%

                (c) 2010 Playnatic Entertinament   26
Какой у пользователя канал -
                                83


Q30. Какова скорость доступа к сети у
Российских пользователей?
А30.1 Средняя скорость канала подключения в
2009 достигла 1Мбит
А30.1 В крупных городах - превысила 2Мбит
А30.2 Лишь 15% пользователей еще используют
модем (включая GPRS/EDGE/3G)

                (c) 2010 Playnatic Entertinament   27
Какое у пользователя
                                      оборудование - 90


Q31. Какие компьютеры у Российских пользователей?
А31.1 В 2009 доля ноутбуков почти достигла 50%
А31.2 Более 3-х лет живет лишь 20% компьютеров
А31.3 Игровые компьютеры модернизируются раз в 1.5 года
А31.4 50% игровых компьютеров поддерживают DirectX 10
A31.5 Процессоры 75% игровых компьютеров имеют 2 ядра или
более
А31.6 Процессоры 90% игровых компьютеров имеют частоту более
2.3ГГц
А31.7 Менее 2Гб памяти лишь на 12% игровых компьютеров


                      (c) 2010 Playnatic Entertinament         28
И 10 вопросов из зала 

       Спасибо за внимание!

            Для связи:
  Руслан Шелехов, r@playnatic.com

           (c) 2010 Playnatic Entertinament   29

More Related Content

Viewers also liked

Espace travail
Espace travailEspace travail
Espace travailPixelis
 
素食五行2
素食五行2素食五行2
素食五行2泡 泡
 
κειμενο απο συνεταιριστικο εγχειρίδιο
κειμενο απο συνεταιριστικο εγχειρίδιοκειμενο απο συνεταιριστικο εγχειρίδιο
κειμενο απο συνεταιριστικο εγχειρίδιοkosalive
 
зөвлөгөө
зөвлөгөөзөвлөгөө
зөвлөгөөmhishgee22
 
Guida al computer - Lezione 4 - I lettori parte 2
Guida al computer - Lezione 4 - I lettori parte 2Guida al computer - Lezione 4 - I lettori parte 2
Guida al computer - Lezione 4 - I lettori parte 2caioturtle
 
Amor en lata de leche
Amor en lata de lecheAmor en lata de leche
Amor en lata de lecheispp
 
ппп3 курсова
ппп3 курсоваппп3 курсова
ппп3 курсоваelmitache
 
Yacht Onderzoek "Op weg naar wendbaarheid" Thema: Talent
Yacht Onderzoek "Op weg naar wendbaarheid" Thema: TalentYacht Onderzoek "Op weg naar wendbaarheid" Thema: Talent
Yacht Onderzoek "Op weg naar wendbaarheid" Thema: TalentYacht Interim Professionals
 
Villages breton
Villages bretonVillages breton
Villages bretonVinyle75
 
韓国の社会的企業の現況
韓国の社会的企業の現況韓国の社会的企業の現況
韓国の社会的企業の現況Takuji Hiroishi
 
сэдэв.тоог 100 гаар үржүүлэх
сэдэв.тоог 100 гаар үржүүлэхсэдэв.тоог 100 гаар үржүүлэх
сэдэв.тоог 100 гаар үржүүлэхtsoom53
 
цахим хичээл
цахим хичээлцахим хичээл
цахим хичээлtseegiid22
 
Bom ano letivo
Bom ano letivoBom ano letivo
Bom ano letivojmes
 

Viewers also liked (20)

Espace travail
Espace travailEspace travail
Espace travail
 
Energia interna de la tierra.
Energia interna de la tierra.Energia interna de la tierra.
Energia interna de la tierra.
 
Fairmont San Francisco Room
Fairmont San Francisco RoomFairmont San Francisco Room
Fairmont San Francisco Room
 
素食五行2
素食五行2素食五行2
素食五行2
 
κειμενο απο συνεταιριστικο εγχειρίδιο
κειμενο απο συνεταιριστικο εγχειρίδιοκειμενο απο συνεταιριστικο εγχειρίδιο
κειμενο απο συνεταιριστικο εγχειρίδιο
 
Yamanas
YamanasYamanas
Yamanas
 
Slidesharetest
SlidesharetestSlidesharetest
Slidesharetest
 
зөвлөгөө
зөвлөгөөзөвлөгөө
зөвлөгөө
 
Guida al computer - Lezione 4 - I lettori parte 2
Guida al computer - Lezione 4 - I lettori parte 2Guida al computer - Lezione 4 - I lettori parte 2
Guida al computer - Lezione 4 - I lettori parte 2
 
Amor en lata de leche
Amor en lata de lecheAmor en lata de leche
Amor en lata de leche
 
ппп3 курсова
ппп3 курсоваппп3 курсова
ппп3 курсова
 
Yacht Onderzoek "Op weg naar wendbaarheid" Thema: Talent
Yacht Onderzoek "Op weg naar wendbaarheid" Thema: TalentYacht Onderzoek "Op weg naar wendbaarheid" Thema: Talent
Yacht Onderzoek "Op weg naar wendbaarheid" Thema: Talent
 
Villages breton
Villages bretonVillages breton
Villages breton
 
Los patines mágicos
Los patines mágicosLos patines mágicos
Los patines mágicos
 
韓国の社会的企業の現況
韓国の社会的企業の現況韓国の社会的企業の現況
韓国の社会的企業の現況
 
сэдэв.тоог 100 гаар үржүүлэх
сэдэв.тоог 100 гаар үржүүлэхсэдэв.тоог 100 гаар үржүүлэх
сэдэв.тоог 100 гаар үржүүлэх
 
цахим хичээл
цахим хичээлцахим хичээл
цахим хичээл
 
N ba
N baN ba
N ba
 
Bom ano letivo
Bom ano letivoBom ano letivo
Bom ano letivo
 
PRAÇA ALVORADA
PRAÇA ALVORADAPRAÇA ALVORADA
PRAÇA ALVORADA
 

Similar to КРИ 2010, Playnatic, Шелехов, Онлайн - 100 ответов на вопросы

Earn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplayEarn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplayAnton Volkov
 
МЕДИЙНАЯ РЕКЛАМА 2020. ЧТО? ГДЕ? КОГДА?
МЕДИЙНАЯ РЕКЛАМА 2020. ЧТО? ГДЕ? КОГДА?МЕДИЙНАЯ РЕКЛАМА 2020. ЧТО? ГДЕ? КОГДА?
МЕДИЙНАЯ РЕКЛАМА 2020. ЧТО? ГДЕ? КОГДА?newage.
 
Основные тренды 2016 года | СМИ
Основные тренды 2016 года | СМИОсновные тренды 2016 года | СМИ
Основные тренды 2016 года | СМИDeloitteCIS
 
Advert track october_2016
Advert track october_2016Advert track october_2016
Advert track october_2016mResearcher
 
Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка».
Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка». Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка».
Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка». Procontent.Ru Magazine
 
Казуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCGКазуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCGAlawar Entertainment
 
October 2015 — FISH
October 2015 — FISHOctober 2015 — FISH
October 2015 — FISHFISH-UA
 
Factum Group Ukraine: интернет-аудитория Украины в июне 2017 года
Factum Group Ukraine: интернет-аудитория Украины в июне 2017 годаFactum Group Ukraine: интернет-аудитория Украины в июне 2017 года
Factum Group Ukraine: интернет-аудитория Украины в июне 2017 годаmResearcher
 
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...PCampRussia
 
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Tatiana Aulachynskaya
 
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...Sociality Rocks!
 
Analitycs on social networks
Analitycs on social networksAnalitycs on social networks
Analitycs on social networksolesiak
 
Дмитрий Петров. «Интерактивный взрыв мозга»
Дмитрий Петров. «Интерактивный взрыв мозга»Дмитрий Петров. «Интерактивный взрыв мозга»
Дмитрий Петров. «Интерактивный взрыв мозга»Wordshop Academy
 
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!DevGAMM Conference
 
Advert track august_2016
Advert track august_2016Advert track august_2016
Advert track august_2016Watcher
 
Крупнейшие рекламодатели в украинском инетнете, август 2016
Крупнейшие рекламодатели в украинском инетнете, август 2016Крупнейшие рекламодатели в украинском инетнете, август 2016
Крупнейшие рекламодатели в украинском инетнете, август 2016MI-6
 
Advert track august_2016
Advert track august_2016Advert track august_2016
Advert track august_2016mResearcher
 
Крупнейшие рекламодатели Украины, август 2016, интернет - баннерная и видео р...
Крупнейшие рекламодатели Украины, август 2016, интернет - баннерная и видео р...Крупнейшие рекламодатели Украины, август 2016, интернет - баннерная и видео р...
Крупнейшие рекламодатели Украины, август 2016, интернет - баннерная и видео р...UAMASTER Digital Agency
 

Similar to КРИ 2010, Playnatic, Шелехов, Онлайн - 100 ответов на вопросы (20)

Earn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplayEarn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplay
 
Cortex
CortexCortex
Cortex
 
МЕДИЙНАЯ РЕКЛАМА 2020. ЧТО? ГДЕ? КОГДА?
МЕДИЙНАЯ РЕКЛАМА 2020. ЧТО? ГДЕ? КОГДА?МЕДИЙНАЯ РЕКЛАМА 2020. ЧТО? ГДЕ? КОГДА?
МЕДИЙНАЯ РЕКЛАМА 2020. ЧТО? ГДЕ? КОГДА?
 
Основные тренды 2016 года | СМИ
Основные тренды 2016 года | СМИОсновные тренды 2016 года | СМИ
Основные тренды 2016 года | СМИ
 
Advert track october_2016
Advert track october_2016Advert track october_2016
Advert track october_2016
 
Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка».
Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка». Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка».
Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка».
 
Казуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCGКазуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCG
 
October 2015 — FISH
October 2015 — FISHOctober 2015 — FISH
October 2015 — FISH
 
Factum Group Ukraine: интернет-аудитория Украины в июне 2017 года
Factum Group Ukraine: интернет-аудитория Украины в июне 2017 годаFactum Group Ukraine: интернет-аудитория Украины в июне 2017 года
Factum Group Ukraine: интернет-аудитория Украины в июне 2017 года
 
Advert track june_2017
Advert track june_2017Advert track june_2017
Advert track june_2017
 
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...
 
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
 
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
 
Analitycs on social networks
Analitycs on social networksAnalitycs on social networks
Analitycs on social networks
 
Дмитрий Петров. «Интерактивный взрыв мозга»
Дмитрий Петров. «Интерактивный взрыв мозга»Дмитрий Петров. «Интерактивный взрыв мозга»
Дмитрий Петров. «Интерактивный взрыв мозга»
 
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!
 
Advert track august_2016
Advert track august_2016Advert track august_2016
Advert track august_2016
 
Крупнейшие рекламодатели в украинском инетнете, август 2016
Крупнейшие рекламодатели в украинском инетнете, август 2016Крупнейшие рекламодатели в украинском инетнете, август 2016
Крупнейшие рекламодатели в украинском инетнете, август 2016
 
Advert track august_2016
Advert track august_2016Advert track august_2016
Advert track august_2016
 
Крупнейшие рекламодатели Украины, август 2016, интернет - баннерная и видео р...
Крупнейшие рекламодатели Украины, август 2016, интернет - баннерная и видео р...Крупнейшие рекламодатели Украины, август 2016, интернет - баннерная и видео р...
Крупнейшие рекламодатели Украины, август 2016, интернет - баннерная и видео р...
 

КРИ 2010, Playnatic, Шелехов, Онлайн - 100 ответов на вопросы

  • 1. Онлайн, 100 ответов на вопросы или Online FAQ 2010 ??? Руслан Шелехов Генеральный Продюсер Руководитель Издательского Подразделения Playnatic Entertainment (c) 2010 Playnatic Entertinament 1
  • 2. Кто такой - 1 Q1. Докладчик, ты вообще кто? А1. Докладчик в прошлом, в обратном порядке: • VP по развитию Enternetica (LAVA Online) • Руководитель Издательского подразделения GDTeam (ARENA Online, Техномагия, 8-й День, Мир Приливов) • Директор по развитию PiPE Studio • Старший продюсер Buka Entertainment (c) 2010 Playnatic Entertinament 2
  • 3. О чем это? - 5 Q2. О чем будет в этом выступлении? A2.0 О рынке онлайн развлечений A2.1 О фактах, статистике, аналитике, но без 2010г – он еще в самом разгаре А2.2 Но НЕ о прогнозах, скандалах, интригах. И ни одной картинки!  Q3. Каково происхождение данных? А3. Дайджесты, аналитика, отчеты, статистика, исследования, собственный опыт. Собрано, смешано, сложено, поделено, вычислено, записано. (c) 2010 Playnatic Entertinament 3
  • 4. Рынок в деньгах - 8 Q4. Каков размер рынка в 2009? A4.1 Мировой – ~6,7 млрд. USD A4.2 СНГ - ~230 млн. USD (доля от мирового - ~3%) Q5. А насколько он вырос по сравнению с 2008? A5. В СНГ на ~70% (c) 2010 Playnatic Entertinament 4
  • 5. Рынок и его рост - 12 Q6. 70% роста это много или мало? A6.1 Для сравнения в 2007/2008 – ~100% (удвоение) A6.2 Для сравнения рынок казуальных игр в СНГ вырос в 2009 на ~30% A6.3 Для сравнения рынок мобильных игр в СНГ вырос в 2009 на ~10% A6.4 Для сравнения рынок коробочных игр в СНГ сжался на ~40% (да, кризис, понимаем)  (c) 2010 Playnatic Entertinament 5
  • 6. Рынок и его структура - 15 Q7. Как устроен рынок СНГ по типам продуктов? A7.1 В продуктах: клиентские – ~15%, браузерные – ~50%, соцсетевые – ~35% А7.2 В деньгах: клиентские – ~30%, браузерные – ~35%, соцсетевые – ~25% А7.3 В динамике денег за год: клиентские - +~80%, браузерные - +~40%, соцсетевые - +~120% (c) 2010 Playnatic Entertinament 6
  • 7. Поступление денег - 18 Q8. Какими способами платит пользователь? A8.1 Сейчас: СМС – 40%, ЭПС – 25%, Терминалы – 25%, Пластиковые карты – 2% А8.2 Для сравнения в 2008: СМС – 55%, ЭПС – 30%, Терминалы – 5%, Пластиковые карты – 2% Q9. А что случилось с СМС? A9. С самими СМС - ничего. Пользователь учится не терять ~50% при платеже (c) 2010 Playnatic Entertinament 7
  • 8. Размеры платежей - 19 Q10. А сколько сейчас в среднем приносит один пользователь в месяц? Пояснение: ARPU = Average Revenue Per User – средняя выручка с одного пользователя за отчетный период. Очень часто вместо ARPU называют ARPPU (Per Paying User) – средняя выручка с одного платящего или «средний чек». А10.1 Средний ARPU в месяц сейчас: клиентские - ~7 USD, браузерные – ~3 USD, соцсетевые - ~1 USD (c) 2010 Playnatic Entertinament 8
  • 9. И снова размеры платежей - 22 Q11. А ARPPU тогда какой? A11. Средний ARPPU в месяц сейчас: клиентские – ~50 USD, браузерные – ~25 USD, соцсетевые – ~6 USD. %% платящих можете вычислить самостоятельно  Q12. Какой самый большой месячный платеж в 2009? А12.1 ~8000 USD А12.2 Для сравнения в 2008 – ~35000 USD (c) 2010 Playnatic Entertinament 9
  • 10. Аудитория - 25 Q13. Каков размер аудитории? А13.1 Интернет пользователей в СНГ - ~70 млн. (из них Россия – ~41 млн., Украина – ~16 млн., Белоруссия и Казахстан по ~4 млн.) А13.2 Аудитория онлайн игр в России – 6 млн. А13.3 Для сравнения в 2008 – 5 млн. (c) 2010 Playnatic Entertinament 10
  • 11. Суточная аудитория - 28 Q14. А какое количество пользователей в сутки? А14.1 Суточная интернет аудитория России ~24 млн. А14.2 Суточная аудитория онлайн игр в России – ~4 млн А14.3 Для сравнения в 2008г – ~3 млн. (c) 2010 Playnatic Entertinament 11
  • 12. Демография - 31 Q15. Как распределены пользователи по регионам России? А15.1 Мегаполисы двух столиц – ~28% (из них Москва – ~18%) А15.2 Города с населением более 1 млн. жителей – ~15% А15.3 Населенные пункты с населением менее миллиона – ~50%+ (c) 2010 Playnatic Entertinament 12
  • 13. Демография и рост - 34 Q16. Как растет аудитория по регионам России за год? А16.1 Мегаполисы двух столиц – ~+15% А16.2 Города с населением более 1 млн. жителей – ~+25% А16.3 Населенные пункты с населением менее миллиона – ~+40% (c) 2010 Playnatic Entertinament 13
  • 14. Демография по возрастам - 37 Q17. Как распределены пользователи по возрастным группам? А17.1 До 24 лет – ~30% А17.2 25-45 лет – ~50% А17.3 Старше 45 лет – ~20% (c) 2010 Playnatic Entertinament 14
  • 15. Демография по возрастам и ее изменение - 40 Q18. Как растет количество пользователей по возрастным группам за год? А18.1 До 24 лет – ~+6% А18.2 25-45 лет – ~+23% А18.3 Старше 45 лет – ~26% (c) 2010 Playnatic Entertinament 15
  • 16. Особенности пользователя - 44 Q19. Каковы особенности среднего пользователя сети? А19.1 15% - в сети всего около года А19.2 Мужчины/женщины – 50/50 А19.3 В 2009 существенно выросло количество пользователей из регионов А19.4 В 2009 существенно выросло количество пользователей возраста 25+ (c) 2010 Playnatic Entertinament 16
  • 17. Чем интересуется пользователь - 49 Q20. В чем заключаются игровые интересы пользователей в сети? Пояснение: Приведены данные опросов (каждый пользователь отметил несколько пунктов одновременно) А20.1 Информация об играх – 55% А20.2 Собственно играть в игры – 45% А20.3 Скачать игры (включая пиратство) – 20% А20.4 Игровые сообщества (форумы и т.п.) – 5% А20.5 Купить игру/услуги в играх – 3% (c) 2010 Playnatic Entertinament 17
  • 18. В какие жанры играет пользователь - 54 Q21. В какие жанры игр играет пользователь? Пояснение: Приведены данные опросов (каждый пользователь отметил несколько пунктов одновременно) А21.1 Ролевые и приключенческие – 28% А21.2 Логические и головоломки – 28% А21.3 Настольные и азартные – 26% А21.4 Экшн и аркады – 24% А21.5 Стратегии – 22% (c) 2010 Playnatic Entertinament 18
  • 19. Происхождение продуктов - 57 Q22. Как распределены продукты по происхождению разработчика? А22.1 Клиентские: СНГ/зарубежье – ~30/70 А22.2 Браузерные: ~75/25 А22.3 Соцсетевые: практически 100/0 (c) 2010 Playnatic Entertinament 19
  • 20. Цена входа на рынок с издателем - 60 Q23. Сколько стоит разработать онлайн игровой продукт? А23.1 Клиентский, средней сложности, включая риски – от 300 тыс. USD А23.2 Браузерный – от 100 тыс. USD А23.3 Соцсетевой – от 30 тыс. USD (c) 2010 Playnatic Entertinament 20
  • 21. Цена входа на рынок без издателя - 63 Q24. Сколько стоит продвинуть онлайн игровой продукт рынок и его оперировать? А24.1 Клиентский, средний – от 30 тыс. USD в месяц А24.2 Браузерный – от 20 тыс. USD в месяц А24.3 Соцсетевой – от 15 тыс. USD в месяц (c) 2010 Playnatic Entertinament 21
  • 22. Время выхода продукта на окупаемость - 66 Q25. А сколько требуется времени чтобы нормальный продукт покрывал доходами свои месячные расходы? А25.1 Клиентский: от 5 месяцев А25.2 Браузерный: от 3 месяцев А25.3 Соцсетевой: от 2 месяцев (c) 2010 Playnatic Entertinament 22
  • 23. Время возврата инвестиций в продукта - 69 Q26. А сколько требуется времени чтобы вернуть вложенные деньги в продукт? А26.1 Клиентский: от 12 месяцев А26.2 Браузерный: от 8 месяцев А26.3 Соцсетевой: от 5 месяцев (c) 2010 Playnatic Entertinament 23
  • 24. Продвижение - 72 Q27. А сколько стоит привлечь одного игрока в среднем? Пояснение: имеется ввиду регистрация пользователя в игре А27.1 В клиентскую игру: от 0.5 USD А27.2 В браузерную: от 0.3 USD А27.3 В соцсетевую: от 0.2 USD (c) 2010 Playnatic Entertinament 24
  • 25. Вымывание аудитории - 75 Q28. А с какой скоростью вымывается аудитория из f2p игр? А28.1 В клиентской игре на следующий месяц переходит в среднем 35% аудитории А28.2 В браузерной – 25% А28.3 В соцсетевой – 10% (c) 2010 Playnatic Entertinament 25
  • 26. Что есть у пользователя - 80 Q29. Какие компоненты ПО для игр уже есть у пользователя? A29.1 Flash 9 – 96% A29.2 DirectX 9 – 87% A29.3 Java – 79% A29.4 Silverlight – 49% A29.5 Unity3D - <1% (c) 2010 Playnatic Entertinament 26
  • 27. Какой у пользователя канал - 83 Q30. Какова скорость доступа к сети у Российских пользователей? А30.1 Средняя скорость канала подключения в 2009 достигла 1Мбит А30.1 В крупных городах - превысила 2Мбит А30.2 Лишь 15% пользователей еще используют модем (включая GPRS/EDGE/3G) (c) 2010 Playnatic Entertinament 27
  • 28. Какое у пользователя оборудование - 90 Q31. Какие компьютеры у Российских пользователей? А31.1 В 2009 доля ноутбуков почти достигла 50% А31.2 Более 3-х лет живет лишь 20% компьютеров А31.3 Игровые компьютеры модернизируются раз в 1.5 года А31.4 50% игровых компьютеров поддерживают DirectX 10 A31.5 Процессоры 75% игровых компьютеров имеют 2 ядра или более А31.6 Процессоры 90% игровых компьютеров имеют частоту более 2.3ГГц А31.7 Менее 2Гб памяти лишь на 12% игровых компьютеров (c) 2010 Playnatic Entertinament 28
  • 29. И 10 вопросов из зала  Спасибо за внимание! Для связи: Руслан Шелехов, r@playnatic.com (c) 2010 Playnatic Entertinament 29