Ciszewski Internet: Cashmere case studyCiszewski MSL
This document summarizes the social media marketing strategy of Cashmere, a Polish cosmetics brand. It describes how Cashmere used Facebook pages, applications, contests and influencer marketing through bloggers to engage their target audience of women aged 25-35. Key tactics included daily posts on their Facebook page, contests with small prizes to generate engagement, applications to try virtual makeup looks and test products, and collaborations with fashion bloggers. These initiatives helped grow their Facebook fan base to over 6,000 and increased year-over-year sales by 18% in the first quarter.
Przedstawiamy nasz przykładowy raport, żebyś mógł zobaczyć, czego się po nas spodziewać. Przygotowaliśmy kilka próbek dla różnych tematów. Spróbuj, poczytaj, a potem zleć nam desk research.
Gen Edge is a rebellious generation that intends to speak out and shake things up. However, their rebellion is defined by a desire for reform rather than destruction. They have witnessed economic struggles, disconnected politics, and stressed Millennials pursuing unrealistic careers. As a result, Gen Edge is hardworking, entrepreneurial, and believes in challenging institutions to create positive change. Their Gen X parents, access to information, and social media platforms empower Gen Edge to voice issues and spark debates on a global scale, representing a new age of rebellion focused on reform over conformism.
This document outlines the steps and activities for a 3-hour design thinking sprint workshop. The workshop involves understanding user problems through interviews and personas, defining the key problem, ideating potential solutions, prototyping top ideas, and testing prototypes with users. Participants will work individually and in groups on each step, with the overall goal of developing solutions to address an identified user problem.
Death to Boring B2B Marketing: How Applying Design Thinking Drives SuccessCliff Seal
Somewhere along the line, B2B marketing became less of an exercise in creativity and more a balancing act in the dark. Endless tools, contradictory best practices, and mind-numbing levels of optimization dominate the modern marketer’s day-to-day. After all, you still have to hit objective goals to prove your worth to the business—even though it’s almost impossible to know how each decision and effort impacts the overall outcome.
So, you play it safe. You administer tools instead of creating and experimenting. And you miss opportunities to truly excel, because just hitting your numbers is hard enough. No more! It’s time for you to do what you do best again: fearlessly connect with your target market and build empowered customers.
The principles and methods of "design thinking” will equip you to reorient around more audacious goals and pursue a higher level of creativity and risk. Embrace collaboration, conversation, ideation, and testing to find hidden opportunities—all without jeopardizing the good you’ve done so far.
Let’s put tools in their place and be unboring together.
Miejsce pracy to znacznie więcej niż tylko meble i nieruchomości. To również sposób, w jaki ludzie pracują i jak są zarządzani. To technologie ich otaczające, które organizacja wykorzystuje do realizacji swoich celów.
Ciszewski Internet: Cashmere case studyCiszewski MSL
This document summarizes the social media marketing strategy of Cashmere, a Polish cosmetics brand. It describes how Cashmere used Facebook pages, applications, contests and influencer marketing through bloggers to engage their target audience of women aged 25-35. Key tactics included daily posts on their Facebook page, contests with small prizes to generate engagement, applications to try virtual makeup looks and test products, and collaborations with fashion bloggers. These initiatives helped grow their Facebook fan base to over 6,000 and increased year-over-year sales by 18% in the first quarter.
Przedstawiamy nasz przykładowy raport, żebyś mógł zobaczyć, czego się po nas spodziewać. Przygotowaliśmy kilka próbek dla różnych tematów. Spróbuj, poczytaj, a potem zleć nam desk research.
Gen Edge is a rebellious generation that intends to speak out and shake things up. However, their rebellion is defined by a desire for reform rather than destruction. They have witnessed economic struggles, disconnected politics, and stressed Millennials pursuing unrealistic careers. As a result, Gen Edge is hardworking, entrepreneurial, and believes in challenging institutions to create positive change. Their Gen X parents, access to information, and social media platforms empower Gen Edge to voice issues and spark debates on a global scale, representing a new age of rebellion focused on reform over conformism.
This document outlines the steps and activities for a 3-hour design thinking sprint workshop. The workshop involves understanding user problems through interviews and personas, defining the key problem, ideating potential solutions, prototyping top ideas, and testing prototypes with users. Participants will work individually and in groups on each step, with the overall goal of developing solutions to address an identified user problem.
Death to Boring B2B Marketing: How Applying Design Thinking Drives SuccessCliff Seal
Somewhere along the line, B2B marketing became less of an exercise in creativity and more a balancing act in the dark. Endless tools, contradictory best practices, and mind-numbing levels of optimization dominate the modern marketer’s day-to-day. After all, you still have to hit objective goals to prove your worth to the business—even though it’s almost impossible to know how each decision and effort impacts the overall outcome.
So, you play it safe. You administer tools instead of creating and experimenting. And you miss opportunities to truly excel, because just hitting your numbers is hard enough. No more! It’s time for you to do what you do best again: fearlessly connect with your target market and build empowered customers.
The principles and methods of "design thinking” will equip you to reorient around more audacious goals and pursue a higher level of creativity and risk. Embrace collaboration, conversation, ideation, and testing to find hidden opportunities—all without jeopardizing the good you’ve done so far.
Let’s put tools in their place and be unboring together.
Miejsce pracy to znacznie więcej niż tylko meble i nieruchomości. To również sposób, w jaki ludzie pracują i jak są zarządzani. To technologie ich otaczające, które organizacja wykorzystuje do realizacji swoich celów.
2. 1. Oficjalne aplikacje igrzysk
•
Sochi 2014 Results, pozwalała śledzić na żywo wyniki
interesujących nas dyscyplin, sprawdzać harmonogram igrzysk
oraz ustawiać powiadomienia. W aktualizacjach, w trakcie
trwania igrzysk, dodane zostały sylwetki zawodników.
•
Sochi 2014 Guide była z kolei aplikacją ułatwiającą poruszanie
się po terenie igrzysk, zawierającą mapę okolicy a także
harmonogram zawodów. Dodatkowe funkcje pozwalały na
zakup biletów oraz share’owanie ze znajomymi swoich przeżyć
z igrzysk.
•
Medal Alert, jak nazwa wskazuje, pozwalał śledzić wybrane
przez nas dyscypliny i powiadamiać nas o zdobytych medalach
– to była cała funkcjonalność tej aplikacji.
•
Olympic Athletes' Hub udostępniał nam natomiast kontakty do
profili społecznościowych sportowców, umożliwiał wyszukanie
sylwetek interesujących nas atletów według kategorii i
customizowanie swojego feedu, a także podzielenie się
informacjami ze swoimi znajomymi za pośrednictwem mediów
społecznościowych i obserwowanie przy ich pomocy postów
związanych z igrzyskami.
http://www.sochi2014.com/en/mobile-applications, https://itunes.apple.com/pl/app/medal-alert/id787205183?mt=8, https://itunes.apple.com/us/app/olympic-athletes-hub/id728241169?mt=8
3. 2. Samsung Wireless Olympic Works
•
Samsung, jako jeden z wiodących sponsorów igrzysk, musiał
pokazać się z dobrej strony i dał radę, tworząc najbardziej
kompletną aplikację olimpijską.
•
Samsung Wireless Olympic Works był najbardziej
rozbudowaną spośród wszystkich aplikacji poświęconych
igrzyskom olimpijskim w Soczi. Za jej pośrednictwem
użytkownicy mogli skorzystać z mapy kompleksu
olimpijskiego, sprawdzić harmonogram
wydarzeń, wyniki, ranking medali oraz pobite rekordy.
•
Ponadto dostępne były szczegółowe sylwetki atletów, zasady
poszczególnych dyscyplin oraz feed social media, w który
można było się włączyć.
•
Aplikacja łączyła prawie wszystkie zalety innych projektów
mobilnych oprócz możliwości oglądania igrzysk na żywo (brak
praw do przekazu).
http://gpsworld.com/samsung-connects-fans-with-sochi-olympic-games-app/, https://play.google.com/store/apps/details?id=com.samsung.sochiwow.minfo.ex&hl=pl
4. 3. Live Streaming
•
Spośród aplikacji oferujących oglądanie igrzysk olimpijskich na
żywo tylko aplikacja CBC była im dedykowana. Pozostałe
transmisje (NBC, BBC) wykonywane były za pomocą ogólnych
aplikacji sportowych.
•
Główne funkcje, które wszystkie te aplikacje miały wspólne, to
możliwość oglądania igrzysk na żywo oraz obejrzenia video-ondemand później. Dostępne były także rankingi
medalowe, wiadomości, powiadomienia o nadchodzących
wydarzeniach oraz harmonogram igrzysk. Aplikacja CBC Sochi
2014 udostępniała dodatkowo feed, dzięki któremu możliwe było
śledzenie news’ów w social media – komentarzy sportowców i
komentatorów oraz innych wiadomości z igrzysk. Wszystkie
transmisje za pośrednictwem urządzeń mobilnych były
uzupełnione o dodatkowe statystyki.
•
W przypadku aplikacji NBC konieczne było posiadanie
abonamentu, w przeciwnym wypadku streaming urywał się po 30
minutach. Dostępna była jednak wersja NBC Highlights, w której
zawarte były wszystkie powyższe funkcje, oprócz streamingu, za
darmo. Aplikacja CBC oferowała darmowy streaming w trakcie
trwania igrzysk (do 20 godzin dziennie), aplikacja BBC była
darmowa, nie ma jednak wiadomości o limitach.
https://itunes.apple.com/us/app/nbc-sports-live-extra/id542511686?mt=8, https://itunes.apple.com/ca/app/cbc-olympics/id791578992?mt=8, https://itunes.apple.com/gb/app/bbcsport/id377388936?mt=8
5. 4. Mobilne kibicowanie
•
Aplikacja Road to Sochi pozwalała użytkownikom na śledzenie
wyników wybranych zawodników z USA oraz sprawdzenie ich
historii, obejrzenie zdjęć, a także obejmowała dostęp do klipów
wideo i zdjęć ich poprzednich dokonań. Możliwe było także
złożenie donacji online na rzecz Team USA lub zakup
materiałów z nim związanych. Użytkownicy mieli także dostęp
do profili social media zawodników oraz mogli ich dopingować
za pomocą buttonu „cheer”.
•
#ItsOurTime było aplikacją, stworzoną we spółpracy z
AT&T, pozwalającą amerykanom zaprezentować swoją twarz i
okrzyk „USA!” na dedykowanej stronie. Wystarczyło za pomocą
smartfona i aplikacji uwiecznić w filmie swoje lico oraz
okrzyk, a następnie przesłać dalej. Pojawiało się ono na
dedykowanej stronie, na której, po najechaniu na odpowiednie
pola, uruchamiał się odpowiedni film wraz z nagranym
dopingującym okrzykiem. Zalecamy obniżenie głośności przed
wejściem na tą stronę, w przeciwnym wypadku ból głowy i/lub
krwawiące uszy gwarantowane.
http://www.teamusa.org/Road-to-Sochi-2014/2014-Team%20USA-Road-to-Sochi-app, https://itunes.apple.com/us/app/itsourtime-presented-by-att/id793034223?mt=8, http://itsourtime.com/
6. 5. Seks, appki, olimpiada
•
Jedną z kontrowersji otaczających te igrzyska była tajemnicza
blokada aplikacji dla homoseksualistów, Hunter, pozwalającej im na
wyszukanie potencjalnych partnerów, z uwzględnieniem tych
którzy/które znajdują się najbliżej. Użytkownicy najpierw zostali
ostrzeżeni że ich profile nie będą działać przez 38 dni, następnie
dostali powiadomienie o ewentualnych karach, ostatecznie w trakcie
igrzysk usunięte zostało około 72.000 profili. W tym samym czasie
triumfy święciła inna aplikacja – Tinder.
•
Tinder, aplikacja do wyszukiwania singli w najbliższej okolicy, zyskała
olbrzymią popularność w wiosce olimpijskiej; na tyle, dużą że złota
medalistka z USA w Slopestyle, Jamie Anderson, musiała usunąć
konto, żeby skupić się na igrzyskach, wcześniej wygłosiwszy
komentarz: „są tutaj niezłe ciacha”. Nie jest to niespodziewane, biorąc
pod uwagę że ponad 7.000 atletów obydwojga płci, w najlepszej
formie fizycznej, znajduje się w bliskiej od siebie odległości. Podobnie
nie jest niespodzianką także fakt, że do ich dyspozycji zostało oddane
ponad 100.000 prezerwatyw. Kto ma pomysł na odpowiednią
aplikację?
http://www.businessinsider.com/hunters-blocked-in-sochi-2014-2 , https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tinder&hl=pl,
http://www.ctvnews.ca/sochi/sex-in-sochi, the-100-000-condoms-of-sochi-olympics-211349367.html,
7. 6. Zrozumieć lepiej
•
Niektóre zimowe sporty olimpijskie nie są powszechnie
znane, a jeszcze rzadziej uprawiane. Samsung, Visa i New
York Times wyszły naprzeciw potrzeb kibiców i przygotowały
kontent edukacyjny:
•
Samsung: w ramach swojej aplikacji przedstawiał zasady
poszczególnych sportów. I słusznie, bo ile osób zna regulamin
gry w curling? Pewnie mniej więcej tyle samo, co zasady
punktacji slopestyle.
•
Visa umieściła na treningowych strojach sportowców kamery
360 i umożliwiła obejrzenie tras olimpijskich oczami
sportowców.
•
New York Times przygotował cały zestaw interaktywnych
narzędzi prezentujących różne dyscypliny i ich niuanse.
Chwała dla NYT, że cały interaktywny kontent był również
świetnie dostosowany do urządzeń mobilnych.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.samsung.sochiwow.minfo.ex&hl=pl , http://sochi2014.nytimes.com/, https://itunes.apple.com/us/app/visa-360-cam/id788815784?mt=8,
http://www.youtube.com/watch?v=GeLsa3Z74As
8. 7. #SochiProblems
•
Społeczność międzynarodowa jest jednak złośliwa.
Potwierdzeniem tego jest kariera konat a potem hashtaga
SochiProblems, pod którym obserwatorzy i uczestnicy
olimpiady z wielkim zaangażowaniem raportowali wszelkie
wpadki organizatorów.
•
Zabawę rozpoczął 20-letni student dziennikarstwa z
Kanady, który za pomocą swojego telefonu i Twittera zaczął
dokumentować „ciekawostki” z Sochi.
•
W połowie olimpiady jego konto miało więcej followerów, niż
oficjalne konto igrzysk Sochi2014. #wow
•
Fraza SochiProblems zrobiła karierę również na innych
serwisach społecznościowych, szczególnie na tych, które są
Warto zajrzeć:
http://twittercounter.com/blog/2014/02/sochi-problems-wins-twitter-games/
http://statigr.am/tag/sochiproblems
http://vinebox.co/tag/sochiproblems
https://flipboard.com/section/sochi-problems-bevUIn
silnie osadzone w kontekście mobilnym.