BAB 1 :
Teknologi Maklumat & Komunikasi
& Masyarakat
 Teknologi Maklumat dan Komunikasi (ICT) adalah
penggunaan komputer, peranti komunikasi dan
perisian aplikasi untuk memproses, menyimpan,
mencapai semula, melindungi dan menghantar
maklumat dari mana-mana tempat pada bila-bila masa
Definisi TMK
 Komputer merupakan komponen penting proses
pengiraan dan simpanan sejak ia mula dicipta.
Komputer telah berkembang dari satu peralatan
mekanikal berubah kepada menggunakan tiub vakum
kepada litar elektronik dalam tempoh masa yang
singkat.
 Terdapat 5 generasi komputer semuanya yang
mempunyai ciri-ciri tersendiri.
Evolusi Komputer
 Menggunakan tiub vakum untuk memproses dan
menyimpan maklumat
 Menggunakan tenaga elektrik yang banyak
 100% elektronik dan bersaiz besar
 Contoh : ENIAC
Generasi Pertama (1951 – 1958)
 Menggunakan transistor dan diod
 Saiz komputer menjadi lebih kecil
 Komputer lebih pantas
 Menggunakan bahasa FORTRAN dan COBOL
Generasi Kedua (1959 – 1961)
 Menggunakan litar bersepadu
 Menggunakan bahasa seperti BASIC, Pascal dan PL/1
 Contoh komputer : IBM S/360, UNIVAC 1108, UNIVAC
9000, Burroughts 5700
Generasi Ketiga (1965 – 1970)
 Masih menggunakan litar bersepadu atau cip, tetapi
lebih maju (VLSI)
 Melibatkan pembangunan GUIs, tetikus, dan peranti
pegang tangan
 Ingatan utama menjadi lebih besar dan pantas
 Saiz kecil, penggunaan elektrik yang minimum
 Contoh komputer : IBM 370, Apple II, IBM PC/XT, IBM
PC/386, IBM Pentium II
Generasi Keempat (1971 – Sekarang)
 Komputer masa depan
 Rekabentuk komputer yang lebih kompleks
 Lebih canggih, lebih murah
 Dijangka mempunyai kepandaian sendiri “Artificial
Intelligence”
Generasi Kelima
 1. Pendidikan
 - Alat membantu pengurusan
 - Alat bantu mengajar
 - Internet dalam pendidikan
 - Menambah pengetahuan
Penggunaan TMK dalam kehidupan
seharian
 2. Perindustrian
 - Kejuruteraan Berbantukan Komputer (CAE)
 - Rekabentuk Berbantukan Komputer (CAD)
 - Perkilangan Berbantukan Komputer (CAM)
 - Automasi kilang
 3. Perniagaan
 - Kaedah pemasaran
 - Urusan Pengurusan
 - Urusan Jualan
 4. Perbankan
 - Mesin ATM
 - Deposit cek
 - Deposit wang tunai
 - Pemindahan Dana Elektronik
 - Bayar menerusi Telefon
 - Perbankan Internet
 - Bayar menerusi SMS
 Positif
 - Memudahkan komunikasi
 - Meluaskan pandangan & pengetahuan
 - Memudahkan dan memantapkan proses pendidikan
 - Meningkatkan kualiti kerja
 - Menjimatkan masa
Kesan TMK Terhadap Masyarakat
 Negatif
 - Kehilangan pekerjaan
 - Pendedahan kepada sumber tidak bermoral
 - Memudaratkan kesihatan
 - Mengundang jenayah
 - Penyebaran Virus
 - Berita Palsu
 Tidak menggunakan komputer untuk merosakkan
orang lain
 Tidak memusnahkan kerja yang melibatkan komputer
orang lain
 Tidak membaca atau membuka fail orang lain
 Tidak menggunakan komputer untuk mencuri
 Tidak menggunakan komputer untuk menyebarkan
berita palsu
 Tidak mengambil hasil kerja orang lain
Etika Komputer
 Paten
 - merujuk kepada ciptaan atau inovasi terhadap produk sedia ada
 Cap Dagangan
 - Tanda, jenama, logo atau tanda niaga
 Hakcipta
 - karya muzik, seni, sastera, rakaman
 Rekabentuk perindustrian
 - penampilan bentuk, corak, ukiran
 Petunjuk geografi
 - barangan yang dihasikan disesuatu kawasan
Perlindungan Harta Intelek

Blog ict bab 1

  • 1.
    BAB 1 : TeknologiMaklumat & Komunikasi & Masyarakat
  • 2.
     Teknologi Maklumatdan Komunikasi (ICT) adalah penggunaan komputer, peranti komunikasi dan perisian aplikasi untuk memproses, menyimpan, mencapai semula, melindungi dan menghantar maklumat dari mana-mana tempat pada bila-bila masa Definisi TMK
  • 3.
     Komputer merupakankomponen penting proses pengiraan dan simpanan sejak ia mula dicipta. Komputer telah berkembang dari satu peralatan mekanikal berubah kepada menggunakan tiub vakum kepada litar elektronik dalam tempoh masa yang singkat.  Terdapat 5 generasi komputer semuanya yang mempunyai ciri-ciri tersendiri. Evolusi Komputer
  • 4.
     Menggunakan tiubvakum untuk memproses dan menyimpan maklumat  Menggunakan tenaga elektrik yang banyak  100% elektronik dan bersaiz besar  Contoh : ENIAC Generasi Pertama (1951 – 1958)
  • 5.
     Menggunakan transistordan diod  Saiz komputer menjadi lebih kecil  Komputer lebih pantas  Menggunakan bahasa FORTRAN dan COBOL Generasi Kedua (1959 – 1961)
  • 6.
     Menggunakan litarbersepadu  Menggunakan bahasa seperti BASIC, Pascal dan PL/1  Contoh komputer : IBM S/360, UNIVAC 1108, UNIVAC 9000, Burroughts 5700 Generasi Ketiga (1965 – 1970)
  • 7.
     Masih menggunakanlitar bersepadu atau cip, tetapi lebih maju (VLSI)  Melibatkan pembangunan GUIs, tetikus, dan peranti pegang tangan  Ingatan utama menjadi lebih besar dan pantas  Saiz kecil, penggunaan elektrik yang minimum  Contoh komputer : IBM 370, Apple II, IBM PC/XT, IBM PC/386, IBM Pentium II Generasi Keempat (1971 – Sekarang)
  • 8.
     Komputer masadepan  Rekabentuk komputer yang lebih kompleks  Lebih canggih, lebih murah  Dijangka mempunyai kepandaian sendiri “Artificial Intelligence” Generasi Kelima
  • 9.
     1. Pendidikan - Alat membantu pengurusan  - Alat bantu mengajar  - Internet dalam pendidikan  - Menambah pengetahuan Penggunaan TMK dalam kehidupan seharian
  • 10.
     2. Perindustrian - Kejuruteraan Berbantukan Komputer (CAE)  - Rekabentuk Berbantukan Komputer (CAD)  - Perkilangan Berbantukan Komputer (CAM)  - Automasi kilang
  • 11.
     3. Perniagaan - Kaedah pemasaran  - Urusan Pengurusan  - Urusan Jualan  4. Perbankan  - Mesin ATM  - Deposit cek  - Deposit wang tunai  - Pemindahan Dana Elektronik  - Bayar menerusi Telefon  - Perbankan Internet  - Bayar menerusi SMS
  • 12.
     Positif  -Memudahkan komunikasi  - Meluaskan pandangan & pengetahuan  - Memudahkan dan memantapkan proses pendidikan  - Meningkatkan kualiti kerja  - Menjimatkan masa Kesan TMK Terhadap Masyarakat
  • 13.
     Negatif  -Kehilangan pekerjaan  - Pendedahan kepada sumber tidak bermoral  - Memudaratkan kesihatan  - Mengundang jenayah  - Penyebaran Virus  - Berita Palsu
  • 14.
     Tidak menggunakankomputer untuk merosakkan orang lain  Tidak memusnahkan kerja yang melibatkan komputer orang lain  Tidak membaca atau membuka fail orang lain  Tidak menggunakan komputer untuk mencuri  Tidak menggunakan komputer untuk menyebarkan berita palsu  Tidak mengambil hasil kerja orang lain Etika Komputer
  • 15.
     Paten  -merujuk kepada ciptaan atau inovasi terhadap produk sedia ada  Cap Dagangan  - Tanda, jenama, logo atau tanda niaga  Hakcipta  - karya muzik, seni, sastera, rakaman  Rekabentuk perindustrian  - penampilan bentuk, corak, ukiran  Petunjuk geografi  - barangan yang dihasikan disesuatu kawasan Perlindungan Harta Intelek