4. LUO LUOKKA
1. Kirjaudu:www.bomberbot.com ja klikkaa ‘Luokkani’ -painiketta.
2. Valitse luokan nimi ja helposti muistettava kirjautumistunnus.
Oppilaat käyttävät tunnusta kirjautuessaan luokkaasi.
5. LISÄÄ OPPILAITA
Vaihtoehto #1
Opeta Oppitunnin 0 avulla oppilaille, miten oma tili luodaan.
Oppitunnin aikana käsitellään myös digitaalista lukutaitoa.
1. Pyydä oppilaita menemään Bomberbotin nettisivuille, klikkaamaan
“Rekisteröidy” ja valitsemaan “Olen lapsi”.
2. Oppilaat luovat itselleen käyttäjätunnuksen, salasanan ja liittyvät
luokkaan luokan kirjautumistunnuksen avulla.
Vaihtoehto #2:
Voit myös luoda oppilaiden tunnukset itse:
1. Kirjaudu sisään ja klikkaa ‘Luokkani’ vasemmassa valikossa.
2. Valitse luokka.
3. Klikkaa ‘Lisää oppilas’-painiketta ja täytä tiedot.
6. MITÄ OPPITUNTI SISÄLTÄÄ?
Keskimääräinen kesto: 60 min
1. Alustus (5 min)
2. Uuden käsitteen opettaminen (10 min)
3. Offline-harjoitukset (10 min)
4. Harjoitustasot luokan kanssa (10 min)
5. Tasojen pelaaminen (20 min)
6. Koonti (5 min)
7. TUNTISUUNNITELMAT
Valmistautuminen (20 – 40 min)
1. Lue tuntisuunnitelma ja diat läpi.
2. Voit muokata esitysmateriaalista luokallesi
sopivan kokonaisuuden poistamalla dioja, joita
et tarvitse.
3. Kokeile tasoja itse. Käytä tarvittaessa apuna
Ratkaisuopasta.
8. TEHTÄVIEN AVAAMINEN
Oppitunnit on järjestetty ohjelmoinnin käsitteen ja vaikeustason mukaan.
Kaikki Oppitunnit (paitsi Oppitunti 1) ovat lähtöasetuksiltaan lukittuja.
Opettajan tulee muistaa avata oppitunti oppilaiden pelattavaksi ennen
tuntia.
Oppitunnin asetuksista voit avata ja lukita oppitunteja!
9. TAOJEN AVAAMINEN
Oppilaat suorittavat tasot annetussa järjestyksessä, ellei opettaja anna
lupaa suorittaa tasoja eri järjestyksessä.
Esimerkki:
Tällä hetkellä Luokan A tasot on lukittu niin, että oppilaiden tulee
suorittaa tasot normaalissa järjestyksessä. Mikäli opettaja haluaa, että
oppilaat voivat pelata tasoja miten haluavat, hänen tulee klikata ruutua
lukon vieressä.
10. ARVIOINTI - OPPILAAT
ITSEARVIOINTI
Oppilaat saavat 1, 2 tai 3 tähteä riippuen oppilaiden
ratkaisusta:
• 3 tähteä: Paras tai lyhin ratkaisu (oppilas on osannut
soveltaa opittuja asioita)
• 2 tähteä: Hyvä ratkaisu (oppilas ei ole täysin osannut
soveltaa opittuja asioita)
• 1 tähti: Oppilas ei ole osannut soveltaa opittuja asioita
riittävän hyvin
Oppilaat näkevät asetuksista, kuinka monta tähteä he ovat
ansainneet eri tasoista.
11. ARVIOINTI - OPETTAJA
Voit seurata oppilaiden edistymistä Edistyminen-
sivulla. Pystyt näkemään:
Oppilaan käyttämän kokonaisajan Oppitunnilla
Kuinka monta tasoa oppilas on suorittanut Oppitunnin
aikana
Kuinka monta tähteä oppilas on saanut keskimäärin
Oppitunnin aikana