The document summarizes the design choices for a contents page for a music magazine. Key elements include using plain backgrounds and fonts to make content stand out. Images are varied in size to draw attention to the cover story. Page numbers are displayed prominently in a bold font to clearly pair images and articles. The overall layout conforms to researched industry standards for music magazine contents pages.
Aidvanced is a small Italian company founded in 2012 that specializes in developing educational technology using artificial intelligence techniques. The company's members have over 20 years of experience in areas like neural networks, genetic algorithms, and psychological modeling. Aidvanced has participated in and coordinated many EU-funded projects, creating applications for serious games, role-playing simulations, and technology-enhanced learning platforms. Two such applications are VirtualGyms and Play2Lead, which use AI to create text-based games to teach soft skills and leadership theories through role-playing conversations and job assignments with virtual agents. Both applications provide players with assessment and tutoring feedback.
A poem describes a young girl being physically and sexually abused by a man. The girl is just six years old. The man laughs as he hurts the girl, tugging her hair, grabbing her arm, kicking and punching her. He chains her to a kitchen chair and causes her sudden pain, burning evidence so his actions remain unseen. The girl receives the same treatment from her mother.
The document summarizes the design choices for a contents page for a music magazine. Key elements include using plain backgrounds and fonts to make content stand out. Images are varied in size to draw attention to the cover story. Page numbers are displayed prominently in a bold font to clearly pair images and articles. The overall layout conforms to researched industry standards for music magazine contents pages.
Aidvanced is a small Italian company founded in 2012 that specializes in developing educational technology using artificial intelligence techniques. The company's members have over 20 years of experience in areas like neural networks, genetic algorithms, and psychological modeling. Aidvanced has participated in and coordinated many EU-funded projects, creating applications for serious games, role-playing simulations, and technology-enhanced learning platforms. Two such applications are VirtualGyms and Play2Lead, which use AI to create text-based games to teach soft skills and leadership theories through role-playing conversations and job assignments with virtual agents. Both applications provide players with assessment and tutoring feedback.
A poem describes a young girl being physically and sexually abused by a man. The girl is just six years old. The man laughs as he hurts the girl, tugging her hair, grabbing her arm, kicking and punching her. He chains her to a kitchen chair and causes her sudden pain, burning evidence so his actions remain unseen. The girl receives the same treatment from her mother.
Mobile first and Mobile CRM presentation at Wednesday Relations CRM day at Hotel Rival 20120926. Thanks to Google, Flurry, KPCB, Comscore, Ericsson, IRM etc for their data and slides.
Fröjds presentation från Digitala Mediedagen i februari 2013. Behandlar trender och hur man som företag kan jobba internt med sin strategi för att säkerställa en framgångsrik digital närvaro. Talare var Anna Gullstrand, VD på Fröjd Interactive.
"Vi gör tillsammans en mobil resa där vi pratar design, interaktion och teknik. Vad är skillnaderna på en app & en mobilsajt? Och vad är de viktigaste sakerna man ska tänka på när man jobbar mobilt."
Mobil Strategi Mobila mediadagen juni 2012 DeasignAnnaGullstrand
Anna Gullstrand, vice VD på digitala byrån Deasign, höll denna presentation om Mobil strategi på Mobila Mediedagen anordnad av Dagens Media & Talentum 13 juni 2012.
Turist och resemässan 2012 presentation tillsammans med Västsvenska turistrådet. Hur kan vi utveckla en mobil turistupplevelse som främjar västsverige?
Digitaliseringens påverkan gör att vårt sätt att arbeta genomgår en förändring. Det som en gång var en värld av kontorsmoduler och stationära datorer, är nu ett nätverk av mobila enheter – smartphones, surfplattor och laptops.
I takt med att privat- och yrkesliv i allt större takt flyter ihop, kommer det bara att återstå en tunn suddig skiljelinje mellan yrkesroll och konsument. Anställda i små och medelstora företag använder samma enheter både privat som i jobbet. Jobbet är en aktivitet, och inte en plats man går till. Oberoende av plats, och inte längre begränsat till kontoret, kommer arbetsplatsen att omfatta kundbesök, caféer, seminarier, flygplan, hotell och sträcka sig utanför den traditionella kontorstiden. Vi går från 9–5 till en 24/7-kultur. Att möjliggöra flexibla arbetssätt är ett fundament för det moderna affärslivet.
Den nya världen för med sig både nya möjligheter och hot. När företaget sprider ut sig över världen och nås från massor av olika enheter från en ständigt föränderlig arbetsstyrka, exponeras företagens information för en allt större mängd hot så som digileaks, nätfiske, datastöld, förstörelse och bedrägerier.
Vidtar du det nödvändiga säkerhetsåtgärderna för att hålla ditt företag säkert?
Trender inom mobila upplevelser - Webb, appar och wearablesDaniel Chow
I och med nya situationer och format för användningen så har beteenden och förväntningarna hos användarna skiftat. Den här presentationen går igenom trender inom mobila upplevelser med fokus på webb, appar och wearables. Genom Experience Strategy Matrix (XSM) fås en djupare förståelse kring mobila upplevelser och dess distribution, upptäckbarhet, interaktion och transaktioner.
Dragning om appar för Företagarna i Göteborg 20:e September 2013.
-Vad är en app?
-App vs Mobilwebb
-Varför skall man ha en app?
-Exempel på appar
-Hur tar man fram en app?
-Framtiden?
More Related Content
Similar to Mobile First - Adjust or die - på Online marketing & e-handel
Mobile first and Mobile CRM presentation at Wednesday Relations CRM day at Hotel Rival 20120926. Thanks to Google, Flurry, KPCB, Comscore, Ericsson, IRM etc for their data and slides.
Fröjds presentation från Digitala Mediedagen i februari 2013. Behandlar trender och hur man som företag kan jobba internt med sin strategi för att säkerställa en framgångsrik digital närvaro. Talare var Anna Gullstrand, VD på Fröjd Interactive.
"Vi gör tillsammans en mobil resa där vi pratar design, interaktion och teknik. Vad är skillnaderna på en app & en mobilsajt? Och vad är de viktigaste sakerna man ska tänka på när man jobbar mobilt."
Mobil Strategi Mobila mediadagen juni 2012 DeasignAnnaGullstrand
Anna Gullstrand, vice VD på digitala byrån Deasign, höll denna presentation om Mobil strategi på Mobila Mediedagen anordnad av Dagens Media & Talentum 13 juni 2012.
Turist och resemässan 2012 presentation tillsammans med Västsvenska turistrådet. Hur kan vi utveckla en mobil turistupplevelse som främjar västsverige?
Digitaliseringens påverkan gör att vårt sätt att arbeta genomgår en förändring. Det som en gång var en värld av kontorsmoduler och stationära datorer, är nu ett nätverk av mobila enheter – smartphones, surfplattor och laptops.
I takt med att privat- och yrkesliv i allt större takt flyter ihop, kommer det bara att återstå en tunn suddig skiljelinje mellan yrkesroll och konsument. Anställda i små och medelstora företag använder samma enheter både privat som i jobbet. Jobbet är en aktivitet, och inte en plats man går till. Oberoende av plats, och inte längre begränsat till kontoret, kommer arbetsplatsen att omfatta kundbesök, caféer, seminarier, flygplan, hotell och sträcka sig utanför den traditionella kontorstiden. Vi går från 9–5 till en 24/7-kultur. Att möjliggöra flexibla arbetssätt är ett fundament för det moderna affärslivet.
Den nya världen för med sig både nya möjligheter och hot. När företaget sprider ut sig över världen och nås från massor av olika enheter från en ständigt föränderlig arbetsstyrka, exponeras företagens information för en allt större mängd hot så som digileaks, nätfiske, datastöld, förstörelse och bedrägerier.
Vidtar du det nödvändiga säkerhetsåtgärderna för att hålla ditt företag säkert?
Trender inom mobila upplevelser - Webb, appar och wearablesDaniel Chow
I och med nya situationer och format för användningen så har beteenden och förväntningarna hos användarna skiftat. Den här presentationen går igenom trender inom mobila upplevelser med fokus på webb, appar och wearables. Genom Experience Strategy Matrix (XSM) fås en djupare förståelse kring mobila upplevelser och dess distribution, upptäckbarhet, interaktion och transaktioner.
Dragning om appar för Företagarna i Göteborg 20:e September 2013.
-Vad är en app?
-App vs Mobilwebb
-Varför skall man ha en app?
-Exempel på appar
-Hur tar man fram en app?
-Framtiden?
Similar to Mobile First - Adjust or die - på Online marketing & e-handel (20)
2. Joel Börjesson
Project Manager
Business Developer
+46 (0)766 292798
jb@nindev.se
@joelborjesson
3. Nindev
Ett produkt- och utvecklingsbolag för
övergången till en global, mobildriven marknad.
Fokus på affärsnytta och särskilt skickliga på
användbarhet och snabb leverans.
10. MOBILE FIRST: VARFÖR?
54% Under 2012 använde 54% av Sverige
befolkning (>12 år) Mobilt Internet
dagligen.
50% Detta innebär en ökning på 50% från
2011
Källa: .SE
Källa: https://www.iis.se/docs/SOI2012.pdf
11. MOBILE FIRST: VARFÖR?
57% Skulle inte rekommendera ett företag som
saknar en mobil hemsida.
40% Vänder sig till en konkurrent efter en dålig
mobil surfupplevelse.
Källa: https://www.iis.se/docs/SOI2012.pdf
16. MOBILE FIRST: HUR?
”EVERYONE WANTS
BETTER. NO ONE WANTS
CHANGE… ”
- Jonathan Fields
http://www.jonathanfields.com/blog/everyone-wants-better-no-one-wants-change/
18. MOBILE FIRST: HUR?
The State Of Retailing Online 2011: Marketing, Social, And Mobile by Sucharita Mulpuru
for eBusiness & Channel Strategy Professionals
19. “GET YOUR MOBILE STRATEGY READY
TO GO ANYWHERE, BECAUSE YOU ARE
GOING TO NEED IT EVERYWHERE”
22. MOBILE FIRST: HUR?
ÖKAD KAPACITET I MOBILA
ENHETER
Sony Xperia Z
•5 inch TFT capacitive screen with a resolution of 1920 *
1080 pixels, 441 ppi, resistant to scratches
•1.5 GHz Qualcomm quad-core processor
•2 GB RAM, 16 GB memory plus microSD up to 32 GB
•GPU Adreno 320
•Android 4.1.2 JB and upgrade to Android 4.2 JB
•4G / LTE, Wi-Fi b / g / n, Wi-Fi Direct, DLNA, Wi-Fi
HotSpot, Bluetooth 4.0, NFC, microUSB, 3.5 mm jack,
GPS and GLONASS
•13.1 MP rear camera, 1080p video at 30 fps, 2.2 MP
front camera
•Battery - 2330 mAh
•Weight - 146 grams
•Thickness - 7.9 mm