Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...STMIK JAKARTA
Teknologi komputer yang berkaitan dengan perangkat antar muka komputer (Human
Computer Interface) saat ini mengalami kemajuan yang sangat cepat. Perkembangan teknologi
perangkat keras pengendali tampilan (Display Controller), yang dapat dimanfaatkan untuk
menyampaikan suatu informasi dalam bentuk visual. Augmented Reality atau dapat disebut juga
sebagai Kenyataan Tertambah merupakan hal baru dalam bidang teknologi. Augmented Reality adalah
teknologi yang digunakan untuk menggabungkan objek pada dunia maya ke dunia nyata secara real
time. Penelitian ini bertujuan memasukkan teknologi Augmented Reality kedalam proses pengajaran
dengan menerapkan pada materi ajar proses pembuatan chip. diharapkan para peserta pembelajaran
mendapatkan informasi dan pengetahuan yang optimal tentang proses pembuatan chip. Penerapan
teknologi Augmented Reality dalam metode pembelajaran membantu proses belajar lebih inovatif.
Pembuatan Magic Book materi pembelajaran ini memerlukan video streaming yang diambil
dari kamera sebagai sumber masukan, kemudian aplikasi ini akan mendeteksi marker (penanda
khusus) dengan menggunakan sistem tracking, setelah marker dideteksi, objek tiga dimensi akan
muncul di atas marker. Objek tiga dimensi yang ada pada aplikasi ini dibuat dengan perangkat lunak
desain yaitu Blender, kemudian untuk Editor AR yang digunakan adalah OpenSpace3D.
Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...STMIK JAKARTA
Teknologi komputer yang berkaitan dengan perangkat antar muka komputer (Human
Computer Interface) saat ini mengalami kemajuan yang sangat cepat. Perkembangan teknologi
perangkat keras pengendali tampilan (Display Controller), yang dapat dimanfaatkan untuk
menyampaikan suatu informasi dalam bentuk visual. Augmented Reality atau dapat disebut juga
sebagai Kenyataan Tertambah merupakan hal baru dalam bidang teknologi. Augmented Reality adalah
teknologi yang digunakan untuk menggabungkan objek pada dunia maya ke dunia nyata secara real
time. Penelitian ini bertujuan memasukkan teknologi Augmented Reality kedalam proses pengajaran
dengan menerapkan pada materi ajar proses pembuatan chip. diharapkan para peserta pembelajaran
mendapatkan informasi dan pengetahuan yang optimal tentang proses pembuatan chip. Penerapan
teknologi Augmented Reality dalam metode pembelajaran membantu proses belajar lebih inovatif.
Pembuatan Magic Book materi pembelajaran ini memerlukan video streaming yang diambil
dari kamera sebagai sumber masukan, kemudian aplikasi ini akan mendeteksi marker (penanda
khusus) dengan menggunakan sistem tracking, setelah marker dideteksi, objek tiga dimensi akan
muncul di atas marker. Objek tiga dimensi yang ada pada aplikasi ini dibuat dengan perangkat lunak
desain yaitu Blender, kemudian untuk Editor AR yang digunakan adalah OpenSpace3D.
aplikasi gallery pengetahuan ini diciptakan untuk menambah wawasan anak-anak dalam mengenal lingkungannya dan peran orang tua juga sangat penting dalam pembelajaran ini. Aplikasi gallery pengetahuan ini untuk anak-anak yang dikemas dalam media gambar yang berisi tentang pengenalan benda, buah, bunga, hewan, sayur, dan warna. aplikasi ini dapat membantu orang tua dalam mendidik anaknya dalam belajar mengenali gambar dan membaca
Belajar membuat program atau aplikasi Android tidak harus lebih dahulu mempelajari bahasa pemrograman seperti Java dsb. Siapa pun bisa melakukannya selama ada komputer dan internet. MIT menyediakan platform di cloud (PaaS) App Inventor 2 http://ai2.appinventor.mit.edu
aplikasi gallery pengetahuan ini diciptakan untuk menambah wawasan anak-anak dalam mengenal lingkungannya dan peran orang tua juga sangat penting dalam pembelajaran ini. Aplikasi gallery pengetahuan ini untuk anak-anak yang dikemas dalam media gambar yang berisi tentang pengenalan benda, buah, bunga, hewan, sayur, dan warna. aplikasi ini dapat membantu orang tua dalam mendidik anaknya dalam belajar mengenali gambar dan membaca
Belajar membuat program atau aplikasi Android tidak harus lebih dahulu mempelajari bahasa pemrograman seperti Java dsb. Siapa pun bisa melakukannya selama ada komputer dan internet. MIT menyediakan platform di cloud (PaaS) App Inventor 2 http://ai2.appinventor.mit.edu
Microsoft developer conference 2012 windows 8 hackathon (bima)
1. 04/05/12 Microsoft Developer Conference 2012: Windows 8 Hackathon
Microsoft Developer Conference 2012: Windows 8
In-Person Event Hackathon
Attendee Event Detail
Bima Febrian Mandala Putra Event ID: 1032512960
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Wednesday, May 16, 2012 8:30 AM
Sheraton Mustika Jogjakarta
JL Laksda Adisucipto KM 8.7
Jogjakarta, C entral Java
Indonesia
C 208010439
Phone: (+62)(274) 488588
Starts: Wednesday, May 16, 2012 8:30 AM
Ends: Thursday, May 17, 2012 9:30 AM
Time zone: (GMT+07:00) Hanoi, Jakarta
Language(s): English.
Product(s): Windows 8 C onsumer Preview.
Audience(s): NonProfessional Developer and Pro Dev/Programmer.
Bangun aplikasi Windows 8 pertama Anda dan pecahkan rekor
MURI
Windows 8 Consumer Preview telah diluncurkan tanggal 29 Februari 2012 yang lalu. Lebih
dari 1 juta orang telah mengunduhnya dalam 24 jam pertama! Sebuah pencapaian luar
biasa, yang tentunya membuka peluang besar bagi rekan-rekan Developer untuk
mengembangkan aplikasi di atas platform baru ini. Ditambah lagi dengan aplikasi Metro
Style yang baru yang ditujukan untuk pengguna device berbasis sentuh seperti slate dan
tablet.
Dalam Microsoft Developer Conference kali ini, 1000 developer akan berkumpul di
Yogjakarta selama 24 jam untuk mempelajari mengenai teknik pemrograman aplikasi Metro
di Windows 8 dipandu oleh Software Design Engineer langsung dari Microsoft Corporation
USA. Peserta akan berkompetisi untuk menghasilkan Metro Style App terbaik yang akan
dipilih untuk memenangkan hadiah menarik dari Microsoft Indonesia. Kesempatan luar biasa
bagi developer dari kalangan mahasiswa, freelancer dan startup di seluruh Indonesia.
Keynote Speaker
Walid Abu-Habda, Corporate Vice President, Developer and Platform Group, Microsoft
Corporation
Said Zahedani, PhD, General Manager, Developer and Platform Group, Microsoft Asia
Pacific
Andreas Diantoro, President Director, Microsoft Indonesia
Trainer Tamu
Herman Widjaja, Senior Test Lead, Microsoft Corporation
Trainer Utama
Risman Adnan, Director Developer and Platform Group, Microsoft Indonesia
Norman Sasono, Technical Advisor, Microsoft Indonesia
Irving Hutagalung, Technical Advisor, Microsoft Indonesia
Darmawan Suandi, Technical Advisor, Microsoft Indonesia
Julius Fenata, Technical Advisor, Microsoft Indonesia
Wirawan Winarto, Developer Tools Specialist, Microsoft Indonesia
Umi Fadillah, UX Specialist, Microsoft Indonesia
DR. Ridi Ferdiana, Microsoft Innovation Center Lead, UGM
Erick Kurniawan, Most Valuable Professional, UKDW
Puja Pramudya, Most Valuable Professional, ITB
https://msevents.microsoft.com/CUI/PrintConfirmation.aspx?culture=en-ID&RegistrationID=1311536629 1/2
2. 04/05/12 Microsoft Developer Conference 2012: Windows 8 Hackathon
Kriteria dan Pra-syarat Peserta
Acara ini terbuka bagi mahasiswa, alumni, dosen dan IT startup/freelancer. Peserta
hackathon dapat mengikuti acara ini secara individual atau membentuk tim yang terdiri dari
1-5 anggota dengan kompetensi yang berbeda, seperti Project Manager, UI/UX Designer
dan App Analyst. Kriteria pemilihan peserta adalah sebagai berikut:
Kemampuan pemrograman: HTML/CSS dan JavaScript atau .NET (C#, VB.NET, C++) dan
XAML
Kemampuan UI design dan Multimedia dengan Microsoft Expression Designer atau Tool
lainnya
Memiliki ide/skenario aplikasi Metro Style (Tablet/Slate)
Memiliki komitmen untuk menyelesaikan aplikasi selama pelaksanaan Windows 8
Hackathon dan sesudah
Dapat Mengikuti Campus Roadshow di UGM, UKDW, AKAKOM dan AMIKOM untuk
peserta Mahasiswa
Peserta harus membawa Laptop / Notebook dengan ketentuan sebagai berikut:
Sitem Operasi: Windows 8 Consumer Preview (X86 atau X64)
Kakas Pengembangan: Visual Studio 11 Beta
Hardware Requirement:
Prosesor: 1.6 GHz atau di atasnya
RAM: 1 GB (1.5 GB untuk dijalankan pada virtual machine)
Hard Disk: 10 GB free
5400 RPM hard drive
Video card yang mampu menjalankan DirectX 9 pada resolusi 1024 x 768 atau lebih
Materi Workshop berupa bahan Hands-on Lab, installer Windows 8 Consumer Preview dan
installer Visual Studio 11 Beta bisa Anda dapatkan di posko-posko panitia dengan
menggandakannya pada perangkat penyimpanan pribadi Anda. Harap mempersiapkan
perangkat penyimpanan pribadi dengan minimal kapasitas 8GB.
Posko Panitia
PrimagamaPlus Bancakan Microsoft Student Partner
Graha Primagama Hacker Space YK UGM: Mona
Jl. Diponegoro89, Jl. Wirawijaya No.32 mona@te.gadjahmada.edu, (+62)856-6345610
Jogjakarta Sleman, Jogjakarta UKDW: Metra
T. (+62)274-520418 ext 113 T. (+62)274-888873 metra.dea@gmail.com, (+62)856-43326045
Hotline (+62)81- M.(+62)81-817441165 Akakom: Diardo
227901000 fachry@onebitmedia.co luckandi@yahoo.com, (+62)856-43961185
PIC: Sunu Hidayat/chika m UKDW: Gagas
gagas_aprilian@student.uty.ac.id, (+62)878-
38280558
https://msevents.microsoft.com/CUI/PrintConfirmation.aspx?culture=en-ID&RegistrationID=1311536629 2/2