Proposal ini memberikan panduan untuk menyusun proposal penawaran multimedia dan pengertian proposal pada umumnya. Proposal dirancang untuk memperkenalkan suatu program dan meminta dukungan untuk pelaksanaannya.
Dokumen tersebut memberikan panduan lengkap tentang penyusunan proposal usaha, mulai dari pengertian proposal usaha, faktor-faktor yang perlu diperhatikan dalam penyusunannya, manfaat proposal usaha, dan petunjuk praktis tentang bagaimana menyusun setiap bagian proposal secara sistematis dan terstruktur.
Dokumen tersebut membahas tentang penyusunan proposal usaha, termasuk pengertian proposal, faktor-faktor penyusunan proposal, manfaat proposal, dan petunjuk lengkap penyusunan proposal usaha mulai dari pendahuluan, aspek pemasaran, produksi, manajemen, keuangan, hingga jadwal pelaksanaan proyek.
Dokumen tersebut memberikan panduan lengkap dalam menyusun proposal usaha, mulai dari pengertian proposal usaha, faktor-faktor yang perlu diperhatikan dalam penyusunannya, manfaat proposal usaha, petunjuk penyusunan proposal usaha meliputi halaman depan, daftar isi, deskripsi analisis kebutuhan, audiens sasaran, strategi kreatif, implementasi proyek, anggaran, contoh draf proposal usaha, hingga bagian-bagian yang harus ada d
Dokumen tersebut membahas tentang konsep dasar pencahayaan (lighting) untuk fotografi. Terdapat berbagai jenis cahaya seperti cahaya langsung, tidak langsung, terpantul, dan cahaya alami seperti matahari terbit dan terbenam. Dokumen ini juga menjelaskan tentang komposisi gambar, sudut pandang, dan tips untuk menghasilkan foto yang baik.
Dokumen tersebut memberikan panduan lengkap tentang penyusunan proposal usaha, mulai dari pengertian proposal usaha, faktor-faktor yang perlu diperhatikan dalam penyusunannya, manfaat proposal usaha, dan petunjuk praktis tentang bagaimana menyusun setiap bagian proposal secara sistematis dan terstruktur.
Dokumen tersebut membahas tentang penyusunan proposal usaha, termasuk pengertian proposal, faktor-faktor penyusunan proposal, manfaat proposal, dan petunjuk lengkap penyusunan proposal usaha mulai dari pendahuluan, aspek pemasaran, produksi, manajemen, keuangan, hingga jadwal pelaksanaan proyek.
Dokumen tersebut memberikan panduan lengkap dalam menyusun proposal usaha, mulai dari pengertian proposal usaha, faktor-faktor yang perlu diperhatikan dalam penyusunannya, manfaat proposal usaha, petunjuk penyusunan proposal usaha meliputi halaman depan, daftar isi, deskripsi analisis kebutuhan, audiens sasaran, strategi kreatif, implementasi proyek, anggaran, contoh draf proposal usaha, hingga bagian-bagian yang harus ada d
Dokumen tersebut membahas tentang konsep dasar pencahayaan (lighting) untuk fotografi. Terdapat berbagai jenis cahaya seperti cahaya langsung, tidak langsung, terpantul, dan cahaya alami seperti matahari terbit dan terbenam. Dokumen ini juga menjelaskan tentang komposisi gambar, sudut pandang, dan tips untuk menghasilkan foto yang baik.
Proposal adalah rencana kegiatan yang ditulis untuk mendapatkan persetujuan pelaksanaan suatu kegiatan bisnis, penelitian, proyek, atau acara. Proposal harus memuat latar belakang, tujuan, metode, anggaran, dan jadwal kegiatan secara jelas, lengkap, dan menarik agar disetujui pihak terkait.
Albar proses perbuatan infographic design di kulturina.id bab1Ikrar Mutaqin
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Infografis adalah bentuk visualisasi data yang menyampaikan informasi secara mudah dan cepat. Dokumen ini membahas proses pembuatan desain infografis menggunakan perangkat lunak Adobe Illustrator CC 2017 dengan tujuan memahami proses tersebut dan menerapkan teori yang dipelajari.
Pembuatan spanduk untuk Sei Tuah Futsal Cup 2015 yang diselenggarakan oleh Bank Kalteng. Mahasiswa membuat proposal untuk memenuhi tugas akhir dan mempelajari desain logo menggunakan Corel Draw.
Proposal merupakan pengajuan rencana kegiatan secara tertulis untuk mendapatkan persetujuan dan dukungan. Terdiri dari latar belakang, tujuan, metode, anggaran, dan jadwal pelaksanaan kegiatan. Ada dua jenis proposal yaitu formal dan semiformal, dengan sistematika penyusunan masing-masing bagian yang harus dipenuhi.
Proposal ini berisi tentang penjelasan mengenai penyusunan proposal untuk penyelenggaraan suatu event. Proposal merupakan dokumen penting yang berisi informasi mengenai rencana pelaksanaan event untuk memperoleh persetujuan dan dukungan dana. Proposal harus disusun secara sistematis dan profesional agar dapat menarik minat calon sponsor.
Modul ini membahas tentang pengembangan keprofesian berkelanjutan bagi guru BK melalui presentasi artikel ilmiah. Terdapat uraian mengenai hakekat, tujuan, struktur, dan strategi penyusunan presentasi ilmiah. Guru BK diharapkan mampu mengembangkan diri secara berkelanjutan dengan melakukan penelitian dan presentasi hasilnya dalam pertemuan ilmiah.
Makalah ini membahas cara membuat proposal secara efektif dengan menjelaskan pengertian proposal, manfaat, tujuan, unsur-unsur, jenis, dan struktur proposal serta cara membuat proposal yang baik.
Buku ini membahas manajemen komunikasi dalam proyek perangkat lunak, termasuk perencanaan komunikasi, distribusi informasi, pelaporan kinerja, dan penutupan administrasi. Empat proses utama manajemen komunikasi adalah merencanakan, mendistribusikan, melaporkan, dan menutup proyek. Manajemen komunikasi penting untuk memastikan informasi tepat waktu disampaikan kepada stakeholder.
Dokumen tersebut membahas tentang manajemen komunikasi proyek, termasuk pentingnya perencanaan komunikasi yang baik, metode distribusi informasi, pelaporan kinerja, dan pengelolaan pemangku kepentingan. Dokumen tersebut juga menjelaskan berbagai teknik dan alat bantu yang dapat digunakan untuk meningkatkan komunikasi antara anggota proyek.
Proposal ini memberikan petunjuk penyusunan proposal usaha untuk wirausaha multimedia, mulai dari menetapkan jenis usaha, aspek produk, pemasaran, teknis, organisasi, hingga sumber keuangan. Proposal usaha harus disusun secara sistematis mencakup tujuan, strategi, rencana pelaksanaan, dan anggaran untuk memudahkan pemahaman dan keputusan pembaca.
Buku ajar ini membahas perencanaan proyek perangkat lunak, termasuk menentukan ruang lingkup proyek, melakukan estimasi sumber daya dan biaya, serta mengembangkan rencana proyek yang mencakup tujuan, organisasi proyek, manajemen, pekerjaan, dan jadwal. Perencanaan proyek penting untuk mengkoordinasi seluruh proses pengembangan perangkat lunak.
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentaseervhan
Tugas ini yakni untuk memenuhi mata kuliah yang ada dalam mata kuliah media pembelajaran. dan menjadi syarat untuk memenuhi nilai-nilai yang akan diberikan dari dosen kepada mahasiswanya. sehingga semua yang dosen minta dapat terpenuhi.
Proposal adalah rencana kegiatan yang ditulis untuk mendapatkan persetujuan pelaksanaan suatu kegiatan bisnis, penelitian, proyek, atau acara. Proposal harus memuat latar belakang, tujuan, metode, anggaran, dan jadwal kegiatan secara jelas, lengkap, dan menarik agar disetujui pihak terkait.
Albar proses perbuatan infographic design di kulturina.id bab1Ikrar Mutaqin
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Infografis adalah bentuk visualisasi data yang menyampaikan informasi secara mudah dan cepat. Dokumen ini membahas proses pembuatan desain infografis menggunakan perangkat lunak Adobe Illustrator CC 2017 dengan tujuan memahami proses tersebut dan menerapkan teori yang dipelajari.
Pembuatan spanduk untuk Sei Tuah Futsal Cup 2015 yang diselenggarakan oleh Bank Kalteng. Mahasiswa membuat proposal untuk memenuhi tugas akhir dan mempelajari desain logo menggunakan Corel Draw.
Proposal merupakan pengajuan rencana kegiatan secara tertulis untuk mendapatkan persetujuan dan dukungan. Terdiri dari latar belakang, tujuan, metode, anggaran, dan jadwal pelaksanaan kegiatan. Ada dua jenis proposal yaitu formal dan semiformal, dengan sistematika penyusunan masing-masing bagian yang harus dipenuhi.
Proposal ini berisi tentang penjelasan mengenai penyusunan proposal untuk penyelenggaraan suatu event. Proposal merupakan dokumen penting yang berisi informasi mengenai rencana pelaksanaan event untuk memperoleh persetujuan dan dukungan dana. Proposal harus disusun secara sistematis dan profesional agar dapat menarik minat calon sponsor.
Modul ini membahas tentang pengembangan keprofesian berkelanjutan bagi guru BK melalui presentasi artikel ilmiah. Terdapat uraian mengenai hakekat, tujuan, struktur, dan strategi penyusunan presentasi ilmiah. Guru BK diharapkan mampu mengembangkan diri secara berkelanjutan dengan melakukan penelitian dan presentasi hasilnya dalam pertemuan ilmiah.
Makalah ini membahas cara membuat proposal secara efektif dengan menjelaskan pengertian proposal, manfaat, tujuan, unsur-unsur, jenis, dan struktur proposal serta cara membuat proposal yang baik.
Buku ini membahas manajemen komunikasi dalam proyek perangkat lunak, termasuk perencanaan komunikasi, distribusi informasi, pelaporan kinerja, dan penutupan administrasi. Empat proses utama manajemen komunikasi adalah merencanakan, mendistribusikan, melaporkan, dan menutup proyek. Manajemen komunikasi penting untuk memastikan informasi tepat waktu disampaikan kepada stakeholder.
Dokumen tersebut membahas tentang manajemen komunikasi proyek, termasuk pentingnya perencanaan komunikasi yang baik, metode distribusi informasi, pelaporan kinerja, dan pengelolaan pemangku kepentingan. Dokumen tersebut juga menjelaskan berbagai teknik dan alat bantu yang dapat digunakan untuk meningkatkan komunikasi antara anggota proyek.
Proposal ini memberikan petunjuk penyusunan proposal usaha untuk wirausaha multimedia, mulai dari menetapkan jenis usaha, aspek produk, pemasaran, teknis, organisasi, hingga sumber keuangan. Proposal usaha harus disusun secara sistematis mencakup tujuan, strategi, rencana pelaksanaan, dan anggaran untuk memudahkan pemahaman dan keputusan pembaca.
Buku ajar ini membahas perencanaan proyek perangkat lunak, termasuk menentukan ruang lingkup proyek, melakukan estimasi sumber daya dan biaya, serta mengembangkan rencana proyek yang mencakup tujuan, organisasi proyek, manajemen, pekerjaan, dan jadwal. Perencanaan proyek penting untuk mengkoordinasi seluruh proses pengembangan perangkat lunak.
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentaseervhan
Tugas ini yakni untuk memenuhi mata kuliah yang ada dalam mata kuliah media pembelajaran. dan menjadi syarat untuk memenuhi nilai-nilai yang akan diberikan dari dosen kepada mahasiswanya. sehingga semua yang dosen minta dapat terpenuhi.
Similar to Menyusunproposal penawaran 2 (ind) (20)
This document describes different digital audio formats. It discusses MIDI data, which stores musical instrument sounds and allows changing instruments without re-recording, but depends on sound quality of playback device and has limited effects. It also discusses audio data, which generates sound similar to original but cannot change instruments without re-recording and has large file sizes requiring powerful computers. Both formats have advantages and disadvantages related to sound quality, file size, effects capabilities, and flexibility.
This document describes different digital audio formats. It discusses MIDI data, which stores musical instrument and playback information in a small file size but relies on soundcards for quality. It also discusses audio data, which more accurately captures original sounds but has larger file sizes. Both formats have advantages and disadvantages related to flexibility, file size, sound quality, and computer resource requirements.
Fotografi adalah proses merekam gambar dengan menggunakan cahaya. Prinsip kerja kamera melibatkan cahaya yang masuk melalui lensa dan diubah menjadi data digital pada kamera digital. Ada berbagai jenis kamera seperti SLR, pocket, dan medium format.
Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan gambar 2D dalam sajian multimedia, mencakup pengenalan istilah, perangkat lunak, dan teknik dasar mengedit gambar digital seperti mengoreksi ketajaman, warna, dan noise; serta menampilkan hasil karya seni digital 2D.
Dokumen tersebut membahas tentang CorelDraw, yaitu perangkat lunak editor grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel. Dokumen ini menjelaskan berbagai fitur dan komponen pada CorelDraw seperti toolbox, property bar, dan berbagai alat untuk membuat objek garis dan gambar vektor.
Dokumen tersebut membahas sejarah perkembangan program Flash mulai dari FutureSplash Animator pada tahun 1996 hingga versi terbaru Adobe Flash CS5. Ia menjelaskan bagaimana Flash berawal dari aplikasi vektor dan animasi lalu berkembang menjadi alat pembuatan konten multimedia interaktif berbasis web.
Dokumen ini menjelaskan tentang proses pembuatan gambar clean up dan sisip dalam animasi, meliputi langkah-langkah membersihkan gambar kasar menjadi halus dan menyisipkan gambar tambahan. Dokumen ini juga menjelaskan alat dan perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menggambar serta panduan penilaian keterampilan menggambar.
Dokumen tersebut menjelaskan bahwa menguasai cara menggambar kunci untuk animasi dan menjelaskan beberapa jenis animasi serta tahapan pembuatan animasi konvensional meliputi pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi.
Dokumen ini memberikan instruksi cara mengoperasikan kamera video merek Sony TRV355E dengan 4 langkah utama: 1) Lepas penutup lensa, 2) Nyalakan kamera dengan menekan tombol power, 3) Buka layar LCD dengan menekan tombolnya, 4) Gunakan tombol start/stop untuk merekam dan berhenti merekam.
Dokumen ini membahas tentang teknik pengoperasian clapper board selama proses produksi film. Clapper board digunakan untuk mencatat informasi penting seperti judul film, produser, sutradara, kamera yang digunakan, tanggal dan adegan pengambilan gambar, serta jumlah pengambilan. Clapper board dioperasikan sesaat sebelum pengambilan gambar untuk memudahkan proses editing nantinya.
1. Menyusun proposal
penawaran (multimedia)
Mendeskripsikan tentang multimedia
2. Tujuan Program Keahlian Multimedia
Tujuan program keahlian Multimedia adalah membekali
peserta didik dengan keterampilan, pengetahuan dan
sikap agar kompeten:
a. software dan periferal digital illustration, digital imaging,
dan Web design.
b. mengoperasikan software dan periferal multimedia,
presentation,2D animation, dan 3D animation
c. mengoperasikan software dan periferal digital audio,
digital video, dan visual effects
Hal.: 2 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
3. Pengertian Proposal
Pengertian proposal memiliki 2 persepsi yaitu:
1.Proposal adalah suatu dokumen tertulis yang disusun
dengan tujuan memberikan gambaran umum atau
penjelasan singkat tentang suatu kegiatan yang
diusulkan penyelenggaraannya oleh suatu unit
organisasi kepada unit organisasi yang lebih tinggi dan
atau setara.
Hal.: 3 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
4. 2.Pengertian Proposal
adalah suatu bentuk rancangan kegiatan yang
dibuat dalam bentuk formal dan
standar. Untuk memudahkan pengertian proposal yang d
imaksud dalam tulisan ini, kita
dapat membandingkannya dengan istilah “Proposal Pen
elitian” dalam dunia ilmiah
(pendidikan) yang disusun oleh seorang peneliti atau ma
hasiswa yang akan membuat
penelitian (skripsi, tesis, disertasi). Dalam dunia ilmiah, p
roposal adalah suatu rancangan
desain penelitian (usulan penelitian) yang akan dilakuka
n oleh seorang peneliti tentang suatu bahan penelitian.
Hal.: 4 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
5. Bentuk “Proposal Penelitian” ini, biasanya memiliki suatu b
entuk , dengan berbagai standar tertentu seperti penggun
aan bahasa, tanda baca, kutipan dll.
Proposal yang akan dibahas dalam tulisan ini adalah “Pro
posal Umum” yang sering
digunakan sebagai usulan atau rancangan kegiatan. Bent
uk proposal ini memiliki banyak
kemiripan dengan model “Proposal Penelitian” yang digun
akan dalam dunia ilmiah,
namun karena sifatnya yang lebih umum maka
“Proposal Umum” biasanya lebih lentur .
Hal.: 5 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
6. Fungsi Proposal
Fungsi proposal usaha sangat vital dalam memulai
sebuah usaha. kondisi dimana kemampuan finansial ,
manajemen ataupun faktor2 usaha lain dapat diatasi
dengan mempertimbangkan proposal usaha sebagai
bahan indicator.
Hal.: 6 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
7. Hal-hal yang perlu dipersiapkan sebelum
menulis sebuah proposal
Mengerti akan tujuan dibuatnya proposal tersebut.
Mencari informasi umum mengenai peluang bisnis yang
ada, dengan cara membaca majalah, buku, internet,
atau surat kabar.
Mengetahui detail pelaksanaan yang akan terjadi.
Mengetahui Karakter Investor atau partner bisnis anda.
Hal.: 7 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
8. Tujuan Proposal
Sebagai pedoman dalam menjalankan usaha,bisnis
maupun kegiatan sehingga arah dan tujuan yang
diinginkan mempunyai jalur yang jelas dan pasti.
Sebagai alat untuk meyakinkan investor.
Untuk mencari dan mendapatkan dukungan dana.
Meyakinkan pendonor.
Memudahkan pelaksanaan kegiatan sebagai
acuan/landasan operasional kegiatan.
Reference of term.
Hal.: 8 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
9. Konsep Utama Proposal
Sebenarnya konsep utama dari proposal/surat penawaran
adalah sebagai berikut :
1. Memperkenalkan diri tentang perusahaan Kita &
bidang usahanya secara singkat.
2. Memperkenalkan Program, Produk-produk atau
Bidang Jasa yang dihasilkan perusahaan kita.
3. Memberikan Program Spesial, harga yang kompetitif,
diskon khusus atau penawaran paket istimewa.
4. Nama orang yang bisa dihubungi beserta no. telpon &
alamatnya bila ada yang ingin mengetahui produk kita
lebih dalam (contact person).
Hal.: 9 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
10. Susunan Proposal
Proposal tersusun secara:
Sistematis (mengikuti susunan/urutan tertentu yang
bersifat logis);
Komprehensif (mencakup keseluruhan informasi yang
perlu diketahui, yaitu meliputi 5W+1H (What, Why,
When, Where, Who, How);
Integrated (terpadu, saling terkait antar satu bagian
dengan yang lain);
Lugas (to the point); dan
Ringkas (maksimal 10 halaman kuarto 1,5 spasi dengan
margin 4-3-4-3).
Hal.: 10 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
11. Sistematika Proposal
a. Halaman Depan Proposal Kegiatan
b. Halaman Pengesahan Proposal Kegiatan
c. Dasar Pemikiran
d. Nama Kegiatan
e. Tema Kegiatan
f. Bentuk Kegiatan
g. Tujuan, Sasaran, dan Target
h. Indikator Keberhasilan
i. Waktu dan Tempat Pelaksanaan
j. Panitia Pelaksana
k. Sumber Dana
l. Rencana Anggaran Biaya (RAB)
m. Penutup
n. Lampiran-lampiran.
Hal.: 11 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
12. Penjelasan atas Sistematika Proposal
A. Halaman Sampul
1). Halaman Sampul, contoh lihat di lampiran 2 (PK-2).
2). Warna dasar halaman sampul proposal adalah sebagai
berikut:
a) EKSEKUTIF : DEMA, BEM-F, HIMA, BEM-J, BEM-
PS : MERAH
b) LEGISLATIF : SEMA, SEMF :HIJAU
c) YUDIKATIF : MKM :PUTIH
d) PROFESIONAL: UKM DAN BOM-F : HITAM
e) BIDANG KEMAHASISWAAN : MERAH PUTIH
Hal.: 12 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
13. B. Halaman Pengesahan
Halaman yang berisi persetujuan dari semua pihak yang
menjadi anggota pelaksana kegiatan yang telah di
sahkan bersama.
c. Dasar Pemikiran
1). Dasar Pemikiran merupakan latar belakang
penyelenggaraan kegiatan, yang berisi penjelasan
tentang alasan penyelenggaraan kegiatan, urgensi dan
signifikansi kegiatan, serta relevansinya dengan situasi
terkini atau isu-isu strategis yang dihadapi oleh
organisasi kemahasiswaan.
Hal.: 13 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
14. Jika ada, dapat ditambah dengan landasan hukum
penyelenggaraan kegiatan, seperti perundang-undangan,
program kerja organisasi, dan lain sebagainya.
2. Dasar Pemikiran bersifat:
a) Logis-Rasional, maksudnya masuk akal, dapat diterima
oleh nalar sehat, dan mudah dipahami dalam kaitannya
dengan kegiatan yang diusulkan.
b) Lugas, yakni menjelaskan secara to the point, langsung
mengena kepada permasalahan.
c) Ringkas, yaitu tidak bertele-tele.
d) Bermakna, yaitu cukup memadai dalam menjelaskan
latar belakang dan alasan penyelenggaraan kegiatan.
Hal.: 14 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
15. D.Nama Kegiatan
Nama kegiatan yaitu nama yang akan di berikan sesuai
dengan kegiatan yang akan di laksanakan.
E. Tema Kegiatan
Tema kegiatan dirumuskan secara menarik sesuai dengan
tujuan kegiatan.
F.Bentuk Kegiatan
Bentuk kegiatan bisa berupa pelatihan (training), lokakarya
(workshop), seminar, stadium generale, bedah buku, dan
lain sebagainya.
Hal.: 15 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
16. G. Tujuan, Sasaran, dan Target
Tujuan adalah apa yang ingin dicapai dari kegiatan yang
bersifat ideal dan abstrak. Sasaran adalah siapa yang
menjadi obyek dari kegiatan, dan target adalah ukuran
kualitatif dan/atau kuantitatif yang hendak dicapai dari
selesainya kegiatan tersebut.
Hal.: 16 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
17. H. Indikator Keberhasilan
Indikator keberhasilan dari kegiatan yang dilakukan adalah
menjelaskan pengukuran hasil yang diperoleh bila kegiatan
tersebut dilaksanakan. Biasanya indikator keberhasilan ini
dirumuskan secara kongkirit dari tujuan, target dan
sasaran.
Hal.: 17 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
18. I. Waktu dan Tempat Pelaksanaan
Mencakup hari, tanggal, waktu mulai dan jam akhir
kegiatan, disertai dengan jadwal kegiatan.
J. Panitia Pelaksana
Pada bagian ini diuraikan susunan panitia pelaksana
kegiatan, meliputi: Pengarah, Penanggung Jawab, Ketua
Panitia, Wakil Ketua, Sekretaris, Bendahara, dan seksi
seksi.
Hal.: 18 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
19. K. Sumber Dana
Pada bagian ini dijelaskan beberapa sumber dana yang
diharapkan untuk membiayai kegiatan. Sumber-sumber
dana tersebut meliputi: Subsidi Institusi (Universitas/
Fakultas), Kas Organisasi, Kontribusi Peserta, Donasi, dan
Sponsorship, dengan disebutkan estimasi besarnya dana
dari masing-masing sumber.
Hal.: 19 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
20. L.Rencana Anggaran Biaya (RAB)
1). Pada bagian ini diuraikan rencana
pemasukan/pendapatan dari sumber dana yang
diharapkan dan rencana pengeluaran/ pembelanjaan
untuk pelaksanaan kegiatan.
2). Rencana pengeluaran/pembelanjaan tersebut meliputi:
honor narasumber/pemateri/ pelatih/fasilitator, alat-alat
tulis kantor (ATK) dan penggandaan makalah,
perlengkapan, konsumsi, akomodasi, publikasi, dekorasi,
dan dokumentasi.
Hal.: 20 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
21. M. Penutup
Pada bagian ini disebutkan harapan kepada pihak-pihak
terkait.
N. Lampiran-lampiran
Pada bagian ini dilampirkan Rincian Rencana Anggaran
Biaya, Jadwal Kegiatan Lengkap, Media Publikasi
(Pumplet/Leaflet/Brosur), dan lain-lain yang belum
tercantum secara rinci pada bagian isi proposal.
Hal.: 21 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
22. Hal-Hal penting proposal partnership
1. perkenalkan siapa diri anda secara profesional
(menjual siapa diri anda).
2. jelaskan apa tujuan anda mengadakan kegiatan acara
tersebut baik dari sisi aspek sosial dan aspek
bisnisnya.
3. jelaskan keuntungan sang sponsorship jika mereka ikut
mensponsori kegiatan acara anda ditinjau dari sisi
bisnis sang sponsorship.
4. detail kegiatan acara anda.
5. jelaskan aspek biaya yang anda lempar untuk
pembiayaan kepada sponsorship dan jelaskan program
sponsorship yang anda tawarkan secara detail beserta
biayanya.
Hal.: 22 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
23. Daftar isi proposal partnership
1.Cover Proposal
2. Hak Cipta Proposal
3. Daftar Isi
4. Pendahuluan
i. Latar Belakang
ii. Maksud dan Tujuan
5. Aspek Organisasi
6. Aspek Kegiatan Acara
i. Nama Kegiatan
ii. Keunikan Acara
iii. Tujuan Acara
iv. Sasaran
v. Jadwal Pelaksanaan Acara
vi. Rincian Kegiatan Acara
Hal.: 23 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
24. 7. Aspek Keuangan dan Biaya
8. Penyelenggara Acara
9. Penawaran Kerjasama Sponsorship
i. Sponsor Tunggal
ii. Sponsor Utama
iii. Sponsor Pendaping
iv. Sponsor Lain
10. Penutup
Hal.: 24 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
25. Template Proposal Web Development
Template Proposal Web Development ini dapat berguna
untuk disajikan kepada Client anda jika anda menawarkan
jasa pembuatan Web Design atau Web Development
sehingga dapat membantu Client Anda dalam melakukan
menilai penawaran yang diajukan.
Dengan menggunakan template proposal anda dapat
meningkatkan harga jasa web development dan web
design anda.
Dengan penawaran menggunakan proposal maka jasa
anda dapat dipandang lebih profesional dibandingkan
hanya dengan memberikan penawaran harga saja.
Hal.: 25 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
26. Daftar isi Template Proposal Web
Development
Cover document
Hak cipta
1. Pendahuluan
2. Manfaat dan Keuntungan
3. Arsitektur Website
1. 3.1 Main page
2. 3.2 Sub page design
3. 3.3 Link/pages
4. 3.4 Content management system ( CMS )
5. 3.5 Site map
4. Layanan pembuatan website
Hal.: 26 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
27. 5. Keunggulan kami.
6. Modul system aplikasi website
7. Proses pembuatan website
8. Layanan pemeliharaan/perawatan website
9. Tahap-tahap pelaksanaan pembuatn website
10.Jangka waktu pengerjaan
11.Harga
12.Hubungi kami
Hal.: 27 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
28. Kriteria proposal
Kriteria proposal yang baik:
- Teratur, rapi, dan menarik
- Logis/masuk akal
- Sistematis
- Langkah jelas dan tegas
Hal.: 28 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
29. Hal-hal yang harus ada dalam proposal
Beberapa hal yang harus ada dalam proposal
I. Bagian I, Proposal
1. Latar belakang/pengantar
2. Nama dan tema kegiatan
3. Maksud dan tujuan kegiatan
4. Target dan sasaran kegiatan
5. Waktu dan tempat pelaksanaan
6. Materi dan pembicara
7. Penutup dan lembar pengesahan
Hal.: 29 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
30. Hal yang harus di perhatikan dalam
membuat proposal
Kepada siapa proposal tersebut ditujukan, apakah kepada:
1.Owner: pihak intern orang yang tingkatnya lebih tinggi
Misal: yayasan, ikatan, dari departemen kader.
2. Mitra: partner yang akan diajak kerja sama.Di sini harus
ada kerjasama antara kedua belah pihak
3. Sponsor: yang penting dapat menggambarkan feedback
profit untuk pihak sponsor
4. Lembaga Perijinan
· Umumnya lembaga atau pengusaha sponsor mendanai
kegiatan dikarenakan:
- Sesuai dengan pedoman dan kriteria
sponsor/pendonor.
- Model kegiatannya inovatif dan strategis
Hal.: 30 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
31. Kesan pertama proposal
1. Rapi, bersih mudah dibaca dan dimengerti.
2. Menarik penampilannya, sehingga membuat orang
tertarik untuk melihat dan membacanya.
3. Isinya singkat, padat dan jelas.
4. Menjanjikan hal yang positif
Hal.: 31 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
32. Menjelaskan multimedia communication
(penawaran)
Peluang Usaha Sablon Digital
Sablon Digital sekarang ini sedang banyak di
gandrungi orang-orang karena potensi peluang
usahanya yang sangat besar berbanding terbalik
dengan investasi modal yang sangat kecil. Nah
bukan itu saja, yang paling bikin menariknya lagi
adalah margin keuntungannya yang sangat
besar. Bayangkan, mana banyak peluang usaha
di jaman krisis global ini yang masih bisa
menghasilkan margin keuntungan 100-900%?!
Hal.: 32 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
33. Isi
Kami menawarkan paket2 promosi bagi anda yang ingin
Membuka usaha sendiri. Bisa membuka outlet untuk
mencetak beragam produk suvenir atau anda juga
bisa buka usaha untuk terima order cetak produk2 suvenir
ini sendiri di rumah (anda bisa Klik disini untuk referensi
produk apa saja yang bisa di cetak). Untuk memulai usaha
di bidang Sablon Digital ini, modal yang diperlukan adalah
sangat kecil yaitu bisa dari 2-5 jutaan saja. Anda bisa
memilih sendiri salah satu paket mesin untuk mencetak
Produk produk suvenir yang kira2 ada pasarnya di daerah
anda.
Hal.: 33 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
34. Harga paket
Paket2 yang kami tawarkan untuk anda:
Paket Mesin 1-1an Harga bervariasi dari 1-4 jutaan.
(T-Shirt, Mug, Piring, Topi, ID Card, Paket Mesin Pin.)
Paket i-Flow Heboh Rp 5.990.000
Sangat cocok untuk anda yang ingin terima order
sampingan di rumah,namun bisa juga di keramaian tempat
orang lalu lalang.Margin keuntungan dari paket ini adalah
yang paling besar misalnya untuk cetak: Foto (dikertas foto
ukuran 4R, 10R, dst), kartu ID, Pin ukuran 32, 44, dan
58mm, dan sebagainya.
Hal.: 34 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
35. Apa yang didapat?
1) Printer Epson R230x + sistem i flow photo
2) Mesin Pin + 3 mold
- Molding 58 mm
- Molding 44 mm
- Molding 32 mm
3) Pin Cutter
4) Paket ID Card
- Mesin Laminating
- Pon ID Card
- Pembolong Kertas
- PVC 50 Set (500 ID Card)
5) Bahan baku :
- 1 pak Inkjet paper
- 3 lbr Doff laminating
- 3 lbr Glossy laminating
Hal.: 35 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
36. Pelatihan Gratis
Paket i-Flow Ekonomis Rp 6.990.000
Cocok untuk counter di mall-mall.Sudah bisa cetak ke T
shirt, keramik, puzzle, mousepad, sarung bantal,
gantungan kunci, liontiZ, tas, zippo, tempat rokok, tempat
kartu nama, tempat CD, agenda, mug, botol sport, piring,
topi.Apa yang didapat?
1.Printer Epson T11 (4 warna) dan sistem tinta sublim total
400ml
2.Bahan baku senilai Rp 1.300.000 (bisa dipilih sendiri atau
kami bantu pilihkan sesuai dengan apa yang bisa di cetak
oleh mesin 4-in-1anda tsb)
3.Pelatihan Gratis.Garansi servis Mesin & Sistem Tinta I
Flow seumur hidup*Paket i-Flow Bisnis Rp 12.990.000
Hal.: 36 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
37. Pemasaran
Cocok untuk outlet di mall-mall atau koperasi.
Bisa cetak ke T-shirt, keramik, puzzle, mousepad,
sarung bantal, gantungan kunci, liontin, tas, zippo,
tempat rokok, tempat kartu nama, tempat CD, agenda,
mug, botol sport, piring, ID Card, PIN, dll. Kapasitas
produksi jauh lebih tinggi dibandingkan paket ekonomis
karena masing2 mesin bisa bekerja dalam waktu
bersamaan.
Hal.: 37 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
38. Apabila anda sudah ada pasar yang cukup besar dan ingin
menaikkan jumlah produksi dengan signifikan (proyek
ataupun permanen) kami bisa membantu untuk
menyiapkan industry kecil untuk anda. Misalnya ada
orderan besar untuk cetak T-Shirt/ Mug / Pin / Kartu ID
untuk pilkada atau orderan produk promosi untuk
perusahaan besar secara rutin, maka paket ini cocok untuk
anda.Apa yang didapat? Tergantung dari anda mau
produksi masal produk apa saja. Nanti kita bisa bantu
konsultasikan mesin2 apa saja yang terbaik sesuai dengan
kapasitas produksi yang anda butuhkan, luasnya tempat,
dan budget.
Hal.: 38 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
39. Saran
Untuk informasi lebih lanjut, anda bisa cantumkan bentuk
kerjasama yang mana yang inginkan ditambah dengan data
diri anda di formulir "kontak" agar kami bisa menghubungi
anda dengan detail peluang usahanya.
Hal.: 39 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
40. penjelasan berbagai format gambar
GIF (Graphics Interchange Format)
format ini sangat cocok untuk sebuah image yang bersifat
kartunis atau image yang memiliki komposisi warna kurang
dari 256. Keunggulan format gif lainnya adalah dapat
menampilkan background transparan dan animasi
sederhana (animated gif)
JPG / JPEG (Joint Photographic Experts Group)
Format ini umumnya digunakan untuk sebuah foto,
wallpaper atau sebuah gambar yang full color. Karena
komposisi warna yang digunakan pada format ini sangat
kompleks yaitu terdiri dari 16.777.216 jenis warna.
Hal.: 40 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
41. PNG (Portable Network Graphics)
PNG biasanya digunakan untuk image yang memiliki
background transparan dan memang itulah salah satu
keunggulan dari format ini. Tapi sayangnya IE6 tidak
mendukung format ini, jadi sehingga designer berlari ke
format gif untuk membuat image transparan. Padahal
kualitas tampilan dan kompresan png lebih baik daripada
gif. Png juga biasa digunakan untuk sebuah icon (bukan
favicon.ico). Atau biar lebih jelas lihat
Hal.: 41 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
42. PSD (Photoshop Document)
Format file ini merupakan format asli dokumen Adobe
Photoshop. Format ini mampu menyimpan informasi layer dan
alpha channel yang terdapat pada sebuah gambar, sehingga
suatu saat dapat dibuka dan diedit kembali. Format ini juga
mampu menyimpan gambar dalam beberapa mode warna
yang disediakan Photoshop. Anda dapat menyimpan dengan
format file ini jika ingin mengeditnya kembali
BMP (Bitmap Image)
Format file ini merupakan format grafis yang fleksibel untuk
platform Windows sehingga dapat dibaca oleh
program grafis manapun. Format ini mampu menyimpan
informasi dengan kualitas tingkat 1 bit samapi 24 bit.
Hal.: 42 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
43. EPS (Encapsuled Postcript)
Format file ini merupakan format yang sering digunakan
untuk keperluan pertukaran dokumen antar program
grafis. Selain itu, format file ini sering pula digunakan
ketika ingin mencetak gambar. Keunggulan format file ini
menggunakan bahasa postscript sehingga format file ini
dikenali oleh hampir semua program persiapan cetak.
Kelemahan format file ini adalah tidak mampu
menyimpan alpha channel, sehingga banyak pengguna
Adobe Photoshop menggunakan format file ini ketika
gambar yang dikerjakan sudah final. Format file ini
mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB,
CMYK, Lab, Duotone, Grayscale, Indexed Color, serta
Bitmap. Selain itu format file ini juga mampu menyimpan
clipping path.
Hal.: 43 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
44. TIF (Tagged Image Format File)
Format file ini mampu menyimpan gambar dengan
kualitas hingga 32 bit. Format file ini juga dapat
digunakan untuk keperluan pertukaran antar platform
(PC, Machintosh, dan Silicon Graphic). Format file ini
merupakan salah satu format yang dipilih dan sangat
disukai oleh para pengguna komputer grafis terutama
yang berorientasi pada publikasi (cetak). Hampir semua
program yang mampu membaca format file bitmap juga
mampu membaca format file TIF.
Hal.: 44 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
45. TGA (Targa)
Format file ini didesain untuk platform yang
menggunakan Targa True Vision Video Board.
Format file ini mampu menyimpan gambar
dengan mode warna RGB dalam 32 bit serta 1
alpha channel, juga Grayscale, Indexed Color,
dan RGB dalam 16 atau 24 bit tanpa alpha
channel. Format file ini berguna untuk
menyimpan dokumen dari hasil render dari
program animasi dengan hasil output berupa
sequence seperti 3D Studio Max.
Hal.: 45 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
46. Model Industri Telekomunikasi, Informasi &
Multimedia
Pada kesempatan ini saya mencoba mengusulkan draft
cara melihat / model industri telekomunikasi, informasi &
multimedia yang akan memudahkan kita dalam
meregulasi / mengatur industri yang di maksud. Prinsip
dasar pengaturan yang dilakukan berdasarkan tiga hal
utama yaitu:
Tingkat resiko bisnis.
Kontrol kualitas.
Tanggung jawab sosial (menjamin proses cross subsidi).
Hal.: 46 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
47. Bagan infrastruktur telekomunikasi
Transaction Type Content / Knowledge
Services Producer
CA/RA/PKI
Services Hosting
Services
NIC
Services
Value Infrastruktur
Added Internet
Services
Infrastruktur
Telekomunikasi
Hal.: 47 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
48. Resiko
Pada tingkat resiko bisnis yang rendah, sebaiknya pasar
di bebaskan dari proses lisensi / perijinan – kompetisi
bebas diberlakukan konsekuensi-nya kontrol kualitas di
lakukan sendiri oleh masyarakat; pemerintah dapat
memfasilitasi transparansi kualitas entitas. Sebaliknya
untuk tingkat resiko bisnis yang tinggi, proses perijinan /
lisensi yang di ikuti kontrol kualitas dari pemerintah.
Yang perlu diperhatikan barangkali membuat semua
proses menjadi transparan ke masyarakat banyak.
Hal.: 48 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
49. Model Segmen
Secara umum model yang ingin di usulkan terlihat dalam
gambara model terlampir. Model dibuat modular yang
berarti entitas industri di masing-masing segmen di
usahakan untuk bisa berdiri sendiri tidak harus
tergantung satu sama lain. Ada lima (5) kelompok
besar segmen industri jasa yang di identifikasi yaitu:
Infrastruktur Telekomunikasi (resiko bisnis paling
besar)
Infrastruktur Internet (resiko bisnis sedang & rendah)
Hosting service (resiko bisnis rendah)
Transaction type service (resiko bisnis rendah).
Content / knowledge producer (resiko bisnis rendah).
Hal.: 49 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
50. Model Segmen
Adapun contoh industri dari masing-masing segmen dapat
dilihat pada contoh di bawah ini sebagai:
Infrastruktur Telekomunikasi (resiko tinggi).
Jaringan tetap lokal;
Jaringan tetap sambungan langsung jarak jauh;
Jaringan tetap sambungan internasional;
Jaringan tetap tertutup.
Jaringan bergerak terestrial;
Jaringan bergerak seluler;
Jaringan bergerak satelit.
Interkoneksi antar jaringan (wajib).
Hal.: 50 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
51. Model Segmen
Infrastruktur Internet.
Warung Internet (resiko sangat rendah).
Internet Service Provider (resiko sedang).
Internet Network Provider (resiko sedang).
Internet Telephony Service Provider (resiko
sedang).
Internet Exchange (wajib).
Hosting service.
Webhosting (resiko rendah).
FTP server (resiko rendah).
Mail (resiko rendah).
Hal.: 51 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
52. Model Segmen
Transaction type service.
E-commerce B2C (resiko sedang).
E-commerce B2B (resiko sedang).
E-commerce C2C (resiko sedang).
Portal (resiko sedang).
Content / knowledge producer.
Media online (resiko sedang).
Digital library (resiko rendah).
Pendidikan jarak jauh (resiko rendah).
Production House (resiko sedang).
Training center (resiko rendah).
Hal.: 52 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
53. Model Segmen
Di samping beberapa segmen utama tersebut di
Value Added Services (pada infrastruktur
Voice mail.
Call center.
SMS.
FAX center.
Network Information Center (NIC) service:
IP address.
Domain name.
Hal.: 53 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
54. Model Segmen
Certificate Authority / Registration Authority /
PKI service:
Certificate Authority.
Registration Authority.
Public Key Infrastructure.
Hal.: 54 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
55. TIPS MEMBUAT MULTIMEDIA
Materi ini adalah cuplikan dari buku 'The Magic of
Macromedia Director' edisi Revisi yang kan diluncurkan
bulan Maret 2008. Materi di buku lebih lengkap dan
disertai gambar & diagram. Selain ituada
penyempurnaan berupa koreksi kata, efisensi, buku
tersebut ada tambahan 12 tutorial yang populer. It's
Magic!
Untuk membuat CD-i Company Profile biasanya bisa
dibagi beberapa tahap umum antara lain:
1. Riset (Research)
2. Konsep (Concept)
3. Pengumpulan Data (Data Resources)
4. Pra Produksi & Produksi Mastering (Production)
5. Duplikasi CD
Hal.: 55 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
56. Riset (Research)
Terlebih dahulu anda harus menggunakan mengadakan
penelitian tentang perusahaan klien. Riset bisa dengan
cara :
· Wawancara dengan karyawan dan direksi
· Wawancara dengan Klien Perusahaan
· Membaca buku & brosur profil perusahaan
· Membuka website perusahaan
· Foto-foto dll.
Yang penting anda harus mendapatkan data berupa
angka, teks dan gambar. Tentu saja data tersebut bukan
yang bersifat rahasia, namun yang bersifat umum. Dengan
demikian anda akan mengetahui kondisi sebenarnya dari
perusahaan tersebut, sehingga anda bisa merasakan dan
menjiwai semangat kerja di perusahaan tersebut.
Hal.: 56 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
57. Konsep
Setelah anda mempunyai bayangan umum terhadap
perusahaan tersebut, kini anda seharusnya cukup percaya
diri punya banyak bekal pertanyaan untuk sang klien. Tahap
ini lebih banyak bertukar pikiran antara perusahaan / klien
dan anda sebagai pembuat CD-i. Pembuat CD-i harus
mengerti teknis dan detail pengerjaan CD-i agar keinginan
klien bisa terpenuhi. Yang lebih penting keinginan klien bisa
ditampung pihak pembuat CD-i. Namun tidak selalu
keinginan klien kita terima 100%, akan lebih baik jika pihak
pembuat CD-i bisa memberikan masukan berupa ide cerita,
audio visual yang kreatif dll.
Setelah berdiskusi panjang lebar, pihak pembuat CD-i bisa
segera membuat skenario (berupa struktur CD-ini dan
storyboard), sekaligus menghitung harga pembuatan proyek
CD-i ini.
Hal.: 57 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
58. Struktur Menu & Storyline
a. Struktur Menu
Struktur menu CD-i lebih mirip flow chart. Interface terdiri
dari tombol, teks, gambar, suara dll, agar pengguna bisa
menggunakan CD-i dengan mudah, komunikatif dan
menyenangkan. Dari Struktur menu ini bisa terlihat
seberapa rumit proyek CDi anda.
Hal.: 58 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
59. Struktur Menu & Storyline
b. Storyline
Storyline lebih mirip cerita pendek. Storyline dibuat jika
ada pembuatan video profile dalam CD-i. Oleh karena itu
perlu ide cerita yang kreatif, konsep visual yang menarik,
teks yang informatif, komunikatif, sehingga menjadi
Skenario yang berkesan bagi yang menyaksikannya.
Proses pembuatan Video Profile adalah tahap yang
paling rumit, biaya produksi tertinggi ada di tahap ini.
Ada baiknya anda buat juga versi VCD / VideoCD nya
selain CDi agar bisa dijalankan di CD/DVD Player
rumahan tanpa harus selalu menggunakan komputer
Hal.: 59 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
60. Time Frame / Schedule
Time Frame / Schedule dibuat agar proyek cd-i terjadwal dan
tepat waktu. Karena waktu adalah aset yang sangat berharga.
Disini profesionalitas dan kredibilitas anda diuji.Setelah bulak-
balik meeting, akhirnya Skenario berupa Sruktur CD-i dan
Storyboard selesai anda buat dengan matang. Sebaiknya
skenario ini disepakati kedua pihak, karena jika ada perubahan
fundamental, bisa-bisa anda harus mengulang dari awal dan
kerja 2 kali, repot kan?Tahap pembuatan konsep ini bisa
memerlukan waktu cukup lama, karena sering anda akan sering
rapat, diskusi, mengatur janji, bertemu orang baru, presentasi,
jalan-jalan, ngobrol ngalor-ngidul, basa-basi, menunggu dll.
Berdasarkan skenario (Storyline, Struktur menu dan Time Frame)
anda sudah bisa membayangkan kerumitan proyek tersebut,
sehingga bisa dibuat kepastian tentang harga (jumlah dan termin
pembayaran) dan kesepakatan kerja (surat perjanjian
kerjasama / SPK). It’s time for Business!
Hal.: 60 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
61. Pengumpulan Data / Data
Resources
Setelah skenario disepakati, tahap berikutnya adalah
mengumpulkan data sesuai skenario. Proyek pembuatan
CD-i memerlukan banyak format data yang bisa anda
manfaatkan. Data bisa mengambil dari dokumentasi /
stockshot yang sudah ada, Internet, CD Library atau
mengambil data baru. Di sini kita hanya membicarakan
pengambilan data baru, karena hal ini perlu beberapa
trik.
Hal.: 61 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
62. Video
Proses pengambilan video (video shoot) untuk Profil
Perusahaan tidak semudah seperti shooting acara
pernikahan, ulang tahun atau acara keluarga. Anda terikat
kepada skenario yang disiapkan sebelumnya.Video berisi
antara lain tentang :
· Exterior / Bangunan Kantor dan suasana sekitar kantor
· Aktifitas di Front Office / Meja penerima tamu
· Interior / Ruang – Ruang penting
· Suasana kerja
· presentasi & rapat
· Kunjungan atau Tamu
- Produk unggulan yang telah dibuat
· Proses Pembuatan / Produksi
- Aset / Inventaris Kantor
· Suasana Pameran, Seminar dan Event – Event lain
· Kesepakatan kerjasama & penghargaan
Hal.: 62 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
63. Peralatan yang dibutuhkan untuk membuat
Video
· Camcorder. Lebih baik menggunakan 2 camcorder agar
anda dapat menshoot sebuah adegan sekaligus dari
berbagai 2 sudut pandang.
· Lampu (Lighting). Penerangan yang ada dalam ruang
biasanya kurang baik jika dishoot dengan Kamera
Digital, oleh karena itu diperlukan tambahan cahaya dari
lampu. Gunakan lampu 1000 watt agar video hasil
shooting terlihat jelas tanpa ada bintik –bintik (noise).
· Payung reflektor dan Softbox agar cahaya lebih merata
dan bayangan lebih lembut
· Tripod. Untuk menstabilkan gambar juga berguna jika
anda ingin menshoot diri anda sendiri.
Hal.: 63 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
64. Tips saat video shooting
· Namun lebih baik anda mengambil juga data / properti di
luar skenario, siapa tahu ada perubahan skenario atau
desain yang memerlukan data / properti tersebut.
· Rekam setiap divisi / bagian / departemen dari segi
ruangan, produk dan karyawannya.
· Bila anda tidak mempunyai peralatan video shooting bisa
menyewa ke video shooting untuk pernikahan.
· Siapkan cadangan baterai dan kaset / DV yang baru.
· Ambil adegan minimal 3x dari berbagai sudut agar anda
bisa memilih stockshot terbaik.
· Ambil adegan dari 3 sudut pandang: Close Up, Medium
Shot dan Long Shot
· Gunakan Teknik pergerakan kamera seperti Pan, Ped,
Tilt, Dolly, Zoom, Truck, Arc dll agar video lebih dinamis.
Hal.: 64 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
65. Tips saat video shooting
· Jangan gunakan rekaman video dari Camera / Foto
Digital, karena intensitas cahaya, codec dan resolusi
berbeda dengan Camcorder DV. Jika anda
mencampuradukkan videonya akan terlihat jelas
perubahan nuansanya.
· Anda sebagai sutradara berkewajiban mengatur aktor,
kameramen dan pengkondisian suasana ruangan.
· Persiapkan shoot untuk menempatkan objek sepertiga
dari area shoot, nantinya untuk penempatan teks saat
editing di komputer.
· Umumkan jadwal Shooting ke seluruh pimpinan dan staf
perusahaan, agar mereka siap dan tidak kaget
menghadapi camera dan tim anda.
Hal.: 65 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
66. · Tokoh perusahaan seperti direktur, komisaris dll,
usahakan tampil dan berbicara secara tegas,
bersemangat tentang kualitas perusahaannya. Selain
ucapan gunakan juga bahasa tubuh seperti gerakan
tangan, langkah kaki, gerakan kepala dan senyuman.
· Jika ada karyawan wanita yang berpenampilan
menarik, bisa anda ‘manfaatkan’ sebagai aktor untuk
adegan seperti bersalaman, menelepon, mengetik,
menyambut tamu, presentasi dll.
· Jika di perusahaan tersebut tidak ada yang cantik,
anda bisa mengajak rekan anda, menyewa dari agen
model, sekolah sekretaris dll. Untuk urusan ini anda
tentu lebih tahu.
Hal.: 66 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
67. Audio
Proses pengambilan video (video shoot)
pun memerlukan perhatian khusus. Banyak persiapan dan
pengkondisian sebelumnya.Biasanya audio berisi tentang:
· Sambutan Pimpinan & Karyawan
· Kesaksian dan kepuasan dari Pelanggan Perusahaan
· Script skenario yang dibacakan Narator di Studio rekaman
· Musik background, biasa menggunakan musik
instrumental.
· Sound Effects untuk transisi gambar, animasi. Data ini
bisa didapat di CD Library yang banyak dijual di toko CD
atau di CD buku ini.
Hal.: 67 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
68. Peralatan yang dibutuhkan untuk
pembuatan Audio
· Mikrofon. Gunakan mikrofon khusus yang biasa
digunakan di stasiun Radio agar suaranya jernih dan
tidak banyak noise.
· Komputer / Laptop. Untuk menyimpan hasil rekaman saat
pimpinan sedang rekaman suara (take voice) di meja
kantornya
· Studio Kedap Suara. Untuk suara narator bisa rekaman di
studio kedap suara agar tidak ada suara lain yang
masuk seperti klakson mobil atau tukang baso lewat.
Hal.: 68 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
69. Tips saat Take Voice
· Ambil suara minimal 2x agar anda bisa memilih stockshot
terbaik.
· Gunakan peralatan rekam lain seperti MP3 player, Tape
Recorder, Handphone saat rekaman suara.
· Pilih narator dengan logat netral indonesia. Jangan terlalu
kedaerahan, bisa-bisa orang beranggapan perusahaan
tersebut hanya khusus untuk daerah itu saja. Untuk
mendapatkan orang yang cocok untuk mengisi narasi
bisa anda dapatkan di Stasiun Radio, Televisi atau
sekolah Broadcast dan Biro Artis. Jika mau, bisa saja
anda membuka Casting atau Audisi untuk mencari SDM
yang mempunyai suara emas.
· Jangan sampai salah mengeja / ucap bila ada teks
bahasa Inggris / asing. Jika salah ucap bisa memalukan
perusahaan.
Hal.: 69 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
70. Foto
Pengambilan foto waktunya bisa berbarengan saat video
shooting. Pengambilan gambarnyapun sama seperti video
shooting. Namun ada gambar khusus yang sebaiknya
difoto antara lain:
· Logo perusahaan, Billboard, Papan nama, Sign System
· Alat-alat untuk promosi (Promotion tool) seperti brosur,
kartu nama, amplop, kop surat, majalah, map.
· Foto jajaran Staf dan Direksi
· Alat-alat kantor
· Foto pimpinan dan komisaris dengan background khusus
· Aset / Inventaris Kantor
· Adegan khusus seperti penyerahan Penghargaan
· Produk / karya unggulan.
· Prestasi: Vandel, Piagam, Piala Plakat, Sertifikasi dll
Hal.: 70 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
71. Peralatan yang dibutuhkan untuk Foto
digital
· Foto Digital. Makin tinggi Resolusi (megapixel) maka
makin baik hasilnya. Gunakan foto digital yang
mempunyai ISO tinggi misal 1000 atau lebih agar tidak
banyak noise pada ruangan dengan cahaya kurang.
Gunakan foto digital yang ada fasilitas Image Stablizer
· Lampu (Lighting). Saat shooting anda bisa mematikan
blits dan memanfaatkan lampu 1000 watt tersebut.
· Tripod. Untuk menstabilkan gambar
Hal.: 71 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
72. Teks
Anda bisa meminta data berupa teks yang ada di brosur,
company profile, internet, struktur organisasi perusahaan
tersebut. Biasanya perusahaan mempunyai data teks
dengan format:
· Microsoft Word (*.doc)
· Microsoft Powerpoint (*.ppt)
· Acrobat (*.pdf)
· Web (*.html)
Bila data teks berupa hard copy / media kertas, anda
terpaksa ketik ulang atau menggunakan Software OCR
(Optical Character Recognition) seperti OmniPage,
Recognita,
Textbridge dll.
Hal.: 72 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
73. Tahap Persiapan Produksi / Pra Produksi
1. Konversi data: Tahap ini lebih mengandalkan
kemampuan hardware daripada brainware anda.
Pekerjaan ini relatif tidak memerlukan pengetahuan
software dan kreatif yang tinggi, oleh karena itu lebih
cocok dikerjakan operator saja. Data yang harus
dikonversi berupa :
-Video anda mungkin masih dalam bentuk Video kaset
DV. Oleh karena itu video harus dipotong-potong
menjadi file-file pendek berdasarkan adegan.
-Gambar / Image yang masih dalam bentuk cetakan,
foto postcard, print harus diubah menjadi format
digital menggunakan Scanner atau Foto Digital.
-Audio (Musik, Voice, Effects) yang masih dalam media
Cdaudio atau kaset harus di capture ke format *.wav
Hal.: 73 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
74. Tahap Persiapan Produksi / Pra
Produksi
-Teks yang masih dalam media kertas, harus di ketik ulang
atau menggunakan bantuan OCR (Optical Character
Recognition) agar bisa dibuka di Software pengolah kata
2. Memilih data: Kini saatnya menggunakan panca indra
anda untuk bisa memilih gambar / video / suara dengan
kualitas dan adegan terbaik. Data yang kurang baik
sebaiknya dipisahkan ke folder yang berbeda.
Hal.: 74 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
75. Tahap Persiapan Produksi / Pra
Produksi
3. Memilih data: Setelah data disaring, kini data anda yang
jumlahnya mungkin ratusan, dikelompokkan sesuai
adegan skenario storyline dan struktur menu, sehingga
anda tidak bingung mencari data dengan adegan yang
ada dalam skenario.
4. Menyempurnakan data: Di data gambar mungkin ada
warna yang pudar, gelap, kotor, gambar terpotong dll.
Dengan keterampilan anda menggunakan Adobe
Photoshop, gambar – gambar tersebut bisa diperbaiki
dan dibuat pula seleksinya. Begitu pula dengan video
dan audio, data tersebut harus dibersihkan dari noise
yang mengganggu.
Hal.: 75 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
76. Produksi
Kini saatnya mengolah data – data yang sudah
dimatangkan di tahap pra produksi. Di sini kemampuan
software, brainware dan sense of art anda digabungkan
agar menjadi karya yang artistik. Diperlukan SDM antara
lain:
· Graphics Designer: untuk membuat tampilan interface,
photo retouch, background, logo, layout, ilustrasi,
tombol.
· 2D & 3D Animator: Untuk membuat opening dan bumper
pada video profile, Banner, Animasi background
· Video Editor: menggabungkan video, audio dan gambar
menjadi sebuah video yang artistik dan final.
· Audio Editor: Membuat musik sederhana atau membuat
efek suara khusus.
Hal.: 76 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
77. · Director / Flash Programmer: Menterjemahkan struktur
menu yang sudah dipersiapkan menjadi sebuah software
multimedia interaktif.
Tahap ini mungkin akan melibatkan banyak orang yang
jago komputer dan desain. Masalahnya setiap orang
mempunyai gaya, sense of art dan kebiasaan yang
berbeda. Sebagai pimpinan produksi / creative director,
anda harus mampu menyamakan persepsi tentang gaya
dan penjiwaan dalam proyek tersebut. Mengatur orang
banyak memang merepotan dibanding kerja sendirian.
Bisa-bisa kerjadengan banyak orang malah bisa molor dari
jadwal / time frame yang ditentukan.
Hal.: 77 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
78. Presentasi & Revisi
Setelah Karya Multimedia bisa dianggap selesai, anda
harus mempresentasikan di hadapan klien. Karya anda
pasti ada kekurangannya, oleh karena itu segala
masukan dan perbaikan harus anda catat untuk revisi
pada presentasi selanjutnya. Setelah beberapa kali
presentasi dan revisi, akhirnya karya anda di-ACC /
disetujui untuk diperbanyak / produksi masal. Sebaiknya
karya anda dicoba di beberapa komputer untuk
memastikan CDi tersebut tidak ada bug / error.
Hal.: 78 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
79. Duplikasi CD
Setelah karya anda disetujui /ACC klien dan tidak ada
bug / error, kini saatnya memproduksi CD secara masal.
Mungkin tahap ini bisa ditangani langsung klien yang
mempunyai relasi ke tukang cetak. Tapi jika anda yang
harus mengerjakannya, maka anda bisa serahkan pada
ahli percetakan. Berikut ini adalah komponen dalam
tahap publikasi:
· Sampul / Cover CD dicetak di kertas tebal secara
separasi
· Stiker / Label CD, cetak separasi di media kertas stiker
atau langsung pada CD
· Keping CD, di-burn di komputer
· Casing CD yang dijual umum di pasaran
· Packaging / Pengemasan, berupa lipat kertas,
menempelkan stiker ke keping CD, memasukkan Cover
CD ke Casing.
Hal.: 79 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
80. Perhitungan Biaya Produksi
Sebagai catatan, bahwa harga – harga tersebut adalah
fiktif / asumsi / kira-kira / pura-pura saja, harga sebenarnya
anda harus survey sendiri di lapangan, OK.
1.Riset (Research), anda perlu waktu dan biaya untuk
transport, browsing, fotocopy, wawancara, print,
telepon2 dll. Anggap saja biaya yang dikeluarkan Rp.1
juta
2.Konsep (Concept), output berupa Storyline, Struktur
Menu dan Time Frame. Selain perlu biaya untuk
pembuatan output tersebut , perlu diperhitungkan biaya
lain seperti entertain, transport, print, fotocopy, telepon.
Anggap saja biaya yang dikeluarkan Rp.3 juta
Hal.: 80 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
81. Perhitungan Biaya Produksi
3· Director / Flash Programmer: Menterjemahkan struktur menu
yang sudah dipersiapkan menjadi sebuah software
multimedia interaktif.
4. Produksi (Production), Di sini anda harus bayar orang yang
ahli. Hitungannya biasa Man / Hour. Misal SDM yang
dikerjakan ada 3 orang. Masing – masing bekerja 8 jam
perhari selama 10 hari. Perjam dihargai Rp.25rb. Maka
biayanya 3 orang X 8 jam X 10 hari X 25rb = 6 juta.
5. Biaya sewa Tempat Rp. 500rb per bulan
6. Biaya sewa 3 buah Komputer Rp. 3 juta perbulan
7. Biaya Transport : Rp. 2,5 Juta per bulan
8. Sampai tahap ini Total biaya produksi bersih (point 1 sampai
7) adalah Rp. 22 juta.
Hal.: 81 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
82. Perhitungan Biaya Produksi
9. Biaya tidak terduga dan lain - lain seperti keterlambatan,
konsumsi, revisi, kesalahan anggap saja 20% dari total
nilai produksi adalah 22 juta X 20% = Rp. 4,4 Juta.
10. Sehingga Total biaya produksi (point 1 sampai 9)
adalah Rp. 22 juta + Rp. 4,4 Juta = Rp. 26,4 Juta.
11. itu adalah biaya produksi, tapi anda sendiri apa
untungnya? Karena anda adalah pimpinan proyeknya,
silakan tentukan sendiri keuntungannya, mau 50%,
100% atau lebih. Jika anda pilih 100% maka total nilai
proyek CDi anda adalah Rp.26,4 juta + (Rp.26,4 juta X
100%) = Rp. 52,8 Juta. Tapi jika diatas Rp.50 juta,
proyek harus tersebut melalui proses tender sehingga
anda harus bersaing dengan production house lain.
Hal.: 82 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
83. Perangkat Lunak
Perangkat lunak adalah :
perintah (program komputer) yang bila
dieksekusi memberikan fungsi dan unjuk
kerja seperti yang diinginkan.
struktur data yang memungkinkan
program memanipulasi informasi secara
proporsional, dan
dokumen yang menggambarkan operasi
dan kegunaan program.
Hal.: 83 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
84. Ciri-ciri perangkat lunak
1. Perangkat lunak dibangun dan dikembangkan,
tidak dibuat dalam bentuk yang klasik (pabrikasi).
Biaya untuk perangkat lunak dikonsentrasikan
kepada pengembangan.
2. Perangkat lunak tidak pernah usang. Perangkat
lunak tidak rentan terhadap pengaruh lingkungan
yang merusak yang menyebabkan perangkat keras
menjadi usang.
3. Sebagian besar perangkat lunak dibuat secara
custom-built, serta tidak dapat dirakit dari
komponen yang sudah ada. Perhatikan bagaimana
perangkat keras untuk produksi berbasis
mikroprosesor dirancang dan dibuat. Setelah
masing-masing komponen diseleksi, perangkat
keras dapat dipesan secara terpisah.
Hal.: 84 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
85. Aplikasi Perangkat Lunak
Perangkat lunak dapat diaplikasikan ke berbagai
situasi di mana serangkaian langkah prosedural
(seperti algoritma) telah didefinisikan. Kandungan
informasi dan determinasi merupakan faktor
penting dalam menentukan sifat aplikasi perangkat
lunak. Content mengarah kepada arti dan bentuk
dari informasi yang masuk dan keluar.
Hal.: 85 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
86. Perangkat Lunak Teknik dan Ilmu
Pengetahuan
Perangkat lunak teknik dan ilmu pengetahuan
ditandai algoritma number crunching. Perangkat
lunak ini memiliki jangkauan aplikasi mulai dari
astronomi sampai vulkanologi, dari analisis
otomotif sampai dinamika orbit pesawat ruang
angkasa, dan dari biologi molekuler sampai pabrik
yang sudah diotomatisasi. Computer-aided design,
simulasi sistem, dan aplikasi interaktif yang lain,
sudah mulai memakai ciri-ciri perangkat lunak
sistem genap dan real-time.
Hal.: 86 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
87. SMK NEGERI 1 TUTUR PASURUAN
The End
Hal.: 87 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi