SlideShare a Scribd company logo
GRAFIS DAN VISUALISASI
D
I
S
U
S
U
N
OLEH:
ANJELINA SAGITA SIHOMBING (217520034)
UNIVERSITAS METHODIST INDONESIA
PROVINSI SUMATERA UTARA
TAHUN AJARAN 2017/2018
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur saya panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas barkat dan
karunianyalah saya bisa menenyelesaikan tugas makalah yang berjudul "MAKALAH
SELAMA PEMBELAJARAN GRAFIS DAN VISUALISASI", atas dukungan moral dan
materi yang saya dapatkan selama pembelajaran Program Paket Aplikasi bisnis
sehingga saya dapat menyusun makalah ini
Makalah ini disusun berdasarkan kebutuhan mahasiswa. Dengan demikian,
materi yang dibahas dalam makalah ini adalah grafis dan visualisasi yang saya susun
dengan sistematika yang baik dan jelas serta di tulis dengan bahasa yang mudah
dimengerti dan dipahami, dan akan mudah
Akhir kata, saya menyadari makalah ini tidak lepas dari kekurangan. Oleh
karena itu, saya mengharapkan kritik dan saran dari pembaca makalah ini.
Medan, 11 MEI 2018
Anjelina Sihombing
DAFTAR ISI…………………………………………………………………………………………………………..
Kata pengantar…………………………………………………………………………………………….
BAB I
Langkah-Langkah Membuat Kursi……………………………………………………………………...
BAB II
Langkah-Langkah Membuat Meja………………………………………………………………..……
BAB III
Langkah-Langkah untukmenggabungkan Objek seperti kursi,
meja, taplak meja, gelas, piring, serta ceret
di atas Meja………………………………………………………………………………………………………...
BAB 1
Langkah-Langkah Pembuatan Kursi di Autodesk 3dmax :
 Pertama, bukalah program 3dmax yang ada di dalam laptop kalian
 Setelah autodesk 3dmax nya terbuka akan muncul tampilan seperti ini
 Klik close pada autodesk 3dmax tersebut
 Lalu buatlah sebuah box menggunakan object type
 Pilih box lalu buatlah di area viewport tempat kita untuk mengerjakan animasi
 Setelah kalian membuat box di area Viewport seperti tampilan dibawah ini
 Klik kanan pada objek , lalu pilih Convert to > dan klik Convert to Editable Poly seperti
tampilan dibawah ini
 Klik Realistic yang ada pada autodesk 3dmax tersebut agar kita lebih jelas melihat
gambar tersebut
 Setelah kita mngklik Realistic > Pilih Wireframe
 Dan hasilnya akan seperti tampilan di bawah ini
 Pada Tab Modify, klik lah Edge yang ada pada Selection untuk menseleksi sisi-sisi
objek
 Dan tampilannya akan seperti ini
 Setelah itu, kita pilih 2 garis Edge sekaligus dengan menekan tombol CTRL pada
keyboard kemudian klik kedua garis Edge tersebut
 Lalu klik Connect yang ada pada Edit Edges untuk mengatur ukuran gambar tersebut
 Setelah itu, atur ukuran Segmen nya menjadi 2 & ukuran Pinch nya menjadi 60 > lalu
klik centang
 Dan sisi box nya akan terbagi menjadi 2 > Lalu, klik Ring seperti tampilan di bawah ini
 Lalu klik kembali Connect untuk mengatur gambar
 Dan atur ukuran nya seperti gambar yang tadi menjadi dengan ukuran Segment
menjadi 2 dan ukuran Pinch nya menjadi 60 > jika sudah klik centang
 Klik ViewCube untuk melihat memutar gambar tersebut ke bagian bawah nya
 Setelah diputar, tampilannya akan seperti gambar di bawah ini
 Dalam rollout Selection aktifkan Polygon
 Pilih 4 kotak Polygon sekaligus dengan menekan tombol CTRL pada keyboard
kemudian klik keempat kotak Polygon untuk membuat kaki kursi
 Aktifkan rollout Edits polygon tersebut > Klik Extrude untuk melakukan penebalan
atau pelubangan pada polygon yang terpilih
 Klik kembali ViewCube nya untuk kembali ke bagian atas kursi
 Lalu pilih 2kotak Polygon sekaligus dengan cara menekan tombol CTRL pada
keyboard kemudian klik kedua kotak polygon tersebut
 Isi ukuran Height menjadi 20,0
 Maka polygon nya akan berubah ukurannya dan membentuk kaki kursi seperti
gambar dibawah ini
 Aktifkan kembali Edge yang ada pada rollout Selection
 Lalu pilih 4 garis Edge yang ingin dipilih sekaligus dengan cara menekan tombol CTRL
pada keyboard kemudian klik garis Edge tersebut
 Lalu klik Ring seperti gambar di bawah ini
 Aktifkan Connect yang ada pada Edit Edges
 Setelah kalian klik, maka akan muncul Connect Edges untuk mengatur ukuran
sandara kursi tersebut
 Dengan ukuran Segmen menjadi 1 dan Ukuran Pinch menjadi 0
 Aktifkan kembali rollout Selection Polygon nya untuk membuat sandaran pada kursi
tersebut
 Klik Extrude > akan muncul tampilan Extrude Polygon nya untuk mengatur ukuran
sandaran kursi nya
 Dengan ukuran Height nya menjadi 17,0
 Dan hasilnya akan membentuk sebuah kursi
 Setelah itu ubah tampilan kursi tersebut dari Wireframe menjadi Realistic atau bisa
juga dengan menekan Shift+F3 pada keyboard
BAB 2
Langkah-Langkah Membuat Meja pada Autodesk 3dmax :
 Pertama-tama aktifkan Panel Create yang di dalam nya untuk membuat beberapa
Object Type seperti : Box, Sphere, Cylinder Torus, Teapot, Cone, GeoSphere, Tube,
Pyramid, Plane
 Selanjutnya, klik Box ke dalam area Viewport seperti gambar di bawah ini
 Klik kanan pada objek , lalu pilih Convert to > dan klik Convert to Editable Poly seperti
tampilan dibawah ini
 Klik Realistic yang ada pada autodesk 3dmax tersebut agar kita lebih jelas melihat
gambar tersebut
 Setelah kita mngklik Realistic > Pilih Wireframe
 Pada Tab Modify, klik lah Edge yang ada pada Selection untuk menseleksi sisi-sisi
objek
 Setelah itu, kita pilih 4 garis Edge sekaligus dengan menekan tombol CTRL pada
keyboard kemudian klik keempat garis Edge tersebut
 Lalu klik Ring yang ada pada Selection tersebut
 Pilih garis Edge berikutnya sekaligus dengan menekan tombol CTRL pada keyboard
kemudian klik keempat garis Edge tersebut
 Lalu klik Connect yang ada pada Edit Edges untuk mengatur ukuran gambar tersebut
 Atur ukuran Segmen nya menjadi 2 & ukuran Pinch nya menjadi 80 > lalu klik
centang
 Setelah garis Edge nya kita klik > selanjutnya aktifkan Ring seperti gambar di bawah
ini
 Lalu klik Connect yang ada pada Edit Edges untuk mengatur ukuran gambar
 Atur ukuran Segmen nya menjadi 2 & ukuran Pinch nya menjadi 70 > lalu klik
centang
 Dalam rollout Selection aktifkan Polygon
 Pilih 4 kotak Polygon sekaligus dengan menekan tombol CTRL pada keyboard
kemudian klik keempat kotak Polygon untuk membuat kaki meja
 Aktifkan rollout Edits polygon tersebut > Klik Extrude untuk melakukan penebalan
atau pelubangan pada polygon yang terpilih
 Isi ukuran Height menjadi 50,0
 Maka polygon nya akan berubah ukurannya dan membentuk kaki meja seperti
gambar dibawah ini

 Setelah itu ubah tampilan kursi tersebut dari Wireframe menjadi Realistic atau bisa
juga dengan menekan Shift+F3 pada keyboard
BAB 3
Langkah-Langkah untuk membuat & menggabungkan Objek kursi,
meja, taplak meja, gelas, piring, serta ceret di atas Meja
 Selanjutnya pilih kursi tersebut > aktifkan Clone Options > Pilih Object Instance untuk
membuat kursi menjadi bertambah lalu klik OK
 Dan hasilnya kursi bertambah menjadi 4 buah kursi akan seperti gambar di bawah ini
 Klik kursi tersebut dan
 Selanjutnya pilih Select and Rotate yang terdapat pada Main Toolbar untuk memilih
dan memutarkan objek yang kita pilih tersebut
 Atur kursi di posisi yang kita inginkan dan hasilnya akan seperti gambar di bawah ini
 Selanjutnya kita akan membuat sebuah teapot atau ceret
 Untuk membuat sebuah teapot kita langsung mengaktifkannya pada Tab Panel
Create dan mengklik Teapot pada Object Type tersebut tanpa harus membentuknya
 Lalu buatlah di area viewport tempat kita untuk mengerjakan animasi
 Selanjutnya kita klik Select and Move untuk memilih dan memindahkan posisi teapot
ke atas objek meja dan tampilannya akan seperti gambar di bawah ini
 Untuk membuatnya Klik Panel Create > Geometry > dan klik Cone
 Arahkan Pointer Mouse di area viewport nya, klik tahan dan geser menjauh dari titik
pusat untuk membuatnya dan kemudian lepas mouse
 Klik kanan pada objek , lalu pilih Convert to > dan klik Convert to Editable Poly seperti
tampilan dibawah ini
 Dalam rollout Selection aktifkan Polygon
 Selanjutnya klik Insert, kemudian atur ukuran Height nya menjadi 1,6 seperti gambar
di bawah
 Setelah ukurannya diatur klik centang
 Selanjutnya aktifkan Bevel pada Edit Polygons
 Atur ukuran Height nya menjadi -1,7 dan ukuran Outline menjadi -3,3
 Dan setelah ukurannya diatur itu klik centang
 Selanjutnya kita klik Select and Move untuk memilih dan memindahkan posisi teapot
ke atas objek meja dan tampilannya akan seperti gambar di bawah ini
 Selanjutnya pilih kursi tersebut > aktifkan Clone Options > Pilih Object Instance untuk
membuat kursi menjadi bertambah lalu klik OK
 Dan hasilnya piring bertambah menjadi 4 buah piring akan seperti gambar di bawah
ini
 Setelah itu ubah tampilan kursi tersebut dari Wireframe menjadi Realistic atau bisa
juga dengan menekan Shift+F3 pada keyboard
 Pertama-tama kita klik Panel Create dan aktifkan Object Type Plane untuk membuat kotak
persegi
 Atur ukuran pada Lenght menjadi 110,0 dan Width nya menjadi 100,0 seperti gambar di
bawah ini
 Pada Length Segs nya atur ukurannya menjadi 50 dan Width Segs nya juga 50
 Klik Tab Modify untuk membuat “Cloth”
 Lalu pada Modifier List tersebut klik Cloth
 Selanjutnya ubah nama Plane001 menjadi alas_meja
 Kemudian, di sub-menu, klik Object Properties
 Sebuah jendela kecil akan muncul
 Klik Add Object pada Object in Simulation tersebut
 Dan sekarang add alas_meja tersebut
 Selanjutnya pilih alas_meja dari daftar itu dan cek menjadi “Collection Object”
 Dan pada Plane001 cek menjadi “Cloth” > setelah di cek klik OK
 Selanjutnya pada menu Simulation > klik Simulate Local
 Setelah Simulate Local tersebut di klik maka taplak meja nya akan turun ke atas meja
tersebut seperti tampilan gambar di bawah ini
 Setelah itu ubah tampilan kursi tersebut dari Wireframe menjadi Realistic atau bisa
juga dengan menekan Shift+F3 pada keyboard
 Dan hasilnya akan seperti tampilan gambar di bawah ini
 Pertama-tama kita klik Panel create
 Pada Panel Create klik Cone pada Object Type tersebut
 Klik kanan pada objek , lalu pilih Convert to > dan klik Convert to Editable Poly seperti
tampilan dibawah ini
 Dalam rollout Selection aktifkan Polygon
 Klik “Bevel” pada Edit Polygons tersebut
 Atur ukuran Height nya menjadi 2,0 dan ukuran Outline nya menjadi -1,3 > setelah
itu klik centang
 Dan hasilnya akan membentuk sebuah gelas seperti tampilan gambar di bawah ini
 Selanjutnya pilih gelas tersebut > aktifkan Clone Options > Pilih Object Instance
untuk membuat gelas menjadi bertambah lalu klik OK
 Dan hasilnya gelas akan bertambah menjadi 4 buah gelas seperti tampilan gambar di
bawah ini
Penutup
Demikian yang dapat saya paparkan di dalam makalah ini, tentunya
masih banyak kekurangan dan kelemahannya, kerena terbatasnya
pengetahuan dan kurangnya rujukan atau referensi yang ada
hubungannya dengan makalah ini.
Penulis banyak berharap para pembaca yang budiman memberikan
kritik dan saran yang membangun kepada penulis demi sempurnanya
makalah ini dan penulisan makalah di kesempatan-kesempatan
berikutnya. Semoga makalah ini berguna bagi penulis, khususnya
juga para pembaca yang budiman pada umumnya.

More Related Content

What's hot

Tutorial cara membuat bola jatuh adobe flash (mochammad reynaldi)
Tutorial cara membuat bola jatuh adobe flash (mochammad reynaldi)Tutorial cara membuat bola jatuh adobe flash (mochammad reynaldi)
Tutorial cara membuat bola jatuh adobe flash (mochammad reynaldi)
Mochammad Reynaldi
 
Simple hand modeling new
Simple hand modeling newSimple hand modeling new
Simple hand modeling new
Mitha Viani
 
Nurul fadhillah Tutorial pembuatan media pembelajaran perkalian & pembagi...
Nurul fadhillah Tutorial pembuatan media pembelajaran perkalian & pembagi...Nurul fadhillah Tutorial pembuatan media pembelajaran perkalian & pembagi...
Nurul fadhillah Tutorial pembuatan media pembelajaran perkalian & pembagi...
nurulfadhillah15
 
Langkah langkah pembuatan logo “ubuntu”
Langkah langkah pembuatan logo “ubuntu”Langkah langkah pembuatan logo “ubuntu”
Langkah langkah pembuatan logo “ubuntu”
Dini Rohmah
 
Tabel formula
Tabel formulaTabel formula
Tabel formula
AdeDwiPutraPutra
 
06 Data Vektor, Sistem Proyeksi & Transformasi pada QGIS 2.4
06 Data Vektor, Sistem Proyeksi & Transformasi pada QGIS 2.406 Data Vektor, Sistem Proyeksi & Transformasi pada QGIS 2.4
06 Data Vektor, Sistem Proyeksi & Transformasi pada QGIS 2.4
OpenStreetMap Indonesia
 
11 Map Composer dengan QGIS 2.4
11 Map Composer dengan QGIS 2.411 Map Composer dengan QGIS 2.4
11 Map Composer dengan QGIS 2.4
OpenStreetMap Indonesia
 
Membuat gelas cantik asli
Membuat gelas cantik asliMembuat gelas cantik asli
Membuat gelas cantik asli
arphamedia dotcom
 
Cara membuat undangan pernikahan dengan corel draw
Cara membuat undangan pernikahan dengan corel drawCara membuat undangan pernikahan dengan corel draw
Cara membuat undangan pernikahan dengan corel drawdeniagustin
 
PPT TIK KELAS 9 BAB 3
PPT TIK KELAS 9 BAB 3PPT TIK KELAS 9 BAB 3
PPT TIK KELAS 9 BAB 3
Devinda Kurnias
 
Tutorial Ms Word 2013
Tutorial Ms Word 2013Tutorial Ms Word 2013
Tutorial Ms Word 2013
Rahmad Dawood
 
Tik bab 3
Tik bab 3Tik bab 3
Tik bab 3
Nabilah9F
 
09 Data Raster Menggunakan QGIS 2.4
09 Data Raster Menggunakan QGIS 2.409 Data Raster Menggunakan QGIS 2.4
09 Data Raster Menggunakan QGIS 2.4
OpenStreetMap Indonesia
 
Tutorial Map Info
Tutorial Map InfoTutorial Map Info
Tutorial Map Info
Yuwan Kilmi
 

What's hot (18)

Tutorial cara membuat bola jatuh adobe flash (mochammad reynaldi)
Tutorial cara membuat bola jatuh adobe flash (mochammad reynaldi)Tutorial cara membuat bola jatuh adobe flash (mochammad reynaldi)
Tutorial cara membuat bola jatuh adobe flash (mochammad reynaldi)
 
Simple hand modeling new
Simple hand modeling newSimple hand modeling new
Simple hand modeling new
 
Nurul fadhillah Tutorial pembuatan media pembelajaran perkalian & pembagi...
Nurul fadhillah Tutorial pembuatan media pembelajaran perkalian & pembagi...Nurul fadhillah Tutorial pembuatan media pembelajaran perkalian & pembagi...
Nurul fadhillah Tutorial pembuatan media pembelajaran perkalian & pembagi...
 
Langkah langkah pembuatan logo “ubuntu”
Langkah langkah pembuatan logo “ubuntu”Langkah langkah pembuatan logo “ubuntu”
Langkah langkah pembuatan logo “ubuntu”
 
Tabel formula
Tabel formulaTabel formula
Tabel formula
 
06 Data Vektor, Sistem Proyeksi & Transformasi pada QGIS 2.4
06 Data Vektor, Sistem Proyeksi & Transformasi pada QGIS 2.406 Data Vektor, Sistem Proyeksi & Transformasi pada QGIS 2.4
06 Data Vektor, Sistem Proyeksi & Transformasi pada QGIS 2.4
 
Dasar coreldrw12a (2)
Dasar coreldrw12a (2)Dasar coreldrw12a (2)
Dasar coreldrw12a (2)
 
11 Map Composer dengan QGIS 2.4
11 Map Composer dengan QGIS 2.411 Map Composer dengan QGIS 2.4
11 Map Composer dengan QGIS 2.4
 
8. bab 4
8. bab 48. bab 4
8. bab 4
 
Membuat gelas cantik asli
Membuat gelas cantik asliMembuat gelas cantik asli
Membuat gelas cantik asli
 
Cara membuat undangan pernikahan dengan corel draw
Cara membuat undangan pernikahan dengan corel drawCara membuat undangan pernikahan dengan corel draw
Cara membuat undangan pernikahan dengan corel draw
 
PPT TIK KELAS 9 BAB 3
PPT TIK KELAS 9 BAB 3PPT TIK KELAS 9 BAB 3
PPT TIK KELAS 9 BAB 3
 
Tutorial Ms Word 2013
Tutorial Ms Word 2013Tutorial Ms Word 2013
Tutorial Ms Word 2013
 
Tik bab 3
Tik bab 3Tik bab 3
Tik bab 3
 
Tik bab 3
Tik bab 3Tik bab 3
Tik bab 3
 
09 Data Raster Menggunakan QGIS 2.4
09 Data Raster Menggunakan QGIS 2.409 Data Raster Menggunakan QGIS 2.4
09 Data Raster Menggunakan QGIS 2.4
 
Simdig~
Simdig~Simdig~
Simdig~
 
Tutorial Map Info
Tutorial Map InfoTutorial Map Info
Tutorial Map Info
 

Similar to Makalah Gravis dan Visualisasi

Logo
LogoLogo
Modul ii komputer arsitektur
Modul ii komputer arsitekturModul ii komputer arsitektur
Modul ii komputer arsitekturNUXER Widiyanto
 
Cara membuat animasi macromedia flash 8
Cara membuat animasi macromedia flash 8Cara membuat animasi macromedia flash 8
Cara membuat animasi macromedia flash 8
siti hodijah
 
Modul desain grafis
Modul desain grafisModul desain grafis
Modul desain grafis
opik26
 
Caramembuatundanganpernikahandengancoreldraw 120829215744-phpapp01
Caramembuatundanganpernikahandengancoreldraw 120829215744-phpapp01Caramembuatundanganpernikahandengancoreldraw 120829215744-phpapp01
Caramembuatundanganpernikahandengancoreldraw 120829215744-phpapp01UMay Al-ghibran
 
Tutorial corel draw part 4
Tutorial corel draw part 4Tutorial corel draw part 4
Tutorial corel draw part 4
Deka M Wildan
 
Tutorial cara buat logo padi dan kapas
Tutorial cara buat logo padi dan kapasTutorial cara buat logo padi dan kapas
Tutorial cara buat logo padi dan kapasIwan Iwan
 
TIK BAB II Kls 9
TIK BAB II Kls 9TIK BAB II Kls 9
TIK BAB II Kls 9
amayradewi
 
Tik bab 2
Tik bab 2Tik bab 2
Tik bab 2
Idfia Mireda
 
TIK BAB II
TIK BAB IITIK BAB II
TIK BAB II
cyntiaaulia
 
Tik bab 2
Tik bab 2Tik bab 2
Tik bab 2
085328503161
 
Langkah membuat brosur by nilam sari
Langkah membuat brosur by nilam sariLangkah membuat brosur by nilam sari
Langkah membuat brosur by nilam sari
Nilam Nilam
 
laporananimasirobyxmm4finishhh.pdf
laporananimasirobyxmm4finishhh.pdflaporananimasirobyxmm4finishhh.pdf
laporananimasirobyxmm4finishhh.pdf
DKVMULTIMEDIATEFA
 
Bab 2
Bab 2Bab 2
Membuat hexagonal 3D prisma dengan coreldraw
Membuat hexagonal 3D prisma dengan coreldrawMembuat hexagonal 3D prisma dengan coreldraw
Membuat hexagonal 3D prisma dengan coreldraw
Jonathan Liviera Marpaunk
 
MODUL_CORELDRAW.pdf
MODUL_CORELDRAW.pdfMODUL_CORELDRAW.pdf
MODUL_CORELDRAW.pdf
yopi44
 
Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11
bangjin
 
Pembelajaran 3.pptx
Pembelajaran 3.pptxPembelajaran 3.pptx
Pembelajaran 3.pptx
sriyanti63
 

Similar to Makalah Gravis dan Visualisasi (20)

Logo
LogoLogo
Logo
 
Modul ii komputer arsitektur
Modul ii komputer arsitekturModul ii komputer arsitektur
Modul ii komputer arsitektur
 
Cara membuat animasi macromedia flash 8
Cara membuat animasi macromedia flash 8Cara membuat animasi macromedia flash 8
Cara membuat animasi macromedia flash 8
 
Modul desain grafis
Modul desain grafisModul desain grafis
Modul desain grafis
 
Caramembuatundanganpernikahandengancoreldraw 120829215744-phpapp01
Caramembuatundanganpernikahandengancoreldraw 120829215744-phpapp01Caramembuatundanganpernikahandengancoreldraw 120829215744-phpapp01
Caramembuatundanganpernikahandengancoreldraw 120829215744-phpapp01
 
Tutorial corel draw part 4
Tutorial corel draw part 4Tutorial corel draw part 4
Tutorial corel draw part 4
 
Tutorial cara buat logo padi dan kapas
Tutorial cara buat logo padi dan kapasTutorial cara buat logo padi dan kapas
Tutorial cara buat logo padi dan kapas
 
TIK BAB II Kls 9
TIK BAB II Kls 9TIK BAB II Kls 9
TIK BAB II Kls 9
 
Tik bab 2
Tik bab 2Tik bab 2
Tik bab 2
 
TIK BAB II
TIK BAB IITIK BAB II
TIK BAB II
 
Tik bab 2
Tik bab 2Tik bab 2
Tik bab 2
 
Langkah membuat brosur by nilam sari
Langkah membuat brosur by nilam sariLangkah membuat brosur by nilam sari
Langkah membuat brosur by nilam sari
 
laporananimasirobyxmm4finishhh.pdf
laporananimasirobyxmm4finishhh.pdflaporananimasirobyxmm4finishhh.pdf
laporananimasirobyxmm4finishhh.pdf
 
Sampan
SampanSampan
Sampan
 
Bab 2
Bab 2Bab 2
Bab 2
 
Membuat hexagonal 3D prisma dengan coreldraw
Membuat hexagonal 3D prisma dengan coreldrawMembuat hexagonal 3D prisma dengan coreldraw
Membuat hexagonal 3D prisma dengan coreldraw
 
MODUL_CORELDRAW.pdf
MODUL_CORELDRAW.pdfMODUL_CORELDRAW.pdf
MODUL_CORELDRAW.pdf
 
Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11
 
Pembelajaran 3.pptx
Pembelajaran 3.pptxPembelajaran 3.pptx
Pembelajaran 3.pptx
 
BAB3
BAB3BAB3
BAB3
 

Recently uploaded

“tahap setelah analisa dari siklus pengembangan sistem yakni berupa pendefin...
“tahap setelah analisa dari siklus pengembangan  sistem yakni berupa pendefin...“tahap setelah analisa dari siklus pengembangan  sistem yakni berupa pendefin...
“tahap setelah analisa dari siklus pengembangan sistem yakni berupa pendefin...
amallia7
 
tugas1-Modul 1.4 Budaya Positif di Sekolah
tugas1-Modul 1.4 Budaya Positif di Sekolahtugas1-Modul 1.4 Budaya Positif di Sekolah
tugas1-Modul 1.4 Budaya Positif di Sekolah
Akhyar33
 
PPT KEWARGANEGARAAN bsimillahirrah .pptx
PPT KEWARGANEGARAAN bsimillahirrah .pptxPPT KEWARGANEGARAAN bsimillahirrah .pptx
PPT KEWARGANEGARAAN bsimillahirrah .pptx
kangSantri23
 
Model Seni terpadu model model model seni
Model Seni terpadu model model model seniModel Seni terpadu model model model seni
Model Seni terpadu model model model seni
AgusNugraha46
 
Bahan Presentasi Bahasa Indonesia Di SD.pptx
Bahan Presentasi Bahasa Indonesia Di SD.pptxBahan Presentasi Bahasa Indonesia Di SD.pptx
Bahan Presentasi Bahasa Indonesia Di SD.pptx
ADELINKALENGKONGAN1
 
HOTOGEL - Situs Bandar Togel Terpercaya dan Toto Togel Hadiah Terbesar.pdf
HOTOGEL - Situs Bandar Togel Terpercaya dan Toto Togel Hadiah Terbesar.pdfHOTOGEL - Situs Bandar Togel Terpercaya dan Toto Togel Hadiah Terbesar.pdf
HOTOGEL - Situs Bandar Togel Terpercaya dan Toto Togel Hadiah Terbesar.pdf
HOTOGEL
 

Recently uploaded (6)

“tahap setelah analisa dari siklus pengembangan sistem yakni berupa pendefin...
“tahap setelah analisa dari siklus pengembangan  sistem yakni berupa pendefin...“tahap setelah analisa dari siklus pengembangan  sistem yakni berupa pendefin...
“tahap setelah analisa dari siklus pengembangan sistem yakni berupa pendefin...
 
tugas1-Modul 1.4 Budaya Positif di Sekolah
tugas1-Modul 1.4 Budaya Positif di Sekolahtugas1-Modul 1.4 Budaya Positif di Sekolah
tugas1-Modul 1.4 Budaya Positif di Sekolah
 
PPT KEWARGANEGARAAN bsimillahirrah .pptx
PPT KEWARGANEGARAAN bsimillahirrah .pptxPPT KEWARGANEGARAAN bsimillahirrah .pptx
PPT KEWARGANEGARAAN bsimillahirrah .pptx
 
Model Seni terpadu model model model seni
Model Seni terpadu model model model seniModel Seni terpadu model model model seni
Model Seni terpadu model model model seni
 
Bahan Presentasi Bahasa Indonesia Di SD.pptx
Bahan Presentasi Bahasa Indonesia Di SD.pptxBahan Presentasi Bahasa Indonesia Di SD.pptx
Bahan Presentasi Bahasa Indonesia Di SD.pptx
 
HOTOGEL - Situs Bandar Togel Terpercaya dan Toto Togel Hadiah Terbesar.pdf
HOTOGEL - Situs Bandar Togel Terpercaya dan Toto Togel Hadiah Terbesar.pdfHOTOGEL - Situs Bandar Togel Terpercaya dan Toto Togel Hadiah Terbesar.pdf
HOTOGEL - Situs Bandar Togel Terpercaya dan Toto Togel Hadiah Terbesar.pdf
 

Makalah Gravis dan Visualisasi

  • 1. GRAFIS DAN VISUALISASI D I S U S U N OLEH: ANJELINA SAGITA SIHOMBING (217520034) UNIVERSITAS METHODIST INDONESIA PROVINSI SUMATERA UTARA TAHUN AJARAN 2017/2018
  • 2. KATA PENGANTAR Puji dan syukur saya panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas barkat dan karunianyalah saya bisa menenyelesaikan tugas makalah yang berjudul "MAKALAH SELAMA PEMBELAJARAN GRAFIS DAN VISUALISASI", atas dukungan moral dan materi yang saya dapatkan selama pembelajaran Program Paket Aplikasi bisnis sehingga saya dapat menyusun makalah ini Makalah ini disusun berdasarkan kebutuhan mahasiswa. Dengan demikian, materi yang dibahas dalam makalah ini adalah grafis dan visualisasi yang saya susun dengan sistematika yang baik dan jelas serta di tulis dengan bahasa yang mudah dimengerti dan dipahami, dan akan mudah Akhir kata, saya menyadari makalah ini tidak lepas dari kekurangan. Oleh karena itu, saya mengharapkan kritik dan saran dari pembaca makalah ini. Medan, 11 MEI 2018 Anjelina Sihombing
  • 3. DAFTAR ISI………………………………………………………………………………………………………….. Kata pengantar……………………………………………………………………………………………. BAB I Langkah-Langkah Membuat Kursi……………………………………………………………………... BAB II Langkah-Langkah Membuat Meja………………………………………………………………..…… BAB III Langkah-Langkah untukmenggabungkan Objek seperti kursi, meja, taplak meja, gelas, piring, serta ceret di atas Meja………………………………………………………………………………………………………...
  • 4. BAB 1 Langkah-Langkah Pembuatan Kursi di Autodesk 3dmax :  Pertama, bukalah program 3dmax yang ada di dalam laptop kalian  Setelah autodesk 3dmax nya terbuka akan muncul tampilan seperti ini  Klik close pada autodesk 3dmax tersebut  Lalu buatlah sebuah box menggunakan object type  Pilih box lalu buatlah di area viewport tempat kita untuk mengerjakan animasi
  • 5.  Setelah kalian membuat box di area Viewport seperti tampilan dibawah ini  Klik kanan pada objek , lalu pilih Convert to > dan klik Convert to Editable Poly seperti tampilan dibawah ini
  • 6.  Klik Realistic yang ada pada autodesk 3dmax tersebut agar kita lebih jelas melihat gambar tersebut  Setelah kita mngklik Realistic > Pilih Wireframe
  • 7.  Dan hasilnya akan seperti tampilan di bawah ini  Pada Tab Modify, klik lah Edge yang ada pada Selection untuk menseleksi sisi-sisi objek
  • 8.  Dan tampilannya akan seperti ini  Setelah itu, kita pilih 2 garis Edge sekaligus dengan menekan tombol CTRL pada keyboard kemudian klik kedua garis Edge tersebut  Lalu klik Connect yang ada pada Edit Edges untuk mengatur ukuran gambar tersebut
  • 9.  Setelah itu, atur ukuran Segmen nya menjadi 2 & ukuran Pinch nya menjadi 60 > lalu klik centang  Dan sisi box nya akan terbagi menjadi 2 > Lalu, klik Ring seperti tampilan di bawah ini
  • 10.  Lalu klik kembali Connect untuk mengatur gambar  Dan atur ukuran nya seperti gambar yang tadi menjadi dengan ukuran Segment menjadi 2 dan ukuran Pinch nya menjadi 60 > jika sudah klik centang
  • 11.  Klik ViewCube untuk melihat memutar gambar tersebut ke bagian bawah nya  Setelah diputar, tampilannya akan seperti gambar di bawah ini  Dalam rollout Selection aktifkan Polygon  Pilih 4 kotak Polygon sekaligus dengan menekan tombol CTRL pada keyboard kemudian klik keempat kotak Polygon untuk membuat kaki kursi
  • 12.  Aktifkan rollout Edits polygon tersebut > Klik Extrude untuk melakukan penebalan atau pelubangan pada polygon yang terpilih  Klik kembali ViewCube nya untuk kembali ke bagian atas kursi  Lalu pilih 2kotak Polygon sekaligus dengan cara menekan tombol CTRL pada keyboard kemudian klik kedua kotak polygon tersebut
  • 13.  Isi ukuran Height menjadi 20,0  Maka polygon nya akan berubah ukurannya dan membentuk kaki kursi seperti gambar dibawah ini  Aktifkan kembali Edge yang ada pada rollout Selection  Lalu pilih 4 garis Edge yang ingin dipilih sekaligus dengan cara menekan tombol CTRL pada keyboard kemudian klik garis Edge tersebut  Lalu klik Ring seperti gambar di bawah ini
  • 14.  Aktifkan Connect yang ada pada Edit Edges  Setelah kalian klik, maka akan muncul Connect Edges untuk mengatur ukuran sandara kursi tersebut  Dengan ukuran Segmen menjadi 1 dan Ukuran Pinch menjadi 0  Aktifkan kembali rollout Selection Polygon nya untuk membuat sandaran pada kursi tersebut
  • 15.  Klik Extrude > akan muncul tampilan Extrude Polygon nya untuk mengatur ukuran sandaran kursi nya  Dengan ukuran Height nya menjadi 17,0  Dan hasilnya akan membentuk sebuah kursi  Setelah itu ubah tampilan kursi tersebut dari Wireframe menjadi Realistic atau bisa juga dengan menekan Shift+F3 pada keyboard
  • 16. BAB 2 Langkah-Langkah Membuat Meja pada Autodesk 3dmax :  Pertama-tama aktifkan Panel Create yang di dalam nya untuk membuat beberapa Object Type seperti : Box, Sphere, Cylinder Torus, Teapot, Cone, GeoSphere, Tube, Pyramid, Plane  Selanjutnya, klik Box ke dalam area Viewport seperti gambar di bawah ini  Klik kanan pada objek , lalu pilih Convert to > dan klik Convert to Editable Poly seperti tampilan dibawah ini
  • 17.  Klik Realistic yang ada pada autodesk 3dmax tersebut agar kita lebih jelas melihat gambar tersebut  Setelah kita mngklik Realistic > Pilih Wireframe  Pada Tab Modify, klik lah Edge yang ada pada Selection untuk menseleksi sisi-sisi objek  Setelah itu, kita pilih 4 garis Edge sekaligus dengan menekan tombol CTRL pada keyboard kemudian klik keempat garis Edge tersebut  Lalu klik Ring yang ada pada Selection tersebut
  • 18.  Pilih garis Edge berikutnya sekaligus dengan menekan tombol CTRL pada keyboard kemudian klik keempat garis Edge tersebut  Lalu klik Connect yang ada pada Edit Edges untuk mengatur ukuran gambar tersebut  Atur ukuran Segmen nya menjadi 2 & ukuran Pinch nya menjadi 80 > lalu klik centang  Setelah garis Edge nya kita klik > selanjutnya aktifkan Ring seperti gambar di bawah ini
  • 19.  Lalu klik Connect yang ada pada Edit Edges untuk mengatur ukuran gambar  Atur ukuran Segmen nya menjadi 2 & ukuran Pinch nya menjadi 70 > lalu klik centang  Dalam rollout Selection aktifkan Polygon  Pilih 4 kotak Polygon sekaligus dengan menekan tombol CTRL pada keyboard kemudian klik keempat kotak Polygon untuk membuat kaki meja
  • 20.  Aktifkan rollout Edits polygon tersebut > Klik Extrude untuk melakukan penebalan atau pelubangan pada polygon yang terpilih  Isi ukuran Height menjadi 50,0  Maka polygon nya akan berubah ukurannya dan membentuk kaki meja seperti gambar dibawah ini   Setelah itu ubah tampilan kursi tersebut dari Wireframe menjadi Realistic atau bisa juga dengan menekan Shift+F3 pada keyboard
  • 21. BAB 3 Langkah-Langkah untuk membuat & menggabungkan Objek kursi, meja, taplak meja, gelas, piring, serta ceret di atas Meja  Selanjutnya pilih kursi tersebut > aktifkan Clone Options > Pilih Object Instance untuk membuat kursi menjadi bertambah lalu klik OK  Dan hasilnya kursi bertambah menjadi 4 buah kursi akan seperti gambar di bawah ini
  • 22.  Klik kursi tersebut dan  Selanjutnya pilih Select and Rotate yang terdapat pada Main Toolbar untuk memilih dan memutarkan objek yang kita pilih tersebut  Atur kursi di posisi yang kita inginkan dan hasilnya akan seperti gambar di bawah ini
  • 23.  Selanjutnya kita akan membuat sebuah teapot atau ceret  Untuk membuat sebuah teapot kita langsung mengaktifkannya pada Tab Panel Create dan mengklik Teapot pada Object Type tersebut tanpa harus membentuknya  Lalu buatlah di area viewport tempat kita untuk mengerjakan animasi  Selanjutnya kita klik Select and Move untuk memilih dan memindahkan posisi teapot ke atas objek meja dan tampilannya akan seperti gambar di bawah ini
  • 24.  Untuk membuatnya Klik Panel Create > Geometry > dan klik Cone  Arahkan Pointer Mouse di area viewport nya, klik tahan dan geser menjauh dari titik pusat untuk membuatnya dan kemudian lepas mouse  Klik kanan pada objek , lalu pilih Convert to > dan klik Convert to Editable Poly seperti tampilan dibawah ini
  • 25.  Dalam rollout Selection aktifkan Polygon  Selanjutnya klik Insert, kemudian atur ukuran Height nya menjadi 1,6 seperti gambar di bawah  Setelah ukurannya diatur klik centang
  • 26.  Selanjutnya aktifkan Bevel pada Edit Polygons  Atur ukuran Height nya menjadi -1,7 dan ukuran Outline menjadi -3,3  Dan setelah ukurannya diatur itu klik centang  Selanjutnya kita klik Select and Move untuk memilih dan memindahkan posisi teapot ke atas objek meja dan tampilannya akan seperti gambar di bawah ini
  • 27.  Selanjutnya pilih kursi tersebut > aktifkan Clone Options > Pilih Object Instance untuk membuat kursi menjadi bertambah lalu klik OK  Dan hasilnya piring bertambah menjadi 4 buah piring akan seperti gambar di bawah ini
  • 28.  Setelah itu ubah tampilan kursi tersebut dari Wireframe menjadi Realistic atau bisa juga dengan menekan Shift+F3 pada keyboard  Pertama-tama kita klik Panel Create dan aktifkan Object Type Plane untuk membuat kotak persegi  Atur ukuran pada Lenght menjadi 110,0 dan Width nya menjadi 100,0 seperti gambar di bawah ini
  • 29.  Pada Length Segs nya atur ukurannya menjadi 50 dan Width Segs nya juga 50  Klik Tab Modify untuk membuat “Cloth”
  • 30.  Lalu pada Modifier List tersebut klik Cloth  Selanjutnya ubah nama Plane001 menjadi alas_meja
  • 31.  Kemudian, di sub-menu, klik Object Properties  Sebuah jendela kecil akan muncul  Klik Add Object pada Object in Simulation tersebut
  • 32.  Dan sekarang add alas_meja tersebut  Selanjutnya pilih alas_meja dari daftar itu dan cek menjadi “Collection Object”
  • 33.  Dan pada Plane001 cek menjadi “Cloth” > setelah di cek klik OK  Selanjutnya pada menu Simulation > klik Simulate Local
  • 34.  Setelah Simulate Local tersebut di klik maka taplak meja nya akan turun ke atas meja tersebut seperti tampilan gambar di bawah ini  Setelah itu ubah tampilan kursi tersebut dari Wireframe menjadi Realistic atau bisa juga dengan menekan Shift+F3 pada keyboard
  • 35.  Dan hasilnya akan seperti tampilan gambar di bawah ini  Pertama-tama kita klik Panel create  Pada Panel Create klik Cone pada Object Type tersebut
  • 36.  Klik kanan pada objek , lalu pilih Convert to > dan klik Convert to Editable Poly seperti tampilan dibawah ini  Dalam rollout Selection aktifkan Polygon
  • 37.  Klik “Bevel” pada Edit Polygons tersebut  Atur ukuran Height nya menjadi 2,0 dan ukuran Outline nya menjadi -1,3 > setelah itu klik centang  Dan hasilnya akan membentuk sebuah gelas seperti tampilan gambar di bawah ini
  • 38.  Selanjutnya pilih gelas tersebut > aktifkan Clone Options > Pilih Object Instance untuk membuat gelas menjadi bertambah lalu klik OK  Dan hasilnya gelas akan bertambah menjadi 4 buah gelas seperti tampilan gambar di bawah ini
  • 39. Penutup Demikian yang dapat saya paparkan di dalam makalah ini, tentunya masih banyak kekurangan dan kelemahannya, kerena terbatasnya pengetahuan dan kurangnya rujukan atau referensi yang ada hubungannya dengan makalah ini. Penulis banyak berharap para pembaca yang budiman memberikan kritik dan saran yang membangun kepada penulis demi sempurnanya makalah ini dan penulisan makalah di kesempatan-kesempatan berikutnya. Semoga makalah ini berguna bagi penulis, khususnya juga para pembaca yang budiman pada umumnya.