Chương 5 trình bày về giao diện người dùng đồ họa (GUI) bằng gói AWT trong Java, bao gồm cấu trúc và cách sử dụng các thành phần. Nó giải thích về các loại container, components, bố trí (layouts) và cách tạo giao tiếp với người dùng thông qua các thành phần như buttons, textfields và checkboxes. Chương cũng đề cập đến việc quản lý và thiết kế một GUI đáp ứng nhu cầu người dùng.