Η διδακτική παρέμβαση εντάσσεται στο μάθημα Πληροφορικής της Γ’' τάξης του Γυμνασίου και στο βιβλίο του μαθητή αναφέρεται στην ενότητα 1 και στο Κεφάλαιο 1 με τίτλο «Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό». Ο σκοπός της παρέμβασης είναι οι μαθητές να γνωρίσουν μέσω του εκπαιδευτικού παιχνιδιού Light Bot την έννοια του προγραμματισμού και του προγράμματος και να εξοικειωθούν με τις βασικές λειτουργίες του περιβάλλοντος και η κατεύθυνση αυτή είναι συμβατή με τις οδηγίες και τις κατευθύνσεις του αναλυτικού προγράμματος σπουδών.
Η παρέμβαση δεν προϋποθέτει γνώσεις προγραμματισμού, ωστόσο πρότερη εμπειρία των μαθητών θα μπορούσε να αξιοποιηθεί για την επίλυση προβλημάτων που θα απαιτούσαν μεγαλύτερο βαθμό δυσκολίας.