Koperasi
Koperasi merupakan usaha bersama yang berlandaskan asas kekeluargaan untuk
meningkatkan kesejahteraan anggotanya.
Koperasi simpan pinjam mendapat modal dari berbagai simpanan, pinjaman, penyisaan
dari hasil usaha termasuk cadangan serta sumber-sumber lainnya, Dalam koperasi
dikenal tentang berbagai simpanan, pinjaman, jenis modal yaitu :
1. Simpanan Pokok
2. Simpanan Wajib Simpanan Pinjaman
3. Jasa Pinjaman/angsuran.
Perancangan Sistem
UML (Unified Modelling Language)
Unified Modelling Language (UML) adalah keluarga notasi grafis yang didukung oleh
meta-model tunggal, yang membantu pendeskripsian dan desain sistem perangkat
lunak, khususnya sistem yang dibangun menggunakan pemrograman berorientasi objek
(OO).
Use case Diagram
Use case adalah teknik untuk merekam persyaratan fungsional sebuah sistem. Use case
mendeskripsikan interaksi tipikal antara para pengguna sistem dengan sistem itu
sendiri, dengan member sebuah narasi tentang bagaimana sistem tersebut digunakan.
(Fowler 2004).
Java Programming Language
Java adalah sebuah bahasa pemrograman berorientasi objek. Java adalah bahasa
pemrograman serbaguna. Java dapat digunakan untuk membuat suatu program
sebagaimana Anda membuatnya dengan bahasa seprtiC++.
Java Netbeans
Setelah Anda mengenal dasar-dasar pemrograman GUI dari Java dengan menggunakan
notepad, sudah seharusnya Anda berpindah ke IDE seperti Netbeans. Karena aplikasi
yang ditulis pada program Java jika hanya menggunakan notepad, tentu akan sungguh
menyiksa dan membutuhkan ketelitian yang sangat tinggi.
Analisis Kebutuhan dan Perancangan
Gambaran Umum Sistem
Koperasi Simpan Pinjam Yudha Bhakti merupakan sebuah lembaga
keuanganmasyarakat yang berbasis kekeluargaan dan juga berfokus pada simpan
pinjamnya.
Perancangan Sistem
- Use case diagram
Gam bar 3.2. Use Case diagram KSP Yudha Bhakti
- Sequence Diagram
Login
Gam bar 3.3. Sequence Login
- Masukkan Data Anggota
Gam bar 3.4. Masukkan Data Anggota
- Update data Anggota
Gam bar. 3.5 Update data anggota
- Masukkan Data anggota
Gam bar 3.6. Masukkan Data Anggota
- Cari Data Sim panan
Gam bar 3.7 Cari Data Sim panan
- Masukkan Data Pinjam an
Gam bar 3.8 Masukkan Data Pinjam an
- Cari Data Pinjam an
Gam bar 3.9. Cari Data Pinjam an
- Masukkan Data Angsuran
Gam bar 3.10. Masukkan Data Angsuran
- Mem asukkan Data Identifikasi Kelayakan
Gam bar 3.11 Mem asukkan Data Identifikasi Kelayakan
E/R DIAGRAM
Class Diagram
Perancangan Antarmuka
- Perancangan Antarmuka Login
- Perancangan Antarmuka Menuboard
- Perancangan Antarmuka Form Anggota
- Perancangan Antarmuka Form Pinjaman
- Perancangan Antarmuka Form Anggota Keluar
- Perancangan Antarmuka Form Identifikasi Kelayakan Pinjaman
- Perancangan Antarmuka Form Simpanan
- Perancangan Antarmuka Form Angsuran
- Perancangan Antarmuka Form Laporan
IV. IMPLEMENT ASI
- Halaman Awal
Gambar 4.1 Halaman Awal
- Menu Board
Gambar 4.2 Menu Board
- Home Panel
Gambar 4.3 Home Panel
- Ubah password
Gambar 4.4 Ubah Password
Form Anggota
1. Anggota Masuk
Gambar 4.5 Anggota Masuk
2. Anggota Keluar
Gambar 4.6 Anggota Keluar
Form Identifikasi Kelayakan Pinjaman
Gambar 4.7
Form Pinjaman
Gambar 4.8 Form Pinjaman
FORM SIMPANAN
1. Menyimpan
Gambar 4.9 Menyimpan
2. Ambil Simpanan
Gambar 4.10 Ambil Simpanan
Form Angsuran
Gambar 4.11 Form Angsuran
Laporan
Gambar 4.12 Laporan

Koperasi

  • 1.
    Koperasi Koperasi merupakan usahabersama yang berlandaskan asas kekeluargaan untuk meningkatkan kesejahteraan anggotanya. Koperasi simpan pinjam mendapat modal dari berbagai simpanan, pinjaman, penyisaan dari hasil usaha termasuk cadangan serta sumber-sumber lainnya, Dalam koperasi dikenal tentang berbagai simpanan, pinjaman, jenis modal yaitu : 1. Simpanan Pokok 2. Simpanan Wajib Simpanan Pinjaman 3. Jasa Pinjaman/angsuran. Perancangan Sistem UML (Unified Modelling Language) Unified Modelling Language (UML) adalah keluarga notasi grafis yang didukung oleh meta-model tunggal, yang membantu pendeskripsian dan desain sistem perangkat lunak, khususnya sistem yang dibangun menggunakan pemrograman berorientasi objek (OO). Use case Diagram Use case adalah teknik untuk merekam persyaratan fungsional sebuah sistem. Use case mendeskripsikan interaksi tipikal antara para pengguna sistem dengan sistem itu sendiri, dengan member sebuah narasi tentang bagaimana sistem tersebut digunakan. (Fowler 2004). Java Programming Language Java adalah sebuah bahasa pemrograman berorientasi objek. Java adalah bahasa pemrograman serbaguna. Java dapat digunakan untuk membuat suatu program sebagaimana Anda membuatnya dengan bahasa seprtiC++. Java Netbeans Setelah Anda mengenal dasar-dasar pemrograman GUI dari Java dengan menggunakan notepad, sudah seharusnya Anda berpindah ke IDE seperti Netbeans. Karena aplikasi yang ditulis pada program Java jika hanya menggunakan notepad, tentu akan sungguh menyiksa dan membutuhkan ketelitian yang sangat tinggi. Analisis Kebutuhan dan Perancangan Gambaran Umum Sistem Koperasi Simpan Pinjam Yudha Bhakti merupakan sebuah lembaga keuanganmasyarakat yang berbasis kekeluargaan dan juga berfokus pada simpan pinjamnya. Perancangan Sistem - Use case diagram
  • 2.
    Gam bar 3.2.Use Case diagram KSP Yudha Bhakti - Sequence Diagram Login Gam bar 3.3. Sequence Login - Masukkan Data Anggota Gam bar 3.4. Masukkan Data Anggota - Update data Anggota
  • 3.
    Gam bar. 3.5Update data anggota - Masukkan Data anggota Gam bar 3.6. Masukkan Data Anggota - Cari Data Sim panan Gam bar 3.7 Cari Data Sim panan - Masukkan Data Pinjam an
  • 4.
    Gam bar 3.8Masukkan Data Pinjam an - Cari Data Pinjam an Gam bar 3.9. Cari Data Pinjam an - Masukkan Data Angsuran Gam bar 3.10. Masukkan Data Angsuran - Mem asukkan Data Identifikasi Kelayakan Gam bar 3.11 Mem asukkan Data Identifikasi Kelayakan E/R DIAGRAM
  • 5.
    Class Diagram Perancangan Antarmuka -Perancangan Antarmuka Login
  • 6.
    - Perancangan AntarmukaMenuboard - Perancangan Antarmuka Form Anggota - Perancangan Antarmuka Form Pinjaman - Perancangan Antarmuka Form Anggota Keluar
  • 7.
    - Perancangan AntarmukaForm Identifikasi Kelayakan Pinjaman - Perancangan Antarmuka Form Simpanan - Perancangan Antarmuka Form Angsuran - Perancangan Antarmuka Form Laporan
  • 8.
    IV. IMPLEMENT ASI -Halaman Awal Gambar 4.1 Halaman Awal - Menu Board Gambar 4.2 Menu Board - Home Panel
  • 9.
    Gambar 4.3 HomePanel - Ubah password Gambar 4.4 Ubah Password Form Anggota 1. Anggota Masuk Gambar 4.5 Anggota Masuk 2. Anggota Keluar Gambar 4.6 Anggota Keluar
  • 10.
    Form Identifikasi KelayakanPinjaman Gambar 4.7 Form Pinjaman Gambar 4.8 Form Pinjaman FORM SIMPANAN 1. Menyimpan
  • 11.
    Gambar 4.9 Menyimpan 2.Ambil Simpanan Gambar 4.10 Ambil Simpanan Form Angsuran Gambar 4.11 Form Angsuran Laporan
  • 12.