SlideShare a Scribd company logo
{
Kommunikasjon og
nettverk
Lokale nettverk, LAN
Internett
Tjenester og anvendelser
Førstelektor Per A. Godejord
 Arbeidsstasjoner er betegnelse på den lokale bruker-
PC (Klient). [I tillegg: Nettbrett og smart-telefoner]
 Nettverks kort er montert i PC´en for tilkobling til
nettverket [I tillegg: Wi-Fi ]
 Nettverkskabel utgjør den fysiske sammenkoblingen
 Sammenkoblings komponenter er ”bokser” for
fysisk kobling
 Server (tjenermaskin) er en ”kraftig” PC med et
nettverks operativsystem for å styre hele nettverket
og alle brukere
 Nettverks skrivere (printere) kan være
fellesressurser (fil-tjenester)
Maskinvare i lokalnettverk
(LAN)
 Kommunikasjon er et gammelt begrep som
omfatter formidling av informasjon, stemme
overføring (telefon), TV osv.
 Moderne kommunikasjonsformer omfatter
også Internett-tjenester som e-post, web, chat,
videokonferanser, sosiale medier, osv.
 IKT – Informasjons og Kommunikasjons
Teknologi omfatter både det å kommunisere
men også formidling av informasjon, hvor en
tar i bruk teknologi som et verktøy for å få
dette til
Kommunikasjon - IKT
 Brukerens PC (klienten) sender en forespørsel
til tjenermaskinen hvor det er lagret data
 Tjeneren finner frem de forespurte data og
sender tilbake et resultat
 Resultatet presenteres på klienten (brukerens
PC)
 Kommunikasjonen mellom disse enhetene skjer
gjennom et datanettverk
Klient/tjener-modell
 For at klient og tjener kan utveksle informasjon,
må det være et felles regelverk: protokoller
 En protokoll er et sett av regler og prosedyrer
beskrevet i form av standarder, for overføring
av informasjon mellom enheter i et
datanettverk
 Dette kan være vedtatte standarder som
behandles av ulike standardiseringsorganer
 Det kan være ”de facto” standarder utviklet av
en leverandør, og som er godt innarbeidet i
markedet
Protokoller
Klient/tjener-modell forts…
Klient
Forespørsel
Resultat
Protokoll
Tjener
Data
Nettverk
 En server lagrer all informasjon (tekst, bilder, lyd
mv) på disker, og er satt opp med en spesiell
Internett-programvare
 Serveren tar i mot en henvendelse fra klienten,
finner frem den ønskede informasjonen og sender
denne tilbake til klienten
 Det kan lages spesielle script-programmer som
utfører en prosessering av data før disse returneres
til klienten. Dette kan være ulike beregninger og
søking i databaser, dette kan gjøres avhengig av hva
brukeren har oppgitt og som klienten har oversendt
til serveren
Server-programvare
 Alle PC´er som skal knyttes til nettet må ha
installert et nettverkskort
 Dette må installeres sammen med nødvendige
drivere
 PC´en må videre konfigureres riktig for å
kunne fungere i det aktuelle nettverket
Sammenkobling av nett
Sammenkobling av nett forts…
• Når du starter PC´en
vil den bli en klient i
nettverket
• En sentral server
tildeler da PC´en en
unik IP-adresse i
nettverket, dette gjør
at du da kan sende
og motta data
Nettverkskabler
 Lokal nettverk, LAN, er ofte brukt som
betegnelse på et internt nettverk i en bedrift
 Nettet har vanligvis:
 Sentrale servere (kraftige PCer) som inneholder
 alle felles programsystemer
 alle felles data
 har nettverksoperativsystem som styrer og
kontrollerer alle operasjonene i nettverket
 PC’er knyttet til nettet (arbeidsstasjoner)
 opererer som klientmaskiner
LAN – Det lokale
nettverket
 Internett er et nettverk av nettverk; et stort
internasjonalt datanettverk
 Det består av en sammenkobling av tusenvis av
mindre nettverk over hele verden
 Milliarder av datamaskiner er koblet til
Internett
 Ryggraden i Internett består av høyhastighets
kommunikasjonslinjer over hele verden
 I Norge sørger UNINETT for samordning og
tilrettelegging for tilknytning til Internett
Internett
 Internett er basert på en klient/tjener modell
 WWW-klienten er nettleseren (Internet Explorer,
Firefox, Safari…) på brukerens PC
 Den skal vise web-sider med tekst, bilder og linker
 Brukerens klikk på en link medfører en forespørsel
til tjeneren om å sende ny informasjon
 WWW-tjeneren (en web-server) har som oppgave
 Å motta forespørsel fra klienten
 Finne den informasjonen det spørres etter
 Kontrollere tilgangsrettigheter til informasjonen
 Å sende informasjonen tilbake til klienten
WWW-klient
 TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet
Protocol) ble utviklet ved Stanford University på 70-
tallet
 Denne protokollen er grunnlaget for all
kommunikasjon på Internett
 IP-protokollen tar seg av adresseringen til enhetene
 TCP deler datamengdene opp i mindre nummererte
pakker, og sender datapakkene til den andre enheten
som setter pakkene sammen igjen ved mottak
 Siden pakkene er nummerert, kan TCP stokke dem riktig
 TCP sjekker også om mottakingen er feilfri, og vil
eventuelt sørge for at en pakke sendes om igjen hvis det
har oppstått en feil under overføringen (retransmisjon)
TCP/IP-protokollen
 IP står for Internet Protocol, og er et adresse-
system som brukes i datanettverk og Internett
 En IP-adresse består av en tallkode, og er en unik
adresse som angir den enkelte PC i nettet
 For eksempel 158.38.108.211 (lokal PC i et
nettverk)
 En web-hjemmeside må ha en unik IP-adresse
 For eksempel 158.38.108.14 (angir et domene)
 DNS-systemet inneholder ”katalogen” som
knytter et domene-navn til riktig IP-adresse
IP-adresser
Å være oppkoblet til
Internett
Kilde: cnet, Dong Ngo
 Men det viktigste er ikke kabling og protokoller, men:
Hvordan skal DU som lærer utnytte IKT (Tablets,
smartmobiler, bærbare PC-er, stasjonære PC-er…) i pedagogisk
øyemed?
Takk for oppmerksomheten! 
Kilder: cnet og Bård Kjos: Innføring i
informasjonsteknologi

More Related Content

Similar to Kommunikasjon og nettverk

2017.04.05 datakom.2 sae v20b forelesning
2017.04.05 datakom.2 sae v20b forelesning2017.04.05 datakom.2 sae v20b forelesning
2017.04.05 datakom.2 sae v20b forelesning
Sven Åge Eriksen
 
Grunnleggende begreper arbeidsredskapene
Grunnleggende begreper arbeidsredskapeneGrunnleggende begreper arbeidsredskapene
Grunnleggende begreper arbeidsredskapene
Eva Bratvold
 
SoftwarePartner
SoftwarePartnerSoftwarePartner
SoftwarePartner
SoftwarePartner
 
Grunnleggende begreper arbeidsredskapene
Grunnleggende begreper arbeidsredskapeneGrunnleggende begreper arbeidsredskapene
Grunnleggende begreper arbeidsredskapeneEva Bratvold
 
Distribuert utvikling på net platformen
Distribuert utvikling på net platformenDistribuert utvikling på net platformen
Distribuert utvikling på net platformenRune Sundling
 
2017.04.19 datakom.3 sae v16 undervisning
2017.04.19 datakom.3 sae v16 undervisning2017.04.19 datakom.3 sae v16 undervisning
2017.04.19 datakom.3 sae v16 undervisning
Sven Åge Eriksen
 
Presentasjon Ikt Tjenester As
Presentasjon Ikt Tjenester AsPresentasjon Ikt Tjenester As
Presentasjon Ikt Tjenester Asikt
 
web-periode 1mkb
web-periode 1mkbweb-periode 1mkb
web-periode 1mkbsijo26
 
Sofie oppgave2
Sofie oppgave2Sofie oppgave2
Sofie oppgave2sofiemk
 
Hva er internett
Hva er internettHva er internett
Hva er internettIGM_oslo
 

Similar to Kommunikasjon og nettverk (11)

2017.04.05 datakom.2 sae v20b forelesning
2017.04.05 datakom.2 sae v20b forelesning2017.04.05 datakom.2 sae v20b forelesning
2017.04.05 datakom.2 sae v20b forelesning
 
Internett kurs
Internett kursInternett kurs
Internett kurs
 
Grunnleggende begreper arbeidsredskapene
Grunnleggende begreper arbeidsredskapeneGrunnleggende begreper arbeidsredskapene
Grunnleggende begreper arbeidsredskapene
 
SoftwarePartner
SoftwarePartnerSoftwarePartner
SoftwarePartner
 
Grunnleggende begreper arbeidsredskapene
Grunnleggende begreper arbeidsredskapeneGrunnleggende begreper arbeidsredskapene
Grunnleggende begreper arbeidsredskapene
 
Distribuert utvikling på net platformen
Distribuert utvikling på net platformenDistribuert utvikling på net platformen
Distribuert utvikling på net platformen
 
2017.04.19 datakom.3 sae v16 undervisning
2017.04.19 datakom.3 sae v16 undervisning2017.04.19 datakom.3 sae v16 undervisning
2017.04.19 datakom.3 sae v16 undervisning
 
Presentasjon Ikt Tjenester As
Presentasjon Ikt Tjenester AsPresentasjon Ikt Tjenester As
Presentasjon Ikt Tjenester As
 
web-periode 1mkb
web-periode 1mkbweb-periode 1mkb
web-periode 1mkb
 
Sofie oppgave2
Sofie oppgave2Sofie oppgave2
Sofie oppgave2
 
Hva er internett
Hva er internettHva er internett
Hva er internett
 

More from Per Arne Godejord

Blended Learning With Mobile Technology
Blended Learning With Mobile TechnologyBlended Learning With Mobile Technology
Blended Learning With Mobile Technology
Per Arne Godejord
 
Takeval - Prinsipp for veiledning og evaluering
Takeval - Prinsipp for veiledning og evalueringTakeval - Prinsipp for veiledning og evaluering
Takeval - Prinsipp for veiledning og evaluering
Per Arne Godejord
 
Nordlab - Nord preparedness management lab brochure
Nordlab - Nord preparedness management lab  brochureNordlab - Nord preparedness management lab  brochure
Nordlab - Nord preparedness management lab brochure
Per Arne Godejord
 
Takeval prinsipp for veiledning og evaluering
Takeval prinsipp for veiledning og evalueringTakeval prinsipp for veiledning og evaluering
Takeval prinsipp for veiledning og evaluering
Per Arne Godejord
 
Tactical evaluation and guidance – a concept for active learning in emergency...
Tactical evaluation and guidance – a concept for active learning in emergency...Tactical evaluation and guidance – a concept for active learning in emergency...
Tactical evaluation and guidance – a concept for active learning in emergency...
Per Arne Godejord
 
Digital media and learning
Digital media and learningDigital media and learning
Digital media and learning
Per Arne Godejord
 
Personvern og elektroniske spor
Personvern og elektroniske sporPersonvern og elektroniske spor
Personvern og elektroniske spor
Per Arne Godejord
 
Intro til it og jus
Intro til it og jusIntro til it og jus
Intro til it og jus
Per Arne Godejord
 
Deltakende observasjon
Deltakende observasjonDeltakende observasjon
Deltakende observasjon
Per Arne Godejord
 
Spo1510 summary
Spo1510 summarySpo1510 summary
Spo1510 summary
Per Arne Godejord
 
Video games as cultural expressions
Video games as cultural expressionsVideo games as cultural expressions
Video games as cultural expressions
Per Arne Godejord
 
Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivile aktører (2015)
Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivile aktører (2015)Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivile aktører (2015)
Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivile aktører (2015)
Per Arne Godejord
 
Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivilforsvaret (2015)
Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivilforsvaret (2015)Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivilforsvaret (2015)
Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivilforsvaret (2015)
Per Arne Godejord
 
Social Media - a trigger for SPO1510
Social Media - a trigger for SPO1510Social Media - a trigger for SPO1510
Social Media - a trigger for SPO1510
Per Arne Godejord
 
Pervasive Games - A trigger (SPO1510)
Pervasive Games - A trigger (SPO1510)Pervasive Games - A trigger (SPO1510)
Pervasive Games - A trigger (SPO1510)
Per Arne Godejord
 
How to teach Ethics to Computer Science Students
How to teach Ethics to Computer Science StudentsHow to teach Ethics to Computer Science Students
How to teach Ethics to Computer Science Students
Per Arne Godejord
 
Oppsummering oal151
Oppsummering oal151Oppsummering oal151
Oppsummering oal151
Per Arne Godejord
 
Pervasie Games - a trigger
Pervasie Games - a triggerPervasie Games - a trigger
Pervasie Games - a trigger
Per Arne Godejord
 
Resultat
ResultatResultat
Dataspillogetikk3 spo300
Dataspillogetikk3 spo300Dataspillogetikk3 spo300
Dataspillogetikk3 spo300
Per Arne Godejord
 

More from Per Arne Godejord (20)

Blended Learning With Mobile Technology
Blended Learning With Mobile TechnologyBlended Learning With Mobile Technology
Blended Learning With Mobile Technology
 
Takeval - Prinsipp for veiledning og evaluering
Takeval - Prinsipp for veiledning og evalueringTakeval - Prinsipp for veiledning og evaluering
Takeval - Prinsipp for veiledning og evaluering
 
Nordlab - Nord preparedness management lab brochure
Nordlab - Nord preparedness management lab  brochureNordlab - Nord preparedness management lab  brochure
Nordlab - Nord preparedness management lab brochure
 
Takeval prinsipp for veiledning og evaluering
Takeval prinsipp for veiledning og evalueringTakeval prinsipp for veiledning og evaluering
Takeval prinsipp for veiledning og evaluering
 
Tactical evaluation and guidance – a concept for active learning in emergency...
Tactical evaluation and guidance – a concept for active learning in emergency...Tactical evaluation and guidance – a concept for active learning in emergency...
Tactical evaluation and guidance – a concept for active learning in emergency...
 
Digital media and learning
Digital media and learningDigital media and learning
Digital media and learning
 
Personvern og elektroniske spor
Personvern og elektroniske sporPersonvern og elektroniske spor
Personvern og elektroniske spor
 
Intro til it og jus
Intro til it og jusIntro til it og jus
Intro til it og jus
 
Deltakende observasjon
Deltakende observasjonDeltakende observasjon
Deltakende observasjon
 
Spo1510 summary
Spo1510 summarySpo1510 summary
Spo1510 summary
 
Video games as cultural expressions
Video games as cultural expressionsVideo games as cultural expressions
Video games as cultural expressions
 
Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivile aktører (2015)
Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivile aktører (2015)Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivile aktører (2015)
Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivile aktører (2015)
 
Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivilforsvaret (2015)
Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivilforsvaret (2015)Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivilforsvaret (2015)
Taktisk Evaluering og Veiledning - Sivilforsvaret (2015)
 
Social Media - a trigger for SPO1510
Social Media - a trigger for SPO1510Social Media - a trigger for SPO1510
Social Media - a trigger for SPO1510
 
Pervasive Games - A trigger (SPO1510)
Pervasive Games - A trigger (SPO1510)Pervasive Games - A trigger (SPO1510)
Pervasive Games - A trigger (SPO1510)
 
How to teach Ethics to Computer Science Students
How to teach Ethics to Computer Science StudentsHow to teach Ethics to Computer Science Students
How to teach Ethics to Computer Science Students
 
Oppsummering oal151
Oppsummering oal151Oppsummering oal151
Oppsummering oal151
 
Pervasie Games - a trigger
Pervasie Games - a triggerPervasie Games - a trigger
Pervasie Games - a trigger
 
Resultat
ResultatResultat
Resultat
 
Dataspillogetikk3 spo300
Dataspillogetikk3 spo300Dataspillogetikk3 spo300
Dataspillogetikk3 spo300
 

Kommunikasjon og nettverk

  • 1. { Kommunikasjon og nettverk Lokale nettverk, LAN Internett Tjenester og anvendelser Førstelektor Per A. Godejord
  • 2.  Arbeidsstasjoner er betegnelse på den lokale bruker- PC (Klient). [I tillegg: Nettbrett og smart-telefoner]  Nettverks kort er montert i PC´en for tilkobling til nettverket [I tillegg: Wi-Fi ]  Nettverkskabel utgjør den fysiske sammenkoblingen  Sammenkoblings komponenter er ”bokser” for fysisk kobling  Server (tjenermaskin) er en ”kraftig” PC med et nettverks operativsystem for å styre hele nettverket og alle brukere  Nettverks skrivere (printere) kan være fellesressurser (fil-tjenester) Maskinvare i lokalnettverk (LAN)
  • 3.  Kommunikasjon er et gammelt begrep som omfatter formidling av informasjon, stemme overføring (telefon), TV osv.  Moderne kommunikasjonsformer omfatter også Internett-tjenester som e-post, web, chat, videokonferanser, sosiale medier, osv.  IKT – Informasjons og Kommunikasjons Teknologi omfatter både det å kommunisere men også formidling av informasjon, hvor en tar i bruk teknologi som et verktøy for å få dette til Kommunikasjon - IKT
  • 4.  Brukerens PC (klienten) sender en forespørsel til tjenermaskinen hvor det er lagret data  Tjeneren finner frem de forespurte data og sender tilbake et resultat  Resultatet presenteres på klienten (brukerens PC)  Kommunikasjonen mellom disse enhetene skjer gjennom et datanettverk Klient/tjener-modell
  • 5.  For at klient og tjener kan utveksle informasjon, må det være et felles regelverk: protokoller  En protokoll er et sett av regler og prosedyrer beskrevet i form av standarder, for overføring av informasjon mellom enheter i et datanettverk  Dette kan være vedtatte standarder som behandles av ulike standardiseringsorganer  Det kan være ”de facto” standarder utviklet av en leverandør, og som er godt innarbeidet i markedet Protokoller
  • 7.  En server lagrer all informasjon (tekst, bilder, lyd mv) på disker, og er satt opp med en spesiell Internett-programvare  Serveren tar i mot en henvendelse fra klienten, finner frem den ønskede informasjonen og sender denne tilbake til klienten  Det kan lages spesielle script-programmer som utfører en prosessering av data før disse returneres til klienten. Dette kan være ulike beregninger og søking i databaser, dette kan gjøres avhengig av hva brukeren har oppgitt og som klienten har oversendt til serveren Server-programvare
  • 8.  Alle PC´er som skal knyttes til nettet må ha installert et nettverkskort  Dette må installeres sammen med nødvendige drivere  PC´en må videre konfigureres riktig for å kunne fungere i det aktuelle nettverket Sammenkobling av nett
  • 9. Sammenkobling av nett forts… • Når du starter PC´en vil den bli en klient i nettverket • En sentral server tildeler da PC´en en unik IP-adresse i nettverket, dette gjør at du da kan sende og motta data Nettverkskabler
  • 10.  Lokal nettverk, LAN, er ofte brukt som betegnelse på et internt nettverk i en bedrift  Nettet har vanligvis:  Sentrale servere (kraftige PCer) som inneholder  alle felles programsystemer  alle felles data  har nettverksoperativsystem som styrer og kontrollerer alle operasjonene i nettverket  PC’er knyttet til nettet (arbeidsstasjoner)  opererer som klientmaskiner LAN – Det lokale nettverket
  • 11.  Internett er et nettverk av nettverk; et stort internasjonalt datanettverk  Det består av en sammenkobling av tusenvis av mindre nettverk over hele verden  Milliarder av datamaskiner er koblet til Internett  Ryggraden i Internett består av høyhastighets kommunikasjonslinjer over hele verden  I Norge sørger UNINETT for samordning og tilrettelegging for tilknytning til Internett Internett
  • 12.  Internett er basert på en klient/tjener modell  WWW-klienten er nettleseren (Internet Explorer, Firefox, Safari…) på brukerens PC  Den skal vise web-sider med tekst, bilder og linker  Brukerens klikk på en link medfører en forespørsel til tjeneren om å sende ny informasjon  WWW-tjeneren (en web-server) har som oppgave  Å motta forespørsel fra klienten  Finne den informasjonen det spørres etter  Kontrollere tilgangsrettigheter til informasjonen  Å sende informasjonen tilbake til klienten WWW-klient
  • 13.  TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol) ble utviklet ved Stanford University på 70- tallet  Denne protokollen er grunnlaget for all kommunikasjon på Internett  IP-protokollen tar seg av adresseringen til enhetene  TCP deler datamengdene opp i mindre nummererte pakker, og sender datapakkene til den andre enheten som setter pakkene sammen igjen ved mottak  Siden pakkene er nummerert, kan TCP stokke dem riktig  TCP sjekker også om mottakingen er feilfri, og vil eventuelt sørge for at en pakke sendes om igjen hvis det har oppstått en feil under overføringen (retransmisjon) TCP/IP-protokollen
  • 14.  IP står for Internet Protocol, og er et adresse- system som brukes i datanettverk og Internett  En IP-adresse består av en tallkode, og er en unik adresse som angir den enkelte PC i nettet  For eksempel 158.38.108.211 (lokal PC i et nettverk)  En web-hjemmeside må ha en unik IP-adresse  For eksempel 158.38.108.14 (angir et domene)  DNS-systemet inneholder ”katalogen” som knytter et domene-navn til riktig IP-adresse IP-adresser
  • 15. Å være oppkoblet til Internett Kilde: cnet, Dong Ngo
  • 16.  Men det viktigste er ikke kabling og protokoller, men: Hvordan skal DU som lærer utnytte IKT (Tablets, smartmobiler, bærbare PC-er, stasjonære PC-er…) i pedagogisk øyemed? Takk for oppmerksomheten!  Kilder: cnet og Bård Kjos: Innføring i informasjonsteknologi