Детские порталы. Особенности поведения детской аудиторииОлег Муковозов
Наиболее актуальный раздел исследования - анализ особенностей поведения и развития различных возрастных групп с привязкой к гендерным различиям и выбором соответствующего героя и контента.
Олег Зябликов
Высшая школа маркетинга и развития бизнеса НИУ ВШЭ
Презентация на секции "Детский интернет: бизнес или благотворительность?/РИФ+КИБ_2014"
Детские порталы. Особенности поведения детской аудиторииОлег Муковозов
Наиболее актуальный раздел исследования - анализ особенностей поведения и развития различных возрастных групп с привязкой к гендерным различиям и выбором соответствующего героя и контента.
Олег Зябликов
Высшая школа маркетинга и развития бизнеса НИУ ВШЭ
Презентация на секции "Детский интернет: бизнес или благотворительность?/РИФ+КИБ_2014"
Секреты мобильного маркетинга. Доклад для конференции "IT для бизнеса", 11 ап...Марина Белоголовая
Информация подготовлена для мультиконференции "IT для бизнеса", 10-11 апреля, Киев.
Тема доклада «Проверенное старое или эффективные кейсы кампаний мобильного маркетинга», материал подготовлен на основе анализа более 100 мобильных кейсов.
Реклама в Instagram: форматы, преимущества, аудиторияAleksandr Breus
Что такое и зачем нужна реклама в Instagram? Какие преимущества Instagram как рекламной площадки? Кто он, типичный пользователь Instagram и как настроить таргетинг?
Реклама в Instagram: форматы, преимущества, аудиторияOleg Onegov
Что такое и зачем нужна реклама в Instagram? Какие преимущества Instagram как рекламной площадки? Кто он, типичный пользователь Instagram и как настроить таргетинг?
Олег Ульянский | Управление цифровым маркетингомOleg Ulyansky
Олег Ульянский управляет Digital розничных бизнесов в разных отраслях и странах по контракту.
✅ Разберется с тем, что работает в вашем Digital, а что надо улучшить.
Реализует задачи цифрового маркетинга с большим уважением к вашим деньгам.
Несет ответственность за результат.
Программа лояльности как инструмент роста прямых интернет-продаж: опыт AZIMUT...Oleg Ulyansky
1. Программа лояльности как инструмент перформенс-маркетинга: продвижение отелей через преимущества программы.
2. Немедленные льготы для участника, начиная с первой покупки:
- Легко вступить,
- Легко сэкономить,
3. Стимулирование повторного бронирования: что работает, что не работает.
4. Как присоединить к программе лояльности клиентов, лояльных маркетплейсам.
More Related Content
Similar to Kidsmarket (Kiev): Секреты мобильного маркетинга
Секреты мобильного маркетинга. Доклад для конференции "IT для бизнеса", 11 ап...Марина Белоголовая
Информация подготовлена для мультиконференции "IT для бизнеса", 10-11 апреля, Киев.
Тема доклада «Проверенное старое или эффективные кейсы кампаний мобильного маркетинга», материал подготовлен на основе анализа более 100 мобильных кейсов.
Реклама в Instagram: форматы, преимущества, аудиторияAleksandr Breus
Что такое и зачем нужна реклама в Instagram? Какие преимущества Instagram как рекламной площадки? Кто он, типичный пользователь Instagram и как настроить таргетинг?
Реклама в Instagram: форматы, преимущества, аудиторияOleg Onegov
Что такое и зачем нужна реклама в Instagram? Какие преимущества Instagram как рекламной площадки? Кто он, типичный пользователь Instagram и как настроить таргетинг?
Олег Ульянский | Управление цифровым маркетингомOleg Ulyansky
Олег Ульянский управляет Digital розничных бизнесов в разных отраслях и странах по контракту.
✅ Разберется с тем, что работает в вашем Digital, а что надо улучшить.
Реализует задачи цифрового маркетинга с большим уважением к вашим деньгам.
Несет ответственность за результат.
Программа лояльности как инструмент роста прямых интернет-продаж: опыт AZIMUT...Oleg Ulyansky
1. Программа лояльности как инструмент перформенс-маркетинга: продвижение отелей через преимущества программы.
2. Немедленные льготы для участника, начиная с первой покупки:
- Легко вступить,
- Легко сэкономить,
3. Стимулирование повторного бронирования: что работает, что не работает.
4. Как присоединить к программе лояльности клиентов, лояльных маркетплейсам.
Прямые интернет-продажи отеля vs. Продажи через маркетплейс (OTA): опыт AZ...Oleg Ulyansky
Многие бренды развивают e-commerce в двух направлениях: свой продающий сайт и маркет-плейс. Это создает внутреннюю конкуренцию между каналами интернет-продаж.
Что выгоднее: прямые продажи – или интернет-посредники? Какие преимущества у прямых интернет-продаж в немедленной и долгосрочной перспективе?
Когда стоит развивать продажи своего бренд-сайта.
Конкуренция между собственными каналами eTravel:
- должны ли цены и скидки быть одинаковыми на сайте и на маркет-плейс?
- как конкурировать с более сильным дистрибутором твоего продукта?
Программа лояльности: лояльность гостя или лояльность гостю
User Research and Testing with ChildrenOleg Ulyansky
User research will be conducted with 8 year olds to inform the design of a new game about Clyde's Adventures for the Commonwealth Games. The research plan involves conducting focus groups of 4-6 children at a local community center after school. Permission will be obtained from parents beforehand. The sessions will explore what games children currently enjoy and don't enjoy playing, what sports they like, and ideas for Clyde's morning routine. A topic guide, visual activities, and refreshments will keep the children engaged during the 45 minute sessions. Feedback will be analyzed across groups to validate ideas for the new game.
This document summarizes how kids aged 8-10 have changed in the last 5 years in terms of technology use. It finds that kids now have much greater access to mobile devices like smartphones and tablets, which they use for social media, gaming, and content creation. Mobile gaming revenue and "creator" apps like Minecraft and Talking Tom have grown dramatically, while traditional toy markets have been stagnant. Kids are also more connected through chat apps, spending more time on mobile screens and less time with friends in person compared to 2009.
TNS изучила популярность безналичных способов оплаты в разных возрастных и социальных группах российских интернет-пользователей. Опросы проводились среди жителей городов с населением от 800 тысяч человек в возрасте от 12 до 55 лет. При этом подростки 12–17 лет и взрослые в возрасте 46–55 лет стали центром исследования впервые. Всего в опросе приняло участие более 2800 респондентов.
При этом подростки для платежей через интернет чаще всего выбирают электронные деньги: этот способ предпочитает 53% из них.
У подростков популярнее Яндекс.Деньги и Qiwi — их используют 27% молодежи, в то время как WebMoney и PayPal привлекают только 24% и 14% таких пользователей соответственно.
Среди молодых пользователей 12-17 лет активнее платят электронными деньгами юноши из семей с достатком выше среднего, продвинутые пользователи интернета. При этом 14% молодой аудитории уже подрабатывает и может тратить в интернете собственные деньги.
Подростки тратят деньги на онлайн-игры в три раза активнее, чем средний пользователь кошелька, а самые старшие чаще платят за товары и услуги.
3. Kids Market Consulting:
• Единственное в Украине и России маркетинговое агентство полного цикла
цикла,
специализирующееся на работе с детскими торговыми марками. Наш опыт
работы – более пяти лет
• Нами реализованы на практике все виды работ: исследования, аналитика,
создание новых брендов, разработка рекламных материалов и
коммуникационных стратегий
• Мы – авторы методики по созданию детского бренда/образа персонажа
торговой марки Kids Brands и уникального метода проведения
качественных исследований с детьми 4-12 лет
4 12
7. Ц
Цели и задачи кампании
д
Маркетинговые цели 2008 года
М
Весенний этап
Осенний этап
кампании, 2008
• Закрепление в сознании потребителей кампании, 2008
позиционирования бренда и его
назначения превращать потребление
сладостей в забаву, игру, веселье, прикол
для детей и для взрослых
• Увеличить долю рынка до 42% в тоннах и
38% (в финансовых показателях) до конца
2008 года
Задачи 2008 года
• Закрепить и удерживать лидерские
позиции по продажам и лояльности бренду
• Закрепить ассоциацию «Жувиленд» =
веселье, развлечение, забава, прикол
• Информировать потребителей о выводе
новых продуктов в 2008 году
• Добиться показателя Brand Awareness до
конца 2008 года среди детей 5-14 лет и их
5 14
мам - 85%
8. Ц
Целевая аудитория
уд р
• Первичная ЦА – все дети 5-14 лет; ядро - дети 8-12 лет;
креатив нацелен на 11-12 лет. Это дети из семей,
проживающих в больших городах.
р р
Употребление сладостей у них изначально ассоциируется с
весельем, они склонны использовать жевательные конфеты
как объект для игры. Для них важна эмоциональная связь с
маркой.
• Границы целевой аудитории крайне сложно объединить
одним сообщением, поэтому мы выделяем ядро – детей в
возрасте 8-12 лет, так называемую группу tweens (between
kids d teens). Это позволяет «подтягивать» младших детей
kid and t ) Э й
и оставаться актуальными для младших подростков.
• Вторичная ЦА - родители, осуществляющие покупки для
В
своих детей.
• В основном, это мамы – женщины в возрасте 25-45 лет,
проживающие в больших городах
городах.
9. Рыночная ситуация перед
запуском кампании
Марка Жувиленд VS конкуренты
Прямые:
Jellibon, Juicy Fruit,
Haribo, Calipso, T lli
H ib C li Trolli
Непрямые
конкуренты:
продукты субституты
(заменители): Fruit-
tellа, Skittles,
Starburst, Mamba,
M&Ms и другие.
Конкурентами
Жувиленд фактически
являются все
сладости, которые
прямо или косвенно
апеллируют к детской
аудитории.
10. Релизованная стратегия, кратко
р , р
«SMS-игра Жувиленд» - с целью повышать продажи и укреплять
лояльность был выбран такой инструмент как мобильный
маркетинг, а именно проведение общенациональной акции
б й
«SMS-игра Жувиленд»
Суть акции
• Вся игра была построена по принципу мобильного
путешествия по стране Жувиленд
• Покупатели находили внутри пачек с жевательными конфетами
цифровые коды.
• ООтправив код на короткий номер, покупатель становился
й
участником многоуровневой викторины
• В процессе можно было выиграть мелкие призы и стать
участником розыгрыша крупных, а также получить
гарантированные
• Акция реализована в два этапа: весной и осенью 2008 года
11. Каналы анонсирования
р
Среди основных – Напольные наклейки в
рекламные ролики, супермаркетах, апрель-июнь
совмещающие видео и сентябрь-октябрь 2008.
и анимацию География: 12 городов
Украины, 68 торговых точек
Макеты в школьных
Акционные тетрадях,
ленты на Мобильная 3 миллиона
упаковках тетрадей
акция
Два этапа: Запуск игрового
Набор брендированного
мобильного контента
весна и осень web-сайта марки –
(выложенный на web- и 2008 виртуального
wap-сайтах, а также посольства страны
высылаемый в ходе акции) Жувиленд
Дополнительное Запуск wap-сайта для
анонсирование на акции – мобильного
бренд-мобилях посольства Жувиленд,
возле школ работа горячей линии
б й
Жувиленд
12. Концепция акции
Идея
• Концепция мобильной
акции - это SMS игра!
SMS-игра!
• Игра полностью
построена на
интерактивном и
персонализированном
общении с детьми и
взрослыми
• Для начала игры было
необходимо отослать
один код из акционной
й
пачки жевательных
конфет
• А далее потребитель
Карта-схема и гиды весенней волны акции вовлекался в
многоуровневую
викторину-квест
13. Концепция акции
Идея
• Напарниками в SMS-игре были назначены персонажи
бренда - Жувибратия из страны Жувиленд ☺
• Гид обращался к потребителю после того как именно с
его пачки был отослан код
• Уровни квеста, так называемые локации,
соответствовали дизайну пачки и характеру героя а
героя,
также содержали разные вопросы для трех возрастных
групп
14. Концепция акции
Идея
• Отосланные коды –
зачислялись игроку
в виде Жувиков, и
когда уровень этих
Жувижизней подходил
к концу, игрок получал
задание их пополнить,
отослав следующий й
код из пачки
• За прохождение
уровней игроки
стимулировались
гарантированным
мобильным
б
Карта-схема и гиды осенней волны акции контентом, а также
денежными призами
17. Мотивация участия в SMS-игре
ц у р
• Большие призы – порядка 500 желанных среди детей и подростков гаджетов
• Мелкие призы в виде пополнений в 5,10 и 50 гривен на мобильный счет игрока
• Гарантированные призы в виде разнообразнейшего бесплатного мобильного контента
• Сама игра, которая стала увлекающей и интересной особенно для детей, которые
игра интересной, детей
проводят много времени за компьютерными, мобильными и другими играми!
18. ТВ-ролики
"SMS-игра Жувиленд начинается!" "Приключения в школе!"
Ролики также можно посмотреть на сайте kidsmark.com.ua
23. Результаты кампании
«Приключения в стране Ж
П Жувиленд»
Количество, кодов/ участников
В акции приняли участие 244 379 человек,
отправлено 401 872 акционных кодов. Из всех
участников - 58% начали игру, а 42% -
отправляли коды.
Первый этап,
весна 2008
Второй этап,
Летний осень 2008
перерыв
Период акции, день
Предварительный
э а ,
этап, до 15.04.08
5 0 08
24. Корреляция акции
и ТВ
ТВ-поддержки
Флайты рекламного Флайты рекламного
ролика №1 ролика №2
Анализ корреляции
ТВ флайтов и продаж
показал рост
активности в акции
порядка на 35% в
период ТВ
поддержки!
Предварительный Первый Летний Второй
этап этап перерыв этап
25. Результативность рассылок
у р
• Самым эффективным инструментом для увеличения активности участников
игры оказались стимулирующие рассылки.
Количество
(кодов/участников)
Рассылки Рассылки
Первый
этап
Второй
Летний этап
перерыв
День акции
Предварительный
этап
26. Статистика по закачке
контента
ко е а в игре
ре
Всего было выслано 217 483 смс с контентом, их них успешно закачано
55 058 единиц.
единиц
Это составляет 25%, что есть весьма высокой эффективностью закачки!
27. Статистика по web-сайту
Обзор посетителей
Об й
• За весь период работы сайта
состоялось почти 20 000 посещений
• Из них половина - уникальные
посетители
• Посетители провели в среднем
более 3-х минут на сайте
28. Что делает эту комапнию
особенной?
б й?
• Мы первыми на рынке запустили эффективную масштабную мобильную
SMS-игру!
• Мы заставили 250 тысяч покупателей на протяжении полугода играть с
брендом!
б !
• Маркетинговый годовой план клиента был выполнен у
р уже на сентябрь
р
текущего года!
• Эта рекламная кампания хороший пример грамотного единства
рекламных коммуникаций
• Эта
Э рекламная кампания иллюстрирует, что нет б более преданных
клиентов бренда чем дети, но только тогда, когда вы их действительно
знаете и понимаете!
29. Кто такие Digital kids?
Предпочтения детей в получении
рекламной информации
30. “Страхи” маркетологов
относительно детей ;)
й )
Чего же действительно стоит «бояться» в работе с детьми и какие выгоды
можно получить, преодолев этот страх? Из собственного опыта работы с
детскими марками можем выделить следующие сложности, пугающие
маркетологов:
XLENT –
• Возрастная разнородность сегмента 4-16 в целом. А тут еще и мама
доба
добавляется!
е с
(EXCELLENT) • Все более раннее взросление детей. Психологи подтверждают, что
4U – (FOR гормональный уровень и психика 10-летних сегодня на том же уровне, что
была ранее у 14-летних!
р
YOU)
• Скорость, с которой меняются их предпочтения и увлечения.
4ME – (FOR Вчера покемон и тамагочи, а сегодня их место заняли, уверяю вас, -
ME) мобилки!
• Нарастающая «искушенность» в рекламе и ее приемах. Из
☺ ОК, THS – обсуждения ролика детьми 10 лет: "Папа забрал у девочки конфеты и
(OKAY, смеялся? Это не правда, что съешь конфету и будешь смеяться».
р , ф у у
THANKS) • Способность адаптироваться и усваивать увеличивающиеся потоки
информации. Попросту говоря, многие дети знают и используют то, что
зачастую не освоили еще сами маркетологи и рекламисты.
у р р
• Непохожесть нынешних детей на тех, которыми были сегодняшние
маркетологи
31. Чего хотят дети?
Мобильный
13,1%
телефон
Компьютер 10,4%
Игрушечные 7,1%
машинки,
Велосипед 6,6%
Куклы (Братц,
5,3%
Барби, Беби Борн,
Ролики 3,7%
Ноутбук 2,6%
Деньги 2,1%
Скутер
2,0%
(мотороллер)
Автомобиль 1,9%
Животное 1,9%
Не знаю /
18,6%
затрудняюсь
Проект: Kids Omnibus.Период: май, 2009.География:Киев,Днепропетровск,Донецк,Одесса,Львов. Выборка – 700 семей с детьми от 4 до 16 лет
32. Кто такие Digital kids?
g
• Digital Kids, как мы в агентстве называем поколение
родившихся где-то с 1995-го это те кто на «ты» с
где то 1995 го, те,
разнообразнейшими гаджетами
• Начиная с тех же 7-8 лет, у них детей фор руе с
а а е е 8 ле , де е формируется
собственное мнение о брендах. Сегодня, конечно, на их
мнение и выбор влияют родители, но информация из
р
рекламы, интернета, и от друзей тоже не проходит мимо.
, р , дру р д
• Новая медийная реальность сегодня, а особенно
цифровые медиа, заставляют любые явления и знания
распространяться в разы быстрее, мгновенно пересекать
границы и расстояния
• Это дает огромные возможности для нахождения
новых точек контакта и создания новых способов
вовлечения потребителей в коммуникацию бренда
34. Мобильный телефон – 57%!
ф
• Количество пользователей мобильной связью
Есть мобильный телефон Нет мобильного телефона среди детей все больше и больше. С 2003 по
2009 год оно выросло почти в шесть раз!
Май 2009
57,8% 42,2%
• Мобильный телефон как канал для
коммуникации с ребенком – один их самых
Март 2008 50,1% 49,9% перспективных инструментов в силу р
р ру у ряда причин:
р
динамики распространения
возможности индивидуальной коммуникации
Ноябрь 2007 48,3% 51,7%
возможности для интерактива
готовности и желания детей делиться контактами,
контактами
становиться частью сообщества и т.п.
Ноябрь 2006 33,6% 63,7%
• У многих уже есть опыт пользования
мобильным контентом, дети хорошо
,д р
Октябрь 2004 16,2% 83,8% осведомлены о дополнительных услугах
оператора и ценах на мобильный контент
Март 2004 13,1% 86,9% • Они допускают возможность получения
рекламы на мобильный телефон, но в силу
отсутствия позитивного опыта, пока не могут
Ноябрь 2003 8,9% 91,1%
сами сформулировать, в каком именно виде
может быть эта реклама
35. Мобильный маркетинг:
р ц
рецепты эффективного
фф
использования
• Правовая защита не проработана. Открытым и весьма острым остается
правовой вопрос приобретения и сбора б мобильных телефонов
й б б баз б ф
потребителей. Если сейчас потребитель получает одно рекламное sms-
сообщение, то его точно испугает день, когда их станет 50!
• Необходимы легальные базы. Цивилизованный рекламный рынок диктует
пользование исключительно легальныхми базами данных. Это кроме всего
прочего, проявление уважения к своему потребителю, тем более когда р
р р у у р речь
идет о персонифицированном общении с ним
• Даешь стандартный тариф! Достаточно варварским необходимо признать
назначение добавленной стоимости за рекламный sms Нонсенс, чтобы
sms. Нонсенс
потребитель платил за то, чтобы получить рекламное сообщение!
36. Мобильный маркетинг:
р ц
рецепты эффективного
фф
использования
• В анонсировании «рулит» упаковка. Все участники рынка едины в том,
что главной анонсирующей площадкой является сама упаковка продукта.
продукта
Поэтому именно упаковочным имиджам и решениям необходимо уделить
пристальное внимание. Эффективными можно также назвать ТВ-
поддержку и Интернет-поддержку
Интернет поддержку
• В механике - простота. Механика акции должна быть как можно проще.
Чем большим количеством деталей обрастает механизм, тем сложнее
акция и тем меньше потребителей вообще ее поймет и примет участие
• Основной принцип - мгновенность. Эффект от действия участника
должен быть мгновенным, а именно ответное сообщение с результатом или
инструкцией для следующего действия потребителя Потребители не хотят
потребителя.
ждать месяц или два до проведения розыгрышей, они хотят регулярных и
прозрачных розыграшей
37. Мобильный маркетинг:
р ц
рецепты эффективного
фф
использования
• Интерактив достигается «живостью». Ответный смс не должен быть
стандартным или неживым - как можно больше интерактива! Необходимо
избавляться от ощущения, что отвечает машина
• Акция не должна утомлять. Оптимальная длина активности акции в
продуктовый «сезон» 7 10 недель
7-10
• Рассылки мега-эффективны! Необходима постоянная работа с
накапливающейся базой потребителей по стимулированию к участию
путем sms-рассылок
• Мотивация должна попасть в цель, вернее в ЦА. Рекомендуется
использовать стимульные и оригинальные призы, а также не отказываться
от мелких гарантированных бонусов и пополнений счета
• Много контента хорошего и разного. Очень хорошо зарекомендовал себя
брендированный контент: картинки, анимашки, рингтоны, реалтоны,
видео…
38. Мобильный маркетинг: рецепты
эффективного использования
• M-Marketing это НЕ способ заработать
• M-Marketing это интерактивный информационно-
развлекательный канал связи с вашим потребителем
потребителем,
идеально подходящий для interactive branding, brand
novelty and brand loyalty building
y y y g
• M-Marketing это интегральная часть «marketing mix» и
должен использоваться ВМЕСТЕ с другими каналами
• М-Marketing это наиболее «интимный»
коммуникационный канал, и он должен использоваться
канал
ТОЛЬКО с инициативного согласия пользователя
39. Что будет дальше? - Дети и подростки
погрузятся в виртуальные миры
• К 2011 году больше половины американских детей и
подростков будут посещать виртуальные миры в интернете
хотя бы раз в месяц. К такому выводу приходят авторы
доклада «Kids and Teens: Virtual Worlds Open New Universe»
(«Дети и подростки: виртуальные миры открывают новые
пространства»).
• В виртуальном пространстве сегодня поселяется все
больше детей и подростков. Напомним, что только в США в
уже 2005 году было более 60 миллионов детей и
подростков в возрасте от 3 до 17 лет. По более ранней
П б й
оценке eMarketer, почти 33 миллиона из них пользуются
интернетом: 39,4% для группы от 3 до 11 лет и 73,4% - от
12 до 17.
17
• По данным аналитической компании Experian Simmons, 48%
детей в возрасте от 6 до 11 лет как минимум раз за
последний месяц играли в онлайновые игры а 25% - хотя
игры,
бы раз посещали любимые сайты.
• Маркетологам, которые пытаются привлечь внимание детей
стоит иметь в виду социальные сети и еще один недавно
появившийся инструмент работы в – «Виртуальные миры»
40. Уместность new media в
комплексной стратегии
й
• Обращая внимание на изменение образа жизни детей,
способы проведения досуга и т.п.можно находить все новые
инструменты для коммуникации
• Успех рекламной кампании – в сочетании инструментов
• Собственный сайт торговой марки для детей – это фундамент
для развития интернет коммуникаций с детьми и основа для
й
консолидации всех остальных коммуникаций. Закладывать
этот фундамент необходимо уже сегодня…
• Создание детских виртуальных сообществ – это б
С б будущий тренд
й
• Помните о цельности коммуникаций, пусть каждый из
инструментов р
ру работает на единую ц
д у цель, р
, решая, возможно,
, ,
разные задачи
• Планируя кампанию, изучите досконально, как каждый из
инструментов работает на детскую аудиторию. Поверьте,
отличия со взрослой аудиторией могут быть существенны
• Преодолевая уровень информационного шума, еще раз
убедитесь в адекватности вашего сообщения – чем понятней и
стимульней оно для детей, тем меньший бюджет вам может
потребоваться на его донесение
42. Что еще предлагает агентство
Kids Market Consulting
!
Консалтинг – реализация индивидуальных проектов для детских брендов с
прицелом на маркетинговые задачи клиентов
Создание торговых марок: Исследования:
Авторская методика Kids Brands
Количественные исследования
Создание полноценных
С
Качественные исследования
персонажей (образ, легенда,
анимационный бренд-бук) • Фокус-группы
• Глубинные интервью
• Парные интервью
Продвижение торговых марок: Комбинированные/оригинальные
методы (наблюдения и погружение в
Маркетинговые стратегии
среду, креативные группы, дневники,
Креативные стратегии выездные исследования и т.п.)
Коммуникационные стратегии Регулярный проект Kids Omnibus:
Идея и реализация специальных блок вопросов об образе жизни
мероприятий и промо-акций ребенка + вопросы, присоединяемые
Все виды графических работ клиентом, 2 замера в год
43. Наши проекты*
р
*-Более подробные кейсы можно почитать в разделе «Работы» на нашем сайте www.kidsmark.com.ua