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유니티3D 그리고 웹통신

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유니티3D 그리고 웹통신

  1. 1. Unity3D 와 웹 통신 작성자 : 김현욱
  2. 2. 목차 1. 유니티로 게임만들때 웹까지 해야해? 2. 웹통신을 위한 기본 지식 3. 개발환경 설정 4. DBMS 설정 및 작업 5. 웹 설정 및 작업 6. 유니티 작업 및 최종 테스트 7. 참고사항 8. Q&A
  3. 3. 1. 유니티로 게임만들때 웹까지 해야해? 유니티로 게임만들껀데… 웹까지 왜 해야하나…-ㅅ-? 웹까지 해야한다니!! 으아 귀찮다~마ㅣ허;ㄷㄱㅎ
  4. 4. 1. 유니티로 게임만들때 웹까지 해야해? 단 하나의 이유만 찾자면 데이터 보존!!!!
  5. 5. 1. 유니티로 게임만들때 웹까지 해야해? 유니티에서 제공하는 PlayerPrefs를 사용하면 되는거 아님?? 여기서! PlayerPrefs는.. 먹는건가요? - UnityEngine.PlayerPrefs.SetString("stringKey", "abc"); - UnityEngine.PlayerPrefs.SetFloat("floatKey", 2.0f); 와 같은 형식으로 값을 설정하고 GetString 과 같은 함수로 저장한 값을 꺼내올 수 있으며, 저장되는 위치는 로컬에 물리적인 형태로 저장하므로 게임을 재시작해도 마지막에 저장한 값 그대로 가져와 사용할 수 있음.
  6. 6. 1. 유니티로 게임만들때 웹까지 해야해? - PlayerPrefs를 사용해서 저장해도 됨. - PlayerPrefs을 이용해서 게임에 적용할 모든 데이터를 로컬에 저장할 수는 있겠지만, 보안에 취약해지고 관리적인 차원에서도 서버에 데이 터를 저장하는 것이 올바른 선택! - (PlayerPrefs를 사용하여 데이터를 저장할때, 암호화하여 저장할수는 있어도.. 암호화된 데이터 자체가 로컬상에 있게 될 경우 서버보다 안 전하지 않음!) - PlayerPrefs를 사용하는 것은 보안과는 상관없이 아주 간단한 데이터 저장을 할때 선택지로 고민해볼수 있음.
  7. 7. 2. 웹통신을 위한 기본 지식 그럼 웹으로 통신해서 데이터를 어떻게 저장해야..?
  8. 8. 2. 웹통신을 위한 기본 지식 - 필수 지식 1. 데이터 저장을 위한 전체 플로우 개념 2. DBMS 와 웹에 대한 얇은지식 은 뻥!!
  9. 9. 2. 웹통신을 위한 기본 지식 Unity WEB DB Unity WEB DB 저장 출력
  10. 10. 2. 웹통신을 위한 기본 지식 DBMS 란? - DataBase Management System의 약자… 인지는 불확실 ㅋㅋㅋㅋㅋ - 액셀처럼 컬럼과 데이터를 2차원형태로 저장, 관리할 수 있는 기능을 가진 응 용프로그램. - 오라클, MSSQL, MY-SQL 등 많이 들어봄직한 단어들이 DBMS를 지칭. - 무결성, 원자성, 일관성, 고립성, 영속성..등 특성을 나타내는 단어들이 있으나!! DBA가 아닌이상 이런거 필요없고 우리는 유니티프로그래머 이므로..!!! 핵심만 보자면.. 데이터를 영구적으로 안전하고 안정적으로 관 리하기 위한 프로그램이 DB다~ 라고 생각하세요!
  11. 11. 2. 웹통신을 위한 기본 지식 웹이란? - 설마…모르시는 분은 없겠죠?! Pass!!
  12. 12. 3. 개발환경 설정 그렇다면.. 우리가 원하는 방식으로 데이터를 저장하고 불러오기 위해 어떻게 개발환경을 구성해야 하는 것인가!?
  13. 13. 3. 개발환경 설정 1. DBMS - DBMS 설치(Oracle) 2. WEB - 순수 JSP만 사용. 3. Unity3D - 이미 Install 완료! XD ※ 보통 MY-SQL을 선택. 무료이기 때문. ※ WEB은 잘 모르지만 PHP로 많이 하는듯 함. ※ JSP로 구현하는 경우라도 실제 상용화버젼으로는 앞으로 테스트하는 방식으로 절대 사용하지 않음. ※ 그럼에도 불구하고.. DB와 JSP를 선택한 이유는… Why? 그마나 조금 아 는게 이것뿐인 절망적인 상황..ORZ
  14. 14. 4. DBMS 설정 및 작업 DBMS 설치 - http://www.oracle.com/index.html 에서 다운로드. - Oracle Database Express Edition 11g Release 2(무료) 설치. - 설치시 데이터베이스 접속을 위한 비밀번호 설정만 유의하여 Next 로 설치 마무리.
  15. 15. 4. DBMS 설정 및 작업 DBMS 설치 - http://www.oracle.com/index.html 에서 다운로드. - SQL Developer 다운로드. - 압축 해제시 즉시 실행가능. - 실행 후 관리자 계정으로 접속 짧은 Oracle 정보 - 오라클 설치후 관리계정은 총 2개가 있는데, Sys, system 이 그 두개의 계정. - Sys계정은 최종관리계정으로 마스터권한으로 가지고 있고, System 계정은 .. - ..기억나지 않습니다. 그냥 sys가 짱임.
  16. 16. 4. DBMS 설정 및 작업 SQL Developer 셋팅 - SQL Developer로 로컬에 설치된 DB에 접속 - 오라클의 경우 최종관리자 계정은 sys (system 계정은 sys계정과는 다르 게 일반 계정처럼 생각하면 됨) - 설치중 설정한 암호로 db 접속. - sys 계정으로 접속한 후, 테스트로 사용할 사용자 계정 생성. (테스트로 생성 및 사용할 데이터는 모두 사용자 계정에서 작업) - 11시 방향 + 녹색 아이콘 클릭~
  17. 17. 4. DBMS 설정 및 작업 SQL Developer 셋팅
  18. 18. 4. DBMS 설정 및 작업 SQL Developer 셋팅
  19. 19. 4. DBMS 설정 및 작업 SQL Developer 셋팅
  20. 20. 4. DBMS 설정 및 작업 SQL Developer 셋팅
  21. 21. 4. DBMS 설정 및 작업 SQL Developer 셋팅 커밋이란? Oracle은 데이터를 입력후 커밋을 해야 최종적으로 데이터가 저장됨. 커밋전까지 는 오라클이 데이터를 가지고만 있음.
  22. 22. 5. 웹 설정 및 작업 ※ 데이터베이스의 무결성등을 위한 세부적인 설정이 반드시 필요함. 하지만 우리는 유니티 프로그래머잖아?
  23. 23. 5. 웹 설정 및 작업 중간다리 역할을 해줄 웹 기반 작업을 하기 전에!!! Form 이 뭔가요?
  24. 24. 5. 웹 설정 및 작업 중간다리 역할을 해줄 웹 기반 작업을 하기 전에!!! Get / Post 방식이 뭔가요?
  25. 25. 5. 웹 설정 및 작업 Eclipse 설치. - https://www.eclipse.org/downloads/ 에서 다운로드. - JDK 설치. 버전은 SELF. - 웹서버 설정을 위한 Tomcat 다운로드. - 오라클 DB와 연동할 ojdbc14.jar 다운로드. - 유니티에서 JSON 형태로 데이터를 받아야 하므로 json-simple- 1.1.1.jar 다운로드. - 그외 기본적인 환경설정에서 문제가 생기면 구글신에게 기도드리세요. ※ 앞으로의 설명은 웹서버 및 웹프로젝트를 작성하기 위한 설정이 완료 되었다는 가정하에 진행.
  26. 26. 5. 웹 설정 및 작업 웹 프로젝트 작성
  27. 27. 5. 웹 설정 및 작업 웹 프로젝트 작성
  28. 28. 5. 웹 설정 및 작업 웹 프로젝트 작성
  29. 29. 5. 웹 설정 및 작업 웹 프로젝트 작성
  30. 30. 5. 웹 설정 및 작업 웹 프로젝트 작성
  31. 31. 5. 웹 설정 및 작업 웹 프로젝트 작성
  32. 32. 5. 웹 설정 및 작업 웹 프로젝트 작성
  33. 33. 5. 웹 설정 및 작업 웹 프로젝트 작성
  34. 34. 5. 웹 설정 및 작업 웹 프로젝트 작성
  35. 35. 5. 웹 설정 및 작업 웹 프로젝트 작성
  36. 36. 5. 웹 설정 및 작업 웹 프로젝트 작성
  37. 37. 5. 웹 설정 및 작업 웹 프로젝트 작성
  38. 38. 5. 웹 설정 및 작업 웹 프로젝트 작성
  39. 39. 5. 웹 설정 및 작업 웹 프로젝트 작성
  40. 40. 5. 웹 설정 및 작업 웹 프로젝트 작성
  41. 41. 6. 유니티 작업 및 최종 테스트 드디어 DB, WEB 설정이 모두 끝! 만세!!!! 하지만 마지막 과정인 유니티가 남았으므로 다음으로 넘어갑시다!
  42. 42. 6. 유니티 작업 및 최종 테스트 NGUI를 이용한 기본 화면 구성
  43. 43. 6. 유니티 작업 및 최종 테스트 테스트에 사용할 스크립트 작성 싱글턴 패턴을 사용하여 별도의 객체 참조 명령 없이 편하게 접근하도록 작성. Get 방식 및 Post 방식 모두 구현. Post 방식으로 데이터를 전달하기 위해 WWWForm 클래스를 사용하여 Dictionary 제네릭으로 데이터를 받아 Form을 구성.
  44. 44. 6. 유니티 작업 및 최종 테스트 테스트에 사용한 스크립트 작성 웹에서 SimpleJson을 검색하면 SimpleJson.cs 형태로 C#스크립트를 받을 수있음. 해당 스크립트를 프로젝트에 넣긔!
  45. 45. 6. 유니티 작업 및 최종 테스트 테스트에 사용한 스크립트 작성 테스트를 위한 버튼 스크립트 작성
  46. 46. 6. 유니티 작업 및 최종 테스트 WWW 클래스에 대해. isDone : 코루틴 내에서 yield return www 형태로 요청후 대기한 다음 response가 되면 isDone으로 체크 하여 후 처리를 진행할 수 있음.
  47. 47. 6. 유니티 작업 및 최종 테스트 Hierarchy에 준비한 스크립트 및 필요한 객체 attach.
  48. 48. 6. 유니티 작업 및 최종 테스트 원격접속을 통해 실제 DB 구성 및 JSP 작업 진행내역 확인. 테스트 진행.
  49. 49. 7. 참고사항 - SSL적용된 URL 호출시 인증서로 인해 WWW 클래스로 데 이터를 가져오지 못함. - 이로 인해 문제가 생길 경우 아래의 url을 참고하여 구현. - https://github.com/andyburke/UnityHTTP - 1인개발로 게임을 개발하는데.. 서버쪽 지식이 없음.. 이거 어떻게 해야하나.. - 프라우드넷 (http://www.nettention.com/ko/default.aspx) 상용 제품을 고려해보는 것도 하나의 대안이 될수 있음.
  50. 50. 8. 질문의 시간이 왔어요. 여러분. Q&A
  51. 51. Thank you.

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