4. SCENARIO
C’è un oggetto in un punto del locale dove un gruppo di amici sta svolgendo l’aperitivo.
Giovanni vuole sentire “Wish you were here”, si alza e si avvicina all’oggetto e dice il titolo
della canzone e subito dopo in tutto il locale viene riprodotta la canzone.
Subito dopo Giovanni anche Anna vuole sentire una canzone, ma purtroppo non si ricorda
il titolo preciso. Prova quindi a canticchiarla e qualche secondo dopo tutto il locale sta
sentendo il brano.
Dopo poco gli che amici hanno ormai bevuto qualche bicchiere si ritrovano ad interagire
con l’oggetto. Dicono una parola a voce alta ed esso decide sulla base dei testi nel suo
archivio quale canzone suonare. Anna ad esempio dice: “voglio andare sulla luna” e in tutto
il locale suona la canzone “Non voglio mica la luna Chiedo soltanto di stare Stare in
disparte a sognare E non stare a pensare più a te”...
5. posizionato in un punto del locale strategico per i flussi di percorrenza
e sosta degli utenti
facilmente spostabile
design che si adatta ad ogni tipo di contesto/locale
feedback luminosi (acceso - spento - ho ricevuto il tuo input...)
> attirano l’attenzione delle persone
CARATTERISTICHE