Projektanci UX są traktowani jako eksperci. Nasze rady i wsparcie są pomocne głównie dlatego, że jesteśmy na czubku całego procesu powstawania nowych technologii. Jest to dla nas ogromny przywilej, ale jednocześnie również odpowiedzialność. Odpowiedzialność, ponieważ to nasze błędy są najbardziej kosztowne – zwłaszcza, jeśli nie dotyczą prostego komunikatu, ale całej mechaniki działania. Jednocześnie doradzając i pomagając klientom często spotykamy się z własnymi pokusami – nie tylko ambicjonalnymi, ale również pokusami natury designu≠ux.
Prezentacja to 6 lekcji tego, jak być dobrym i odpowiedzialnym projektantem. Jak skupiać się na rzeczach ważnych i dobierać zmienne, które uwzględniamy w procesie designu i developmentu.
Igor Farafonow - Innowacja w UX – dlaczego się jej boimy i jak może popsuć na...Uxeria
Interfejs, jako konstrukt komunikacji i interakcji między użytkownikiem a produktem, unifikuje się. Stworzenie użytecznego i efektywnego sklepu często nie jest już wyzwaniem projektowym. Każdy kolejny portal wygląda tak samo. Ba – 10 witryn największych agencji interaktywnych na świecie, 15 najbardziej znanych banków, wszystkie one wyglądają podobnie.
Dlaczego tak się dzieje? Czy powodem jest brak zdolnych i kreatywnych dizajnerów? Czy też zachowawczość biznesu? Czy w projektowaniu produktów istnieje jeszcze miejsce dla innowacji (która nie jest innowacją na poziomie skali biznesu, tylko innowacją w kontekście podejścia do architektury informacji, komunikacji)?
UX jest modne. UX jest jednym z obszarów będących pod silnym naciskiem inwestycyjnym wielu organizacji. Wynika to z wielu rzeczy: popularyzacji badań UXowych w procesie powstawania produktow, metod warsztatowych nastawionych na budowanie nowych koncepcji biznesowych i produktowych (design thinking, design sprint), agile’owego podejscia do rozwoju produktu (które bardzo ładnie łączy się z procesami UCD).
Jednakże często dostrzec można rozjazd między oczekiwaniami biznesu co do roli UX, a jego rzeczywistymi kompetencjami i możliwościami. Skrótowo mowiac: często biznesowo wydaje się, ze zatrudnienie UX designera rozwiąże wszystkie jego problemy produktowe. Coraz częściej UX jest głównym zaangażowanym w proces kształtowania innowacji – i takie jeg wobec nich oczekiwanie. Często UX pełni role tego, co kiedys nazywano product developmentem, czy wręcz Business developmentem.
Prezentacja, którą przedstawiam podczas zajęć z Copywritingu na kierunku Marketing Internetowy Akademii Górniczo - Hutniczej.
I przy okazji gorąco pozdrawiam wszystkich Studentów, których kreatywność oraz wiedza są nie sa mo wi te!
Projektanci UX są traktowani jako eksperci. Nasze rady i wsparcie są pomocne głównie dlatego, że jesteśmy na czubku całego procesu powstawania nowych technologii. Jest to dla nas ogromny przywilej, ale jednocześnie również odpowiedzialność. Odpowiedzialność, ponieważ to nasze błędy są najbardziej kosztowne – zwłaszcza, jeśli nie dotyczą prostego komunikatu, ale całej mechaniki działania. Jednocześnie doradzając i pomagając klientom często spotykamy się z własnymi pokusami – nie tylko ambicjonalnymi, ale również pokusami natury designu≠ux.
Prezentacja to 6 lekcji tego, jak być dobrym i odpowiedzialnym projektantem. Jak skupiać się na rzeczach ważnych i dobierać zmienne, które uwzględniamy w procesie designu i developmentu.
Igor Farafonow - Innowacja w UX – dlaczego się jej boimy i jak może popsuć na...Uxeria
Interfejs, jako konstrukt komunikacji i interakcji między użytkownikiem a produktem, unifikuje się. Stworzenie użytecznego i efektywnego sklepu często nie jest już wyzwaniem projektowym. Każdy kolejny portal wygląda tak samo. Ba – 10 witryn największych agencji interaktywnych na świecie, 15 najbardziej znanych banków, wszystkie one wyglądają podobnie.
Dlaczego tak się dzieje? Czy powodem jest brak zdolnych i kreatywnych dizajnerów? Czy też zachowawczość biznesu? Czy w projektowaniu produktów istnieje jeszcze miejsce dla innowacji (która nie jest innowacją na poziomie skali biznesu, tylko innowacją w kontekście podejścia do architektury informacji, komunikacji)?
UX jest modne. UX jest jednym z obszarów będących pod silnym naciskiem inwestycyjnym wielu organizacji. Wynika to z wielu rzeczy: popularyzacji badań UXowych w procesie powstawania produktow, metod warsztatowych nastawionych na budowanie nowych koncepcji biznesowych i produktowych (design thinking, design sprint), agile’owego podejscia do rozwoju produktu (które bardzo ładnie łączy się z procesami UCD).
Jednakże często dostrzec można rozjazd między oczekiwaniami biznesu co do roli UX, a jego rzeczywistymi kompetencjami i możliwościami. Skrótowo mowiac: często biznesowo wydaje się, ze zatrudnienie UX designera rozwiąże wszystkie jego problemy produktowe. Coraz częściej UX jest głównym zaangażowanym w proces kształtowania innowacji – i takie jeg wobec nich oczekiwanie. Często UX pełni role tego, co kiedys nazywano product developmentem, czy wręcz Business developmentem.
Prezentacja, którą przedstawiam podczas zajęć z Copywritingu na kierunku Marketing Internetowy Akademii Górniczo - Hutniczej.
I przy okazji gorąco pozdrawiam wszystkich Studentów, których kreatywność oraz wiedza są nie sa mo wi te!
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?Project: People
Testy użyteczności to metoda badawcza polegająca na obserwacji użytkownika, który wchodzi interakcje z naszym produktem wykonując zadania przygotowane wcześniej przez badacza.
W tej prezentacji znajdziesz:
- Przykładowe cele testów użyteczności
- Proces przeprowadzania testów użyteczności
- Najczęściej popełniane błędy przy projektowaniu zadań
- Dobre praktyki projektowania zadań
Laura Piwowarska - UX Researcherka w Project: People
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząćmonterail
“Girls in IT” to cykl spotkań dla kobiet, które mają na celu pokazać od kuchni jak wygląda praca w firmie technologicznej i pomóc im podjąć właściwą decyzję na temat kariery zawodowej.
W pierwszej części, przeznaczonej dla przyszłych Front-end Developerek, opowiemy na czym polega tworzenie strony internetowej i podzielimy się listą niezbędnych źródeł dla początkujących.
Druga część zawiera praktyczne informacje dotyczące Backend development'u. Przedstawimy specyfikę pracy na tym stanowisku, dobre praktyki, a także cenne wskazówki od naszych ekspertek.
https://www.youtube.com/watch?v=ww36brBuxU8
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...Project: People
Prezentacja z warsztatów dot. procesu Lean UX przygotowana dla Wyższej Szkoły Europejskiej w Krakowie.
“O randce projektanta i użytkownika - czyli jak projektować produkty, które pokochają użytkownicy? Kilka słów o Lean UX.”
Jak wygląda typowy proces tworzenia nowych produktów? Co zrobić, aby uniknąć niepowodzeń i marnotrastwa czasu i pracy projektantów? Jak projektować tak, by użytkownicy pokochali nasz projekt? Oraz co Lean Startup robi poza ekosystemem startupowym?
Czym właściwie jest Lean UX i dlaczego każdy projektant powinien go znać.
Jak budujemy inteligentnego asystenta biznesowego2040.io
Dlaczego inteligentny asystent może się okazać najważniejszą przewagą konkurencyjną na Twoim rynku? Co zrobić, by wdrożyć nowoczesną technologię do Twojego działu sprzedaży już dzisiaj? Jak zyskać na wdrożeniu sztucznej inteligencji w dziale sprzedażowym?
>> https://edward.ai/pl <<
Od zera do entrepreneura, czyli co zrobić z naszym pomysłem na biznes?Project: People
Co zrobić z naszym pomysłem na biznes? Jak wyglądają pierwsze kroki? Jak sprawdzić czy nasz pomysł na biznes ma sens?
Odpowiedzi na te pytania znajdziemy w prezentacji z warsztatów przeprowadzonych w ramach Kreatywnego Piątku w RARR.
"Od zera do entrepreneura", czyli smutna opowieść o klasycznym podejściu do tworzenia biznesu w zestawieniu z współczesną historią, pisaną po latach doświadczeń, na temat Lean Startup.
Kreatywny Piątek, RARR, Rzeszów, 2016
O czym będzie?
1. Ograniczenie "apetytu" czyli ustalenie wspólnego celu
2. Techniki zbierania wymagań,
3. Mock-upy nie tylko dla UXowców,
4. Wizualizacja + schematy jako uniwersalny język,
5. Co warto wiedzieć o komunikacji - czyli parę praktycznych wskazówek
Najważniejsze pytania dotyczące usability: Więcej czy mniej?; Porządek czy bałagan?; Logika czy emocje?;
Użyteczność czy fajerwerki?;
Słuchać rad czy nie? :); Jak nie zwariować?.
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?Project: People
Testy użyteczności to metoda badawcza polegająca na obserwacji użytkownika, który wchodzi interakcje z naszym produktem wykonując zadania przygotowane wcześniej przez badacza.
W tej prezentacji znajdziesz:
- Przykładowe cele testów użyteczności
- Proces przeprowadzania testów użyteczności
- Najczęściej popełniane błędy przy projektowaniu zadań
- Dobre praktyki projektowania zadań
Laura Piwowarska - UX Researcherka w Project: People
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząćmonterail
“Girls in IT” to cykl spotkań dla kobiet, które mają na celu pokazać od kuchni jak wygląda praca w firmie technologicznej i pomóc im podjąć właściwą decyzję na temat kariery zawodowej.
W pierwszej części, przeznaczonej dla przyszłych Front-end Developerek, opowiemy na czym polega tworzenie strony internetowej i podzielimy się listą niezbędnych źródeł dla początkujących.
Druga część zawiera praktyczne informacje dotyczące Backend development'u. Przedstawimy specyfikę pracy na tym stanowisku, dobre praktyki, a także cenne wskazówki od naszych ekspertek.
https://www.youtube.com/watch?v=ww36brBuxU8
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...Project: People
Prezentacja z warsztatów dot. procesu Lean UX przygotowana dla Wyższej Szkoły Europejskiej w Krakowie.
“O randce projektanta i użytkownika - czyli jak projektować produkty, które pokochają użytkownicy? Kilka słów o Lean UX.”
Jak wygląda typowy proces tworzenia nowych produktów? Co zrobić, aby uniknąć niepowodzeń i marnotrastwa czasu i pracy projektantów? Jak projektować tak, by użytkownicy pokochali nasz projekt? Oraz co Lean Startup robi poza ekosystemem startupowym?
Czym właściwie jest Lean UX i dlaczego każdy projektant powinien go znać.
Jak budujemy inteligentnego asystenta biznesowego2040.io
Dlaczego inteligentny asystent może się okazać najważniejszą przewagą konkurencyjną na Twoim rynku? Co zrobić, by wdrożyć nowoczesną technologię do Twojego działu sprzedaży już dzisiaj? Jak zyskać na wdrożeniu sztucznej inteligencji w dziale sprzedażowym?
>> https://edward.ai/pl <<
Od zera do entrepreneura, czyli co zrobić z naszym pomysłem na biznes?Project: People
Co zrobić z naszym pomysłem na biznes? Jak wyglądają pierwsze kroki? Jak sprawdzić czy nasz pomysł na biznes ma sens?
Odpowiedzi na te pytania znajdziemy w prezentacji z warsztatów przeprowadzonych w ramach Kreatywnego Piątku w RARR.
"Od zera do entrepreneura", czyli smutna opowieść o klasycznym podejściu do tworzenia biznesu w zestawieniu z współczesną historią, pisaną po latach doświadczeń, na temat Lean Startup.
Kreatywny Piątek, RARR, Rzeszów, 2016
O czym będzie?
1. Ograniczenie "apetytu" czyli ustalenie wspólnego celu
2. Techniki zbierania wymagań,
3. Mock-upy nie tylko dla UXowców,
4. Wizualizacja + schematy jako uniwersalny język,
5. Co warto wiedzieć o komunikacji - czyli parę praktycznych wskazówek
Najważniejsze pytania dotyczące usability: Więcej czy mniej?; Porządek czy bałagan?; Logika czy emocje?;
Użyteczność czy fajerwerki?;
Słuchać rad czy nie? :); Jak nie zwariować?.
3. Lekcja 1
Portal społecznościowy usprawniający
budowanie relacji wśród znajomych w GG
Źródło: oficjalne materiały prasowe GG Network
4. Lekcja 1
W czym jest lepszy?
• Adhocowe konferencje one-to-few, one-to-one
• Walle półprywatne
• Emotikony w streamie
• Integracja z komunikatorem
• Znacznie więcej – zdjęcia, wydarzenia, gry
11. Lekcja 1
?
• Jak to będzie wyglądać przy niewielkiej ilości treści?
• Jak to wyglądać, gdy nowe ciekawe treści będą
pojawiać się bardzo rzadko?
• Gdzie są ekrany pierwszych wejść? Co ze
scenariuszami budowania zaangażowanie? / czy
rozwijania krzywej uczenia?
• Zresztą – po co użytkownicy mają dodawać treść?
W jaki sposób mają się poczuć zachęceni?
12. Lekcja 1
Tak wygląda rzeczywistość, gdy nie uwzględnimy
mechanizmów budujących zaangażowanie oraz pominiemy
kwestie syndromu pustego sklepu.
Źródło: publikacja
w serwisie
internetowym
gadunews.pl
13. Lekcja 1
Projekt nie uwzględniał aspektów braku treści
i niewielkich ilości treści. Tylko w podstawowej
formie określał narzędzia budujące
zaangażowanie użytkowników.
Nie był przewidziany jeden kluczowy aspekt
w cyklu życia produktu – rzeczywistość.
17. Lekcja 1
Czy Ciebie, jako nowego
użytkownika te ekrany zachęcą
do korzystania z serwisu?
18. Lekcja 1
To, że użytkownicy korzystają z funkcjonalności nie znaczy, że
są one dobrze zaprojektowane.
Wpływ na ich korzystalność mają znajomość produktu,
zaufanie do marki, świadomość, że inni korzystają i inne.
Źródło: zrzuty
facebook.com
19. Lekcja 1
Jedynym wzorcem kierującym przy
projektowaniu jest rzeczywistość.
Intuicje i inspiracje znajdują
uzasadnienie tylko wtedy,
gdy w całości uwzględniają
skalę i problemy produktu.
PS> tych problemów z dziś, nie z jutra
21. Lekcja 2
Ile osób spośród Was projektowało
kiedyś sklep internetowy?
22. Lekcja 2
Czy w tym sklepie były systemy
ocen / recenzji produktów?
Źródło:
fotozakupy.pl
23. Lekcja 2
Czy projektowaliście scenariusze wysyłek
mailowych do klientów po zakupie z prośbą
o oceną produktu lub ocenę jakości dostawy.
Źródło:
mail zalando.pl
24. Lekcja 2
Projektowanie modułów opiera się rysowaniu i składaniu klocków.
Rozwiązywanie zagadnień biznesowych to budowanie wielosesyjnych
doświadczeń na różnych płaszczyznach.
Doświadczeń uwzględniających różne kanały komunikacji –
przeglądarka, email, mobile, social, itd.
26. Lekcja 2
Czy ktoś z Was projektował kiedyś system
autentykacji?
Źródło: gg.pl (zrzut)
27. Lekcja 2
Kto w swoim projekcie nie uwzględnił
wszystkich usecase’ów i scenariuszy?
• Ekran odzyskiwanie hasła
• Niepoprawny email w procesie odzyskiwania hasła
• Potwierdzenie wysłania instrukcji do utworzenia nowego hasła
• Treść emaila odzyskiwania hasła
• Ekran tworzenia nowego hasła – po kliknięciu w link z maila
• Ekran potwierdzenia założenia nowego emaila
• Ekran tworzenia nowego konta
• Ekran wykorzystania Facebooka / G+ do założenia konta / zalogowania
• Ekran potwierdzający założenie nowego konta
• Treść emaila z linkiem aktywującym konto (dla double opt-in)
• Ekran po potwierdzeniu założenia nowego konta
• Ekran, gdy token zawarty w linku z maila już wygasł
• Przypomnienie o potwierdzeniu adresu email
• Walidacja formularzy dla wszystkich ustandaryzowanych elementów
• Spójne GUI w ramach całego projektu – wszystkich formularzy, labeli, pól
• Wszystkie dodatkowe komunikaty potwierdzające sukces porażkę w każdym usecase
29. Lekcja 2
Nie układamy klocków – projektujemy doświadczenia.
Powinny być wielowątkowe, wielokanałowe,
ale i kompletne w ramach scenariuszy.
Źródło:
materiały własne
34. Lekcja 3
Produkt musi być realizowalny
• Ciągła współpraca z IT
• Określenie listy funkcjonalności kluczowych biznesowo
• Realna wycena, jeszcze zanim powstaną makiety
• Projektowanie ustalonego zakresu – ‘nie projektujemy
do szuflady’
• Konsekwencja – nie zmieniamy zakresu funkcjonalnego
w międzyczasie
• Dyscyplina – nie zmieniamy projektu w nieskończoność
35. Lekcja 3
Bo co by było, gdybyśmy
przygotowali prosty player MP3?
• Mielibyśmy gotowy produkt w ciągu trzech miesięcy
• Skonfrontowalibyśmy interfejs użytkownika z Klientami
• Poznalibyśmy, w jaki sposób korzystają z naszego
systemu i jakie problemy rozwiązują
• Wdrażalibyśmy kolejne funkcjonalności mając już
działający produkt
37. Lekcja 3
Większy zakres funkcjonalny opóźnia
launch i wprowadza dodatkowe ryzyka
• wydłuża czas oczekiwania na wydanie
• zwiększa ryzyko, że coś się wysypie
• zmniejsza elastyczność na zmiany – czasami
konieczne po pierwszej weryfikacji z rynkiem
• z punktu widzenia produktowego potrafi
zmniejszyć przejrzystość głównych cech
produktu
38. Lekcja 3
Nie robimy sztuki dla sztuki.
Nie zawsze warto ratować świat.
Projekt powinien po prostu
być realizowalny.
44. Lekcja 4
Co więc tak naprawdę decyduje
o konwersji formularza?
• Zaufanie – użytkownicy nie uzupełnią formularza, gdy nie ufają produktowi i intencjom
• Opisanie celowości – użytkownicy muszą wiedzieć, po co uzupełniają formularz, po co
podają poszczególne dane – jeżeli to wiedzą, zrozumiały jest dla nich fakt podania tych
danych
• Znajomość kontekstu uzupełnienia – forma formularza uzależniona powinna być od
kontekstu uzupełnienia danych – czasem ktoś chce zrobić szybko bazując na
standardowych form-fieldach; czasem warto dać więcej playability
• Pola umieszczone w odpowiedniej kolejności – kolejność pól nie może być przypadkowa
– labele czytane jeden po drugim same z siebie powinny opowiadać historię – tworzyć
nić komunikacji
• Konwersacja – forma opisów labeli powinna być jasna i czytelna – powinno się unikać
słów kluczowych i generycznych haseł
• Podobne pola powinny być pogrupowane (razem)
• Koncentracja na formularzu – no distractions please!
• Autouzupełnianie możliwie największej ilości danych (np. miejscowość na podstawie
kodu)
• Unikanie błędów zamiast ich walidowanie postsubmitowe
• Proces to tunel
• Na pewno nie ilość pól (zwłaszcza, gdy spełnione są powyższe)
45. Lekcja 4
Jeśli użytkownik rozumie celowość formularza
i wie, do czego posłużą umieszczone tam dane,
formularz nie musi być kompaktowy.
Źródło:
Inwestorwkapitalludzki.pl
(zrzut)
46. Lekcja 4
1 2
Konwersja porównywalna.
Z punktu widzenia biznesowego
różnica znaczna.
Źródło:
Uxeria.com (zrzut)
47. Lekcja 4
Ogólne zasady, wzorce i statystyki są
przydatne jako inspiracje i tezy.
Nie powinniśmy ich uznawać za prawdziwe,
dopóki nie zweryfikujemy
na swoim podwórku.
• Testy A/B
• Analytics
• Badania z użytkownikami
• Mouse tracking, heatmapy
• Grupy fokusowe
55. Lekcja 5
Emocje wynikają z sumy wszystkich doświadczeń Klienta z
firmą / produktem. Tych dobrych i tych złych. Niestety gorsze
doświadczenia i emocje są zawsze silniejsze (negativity bias).
56. Lekcja 5
Projektujemy emocje – stąd nasze projekty
powinny być spójne z emocjonalnym
nastawieniem klientów do produktu
• Jeśli jest to dyskont, powinien wyglądać jak dyskont
• Jeśli jest to sklep z produktami premium, taką też
powinien mieć architekturę informacji
• Jeśli to jest aplikacja wspierająca biznes, to też
powinna mówić strona – rozumiemy Twój biznes
To wszystko zarówno w kontekście architektury
informacji, jak i estetyki witryny
58. Lekcja 5
Emotional design – połączenie formy i treści, by
zbudować spójne doświadczenie emocjonalne.
59. Lekcja 5
Naszym zadaniem jest projektowanie
doświadczeń emocjonalnych.
Czym ten produkt ma być dla Klienta – jakie
emocje mają ich łączyć? To nie decyzja
projektanta, lecz biznesu.
Ta konsekwencja i spójność produktowa
powinna być zachowana na każdym
touchpoincie.
61. Pragnę poinformować, że wszystkie przykłady i grafiki wykorzystane w tej prezentacji
są oficjalnymi materiałami podmiotów, bądź też zrzutami ekranów aktualnych systemów
i stron internetowych – dostępnymi wszystkim użytkownikom Internetu (przy każdym
wpisane źródło pochodzenia).
Żadne z zaprezentowanych w prezentacji grafik i informacji nie są objęte tajemnicą firmową
ani nie są materiałami wewnętrznymi jakiegokolwiek podmiotu.
Informuję również, że prezentowane przeze mnie przykłady nie powinny świadczyć
o tym, że w ramach mojej dotychczasowej pracy realizowałem którykolwiek
z przedstawionych projektów. Celem umieszczenia tych materiałów jest wskazanie moich
subiektywnych odczuć i przemyśleń dotyczących pewnych rozwiązań.
Nie powinno się przypuszczać, żebym bym był w jakikolwiek sposób powiązany z tymi
witrynami i systemami, bądź podmiotami za nie odpowiedzialnymi.
Igor Farafonow.
Uwaga dodatkowa