SlideShare a Scribd company logo
Jak zepsułem produkt
kilka lekcji pokory
Igor Farafonow
Lekcja 1
Pustka
Lekcja 1
Portal społecznościowy usprawniający
budowanie relacji wśród znajomych w GG
Źródło: oficjalne materiały prasowe GG Network
Lekcja 1
W czym jest lepszy?
• Adhocowe konferencje one-to-few, one-to-one
• Walle półprywatne
• Emotikony w streamie
• Integracja z komunikatorem
• Znacznie więcej – zdjęcia, wydarzenia, gry
Lekcja 1
Konferencje
Źródło: oficjalne
materiały prasowe
GG Network
Lekcja 1
zdjęcia…
Źródło: oficjalne
materiały prasowe
GG Network
Lekcja 1
gry…
Źródło: oficjalne
materiały prasowe
GG Network
Lekcja 1
Launch udany – na grafikach.
Źródło: oficjalne
materiały prasowe
GG Network
Lekcja 1
Jaki błąd użyteczności łączy
wszystkie te ekrany?
Lekcja 1
Prezentują produkt dojrzały.
Lekcja 1
?
• Jak to będzie wyglądać przy niewielkiej ilości treści?
• Jak to wyglądać, gdy nowe ciekawe treści będą
pojawiać się bardzo rzadko?
• Gdzie są ekrany pierwszych wejść? Co ze
scenariuszami budowania zaangażowanie? / czy
rozwijania krzywej uczenia?
• Zresztą – po co użytkownicy mają dodawać treść?
W jaki sposób mają się poczuć zachęceni?
Lekcja 1
Tak wygląda rzeczywistość, gdy nie uwzględnimy
mechanizmów budujących zaangażowanie oraz pominiemy
kwestie syndromu pustego sklepu.
Źródło: publikacja
w serwisie
internetowym
gadunews.pl
Lekcja 1
Projekt nie uwzględniał aspektów braku treści
i niewielkich ilości treści. Tylko w podstawowej
formie określał narzędzia budujące
zaangażowanie użytkowników.
Nie był przewidziany jeden kluczowy aspekt
w cyklu życia produktu – rzeczywistość.
Lekcja 1
Koncentracja na przeczuciach,
doświadczeniach, branżowych
wzorcach projektowych.
Lekcja 1
A wzorce są bez sensu…
Przykład:
Lekcja 1
Właśnie utworzyłeś konto i jesteś tu
po raz pierwszy.
Źródło: zrzuty
facebook.com
Lekcja 1
Czy Ciebie, jako nowego
użytkownika te ekrany zachęcą
do korzystania z serwisu?
Lekcja 1
To, że użytkownicy korzystają z funkcjonalności nie znaczy, że
są one dobrze zaprojektowane.
Wpływ na ich korzystalność mają znajomość produktu,
zaufanie do marki, świadomość, że inni korzystają i inne.
Źródło: zrzuty
facebook.com
Lekcja 1
Jedynym wzorcem kierującym przy
projektowaniu jest rzeczywistość.
Intuicje i inspiracje znajdują
uzasadnienie tylko wtedy,
gdy w całości uwzględniają
skalę i problemy produktu.
PS> tych problemów z dziś, nie z jutra
Lekcja 2
Kompletność
Lekcja 2
Ile osób spośród Was projektowało
kiedyś sklep internetowy?
Lekcja 2
Czy w tym sklepie były systemy
ocen / recenzji produktów?
Źródło:
fotozakupy.pl
Lekcja 2
Czy projektowaliście scenariusze wysyłek
mailowych do klientów po zakupie z prośbą
o oceną produktu lub ocenę jakości dostawy.
Źródło:
mail zalando.pl
Lekcja 2
Projektowanie modułów opiera się rysowaniu i składaniu klocków.
Rozwiązywanie zagadnień biznesowych to budowanie wielosesyjnych
doświadczeń na różnych płaszczyznach.
Doświadczeń uwzględniających różne kanały komunikacji –
przeglądarka, email, mobile, social, itd.
Lekcja 2
Ale tu nie chodzi tylko o ilość
Lekcja 2
Czy ktoś z Was projektował kiedyś system
autentykacji?
Źródło: gg.pl (zrzut)
Lekcja 2
Kto w swoim projekcie nie uwzględnił
wszystkich usecase’ów i scenariuszy?
• Ekran odzyskiwanie hasła
• Niepoprawny email w procesie odzyskiwania hasła
• Potwierdzenie wysłania instrukcji do utworzenia nowego hasła
• Treść emaila odzyskiwania hasła
• Ekran tworzenia nowego hasła – po kliknięciu w link z maila
• Ekran potwierdzenia założenia nowego emaila
• Ekran tworzenia nowego konta
• Ekran wykorzystania Facebooka / G+ do założenia konta / zalogowania
• Ekran potwierdzający założenie nowego konta
• Treść emaila z linkiem aktywującym konto (dla double opt-in)
• Ekran po potwierdzeniu założenia nowego konta
• Ekran, gdy token zawarty w linku z maila już wygasł
• Przypomnienie o potwierdzeniu adresu email
• Walidacja formularzy dla wszystkich ustandaryzowanych elementów
• Spójne GUI w ramach całego projektu – wszystkich formularzy, labeli, pól
• Wszystkie dodatkowe komunikaty potwierdzające sukces porażkę w każdym usecase
Lekcja 2
Każda funkcjonalność powinna być kompletna.
Źródło: gg.pl (zrzut)
Lekcja 2
Nie układamy klocków – projektujemy doświadczenia.
Powinny być wielowątkowe, wielokanałowe,
ale i kompletne w ramach scenariuszy.
Źródło:
materiały własne
Lekcja 3
Zakres
Lekcja 3
Odtwarzacz muzyki: nieskończenie piękny 
Lekcja 3
Jak to się miało do
rzeczywistości?
Nijak. Sztuka dla sztuki.
Lekcja 3
Rok pracy zanim produkt
powstanie?
Lekcja 3
Produkt musi być realizowalny
• Ciągła współpraca z IT
• Określenie listy funkcjonalności kluczowych biznesowo
• Realna wycena, jeszcze zanim powstaną makiety
• Projektowanie ustalonego zakresu – ‘nie projektujemy
do szuflady’
• Konsekwencja – nie zmieniamy zakresu funkcjonalnego
w międzyczasie
• Dyscyplina – nie zmieniamy projektu w nieskończoność
Lekcja 3
Bo co by było, gdybyśmy
przygotowali prosty player MP3?
• Mielibyśmy gotowy produkt w ciągu trzech miesięcy
• Skonfrontowalibyśmy interfejs użytkownika z Klientami
• Poznalibyśmy, w jaki sposób korzystają z naszego
systemu i jakie problemy rozwiązują
• Wdrażalibyśmy kolejne funkcjonalności mając już
działający produkt
Lekcja 3
Podobna historia w Uxerii
Źródło:
Uxeria.com
Lekcja 3
Większy zakres funkcjonalny opóźnia
launch i wprowadza dodatkowe ryzyka
• wydłuża czas oczekiwania na wydanie
• zwiększa ryzyko, że coś się wysypie
• zmniejsza elastyczność na zmiany – czasami
konieczne po pierwszej weryfikacji z rynkiem
• z punktu widzenia produktowego potrafi
zmniejszyć przejrzystość głównych cech
produktu
Lekcja 3
Nie robimy sztuki dla sztuki.
Nie zawsze warto ratować świat.
Projekt powinien po prostu
być realizowalny.
Lekcja 4
Zasady
Lekcja 4
Każde kolejne pole formularza obniża
konwersję o 15 do 30 procent.
Prawda?
Źródło:
fotozakupy.pl (zrzut)
Lekcja 4
11.500
klientów w 70 krajach
1.900
klientów agencyjnych
Źródło:
hubspot.com(zrzut)
Formularz na ebooku hubspot
Lekcja 4
Źródło:
hubspot.com (zrzut)
Jeszcze raz…
Źródło:
hubspot.com (zrzut)
Lekcja 4
Co więc tak naprawdę decyduje
o konwersji formularza?
• Zaufanie – użytkownicy nie uzupełnią formularza, gdy nie ufają produktowi i intencjom
• Opisanie celowości – użytkownicy muszą wiedzieć, po co uzupełniają formularz, po co
podają poszczególne dane – jeżeli to wiedzą, zrozumiały jest dla nich fakt podania tych
danych
• Znajomość kontekstu uzupełnienia – forma formularza uzależniona powinna być od
kontekstu uzupełnienia danych – czasem ktoś chce zrobić szybko bazując na
standardowych form-fieldach; czasem warto dać więcej playability
• Pola umieszczone w odpowiedniej kolejności – kolejność pól nie może być przypadkowa
– labele czytane jeden po drugim same z siebie powinny opowiadać historię – tworzyć
nić komunikacji
• Konwersacja – forma opisów labeli powinna być jasna i czytelna – powinno się unikać
słów kluczowych i generycznych haseł
• Podobne pola powinny być pogrupowane (razem)
• Koncentracja na formularzu – no distractions please!
• Autouzupełnianie możliwie największej ilości danych (np. miejscowość na podstawie
kodu)
• Unikanie błędów zamiast ich walidowanie postsubmitowe
• Proces to tunel
• Na pewno nie ilość pól (zwłaszcza, gdy spełnione są powyższe)
Lekcja 4
Jeśli użytkownik rozumie celowość formularza
i wie, do czego posłużą umieszczone tam dane,
formularz nie musi być kompaktowy.
Źródło:
Inwestorwkapitalludzki.pl
(zrzut)
Lekcja 4
1 2
Konwersja porównywalna.
Z punktu widzenia biznesowego
różnica znaczna.
Źródło:
Uxeria.com (zrzut)
Lekcja 4
Ogólne zasady, wzorce i statystyki są
przydatne jako inspiracje i tezy.
Nie powinniśmy ich uznawać za prawdziwe,
dopóki nie zweryfikujemy
na swoim podwórku.
• Testy A/B
• Analytics
• Badania z użytkownikami
• Mouse tracking, heatmapy
• Grupy fokusowe
Lekcja 5
Zaangażowanie
Lekcja 5
Źr.: http://johnhaime.com/2014/04/your-emotional-brain-a-key-in-performance/
Decyzja zakupowa nie jest wynikiem pracy
mózgu racjonalnego, lecz emocjonalnego
Lekcja 5
Golden Circle – emotional design
Lekcja 5
Klienci kupują emocjonalnie. Determinantem
wcale nie muszą być są logiczne przesłanki.
Często jest nią wiara we wspólne wartości.
Lekcja 5
Emotional design w marketingu
Lekcja 5
Emotional design w webie
Lekcja 5
Emocjonalne doświadczenie powinno być spójne we
wszystkich touchpointach Klienta z produktem
Lekcja 5
Emocje wynikają z sumy wszystkich doświadczeń Klienta z
firmą / produktem. Tych dobrych i tych złych. Niestety gorsze
doświadczenia i emocje są zawsze silniejsze (negativity bias).
Lekcja 5
Projektujemy emocje – stąd nasze projekty
powinny być spójne z emocjonalnym
nastawieniem klientów do produktu
• Jeśli jest to dyskont, powinien wyglądać jak dyskont
• Jeśli jest to sklep z produktami premium, taką też
powinien mieć architekturę informacji
• Jeśli to jest aplikacja wspierająca biznes, to też
powinna mówić strona – rozumiemy Twój biznes
To wszystko zarówno w kontekście architektury
informacji, jak i estetyki witryny
Lekcja 5
źr.: http://jesserogerson.com/tag/brain/
A nasz projekt składa się z treści i formy, które
powinny budować spójną komunikację…
Lekcja 5
Emotional design – połączenie formy i treści, by
zbudować spójne doświadczenie emocjonalne.
Lekcja 5
Naszym zadaniem jest projektowanie
doświadczeń emocjonalnych.
Czym ten produkt ma być dla Klienta – jakie
emocje mają ich łączyć? To nie decyzja
projektanta, lecz biznesu.
Ta konsekwencja i spójność produktowa
powinna być zachowana na każdym
touchpoincie.
Dziękuję za uwagę
Igor Farafonow
igor@uxeria.com
Pragnę poinformować, że wszystkie przykłady i grafiki wykorzystane w tej prezentacji
są oficjalnymi materiałami podmiotów, bądź też zrzutami ekranów aktualnych systemów
i stron internetowych – dostępnymi wszystkim użytkownikom Internetu (przy każdym
wpisane źródło pochodzenia).
Żadne z zaprezentowanych w prezentacji grafik i informacji nie są objęte tajemnicą firmową
ani nie są materiałami wewnętrznymi jakiegokolwiek podmiotu.
Informuję również, że prezentowane przeze mnie przykłady nie powinny świadczyć
o tym, że w ramach mojej dotychczasowej pracy realizowałem którykolwiek
z przedstawionych projektów. Celem umieszczenia tych materiałów jest wskazanie moich
subiektywnych odczuć i przemyśleń dotyczących pewnych rozwiązań.
Nie powinno się przypuszczać, żebym bym był w jakikolwiek sposób powiązany z tymi
witrynami i systemami, bądź podmiotami za nie odpowiedzialnymi.
Igor Farafonow.
Uwaga dodatkowa

More Related Content

Similar to Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Jak to zepsułem? Kilka lekcji pokory
Jak to zepsułem? Kilka lekcji pokoryJak to zepsułem? Kilka lekcji pokory
Jak to zepsułem? Kilka lekcji pokory
igor-farafonow
 
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?Jak przygotować zadania do testów użyteczności?
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?
Project: People
 
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząć
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząćGirls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząć
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząć
monterail
 
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
Project: People
 
Jak wykorzystać nowe technologie w pracy z uczniem zdolnym?
Jak wykorzystać nowe technologie w pracy z uczniem zdolnym?Jak wykorzystać nowe technologie w pracy z uczniem zdolnym?
Jak wykorzystać nowe technologie w pracy z uczniem zdolnym?
eTechnologie sp. z o.o.
 
Konferencja Intel Business Challenge 2014 w Gdańskim Parku Naukowo-Technologi...
Konferencja Intel Business Challenge 2014 w Gdańskim Parku Naukowo-Technologi...Konferencja Intel Business Challenge 2014 w Gdańskim Parku Naukowo-Technologi...
Konferencja Intel Business Challenge 2014 w Gdańskim Parku Naukowo-Technologi...
Łukasz Miądowicz
 
Jak budujemy inteligentnego asystenta biznesowego
Jak budujemy inteligentnego asystenta biznesowegoJak budujemy inteligentnego asystenta biznesowego
Jak budujemy inteligentnego asystenta biznesowego
2040.io
 
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
UXbite
 
Materiały dodatkowe
Materiały dodatkoweMateriały dodatkowe
Materiały dodatkowe
SEMSTORM
 
Od zera do entrepreneura, czyli co zrobić z naszym pomysłem na biznes?
Od zera do entrepreneura, czyli co zrobić z naszym pomysłem na biznes?Od zera do entrepreneura, czyli co zrobić z naszym pomysłem na biznes?
Od zera do entrepreneura, czyli co zrobić z naszym pomysłem na biznes?
Project: People
 
Siedem grzechów głównych biblioteki w social mediach
Siedem grzechów głównych biblioteki w social mediachSiedem grzechów głównych biblioteki w social mediach
Siedem grzechów głównych biblioteki w social mediachBożena Jaskowska
 
Tajniki współpracy z (trudnym) klientem
Tajniki współpracy z (trudnym) klientemTajniki współpracy z (trudnym) klientem
Tajniki współpracy z (trudnym) klientem
Katarzyna Mrowca
 
Usability Trudne Pytania
Usability Trudne PytaniaUsability Trudne Pytania
Usability Trudne Pytaniaguest4e2bd4
 
Usability - Trudne Pytania
Usability - Trudne PytaniaUsability - Trudne Pytania
Usability - Trudne Pytania
Tomasz Karwatka
 
[Pl] conversation patterns for software professionals
[Pl] conversation patterns for software professionals[Pl] conversation patterns for software professionals
[Pl] conversation patterns for software professionals
Michał Bartyzel
 
Informatyka
InformatykaInformatyka
Social Desk - jak komunikujemy sie na Facebooku?
Social Desk - jak komunikujemy sie na Facebooku?Social Desk - jak komunikujemy sie na Facebooku?
Social Desk - jak komunikujemy sie na Facebooku?
Dawid Pacha
 
PRAKTYCZNE SZKOLENIE Z BIZNESOWYCH NARZĘDZI FACEBOOKA, INSTAGRAMA I MESSENGER...
PRAKTYCZNE SZKOLENIE Z BIZNESOWYCH NARZĘDZI FACEBOOKA, INSTAGRAMA I MESSENGER...PRAKTYCZNE SZKOLENIE Z BIZNESOWYCH NARZĘDZI FACEBOOKA, INSTAGRAMA I MESSENGER...
PRAKTYCZNE SZKOLENIE Z BIZNESOWYCH NARZĘDZI FACEBOOKA, INSTAGRAMA I MESSENGER...
Dawid Pacha
 
WUD 2009 - Użyteczność w Internecie okiem Interaktywnie.com
WUD 2009 - Użyteczność w Internecie okiem Interaktywnie.comWUD 2009 - Użyteczność w Internecie okiem Interaktywnie.com
WUD 2009 - Użyteczność w Internecie okiem Interaktywnie.com
World Usability Day Tour 2009
 
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowychPraktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych3camp
 

Similar to Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria (20)

Jak to zepsułem? Kilka lekcji pokory
Jak to zepsułem? Kilka lekcji pokoryJak to zepsułem? Kilka lekcji pokory
Jak to zepsułem? Kilka lekcji pokory
 
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?Jak przygotować zadania do testów użyteczności?
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?
 
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząć
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząćGirls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząć
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząć
 
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
 
Jak wykorzystać nowe technologie w pracy z uczniem zdolnym?
Jak wykorzystać nowe technologie w pracy z uczniem zdolnym?Jak wykorzystać nowe technologie w pracy z uczniem zdolnym?
Jak wykorzystać nowe technologie w pracy z uczniem zdolnym?
 
Konferencja Intel Business Challenge 2014 w Gdańskim Parku Naukowo-Technologi...
Konferencja Intel Business Challenge 2014 w Gdańskim Parku Naukowo-Technologi...Konferencja Intel Business Challenge 2014 w Gdańskim Parku Naukowo-Technologi...
Konferencja Intel Business Challenge 2014 w Gdańskim Parku Naukowo-Technologi...
 
Jak budujemy inteligentnego asystenta biznesowego
Jak budujemy inteligentnego asystenta biznesowegoJak budujemy inteligentnego asystenta biznesowego
Jak budujemy inteligentnego asystenta biznesowego
 
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
 
Materiały dodatkowe
Materiały dodatkoweMateriały dodatkowe
Materiały dodatkowe
 
Od zera do entrepreneura, czyli co zrobić z naszym pomysłem na biznes?
Od zera do entrepreneura, czyli co zrobić z naszym pomysłem na biznes?Od zera do entrepreneura, czyli co zrobić z naszym pomysłem na biznes?
Od zera do entrepreneura, czyli co zrobić z naszym pomysłem na biznes?
 
Siedem grzechów głównych biblioteki w social mediach
Siedem grzechów głównych biblioteki w social mediachSiedem grzechów głównych biblioteki w social mediach
Siedem grzechów głównych biblioteki w social mediach
 
Tajniki współpracy z (trudnym) klientem
Tajniki współpracy z (trudnym) klientemTajniki współpracy z (trudnym) klientem
Tajniki współpracy z (trudnym) klientem
 
Usability Trudne Pytania
Usability Trudne PytaniaUsability Trudne Pytania
Usability Trudne Pytania
 
Usability - Trudne Pytania
Usability - Trudne PytaniaUsability - Trudne Pytania
Usability - Trudne Pytania
 
[Pl] conversation patterns for software professionals
[Pl] conversation patterns for software professionals[Pl] conversation patterns for software professionals
[Pl] conversation patterns for software professionals
 
Informatyka
InformatykaInformatyka
Informatyka
 
Social Desk - jak komunikujemy sie na Facebooku?
Social Desk - jak komunikujemy sie na Facebooku?Social Desk - jak komunikujemy sie na Facebooku?
Social Desk - jak komunikujemy sie na Facebooku?
 
PRAKTYCZNE SZKOLENIE Z BIZNESOWYCH NARZĘDZI FACEBOOKA, INSTAGRAMA I MESSENGER...
PRAKTYCZNE SZKOLENIE Z BIZNESOWYCH NARZĘDZI FACEBOOKA, INSTAGRAMA I MESSENGER...PRAKTYCZNE SZKOLENIE Z BIZNESOWYCH NARZĘDZI FACEBOOKA, INSTAGRAMA I MESSENGER...
PRAKTYCZNE SZKOLENIE Z BIZNESOWYCH NARZĘDZI FACEBOOKA, INSTAGRAMA I MESSENGER...
 
WUD 2009 - Użyteczność w Internecie okiem Interaktywnie.com
WUD 2009 - Użyteczność w Internecie okiem Interaktywnie.comWUD 2009 - Użyteczność w Internecie okiem Interaktywnie.com
WUD 2009 - Użyteczność w Internecie okiem Interaktywnie.com
 
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowychPraktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
 

Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

  • 1. Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory Igor Farafonow
  • 3. Lekcja 1 Portal społecznościowy usprawniający budowanie relacji wśród znajomych w GG Źródło: oficjalne materiały prasowe GG Network
  • 4. Lekcja 1 W czym jest lepszy? • Adhocowe konferencje one-to-few, one-to-one • Walle półprywatne • Emotikony w streamie • Integracja z komunikatorem • Znacznie więcej – zdjęcia, wydarzenia, gry
  • 8. Lekcja 1 Launch udany – na grafikach. Źródło: oficjalne materiały prasowe GG Network
  • 9. Lekcja 1 Jaki błąd użyteczności łączy wszystkie te ekrany?
  • 11. Lekcja 1 ? • Jak to będzie wyglądać przy niewielkiej ilości treści? • Jak to wyglądać, gdy nowe ciekawe treści będą pojawiać się bardzo rzadko? • Gdzie są ekrany pierwszych wejść? Co ze scenariuszami budowania zaangażowanie? / czy rozwijania krzywej uczenia? • Zresztą – po co użytkownicy mają dodawać treść? W jaki sposób mają się poczuć zachęceni?
  • 12. Lekcja 1 Tak wygląda rzeczywistość, gdy nie uwzględnimy mechanizmów budujących zaangażowanie oraz pominiemy kwestie syndromu pustego sklepu. Źródło: publikacja w serwisie internetowym gadunews.pl
  • 13. Lekcja 1 Projekt nie uwzględniał aspektów braku treści i niewielkich ilości treści. Tylko w podstawowej formie określał narzędzia budujące zaangażowanie użytkowników. Nie był przewidziany jeden kluczowy aspekt w cyklu życia produktu – rzeczywistość.
  • 14. Lekcja 1 Koncentracja na przeczuciach, doświadczeniach, branżowych wzorcach projektowych.
  • 15. Lekcja 1 A wzorce są bez sensu… Przykład:
  • 16. Lekcja 1 Właśnie utworzyłeś konto i jesteś tu po raz pierwszy. Źródło: zrzuty facebook.com
  • 17. Lekcja 1 Czy Ciebie, jako nowego użytkownika te ekrany zachęcą do korzystania z serwisu?
  • 18. Lekcja 1 To, że użytkownicy korzystają z funkcjonalności nie znaczy, że są one dobrze zaprojektowane. Wpływ na ich korzystalność mają znajomość produktu, zaufanie do marki, świadomość, że inni korzystają i inne. Źródło: zrzuty facebook.com
  • 19. Lekcja 1 Jedynym wzorcem kierującym przy projektowaniu jest rzeczywistość. Intuicje i inspiracje znajdują uzasadnienie tylko wtedy, gdy w całości uwzględniają skalę i problemy produktu. PS> tych problemów z dziś, nie z jutra
  • 21. Lekcja 2 Ile osób spośród Was projektowało kiedyś sklep internetowy?
  • 22. Lekcja 2 Czy w tym sklepie były systemy ocen / recenzji produktów? Źródło: fotozakupy.pl
  • 23. Lekcja 2 Czy projektowaliście scenariusze wysyłek mailowych do klientów po zakupie z prośbą o oceną produktu lub ocenę jakości dostawy. Źródło: mail zalando.pl
  • 24. Lekcja 2 Projektowanie modułów opiera się rysowaniu i składaniu klocków. Rozwiązywanie zagadnień biznesowych to budowanie wielosesyjnych doświadczeń na różnych płaszczyznach. Doświadczeń uwzględniających różne kanały komunikacji – przeglądarka, email, mobile, social, itd.
  • 25. Lekcja 2 Ale tu nie chodzi tylko o ilość
  • 26. Lekcja 2 Czy ktoś z Was projektował kiedyś system autentykacji? Źródło: gg.pl (zrzut)
  • 27. Lekcja 2 Kto w swoim projekcie nie uwzględnił wszystkich usecase’ów i scenariuszy? • Ekran odzyskiwanie hasła • Niepoprawny email w procesie odzyskiwania hasła • Potwierdzenie wysłania instrukcji do utworzenia nowego hasła • Treść emaila odzyskiwania hasła • Ekran tworzenia nowego hasła – po kliknięciu w link z maila • Ekran potwierdzenia założenia nowego emaila • Ekran tworzenia nowego konta • Ekran wykorzystania Facebooka / G+ do założenia konta / zalogowania • Ekran potwierdzający założenie nowego konta • Treść emaila z linkiem aktywującym konto (dla double opt-in) • Ekran po potwierdzeniu założenia nowego konta • Ekran, gdy token zawarty w linku z maila już wygasł • Przypomnienie o potwierdzeniu adresu email • Walidacja formularzy dla wszystkich ustandaryzowanych elementów • Spójne GUI w ramach całego projektu – wszystkich formularzy, labeli, pól • Wszystkie dodatkowe komunikaty potwierdzające sukces porażkę w każdym usecase
  • 28. Lekcja 2 Każda funkcjonalność powinna być kompletna. Źródło: gg.pl (zrzut)
  • 29. Lekcja 2 Nie układamy klocków – projektujemy doświadczenia. Powinny być wielowątkowe, wielokanałowe, ale i kompletne w ramach scenariuszy. Źródło: materiały własne
  • 31. Lekcja 3 Odtwarzacz muzyki: nieskończenie piękny 
  • 32. Lekcja 3 Jak to się miało do rzeczywistości? Nijak. Sztuka dla sztuki.
  • 33. Lekcja 3 Rok pracy zanim produkt powstanie?
  • 34. Lekcja 3 Produkt musi być realizowalny • Ciągła współpraca z IT • Określenie listy funkcjonalności kluczowych biznesowo • Realna wycena, jeszcze zanim powstaną makiety • Projektowanie ustalonego zakresu – ‘nie projektujemy do szuflady’ • Konsekwencja – nie zmieniamy zakresu funkcjonalnego w międzyczasie • Dyscyplina – nie zmieniamy projektu w nieskończoność
  • 35. Lekcja 3 Bo co by było, gdybyśmy przygotowali prosty player MP3? • Mielibyśmy gotowy produkt w ciągu trzech miesięcy • Skonfrontowalibyśmy interfejs użytkownika z Klientami • Poznalibyśmy, w jaki sposób korzystają z naszego systemu i jakie problemy rozwiązują • Wdrażalibyśmy kolejne funkcjonalności mając już działający produkt
  • 36. Lekcja 3 Podobna historia w Uxerii Źródło: Uxeria.com
  • 37. Lekcja 3 Większy zakres funkcjonalny opóźnia launch i wprowadza dodatkowe ryzyka • wydłuża czas oczekiwania na wydanie • zwiększa ryzyko, że coś się wysypie • zmniejsza elastyczność na zmiany – czasami konieczne po pierwszej weryfikacji z rynkiem • z punktu widzenia produktowego potrafi zmniejszyć przejrzystość głównych cech produktu
  • 38. Lekcja 3 Nie robimy sztuki dla sztuki. Nie zawsze warto ratować świat. Projekt powinien po prostu być realizowalny.
  • 40. Lekcja 4 Każde kolejne pole formularza obniża konwersję o 15 do 30 procent. Prawda? Źródło: fotozakupy.pl (zrzut)
  • 41. Lekcja 4 11.500 klientów w 70 krajach 1.900 klientów agencyjnych Źródło: hubspot.com(zrzut)
  • 42. Formularz na ebooku hubspot Lekcja 4 Źródło: hubspot.com (zrzut)
  • 44. Lekcja 4 Co więc tak naprawdę decyduje o konwersji formularza? • Zaufanie – użytkownicy nie uzupełnią formularza, gdy nie ufają produktowi i intencjom • Opisanie celowości – użytkownicy muszą wiedzieć, po co uzupełniają formularz, po co podają poszczególne dane – jeżeli to wiedzą, zrozumiały jest dla nich fakt podania tych danych • Znajomość kontekstu uzupełnienia – forma formularza uzależniona powinna być od kontekstu uzupełnienia danych – czasem ktoś chce zrobić szybko bazując na standardowych form-fieldach; czasem warto dać więcej playability • Pola umieszczone w odpowiedniej kolejności – kolejność pól nie może być przypadkowa – labele czytane jeden po drugim same z siebie powinny opowiadać historię – tworzyć nić komunikacji • Konwersacja – forma opisów labeli powinna być jasna i czytelna – powinno się unikać słów kluczowych i generycznych haseł • Podobne pola powinny być pogrupowane (razem) • Koncentracja na formularzu – no distractions please! • Autouzupełnianie możliwie największej ilości danych (np. miejscowość na podstawie kodu) • Unikanie błędów zamiast ich walidowanie postsubmitowe • Proces to tunel • Na pewno nie ilość pól (zwłaszcza, gdy spełnione są powyższe)
  • 45. Lekcja 4 Jeśli użytkownik rozumie celowość formularza i wie, do czego posłużą umieszczone tam dane, formularz nie musi być kompaktowy. Źródło: Inwestorwkapitalludzki.pl (zrzut)
  • 46. Lekcja 4 1 2 Konwersja porównywalna. Z punktu widzenia biznesowego różnica znaczna. Źródło: Uxeria.com (zrzut)
  • 47. Lekcja 4 Ogólne zasady, wzorce i statystyki są przydatne jako inspiracje i tezy. Nie powinniśmy ich uznawać za prawdziwe, dopóki nie zweryfikujemy na swoim podwórku. • Testy A/B • Analytics • Badania z użytkownikami • Mouse tracking, heatmapy • Grupy fokusowe
  • 49. Lekcja 5 Źr.: http://johnhaime.com/2014/04/your-emotional-brain-a-key-in-performance/ Decyzja zakupowa nie jest wynikiem pracy mózgu racjonalnego, lecz emocjonalnego
  • 50. Lekcja 5 Golden Circle – emotional design
  • 51. Lekcja 5 Klienci kupują emocjonalnie. Determinantem wcale nie muszą być są logiczne przesłanki. Często jest nią wiara we wspólne wartości.
  • 54. Lekcja 5 Emocjonalne doświadczenie powinno być spójne we wszystkich touchpointach Klienta z produktem
  • 55. Lekcja 5 Emocje wynikają z sumy wszystkich doświadczeń Klienta z firmą / produktem. Tych dobrych i tych złych. Niestety gorsze doświadczenia i emocje są zawsze silniejsze (negativity bias).
  • 56. Lekcja 5 Projektujemy emocje – stąd nasze projekty powinny być spójne z emocjonalnym nastawieniem klientów do produktu • Jeśli jest to dyskont, powinien wyglądać jak dyskont • Jeśli jest to sklep z produktami premium, taką też powinien mieć architekturę informacji • Jeśli to jest aplikacja wspierająca biznes, to też powinna mówić strona – rozumiemy Twój biznes To wszystko zarówno w kontekście architektury informacji, jak i estetyki witryny
  • 57. Lekcja 5 źr.: http://jesserogerson.com/tag/brain/ A nasz projekt składa się z treści i formy, które powinny budować spójną komunikację…
  • 58. Lekcja 5 Emotional design – połączenie formy i treści, by zbudować spójne doświadczenie emocjonalne.
  • 59. Lekcja 5 Naszym zadaniem jest projektowanie doświadczeń emocjonalnych. Czym ten produkt ma być dla Klienta – jakie emocje mają ich łączyć? To nie decyzja projektanta, lecz biznesu. Ta konsekwencja i spójność produktowa powinna być zachowana na każdym touchpoincie.
  • 60. Dziękuję za uwagę Igor Farafonow igor@uxeria.com
  • 61. Pragnę poinformować, że wszystkie przykłady i grafiki wykorzystane w tej prezentacji są oficjalnymi materiałami podmiotów, bądź też zrzutami ekranów aktualnych systemów i stron internetowych – dostępnymi wszystkim użytkownikom Internetu (przy każdym wpisane źródło pochodzenia). Żadne z zaprezentowanych w prezentacji grafik i informacji nie są objęte tajemnicą firmową ani nie są materiałami wewnętrznymi jakiegokolwiek podmiotu. Informuję również, że prezentowane przeze mnie przykłady nie powinny świadczyć o tym, że w ramach mojej dotychczasowej pracy realizowałem którykolwiek z przedstawionych projektów. Celem umieszczenia tych materiałów jest wskazanie moich subiektywnych odczuć i przemyśleń dotyczących pewnych rozwiązań. Nie powinno się przypuszczać, żebym bym był w jakikolwiek sposób powiązany z tymi witrynami i systemami, bądź podmiotami za nie odpowiedzialnymi. Igor Farafonow. Uwaga dodatkowa