ANIMACIJA
MS 2014
ANIMACIJA
 Brzo prikazivanje niza crteža objekta koji se
razlikuju o nekim detaljima
 Crteži se zovu kadrovi
 Treba prikazati određen broj kadrova u
svakoj sekundi
 Glatki crtani filmovi-30 kadrova po sekundi
 Jednostavna animacija-10 kadrova po
sekundi
KORIŠTENJE ANIMACIJE PRI MULTIMEDIJI
 Glavni izvor akcija u multimedijskim
prezentacijama
 Animacije omogućuju dinamičko
predstavljanje činjenica
 Mogu biti interaktivne-nakon što korisnik
promijeni neki od zadanih parametara,
mijenja se rezultat prikaza animacije(Solar
System Viewer)
SLIKE ANIMACIJA
VRSTE ANIMACIJA(1)
 Animacija s različitim kadrovima
-prvi i zadnji kadar animacije znatno se
razlikuju
-nije moguće koristiti računalni tweening
-crta se (ručno ili računalom) svaki od
serija kadrova (crteža) animacije
VRSTE ANIMACIJA(2A)
 Animacija po stazi ili kod Flasha nazvana
animacija pokreta
-objekt se pomiče po određenoj putanji
pri čemu se ne mijenja njegov oblik
nego samo položaj
-interpolacija pozicije (animacija pokreta-
motion tween)
VRSTE ANIMACIJA(2B)
-linearani pomak-objekt se miče po
pravcu za jednaku udaljenost između
svakog kadra-pomicanje po stazi-staza je
povezana s nizom kadrova koji
interpoliraju neki pokret:kada se izvodi
interpolacija, međupozicije objekata u
kretanju se rade tako da one leže uz
stazu. Sama staza se ne vidi tokom
izvođenja
VRSTE ANIMACIJA(3)
 Animacija preobražavanjem ili kod Flasha
nazvana animacija oblika
-postepeno pretvaranje jedne slike u
drugu pri čemu se pojam morphing
najčešće koristi kao naziv za pretapanje
fotografije jedne osobe u drugu
MORPHING
ANIMACIJE NA RAČUNALU
 2D
-najčešće korištena
vrsta animacije
-kadrovi su
kreirani ili uređeni
pomoću alata za
kreiranje 2D
bitmapa ili
vektorske grafike
(Flash program)
 3D
-osim visine i širine
objektima dodaje
dubinu
-koriste se posebni
programi (CAD)
-jednostavnije 3D
animacije mogu se
kreirati pomoću
Flasha
2D I 3D ANIMACIJE
PRINCIPI ANIMACIJA(A)
 Moguća zbog tromosti oka:objekt kojeg je
oko vidjelo ostaje zapamćen još nekoliko
trenutaka nakon gledanja
 Potrebno postizanje kompromisa između
kvalitete i veličine datoteke
 Minimalan broj kadrova: 10 kadrova u
sekundi
 Stara verzija Flasha: 12 fps
 Adobe Flash Proffesional: 24 fps
PRINCIPI ANIMACIJA(B)
 Kontola animacija vrši se:
-pomoću vremenske osi: na vremenskoj
osi se definira ukupno trajanje animacije
te kada se koji kadar pojavljuje
-postavljanjem broja kadrova
animacije(frame rate)
TEHNIKE ANIMACIJE(A)
 Ručno kod starijih verzija
 Uz pomoć računala
 Tradicionalna animacija:svaki kadar nacrtan
rukom na posebnom papiru
Najpoznatija tehnika-celuloidna animacija-
koristi transparentne acetatne listove zvane
celuloid
TEHNIKE ANIMACIJE(B)
 Crtanje podloge na vrlo dugačkom listu
papira-polaganim pomicanjem objekta
nacrtanog na prozirnoj foliji po takvoj
podlozi postizala se iluzija da on putuje kroz
scenu
 Danas:uz pomoć softvera dorađuju se ručno
nacrtani kadrovi ili se odmah svi kadrovi
crtaju u računalu
DIGITALNA ANIMACIJA
 Naslijedila koncepte i tehnike klasične
animacije
 Koristi principe animacije pomoću folija
 Kadrovi mogu biti bitmape ili vektorka
grafika
 Bitmape: sprema se svaki kadar i objedinjuje
u datoteku
 Vektorska grafika: međukadrovi mogu
interpolirati u realnom vremenu
INTERPOLACIJA (TWEENING)(A)
 Ključni kadrovi su značajni- predstavljaju prvi i
zadnji kadar neke akcije
 Kraća animacija započinje i završava ključnim
kadrom
 Proces crtanja kadrova između ključnih kadrova
 Disney crtani filmovi
 Ključni kadrovi- cijeli objekt
 Međukadrovi- objekti koji se miču
INTERPOLACIJA (TWEENING)(B)
 Kod računalnih animacija označava
postepeni prijelaz iz prvog u zadnji kadar
crtanjem uz pomoć računala
 Interpolacija-računanje vrijednosti funkcije
koja leži između poznatih točaka
 Inerpolacija vektorskih objekata
KREIRANJE ANIMACIJE
 Kreirati slike-kadrove
 Dodati zvuk
 Snimiti animaciju
 Provjeriti kako se animacija izvodi
 Uključiti animaciju
FORMATI DATOTEKA
 Animirani gif- .GIF
 Windows Audio Video Interleaved- .AVI
 QuickTime- .MOV
 Flash- .SWF
 Shockwave- DCR
 Virtual Reality Modeling Language- .WRL
PREPORUKA ZA KORIŠTENJE ANIMACIJE
NA WEBU
 Izbjegavati više od jedne animacije na
stranici
 Koristiti animaciju za prenošenje neke
poruke
 Koristiti animaciju iz estetskih razloga
 Izbjegavati animacije na stranicama sa puno
teksta
 Isprobavati različiti tempo izvođenja
IZRADILA: IVANA PILAJ

Animacija 2

  • 1.
  • 2.
    ANIMACIJA  Brzo prikazivanjeniza crteža objekta koji se razlikuju o nekim detaljima  Crteži se zovu kadrovi  Treba prikazati određen broj kadrova u svakoj sekundi  Glatki crtani filmovi-30 kadrova po sekundi  Jednostavna animacija-10 kadrova po sekundi
  • 3.
    KORIŠTENJE ANIMACIJE PRIMULTIMEDIJI  Glavni izvor akcija u multimedijskim prezentacijama  Animacije omogućuju dinamičko predstavljanje činjenica  Mogu biti interaktivne-nakon što korisnik promijeni neki od zadanih parametara, mijenja se rezultat prikaza animacije(Solar System Viewer)
  • 4.
  • 5.
    VRSTE ANIMACIJA(1)  Animacijas različitim kadrovima -prvi i zadnji kadar animacije znatno se razlikuju -nije moguće koristiti računalni tweening -crta se (ručno ili računalom) svaki od serija kadrova (crteža) animacije
  • 6.
    VRSTE ANIMACIJA(2A)  Animacijapo stazi ili kod Flasha nazvana animacija pokreta -objekt se pomiče po određenoj putanji pri čemu se ne mijenja njegov oblik nego samo položaj -interpolacija pozicije (animacija pokreta- motion tween)
  • 7.
    VRSTE ANIMACIJA(2B) -linearani pomak-objektse miče po pravcu za jednaku udaljenost između svakog kadra-pomicanje po stazi-staza je povezana s nizom kadrova koji interpoliraju neki pokret:kada se izvodi interpolacija, međupozicije objekata u kretanju se rade tako da one leže uz stazu. Sama staza se ne vidi tokom izvođenja
  • 8.
    VRSTE ANIMACIJA(3)  Animacijapreobražavanjem ili kod Flasha nazvana animacija oblika -postepeno pretvaranje jedne slike u drugu pri čemu se pojam morphing najčešće koristi kao naziv za pretapanje fotografije jedne osobe u drugu
  • 9.
  • 10.
    ANIMACIJE NA RAČUNALU 2D -najčešće korištena vrsta animacije -kadrovi su kreirani ili uređeni pomoću alata za kreiranje 2D bitmapa ili vektorske grafike (Flash program)  3D -osim visine i širine objektima dodaje dubinu -koriste se posebni programi (CAD) -jednostavnije 3D animacije mogu se kreirati pomoću Flasha
  • 11.
    2D I 3DANIMACIJE
  • 12.
    PRINCIPI ANIMACIJA(A)  Mogućazbog tromosti oka:objekt kojeg je oko vidjelo ostaje zapamćen još nekoliko trenutaka nakon gledanja  Potrebno postizanje kompromisa između kvalitete i veličine datoteke  Minimalan broj kadrova: 10 kadrova u sekundi  Stara verzija Flasha: 12 fps  Adobe Flash Proffesional: 24 fps
  • 13.
    PRINCIPI ANIMACIJA(B)  Kontolaanimacija vrši se: -pomoću vremenske osi: na vremenskoj osi se definira ukupno trajanje animacije te kada se koji kadar pojavljuje -postavljanjem broja kadrova animacije(frame rate)
  • 14.
    TEHNIKE ANIMACIJE(A)  Ručnokod starijih verzija  Uz pomoć računala  Tradicionalna animacija:svaki kadar nacrtan rukom na posebnom papiru Najpoznatija tehnika-celuloidna animacija- koristi transparentne acetatne listove zvane celuloid
  • 15.
    TEHNIKE ANIMACIJE(B)  Crtanjepodloge na vrlo dugačkom listu papira-polaganim pomicanjem objekta nacrtanog na prozirnoj foliji po takvoj podlozi postizala se iluzija da on putuje kroz scenu  Danas:uz pomoć softvera dorađuju se ručno nacrtani kadrovi ili se odmah svi kadrovi crtaju u računalu
  • 16.
    DIGITALNA ANIMACIJA  Naslijedilakoncepte i tehnike klasične animacije  Koristi principe animacije pomoću folija  Kadrovi mogu biti bitmape ili vektorka grafika  Bitmape: sprema se svaki kadar i objedinjuje u datoteku  Vektorska grafika: međukadrovi mogu interpolirati u realnom vremenu
  • 18.
    INTERPOLACIJA (TWEENING)(A)  Ključnikadrovi su značajni- predstavljaju prvi i zadnji kadar neke akcije  Kraća animacija započinje i završava ključnim kadrom  Proces crtanja kadrova između ključnih kadrova  Disney crtani filmovi  Ključni kadrovi- cijeli objekt  Međukadrovi- objekti koji se miču
  • 19.
    INTERPOLACIJA (TWEENING)(B)  Kodračunalnih animacija označava postepeni prijelaz iz prvog u zadnji kadar crtanjem uz pomoć računala  Interpolacija-računanje vrijednosti funkcije koja leži između poznatih točaka  Inerpolacija vektorskih objekata
  • 21.
    KREIRANJE ANIMACIJE  Kreiratislike-kadrove  Dodati zvuk  Snimiti animaciju  Provjeriti kako se animacija izvodi  Uključiti animaciju
  • 22.
    FORMATI DATOTEKA  Animiranigif- .GIF  Windows Audio Video Interleaved- .AVI  QuickTime- .MOV  Flash- .SWF  Shockwave- DCR  Virtual Reality Modeling Language- .WRL
  • 23.
    PREPORUKA ZA KORIŠTENJEANIMACIJE NA WEBU  Izbjegavati više od jedne animacije na stranici  Koristiti animaciju za prenošenje neke poruke  Koristiti animaciju iz estetskih razloga  Izbjegavati animacije na stranicama sa puno teksta  Isprobavati različiti tempo izvođenja
  • 24.