高橋征義
shachi
瀧内元気
中川智史
森琢磨
吉田悠一
12-B-2
iPhone開発者座談会
中川智史
瀧内元気
iPhoneアプリ規模観
 iMarimo ¥115
 毬藻
 開発期間:3日
 開発要員:1人
 1,128行
 6,000ポリゴン
iPhoneアプリ規模観
 PokéDia ¥350
 日めくり手帳
 開発期間:3ヶ月
 開発要員:2人
 13,943行
 17言語対応
shachi
森琢磨
吉田悠一
2tch
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dharma
本セッションの流れ
 開発速度
 困ったこと
 機能の作りこみ
 UI開発の工夫
 AppStore対策
開発速度/時間配分
 どの辺りにどれくらいの時間がかかるか
 iPhone開発における時間配分の特徴
iPhoneアプリ規模観
 iMarimo ¥115
 毬藻
 開発期間:3日
 開発要員:1人
 1,128行
 6,000ポリゴン
iPhoneアプリ規模観
 PokéDia ¥350
 日めくり手帳
 開発期間:3ヶ月
 開発要員:2人
 13,943行
 17言語対応
困ったこと
 開発にあたって問題になったこと
 今困っていること
機能の作りこみ
 iPhoneに向く機能/向かない機能
 機能をどうやって削るか
UI開発の工夫
 iPhoneの開発のポイント:UI
 どうやってUIを決めるか
 ユーザビリティの高めるには
AppStore対策
 審査の通し方/蹴られ方
まとめ
 最後に一言ずつ
ご清聴ありがとうございました

デブサミ2009: iPhone開発者座談会