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Intelligenza Artificiale e
Robotica
Applicazioni industriali e responsabilità del produttore
Chi siamo
DirICTo è un network che raggruppa esperti e studiosi di tutta Italia in materia di Diritto
dell’Informatica e dell’Informatica Giuridica.
http://www.diricto.it/
ICT for Law and Forensics è il laboratorio di Informatica Forense del Dipartimento di
Ingegneria Elettrica e Elettronica dell’Università di Cagliari.
http://ict4forensics.diee.unica.it/
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Avvocato del Foro di Milano e managing partner dello Studio AC
Legal di Milano.
Si occupa di diritto commerciale e industriale ed è appassionato
cultore della materia delle nuove tecnologie e dell’informatica
giuridica.
E’ membro del network di professionisti DirICTo, che raggruppa
esperti e studiosi di tutta l’Italia, in materia di Diritto
dell’Informatica e di Informatica Giuridica, con il fine di sviluppare
attività di studio, ricerca e approfondimento su tematiche di
interesse comune per il mondo giuridico e informatico.
Alberto Sarullo
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Timbuktu Labs PisteCiclabili.comSuonerie.net
World first open source Ruzzle solver made of Lego
youtube.com/watch?v=ukPyJPFAwlohackaday.com/2013/02/19/lego-stylus-solves-ruzzle-tablet-game/
6
1. Robotica
2. Intelligenza artificiale
3. Responsabilità nell’ambito della robotica
4. Situazione normativa attuale
5. Demo: IA + robotica
6. Questioni aperte
Indice
R.U.R - Rossum’s Universal Robots (K. Capek).
Dal ceco robota, "lavoro duro, lavoro forzato»
Il dramma inizia in una fabbrica di persone artificiali,
senza anima, chiamate robots, costruiti mettendo
insieme le diverse parti del corpo…
7
Liar! (Asimov)
Prima citazione della robotica, scienza e
tecnologia relativa ai robot
1941
Robotica - Etimologia
1920
7
8
Uscendo dall’antropomorfismo di Asimov…
Macchina
programmabile
capace di compiere azioni
in modo autonomo
al posto di un essere umano
10
11
Anatomia (metafora antropomorfa)
1.Sensori (occhi)
2.Attuatori (muscoli)
3.Microcontroller / CPU (cervello)
https://www.infineon.com/cms/en/discoveries/fundamentals-robotics/
https://www.youtube.com/watch?v=SdP8cpwmWwk
Evoluzione
14
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17
Umanoide Low cost
?https://www.franka.de/panda/
https://www.robots.com/faq/how-much-do-industrial-robots-cost
19https://plus.credit-suisse.com/rpc4/ravDocView?docid=V6y0SB2AF-WEr1ce
https://www.innosight.com/wp-content/uploads/2016/08/Corporate-Longevity-2016-Final.pdf
Durata media di vita aziende S&P500
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67 anni 40 anni 30 anni 20 anni
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https://www.horsesforsources.com/RPAglobal2000_031118
22
Tecnologia, prodotti e processi coinvolti
nell’automazione dei processi lavorativi
che utilizza software robot
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le attività ripetitive degli operatori,
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Robotic Process Automation (RPA)
23
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possibilità di produrre in tempi molto contenuti un prototipo funzionante
• Impatti organizzativi: chi gestisce le applicazioni di RPA?
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Robotic Process Automation (RPA)
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Macchina (o agente virtuale)
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1.Sensori (occhi)
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intelligenza umana, dotata di:
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29
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● Linguaggio naturale: lavori di Ross Quillian dimostrati su un
vocabolario di 20 parole (la memoria non consentiva di più)
● Motion detection in tempo reale richiede un computer di 10K-
1M MIPS. Nel 1976 il più potente computer aveva 80-130
MIPS di potenza (Cray-1, 8M $)
Esplosione combinatoria
● Complessità esponenziale di molti problemi, non affrontabile
con le risorse a disposizione
Conoscenze e ragionamento comuni
● Nel 1970 non esistevano computer/database con le
consocenze di un bambino di 5 anni.
Primo inverno (1970): disillusione
30
Programmi che rispondono a domande o risolvono problemi
legati ad dominio specifico di conoscenza,
usando regole logiche derivate dalla conoscenza di esperti
Seconda onda (1980): i sistemi esperti
31
● XCON, sistema esperto dei più avanzati, è:
○ troppo costoso da mantenere e aggiornare
○ non può imparare
○ commette grotteschi errori con input non usuali
● Fifth Generation Project (investimento giapponese di 400M
$) non raggiunge nessuno degli obiettivi prefissati
● I sistemi esperti si rivelano utili esclusivamente in contesti
estremamente specifici
Secondo inverno (1990): abbandono dei sistemi esperti
32
The confluence of 4 key factors is behind this new AI Renaissa
More Data
60 years of Research / Mature
Algorithms60 anni di ricerca + algoritmi robusti
Potenza di calcolo
Framework & librerie open
More Computing Power
More Data
60 years of Research / Mature
Algorithms
More Computing Power
Open Source
Frameworks/Libraries
DSSTNE
PaddlePaddle
Prezzo storage + quantità di dati (IoT)
14
s is behind this new AI Renaissance
More Data
Open Source
Fram eworks/Libraries
DSSTNE
PaddlePaddle
2000 - Abilitatori di una prossima rivoluzione
Tecnologici
Culturali
33
33
Tecnica che permettere ai computer di eseguire task
cognitivi senza essere programmati esplicitamente
Utile per risolvere 2 tipologie di problemi che le tecniche
tradizionali di AI non risolvono:
● Task non descrivibili da esseri umani
● Problemi multidimensionali complessi che non possono
essere risolti per ragionamento numerico
Terza onda: Machine Learning
https://www.youtube.com/watch?v=qs_eOvbyTGo
35
Simbolico/sistemi esperti: siedo con miglior giocatore
di Go al mondo e trasferisco la sua conoscenza
formalizzandola in un programma
Bruteforce: simulo tutte le possibili mosse, i risultati di
ogni step e scelgo la mossa che mi avvicina di più alla
vittoria
Machine Learning: faccio vedere ad un programma
milioni di partire (reali o simulate), facendolo apprendere
dall’esperienza
ng at playing the game of Go
Mathematical/Statistical AI
Machine Learning approach
“Let’s simulate all thedifferent possiblemoves and theassociated outcomes at
each single step and go
with the most likely towin”
“Let’s show millions of
examples of real life
and simulated games
(won and lost) toprogr
Esempio: 3 approcci al gioco Gioco del Go
36
Traditional AI techniques
Machine Learning
Data
Logic
Output
Ø Static – hard-coded set of steps
and scenarios
Ø Rule Based – expert knowledge
Ø No generalization – handling
special cases difficult
Ø Dynamic – evolves with data,
finds new patterns
Ø Data driven– discovers
knowledge
Ø Generalization – adapts to new
Data
Output
Logic
Traditional AI techniques
Machine Learning
Data
Logic
Output
Ø Static – hard-coded set of steps
and scenarios
Ø Rule Based – expert knowledge
Ø No generalization – handling
special cases difficult
Ø Dynamic – evolves with data,
finds new patterns
Ø Data driven– discovers
knowledge
Ø Generalization – adapts to new
situations and special cases
Data
Output
Logic
• Statico: scenari codificati
• Basato su regole: richiede
conoscenza esperta
• Non generale: difficile trattare
casi specifici
• Dinamico: evolve con i dati
• Conoscenza ”esperienziale”
basata sui dati
• Generalizzato: si adatta a
nuove situazioni e casi
speciali
Programmazione tradizionale vs Machine Learning
37
Machine Learning: creazione del modello
38
DEFINIZIONE
RESPONSABILITA’
«Qualunque fatto doloso o colposo,
che cagiona ad altri un danno ingiusto,
obbliga colui che ha commesso il fatto
a risarcire il danno.»
LA
RESPONSABILITA’
PER I «ROBOT»
41
QUALE DISCIPLINA
APPLICARE ?
Risoluzione del Parlamento
europeo del 16 febbraio 2017
recante raccomandazioni alla
Commissione concernenti norme di
diritto civile sulla robotica
(2015/2103(INL))
42
NORMATIVA ATTUALE ITALIANA
PER ALCUNI AUTORI SUFFICIENTE
V. U. RUFFOLO
43
Anche le cose, oltre agli animali e
le persone (quasi tutte…)
potranno avere intelligenza ed
autoapprendimento.
Potremmo dunque utilizzare
già gli strumenti normativi
esistenti ?
44
MA QUALE?
NO
DISCIPLINA PRODOTTO
DIFETTOSO
Sì (O FORSE)
DISCIPLINA RESPONSABILITA’
EX ARTT. 2043 – 2052 C.C.
45
OSSERVIAMO PERO’ LA NORMATIVA IN VIGORE
ITALIANA – ARTT. 2043 – 2052 C.C.
Art. 2049 c.c.
PADRONI E
COMMITTENTI
Art. 2050 c.c.
ATTIVITA’
PERICOLOSA
Art. 2051 c.c.
COSE IN
CUSTODIA
Art. 2052 c.c.
DANNO
CAGIONATO
DA ANIMALI
46
CONSULTABILE INTEGRALMENTE SUL SITO DEL
PARLAMENTO EU
http://www.europarl.europa.eu/sides/getDoc.do?pubRef=-
//EP//TEXT+TA+P8-TA-2017-0051+0+DOC+XML+V0//IT#BKMD-13
47
PREMESSA DA
FARSI
QUELLA DEL PARLAMENTO
EUROPEO E’ UNA
RACCOMANDAZIONE ALLA
COMMISSIONE EUROPEA
§§§
NON HA VALORE DI LEGGE E NON
E’ VINCOLANTE
48
ECCO I PUNTI
SALIENTI
NECESSITA’ DI DEFINIRE «ROBOT»
OVVERO
sistemi ciberfisici, di sistemi autonomi, di robot autonomi
intelligenti e delle loro sottocategorie, prendendo in
considerazione le seguenti caratteristiche di un robot
intelligente:
–l'ottenimento di autonomia grazie a sensori e/o mediante lo
scambio di dati con il suo ambiente (interconnettività) e lo
scambio e l'analisi di tali dati;
–l'autoapprendimento dall'esperienza e attraverso
l'interazione (criterio facoltativo);
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RESPONSABILITA’
- NO LIMITAZIONE
RESPONSABILITA’
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- OBBLIGO
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51
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Se Wall-e vede l’amata Eve, deve aprire il suo cuore per donarle
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A) Eve (astraiamo: io)
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Generare il modello
Usare il modello per analizzare in tempo reale un video
In base al caso individuato ruotare di tot gradi un servomotore
52
albertosarullo$ docker-compose up
albertosarullo$ ls /dev/tty.usb*
albertosarullo$ node nodeSerialApi.js
albertosarullo$ chrome http://localhost
53
Machine Bias
Software COMPAS usato in USA per valutare il rischio di recidiva dei
detenuti sembra discriminare in base al colore della pelle
https://www.cdcr.ca.gov/rehabilitation/docs/FS_COMPAS_Final_4-15-09.pdf
https://www.propublica.org/article/machine-bias-risk-assessments-in-criminal-sentencing
Machine Bias
Software per valutare rischio di recidiva dei detenuti sembra discriminare in base al colore della pelle
Risultato analisi: il software ha un forte pregiudizio razziale, perchè apprende da dati con pregiudizi
Bandito in molti (non tutti) gli stati USA
54
Machine
Learning
Classificazione Lupi vs Husky
Accuratezza persone: 70%. Deep learning: 98.5%. Perchè?
55
Lupi vs Husky
L’algoritmo classifica l’immagine come lupo …in base alla neve sullo sfondo
https://arxiv.org/pdf/1602.04938.pdf
Machine
Learning
56
56
Ci affidiamo ad algoritmi che non comprendiamo fino in fondo
Machine
Learning
https://www.theverge.com/2016/7/12/12158238/first-click-deep-learning-algorithmic-black-boxes
57
57
Audit di algoritmi di machine learning
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https://arxiv.org/pdf/1602.04938v1.pdf
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Ci sono domande?
58
Grazie!
Edoardo Artese
• edoardo.artese@ac-legal.eu
Alberto Sarullo
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Intelligenza Artificiale e Robotica - Applicazioni industriali e responsabilità del produttore

  • 1. Intelligenza Artificiale e Robotica Applicazioni industriali e responsabilità del produttore
  • 2. Chi siamo DirICTo è un network che raggruppa esperti e studiosi di tutta Italia in materia di Diritto dell’Informatica e dell’Informatica Giuridica. http://www.diricto.it/ ICT for Law and Forensics è il laboratorio di Informatica Forense del Dipartimento di Ingegneria Elettrica e Elettronica dell’Università di Cagliari. http://ict4forensics.diee.unica.it/
  • 3. Avv. EDOARDO ENRICO ARTESE 3 Avvocato del Foro di Milano e managing partner dello Studio AC Legal di Milano. Si occupa di diritto commerciale e industriale ed è appassionato cultore della materia delle nuove tecnologie e dell’informatica giuridica. E’ membro del network di professionisti DirICTo, che raggruppa esperti e studiosi di tutta l’Italia, in materia di Diritto dell’Informatica e di Informatica Giuridica, con il fine di sviluppare attività di studio, ricerca e approfondimento su tematiche di interesse comune per il mondo giuridico e informatico.
  • 4. Alberto Sarullo Tecnologia, user experience, design di servizi Timbuktu Labs PisteCiclabili.comSuonerie.net
  • 5. World first open source Ruzzle solver made of Lego youtube.com/watch?v=ukPyJPFAwlohackaday.com/2013/02/19/lego-stylus-solves-ruzzle-tablet-game/
  • 6. 6 1. Robotica 2. Intelligenza artificiale 3. Responsabilità nell’ambito della robotica 4. Situazione normativa attuale 5. Demo: IA + robotica 6. Questioni aperte Indice
  • 7. R.U.R - Rossum’s Universal Robots (K. Capek). Dal ceco robota, "lavoro duro, lavoro forzato» Il dramma inizia in una fabbrica di persone artificiali, senza anima, chiamate robots, costruiti mettendo insieme le diverse parti del corpo… 7 Liar! (Asimov) Prima citazione della robotica, scienza e tecnologia relativa ai robot 1941 Robotica - Etimologia 1920 7
  • 8. 8 Uscendo dall’antropomorfismo di Asimov… Macchina programmabile capace di compiere azioni in modo autonomo al posto di un essere umano
  • 9.
  • 10. 10
  • 11. 11 Anatomia (metafora antropomorfa) 1.Sensori (occhi) 2.Attuatori (muscoli) 3.Microcontroller / CPU (cervello)
  • 13. 14
  • 14. 15
  • 15. 16
  • 18. 20
  • 20. 22 Tecnologia, prodotti e processi coinvolti nell’automazione dei processi lavorativi che utilizza software robot per eseguire in modo automatico le attività ripetitive degli operatori, interagendo con gli applicativi come l'operatore Robotic Process Automation (RPA)
  • 21. 23 • riduzione dei tempi/costi di svolgimento delle attività • riduzione errori (le attività ripetitive sono quelle più esposte ad errori) • impatto zero sui sistemi informativi (i robot interagiscono con le stesse modalità dell’operatore umano) • tempi/costi bassi di prototipazione e implementazione, grazie alla possibilità di produrre in tempi molto contenuti un prototipo funzionante • Impatti organizzativi: chi gestisce le applicazioni di RPA? • Impatti contrattuali: la licenza per operatore vale anche per un robot? Robotic Process Automation (RPA) Vantaggi Punti aperti https://timelinepi.com/the-hot-topic-everybody-is-talking-about-rpa/
  • 22. 24 Definizione attuale di robotica è più estesa ed inclusiva di quella classica Macchina (o agente virtuale) programmabile capace di compiere azioni in modo autonomo (o semi autonomo) al posto di (o in aiuto a) un essere umano
  • 23. 25 Robot Process Automation – Software Robot 1.Sensori (occhi) 2.Attuatori (muscoli) 3.CPU + algoritmi (cervello + intelligenza)
  • 25. 28 Connessionismo: tentativo di comprendere come il cervello umano lavora a livello neurale e come le persone imparano e ricordano Lo scopo ultimo dell’Intelligenza Artificiale è creare una Intelligenza Artificiale Generale che si comporti come una intelligenza umana, dotata di: ● Ragionamento logico ● Comprensione del linguaggio ● Percezione dell’ambiente esterno ● Capacità di movimento ed esplorazione ● Intelligenza emotiva ● Ragionamento morale Prima onda (1960): nasce l’Intelligenza Artificiale
  • 26. 29 Potenza di calcolo ● Linguaggio naturale: lavori di Ross Quillian dimostrati su un vocabolario di 20 parole (la memoria non consentiva di più) ● Motion detection in tempo reale richiede un computer di 10K- 1M MIPS. Nel 1976 il più potente computer aveva 80-130 MIPS di potenza (Cray-1, 8M $) Esplosione combinatoria ● Complessità esponenziale di molti problemi, non affrontabile con le risorse a disposizione Conoscenze e ragionamento comuni ● Nel 1970 non esistevano computer/database con le consocenze di un bambino di 5 anni. Primo inverno (1970): disillusione
  • 27. 30 Programmi che rispondono a domande o risolvono problemi legati ad dominio specifico di conoscenza, usando regole logiche derivate dalla conoscenza di esperti Seconda onda (1980): i sistemi esperti
  • 28. 31 ● XCON, sistema esperto dei più avanzati, è: ○ troppo costoso da mantenere e aggiornare ○ non può imparare ○ commette grotteschi errori con input non usuali ● Fifth Generation Project (investimento giapponese di 400M $) non raggiunge nessuno degli obiettivi prefissati ● I sistemi esperti si rivelano utili esclusivamente in contesti estremamente specifici Secondo inverno (1990): abbandono dei sistemi esperti
  • 29. 32 The confluence of 4 key factors is behind this new AI Renaissa More Data 60 years of Research / Mature Algorithms60 anni di ricerca + algoritmi robusti Potenza di calcolo Framework & librerie open More Computing Power More Data 60 years of Research / Mature Algorithms More Computing Power Open Source Frameworks/Libraries DSSTNE PaddlePaddle Prezzo storage + quantità di dati (IoT) 14 s is behind this new AI Renaissance More Data Open Source Fram eworks/Libraries DSSTNE PaddlePaddle 2000 - Abilitatori di una prossima rivoluzione Tecnologici Culturali
  • 30. 33 33 Tecnica che permettere ai computer di eseguire task cognitivi senza essere programmati esplicitamente Utile per risolvere 2 tipologie di problemi che le tecniche tradizionali di AI non risolvono: ● Task non descrivibili da esseri umani ● Problemi multidimensionali complessi che non possono essere risolti per ragionamento numerico Terza onda: Machine Learning
  • 32. 35 Simbolico/sistemi esperti: siedo con miglior giocatore di Go al mondo e trasferisco la sua conoscenza formalizzandola in un programma Bruteforce: simulo tutte le possibili mosse, i risultati di ogni step e scelgo la mossa che mi avvicina di più alla vittoria Machine Learning: faccio vedere ad un programma milioni di partire (reali o simulate), facendolo apprendere dall’esperienza ng at playing the game of Go Mathematical/Statistical AI Machine Learning approach “Let’s simulate all thedifferent possiblemoves and theassociated outcomes at each single step and go with the most likely towin” “Let’s show millions of examples of real life and simulated games (won and lost) toprogr Esempio: 3 approcci al gioco Gioco del Go
  • 33. 36 Traditional AI techniques Machine Learning Data Logic Output Ø Static – hard-coded set of steps and scenarios Ø Rule Based – expert knowledge Ø No generalization – handling special cases difficult Ø Dynamic – evolves with data, finds new patterns Ø Data driven– discovers knowledge Ø Generalization – adapts to new Data Output Logic Traditional AI techniques Machine Learning Data Logic Output Ø Static – hard-coded set of steps and scenarios Ø Rule Based – expert knowledge Ø No generalization – handling special cases difficult Ø Dynamic – evolves with data, finds new patterns Ø Data driven– discovers knowledge Ø Generalization – adapts to new situations and special cases Data Output Logic • Statico: scenari codificati • Basato su regole: richiede conoscenza esperta • Non generale: difficile trattare casi specifici • Dinamico: evolve con i dati • Conoscenza ”esperienziale” basata sui dati • Generalizzato: si adatta a nuove situazioni e casi speciali Programmazione tradizionale vs Machine Learning
  • 35. 38
  • 36. DEFINIZIONE RESPONSABILITA’ «Qualunque fatto doloso o colposo, che cagiona ad altri un danno ingiusto, obbliga colui che ha commesso il fatto a risarcire il danno.» LA RESPONSABILITA’ PER I «ROBOT» 41
  • 37. QUALE DISCIPLINA APPLICARE ? Risoluzione del Parlamento europeo del 16 febbraio 2017 recante raccomandazioni alla Commissione concernenti norme di diritto civile sulla robotica (2015/2103(INL)) 42
  • 38. NORMATIVA ATTUALE ITALIANA PER ALCUNI AUTORI SUFFICIENTE V. U. RUFFOLO 43
  • 39. Anche le cose, oltre agli animali e le persone (quasi tutte…) potranno avere intelligenza ed autoapprendimento. Potremmo dunque utilizzare già gli strumenti normativi esistenti ? 44
  • 40. MA QUALE? NO DISCIPLINA PRODOTTO DIFETTOSO Sì (O FORSE) DISCIPLINA RESPONSABILITA’ EX ARTT. 2043 – 2052 C.C. 45
  • 41. OSSERVIAMO PERO’ LA NORMATIVA IN VIGORE ITALIANA – ARTT. 2043 – 2052 C.C. Art. 2049 c.c. PADRONI E COMMITTENTI Art. 2050 c.c. ATTIVITA’ PERICOLOSA Art. 2051 c.c. COSE IN CUSTODIA Art. 2052 c.c. DANNO CAGIONATO DA ANIMALI 46
  • 42. CONSULTABILE INTEGRALMENTE SUL SITO DEL PARLAMENTO EU http://www.europarl.europa.eu/sides/getDoc.do?pubRef=- //EP//TEXT+TA+P8-TA-2017-0051+0+DOC+XML+V0//IT#BKMD-13 47
  • 43. PREMESSA DA FARSI QUELLA DEL PARLAMENTO EUROPEO E’ UNA RACCOMANDAZIONE ALLA COMMISSIONE EUROPEA §§§ NON HA VALORE DI LEGGE E NON E’ VINCOLANTE 48
  • 45. NECESSITA’ DI DEFINIRE «ROBOT» OVVERO sistemi ciberfisici, di sistemi autonomi, di robot autonomi intelligenti e delle loro sottocategorie, prendendo in considerazione le seguenti caratteristiche di un robot intelligente: –l'ottenimento di autonomia grazie a sensori e/o mediante lo scambio di dati con il suo ambiente (interconnettività) e lo scambio e l'analisi di tali dati; –l'autoapprendimento dall'esperienza e attraverso l'interazione (criterio facoltativo); –almeno un supporto fisico minore; –l'adattamento del proprio comportamento e delle proprie azioni all'ambiente; –l'assenza di vita in termini biologici.
  • 46. RESPONSABILITA’ - NO LIMITAZIONE RESPONSABILITA’ - RESP. OGGETTIVA - OBBLIGO ASSICURAZIONE (FONDO) ETICA - ingegneri robotici - Comitato - Progettisti - utenti INTEROPERABILITA’ fra Robot e I.A. Alcuni punti chiave 51
  • 47. DEMO: AI + Robotica Expectation Se Wall-e vede l’amata Eve, deve aprire il suo cuore per donarle l’ultima pianta della Terra Reality Scattare ed editchettare foto dei due casi A) Eve (astraiamo: io) B) Non Eve (astraiamo: io che mi tocco la fronte) Generare il modello Usare il modello per analizzare in tempo reale un video In base al caso individuato ruotare di tot gradi un servomotore 52 albertosarullo$ docker-compose up albertosarullo$ ls /dev/tty.usb* albertosarullo$ node nodeSerialApi.js albertosarullo$ chrome http://localhost
  • 48. 53 Machine Bias Software COMPAS usato in USA per valutare il rischio di recidiva dei detenuti sembra discriminare in base al colore della pelle https://www.cdcr.ca.gov/rehabilitation/docs/FS_COMPAS_Final_4-15-09.pdf https://www.propublica.org/article/machine-bias-risk-assessments-in-criminal-sentencing Machine Bias Software per valutare rischio di recidiva dei detenuti sembra discriminare in base al colore della pelle Risultato analisi: il software ha un forte pregiudizio razziale, perchè apprende da dati con pregiudizi Bandito in molti (non tutti) gli stati USA
  • 49. 54 Machine Learning Classificazione Lupi vs Husky Accuratezza persone: 70%. Deep learning: 98.5%. Perchè?
  • 50. 55 Lupi vs Husky L’algoritmo classifica l’immagine come lupo …in base alla neve sullo sfondo https://arxiv.org/pdf/1602.04938.pdf Machine Learning
  • 51. 56 56 Ci affidiamo ad algoritmi che non comprendiamo fino in fondo Machine Learning https://www.theverge.com/2016/7/12/12158238/first-click-deep-learning-algorithmic-black-boxes
  • 52. 57 57 Audit di algoritmi di machine learning Machine Learning https://arxiv.org/pdf/1602.04938v1.pdf https://www.slideshare.net/TerryTaewoongUm/understanding-blackbox-predictions-via-influence-functions-2017
  • 53. Ci sono domande? 58 Grazie! Edoardo Artese • edoardo.artese@ac-legal.eu Alberto Sarullo • alberto.sarullo+smau@gmail.com • linkedin.com/in/albertosarullo

Editor's Notes

  1. sono un appassionato di tecnologia e dei servizi che può abilitare Società di consulenza, da un annetto la prima esperienza in azienda
  2. Per i più nerd, sono l’autore del primo risolutore ruzzle open basato su lego
  3. Curiosità: quanti hanno letto Asimov?
  4. Macchina, quindi non un animale o un vegetale
  5. 1930 prima lavatrice elettrica - forse ha rivoluzionato le nostre vite più di molte altre invenzioni 1970 OK 65% delle famiglie ha una lavatrice Ma quando pensiamo ad un robot, il nostro immaginario va ad altro https://helpwiththewashing.co.uk/blog/washing-machine-changed-our-world/
  6. Quanti hanno visto Wall-E e le vicende di lui e della Eve?
  7. Essere o non essere? E con questa mossa ho appena distrutto la demo
  8. Da dove parte l’evoluzione dei robot? Automa cavaliere – Forse presentato alla corte di Ludovico Sforza in occasione delle nozze della nipote, per stupire. Forse per spaventare i nemici Elekro – (213cm, 121kg) – enorme impatto, scopo pubblicitario: pubblicizzare i propri elettrodomestici Unimate:  $25,000 Revolutionizing manufacturing t
  9. Catena di montaggio di Henry Ford 1913 Dal 1961 rivoluzionato il mondo della manifattura
  10. Catene di montaggio dell’industria automobilistica
  11. 2012 Amazon compra il N°1 (Kiva) per $775M, e da quel momento nessun’altro può acquistare i suoi robot 2019 Amazon più di 100,000 (21/01/2019) robot in funzione Alibaba idem
  12. Low cost €9,900 (industrial base 80-100k, con accessori 100-150k) Cosa ci riserva il futuro? Perché sta tornando di moda la robotica? Per comprenderlo dobbiamo fare una pausa e osservare un fenomeno macroeconomico. Tutto chiaro fin’ora?
  13. Cosa sta succedendo alle aziende? Che falliscono. Durano meno.
  14. Big 4 Settano pattern comportamentali e i trend UX a cui tutti devono per forza adeguarsi (amazon: 100ms of latency cost them 1% in sales) Hanno l’infrastruttura su cui passano i nostri dati Possono entrare velocemente in nuovi settori (Apple Card, settore finanziario) Sono stati ignorati dagli organismi regolatori, a differenza di altri settori, come quello finanziario o assicurativo (amazon protect è nato in uk e non negli usa)
  15. La robotica sta velocemente tornando alla ribalta, ma un tipo molto specifico di robotica.
  16. Macro on steroids Perché? Perché il costo di aggiornare i sistemi CORE di una azienda è gigantesco e richiede anni. Spesso sono piccoli task monotoni che fanno perdere tempo. Copia e incolla gestionali. Generazione di report manuale. Tutto questo può essere automatizzato con investimenti che rientrano in breve. Impatti organizzativi: software su licenza. I robot hanno una loro licenza? Quante licenze software prevedono di essere usate da robot?
  17. Perché? Perché il costo di aggiornare i sistemi CORE di una azienda è gigantesco e richiede anni. Impatti organizzativi: software su licenza. I robot hanno una loro licenza? Quante licenze software prevedono di essere usate da robot?
  18. Siamo costretti a rivedere la definizione di robot in modo più allargato ed inclusivo
  19. Stiamo togliendo la fisicità ai nostri robot, dando sempre più importanza al loro intelligenza. Cosa è successo parallelamente alla robotica sul fronte dell’intelligenza artificiale?
  20. Parallelamente alla robotica, si è sviluppato un nuovo settore, quello dell’intelligenza artificiale. Ondate successive 70 anni in 5 minuti
  21. Turing, McCulloch, Pitts Il cervello è fatto da neuroni, ogni macchina di touring è un neurone => posso riprodurre il cervello
  22. aspettativa eccessiva rispetto a ciò che era fattibile
  23. Si materializzano alcuni abilitatori
  24. Esplosione combinatoria ingestibile
  25. Prevedere se il saltatore centrerà la palla: o uso la fisica (scomposizione di forze) o uso un approccio esperienziale: do in pasto ad un computer decine di migliaia di video di gente che si lancia, e lascio che sia lui a desumere la legge
  26. Attenzione: bruteforce non è sempre sbagliato, può essere un approccio vincente
  27. Ribaltamento completo dell’approccio tradizionale
  28. Intersezione che diventa sempre più profonda (interdipendenza) ampia (per numerosità degli ambiti) E dal punto di vista legale?
  29. Intersezione che diventa sempre più profonda (interdipendenza) ampia (per numerosità degli ambiti)
  30. Dimensione romantica Dimensione tecnica Scimpanzè, specie con un abbiamo in comune solo il 99% del patrimonio genetico
  31. L’ultima volta he ho visto la presentazione non c’era la mia faccia. Nn pubblicare la presentazione
  32. In base a cosa? (PAUSA)
  33. Capire la logica delle decisioni e le regole che le governano Poniamo dei vincoli sul modello in modo che sia interpretabile e comprensibile Poniamo un confine nello spazio dei dati tra le diverse decisioni. Nel vicinato di uno specifico caso il confine tra una decisione è semplice e può essere spiegato. Facendo un modello locale possiamo mettere insieme tante spiegazioni localmente semplici per avere un modello comprensibile.